| Questions diverses | |
|
+5andriel ᾊᾑatelfe cdd59554 Pampi Tom 9 participants |
|
Auteur | Message |
---|
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 9:17 | |
| Salut Tom, - Citation :
- Sinon Ta flèche invocatrice est nickel, merci
Pas de quoi. Tu pourrais ajouté un fx pour l'améliorer... - Citation :
- si je veux rajouter des spectres également, j'ai qu'a mettre leurs noms dans l'ocl
Oui, c'est une solution: tu crées un OCL qui invoque les morts et les spectres. Pour que les ennemis tués se transforment en spectre, tu ajoutes au weapon de ton object (dans weapon.ini), la ligne: DamageSubType = BECOME_UNDEAD Par exemple, pour Gandalf: - Spoiler:
;------------------------------------------------------------------------------ Weapon GandalfSword LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = 20.0 MeleeWeapon = Yes FireFX = FX_GandalfSwordHit DelayBetweenShots = GANDALF_THE_GREY_DELAYBETWEENSHOTS ; time between shots, msec PreAttackDelay = GANDALF_THE_GREY_PREATTACKDELAY FiringDuration = GANDALF_THE_GREY_FIRINGDURATION PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = GANDALF_THE_GREY_DAMAGE Radius = 0.0 DelayTime = 0 DamageType = HERO DamageSubType = BECOME_UNDEAD DamageFXType = SWORD_SLASH DeathType = NORMAL End End
|
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 11:21 | |
| Heu... DamageSubType = BECOME_UNDEAD c'est pour les spectres puissants comme ceux de lame de morgul qui ne disparaissent pas... donc si tout un bataillon se transforme en spectre fort ca risque d'etre un peu chaud à buter . Sur l'avenement ya DamageSubType = BECOME_UNDEAD_ONCE pour des spectres faibles qui disparaissent au bout d'un certain temps comme dans le pouvoir déluge d'ame des sorciers | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 13:13 | |
| Cdd, as tu bien analysé la faction que Tom est en train de se faire? Il enlève les temps d'invocation, rassemble les unités les plus puissantes et leurs met des pouvoirs de fou qui se rechargent rapidement, etc. (d'ailleurs, je voudrais pas affronter son armée!) Si je lui avais mis les spectres qui disparaissent, je suis quasi certain que j'aurai lu une phrase du genre: "Pour les spectres c'est lequel leur object? ( ils ne restent vraiment pas longtemps sur le terrain...)" (n'est ce pas Tom... ) - Citation :
- donc si tout un bataillon se transforme en spectre fort ca risque d'etre un peu chaud à buter
Un bataillon? Non, vu le weapon de ses héros, ça sera une armée en un coup d'épée! Sinon, tu as mille fois raison mais c'est justement ça qui va lui plaire (enfin normalement...) L'avantage, c'est qu'il a les deux solutions maintenant. |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 13:19 | |
| Ah d'accord ! bin j'ai pas non plus envie de jouer contre ta faction par contre la controler je dit pas non | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 14:51 | |
| Salut Wolf,cdd, - Citation :
- Il enlève les temps d'invocation, rassemble les unités les plus puissantes et leurs met des pouvoirs de fou qui se rechargent rapidement, etc. (d'ailleurs, je voudrais pas affronter son armée!)
Je vois pas de quoi tu parles : - Spoiler:
Unités: Le bâtisseur est un mort 3 lignes de Noldor pour seulement 36 pc , le pouvoir de se soigner ( reloadTime = 1 ) et embrasement solaire ( 1 également ) 3 lignes de Zélotes 3 lignes de Dol Amroth Un invocateur de Morts ( Les undeads ne disparaissent pas biensûr ) La cavalrie des Morts ( ne disparaît pas non plus... ) Ent,Drakes,Aigles,Géant,... Archers de la fôret noire,... Morgoth ( Le héros de Wolf ) Un nouveau Gandalf ( avec Pouvoir de cdd ) Un nouveau Karsh Transfert RT = 1,invocations de Spectres et apparence terrifiante ...[EN CONSTRUCTION] Bâtiments: Tour de guerre en décombre Mallorn avec innondations et un Noldor dessus au niveau 3 + la possibilité de recevoir des unités. Arbres Elfiques ( de bons souvenirs avec cet arbre, hein Wolf ) Maison de Hobbits ... Voilà en gros, mais je vais changer certains trucs par la suite pour équilibrer un peu tout ca... OU PAS - Citation :
- "Pour les spectres c'est lequel leur object? ( ils ne restent vraiment pas longtemps sur le terrain...)"
(n'est ce pas Tom... ) Il me connaît bien Sinon j'ai une question ( ca vous étonne? ) Je vais essayer d'expliquer clairement: Le forgeron d'arnor permet d'acheter des améliorations tel que Lames forgées,Armure,... Une fois achetés, il faut l'équiper à la horde voulu. Comment faire pour que ces améliorations soient disponibles sans passer par la forge ? ( Ca me fera gagner un bâtiment) Bon,je vais bronzer | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 18:37 | |
| Au lieu d'acheter les upgrades à la forge il suffit de les donner directement à ta faction au départ donc dans le playertemplate de ta faction, il suffit d'ajouter à la ligne InitialUpgrades les upgrades de la forge : Upgrade_TechnologyArnorForgedBlades Upgrade_TechnologyArnorHeavyArmor Upgrade_TechnologyArnorFireArrows Upgrade_TechnologyArnorBasicTraining | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 18:56 | |
| J'ai essayé mais ca ne fonctionne pas: - Code:
-
InitialUpgrades = Upgrade_ArnorFaction Upgrade_TechnologyArnorForgedBlades Upgrade_TechnologyArnorHeavyArmor Upgrade_TechnologyArnorFireArrows Upgrade_TechnologyArnorBasicTraining J'ai toujours la Forge dans mes bâtiments, je dois l'enlever pour que ca fonctionne ou erreur dans mon code? -J'ai rajouté un nouveau mumakill à Arnor mais il lui manque son" panier", il y a bien les haradrims mais pas le" panier" | |
|
| |
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 19:01 | |
| Ou encore tu peut mettre ces upgrades après la ligne "upgrade" de l'expériencelevel de l'unitée , comme ca tu peut mettre les upgrades aux unitées que tu veu et au niveau que tu veu ps: je suis entrain de faire un petit tuto pour les fx | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 19:14 | |
| - Citation :
- Ou encore tu peut mettre ces upgrades après la ligne "upgrade" de l'expériencelevel de l'unitée , comme ca tu peut mettre les upgrades aux unitées que tu veu et au niveau que tu veu
Merci mais je préfèrerais les avoir de facon générale, j'ai un peu la flemme d'ajouter dans l'expériencelevel de tout le monde car je mélange toutes les unités en une seule faction... Pourquoi l'astuce de cdd ne fonctionne pas Pourquoi mon Mumakill n'a pas de panier ? Pour ton tuto, tu me diras quand tu l'as terminés | |
|
| |
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 20:32 | |
| WARNING! POST TOTALEMENT HS Je fesais des tests sur inskape et gimp et il fallait que je trouve des images a trafiquer........ Alors je cherchais quoi faire et en lisant ton message j'ai trouver! Alors je me suis amuser a faire un avatar et une signature personnalisée tom_sorcier Je les met la au cas où tu les voudrais mais attention c'est asser pourri (enfaite je tentais juste de faire un halo autour d'une écriture avec inskape.... donc le reste j'ai pas toucher (on voit bien le trucage a cote de la tete du nazgul)^^) Voila les truc qui sont sortis des logiciels : - Spoiler:
Avatar :Signature:
Je répète que c'était juste pour tester inskape , donc je les ai poster juste au cas ou ca t'intéresserais | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 20:39 | |
| Merci c'est sympa Pour un premier essai, je trouve ca pas mal du tout, regarde,jel'ai déjà adopté Si tu fais d'autres essais, tu pourrais en faire une avec le roi des morts ou dans ce genre là? | |
|
| |
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Jeu 8 Juil - 20:44 | |
| - Tom_Sorcier a écrit:
- Si tu fais d'autres essais, tu pourrais en faire une avec le roi des morts ou dans ce genre là?
Si j'ai le temps | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 0:07 | |
| Pour le problème de panier, j'ai trouvé, je lui ai créé un expérience level Plus que le problème des améliorations du forgeron. | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 0:56 | |
| - Citation :
- J'ai toujours la Forge dans mes bâtiments, je dois l'enlever pour que ca fonctionne ou erreur dans mon code?
Ah ! mais, est ce que les unités (d'arnor uniquement dans ce cas la) peuvent acheter leurs amélioration directement sans avoir à les rechercher à la forge, parce que c'est à ca que sert ce que je t'ai mis. pour virer la forge des batiments constructible, il suffit simplement de virer le commandbutton pour construire la forge du commandset du batisseur PS : Ah cool jolaerpitola ! c'est les fx en général (FX_list) ou les ParticuleSystem ? parce que j'avais commencé un semblant de début d'embryon de tuto sur les FX_list que je n'ai jamais posté, c'était sencé compléter mon tuto sur les pouvoir en fait... | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 5:04 | |
| Salut Tom, - Citation :
- Je vois pas de quoi tu parles :
Escroc ! - Spoiler:
Unités: Le bâtisseur est un mort 3 lignes de Noldor pour seulement 36 pc , le pouvoir de se soigner ( reloadTime = 1 ) et embrasement solaire ( 1 également ) => Il manque plus que ta tornade sans temps d'invocation. (tu peux mettre des éclairs autour)3 lignes de Zélotes => qui sentent le "ImmortalBody" 3 lignes de Dol Amroth ] => Un invocateur de Morts ( Les undeads ne disparaissent pas biensûr ) => Il est évident que ça servirait pas à grand chose de les invoquer pour qu'ils disparaissent.La cavalrie des Morts ( ne disparaît pas non plus... ) => Normal! Il faut bien quelques figurants pas plus forts que les bâtisseurs.Ent,Drakes,Aigles,Géant,... => Les animaux domestiques de ta faction?Archers de la fôret noire,... => Bof, ils tirent pas loin et ont même pas les flèches d'argent.Morgoth ( Le héros de Wolf ) = Loup d'Angmar + Balrog + Sauron + Dragon donc pas invulnérableUn nouveau Gandalf ( avec Pouvoir de cdd ) le pouvoir de Cdd? Ah oui: il a l'avantage de ne pas condamner à mort les ennemis. Et puis, je crois qu'il y a aussi un éclair que tu as pas dü essayer sur une forteresse...(il la caresse tendrement).Un nouveau Karsh Transfert RT = 1,invocations de Spectres et apparence terrifiante => qui draine la vie des ennemis? (tu passes au milieu = ils se transforment en spectre et Karsh peut ranger ses épées...) Je pense qu'il faut bien ça pour aller avec le reste......[EN CONSTRUCTION] Bâtiments: Tour de guerre en décombre Mallorn avec innondations et un Noldor dessus au niveau 3 + la possibilité de recevoir des unités. => le minimum quoi...Arbres Elfiques ( de bons souvenirs avec cet arbre, hein Wolf ) => oui Maison de Hobbits ... Voilà en gros, mais je vais changer certains trucs par la suite pour équilibrer un peu tout ca... OU PAS => Comment ça ou pas? Il y a quand même un gros déséquilibre dans ton mod, si tu le conserves ainsi, tu te garantis la défaite: il faut augmenter un peu la puissance de ta faction... - Citation :
- Bon,je vais bronzer
Oui, avec ta faction, tu peux te le permettre. Au fait, toujours pas de nom? - Citation :
- Comment faire pour que ces améliorations soient disponibles sans passer par la forge ?
Cdd a répondu à ta question. Avec la technique qu'il t'a expliqué, tu pourras acheter les améliorations directement via les unités (mais à la condition de construire la forge...). Par ailleurs, acheter des améliorations, ça ne ressemble pas au Tom que je connais. Ce que je te propose, c'est la gratuité, et pour ce faire, toujours dans le playertemplate, tu mets: - Spoiler:
InitialUpgrades = Upgrade_ArnorFaction Upgrade_ArnorBasicTraining Upgrade_ArnorFireArrows Upgrade_ArnorForgedBlades Upgrade_ArnorHeavyArmor Upgrade_ElvenSilverthornArrows Upgrade_ElvenForgedBlades ; il te manque plus qu'à ajouter l'armure elfique - Citation :
- Pour le problème de panier, j'ai trouvé
Félicitations, tu vas pouvoir aller à la ceuillette aux haradrim ! PS: Pour le mûmak noir, fallait me soumettre l'idée (c'est une unité que j'ai déjà depuis un petit moment). Toi qui as mis des aigles dans ta faction, il y a une texture toute prête (donc juste une upgrade à mettre) qui change le plumage marron par un blanc. Des aigles blancs, ça t'intéresse? |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 9:33 | |
| ah, autant pour moi, j'avais carrément oublié qu'il fallait quand meme une forge de construite pour pouvoir améliorer les unités | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 9:54 | |
| Salut Wolf - Spoiler:
- Citation :
- 3 lignes de Noldor pour seulement 36 pc , le pouvoir de se soigner ( reloadTime = 1 ) et embrasement solaire ( 1 également ) => Il manque plus que ta tornade sans temps d'invocation. (tu peux mettre des éclairs autour)
Je veux bien mettre des éclairs autours - Citation :
- 3 lignes de Zélotes => qui sentent le "ImmortalBody
Un petit peu,oui - Citation :
- Un invocateur de Morts ( Les undeads ne disparaissent pas biensûr ) => Il est évident que ça servirait pas à grand chose de les invoquer pour qu'ils disparaissent.
C'est ce que je me suis dit... Et en ensuite je me suis dit : Pourquoi les Morts ne pourraient pas invoquer D'autres morts? Bah je l'ai fais - Citation :
- Ent,Drakes,Aigles,Géant,... => Les animaux domestiques de ta faction?
Oui, pour pas me sentir seul - Citation :
- Archers de la fôret noire,... => Bof, ils tirent pas loin et ont même pas les flèches d'argent.
Vais arranger ca - Citation :
- Morgoth ( Le héros de Wolf ) = Loup d'Angmar + Balrog + Sauron + Dragon donc pas invulnérable
J'arrive à lui donner la forme que je veux maintenant - Citation :
- Un nouveau Karsh Transfert RT = 1,invocations de Spectres et apparence terrifiante => qui draine la vie des ennemis? (tu passes au milieu = ils se transforment en spectre et Karsh peut ranger ses épées...) Je pense qu'il faut bien ça pour aller avec le reste...
Qui drainela vie des ennemis et transforme en spectres J'écoute tes conseills,Grand Sage ( Je fais comment? ) - Citation :
- Mallorn avec innondations et un Noldor dessus au niveau 3 + la possibilité de recevoir des unités. => le minimum quoi...
Oui... Je pense que je vais y mettre un Aigle aussi... - Citation :
- Voilà en gros, mais je vais changer certains trucs par la suite pour équilibrer un peu tout ca... OU PAS => Comment ça ou pas? Il y a quand même un gros déséquilibre dans ton mod, si tu le conserves ainsi, tu te garantis la défaite: il faut augmenter un peu la puissance de ta faction...
Je le sais, ca manque de punch - J'ai rajouté des Soldats du Gondor qui tourne autour de ma" Barracks" Je sais,ca te fait une belle jambe... - Citation :
- Au fait, toujours pas de nom?
J'essaie d'en trouver un en Mélangeant" Wolf" et "Tom" - Citation :
- Félicitations, tu vas pouvoir aller à la ceuillette aux haradrim !
Je savais pas comment appeler ce "panier" - Citation :
- Toi qui as mis des aigles dans ta faction, il y a une texture toute prête (donc juste une upgrade à mettre) qui change le plumage marron par un blanc.
Des aigles blancs, ça t'intéresse? - Pour le bouclier de Gandalf, j'ai un petit soucis Normalement il dure 10 secondes, j'ai augmenter à 30 sec. Les 10 premières secondes, il me permet de repousser les ennemis mais au delà, le bouclier est toujours présent mais ne les repousse plus - Comment faire pour que mon mumakil noire, quand il meurt, qu'il provoque un trmblement de terre ( Bah oui c'est gros un mumakil ) - Citation :
- Par ailleurs, acheter des améliorations, ça ne ressemble pas au Tom que je connais.
Je suis démasqué Mais je voudrais adapter un peu quand même : Faire en sorte que les boutons d'améliorations( en cliquant sur l'horde) ne soient pas griser des le début et sans devoir construire la forge. Donc que je clique moi même sur les boutons Bien sûr ca sera gratuit EDIT:J'ai ajouté à Morgoth le pouvoir de se transformer en Galadriel et en Dragon en plus des autres transformations. Je lui ai rajouté Tom Bombadill mais quand je clique sur le bouton, rien ne se passe ( je lui est mis le pouvoir en radial,comme les bâtisseurs) - Spoiler:
//------------------------------------------------------------------------------ // // TomBombadil.ini // //------------------------------------------------------------------------------ Object MorgothTom // *** ART Parameters *** SelectPortrait = HPTomBombadil ButtonImage = HITomBombadil
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01 OkToChangeModelColor = Yes StaticModelLODMode = Yes
WadingParticleSys = WaterRipplesTrail ; used when the unit is wading in shallow water.
//================ MODELS ================================================================= DefaultModelConditionState Model = GUTomBdl_SKN Skeleton = GUTomBdl_SKL ParticleSysBone = BAT_HEAD BombaFX FollowBone:Yes End
//================== ANIMATIONS =================================================================
//--------------- IDLE STATES ---------------------------------
IdleAnimationState StateName = STATE_Idle Animation = IDLB AnimationName = GUTomBdl_IDLB AnimationMode = ONCE AnimationPriority = 30 AnimationBlendTime = 30 End Animation = IDLF AnimationName = GUTomBdl_IDLC AnimationMode = ONCE AnimationPriority = 5 AnimationBlendTime = 30 End Animation = IDLD AnimationName = GUTomBdl_IDLD AnimationMode = ONCE AnimationPriority = 4 AnimationBlendTime = 30 End Animation = IDLG AnimationName = GUTomBdl_IDLE AnimationMode = ONCE AnimationPriority = 2 AnimationBlendTime = 30 End End
//------------------ MOVING & DYING ---------------------------
//======= DYING
AnimationState = STUNNED_FLAILING Animation = FLYA AnimationName = GUTomBdl_FLYA AnimationMode = LOOP AnimationSpeedFactorRange = 0.4 0.6 End Flags = RANDOMSTART End AnimationState = DYING DEATH_1 Animation AnimationName = GUTomBdl_ATNA AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 10 End End
AnimationState = DYING SPLATTED Animation = LNDB AnimationName = GUTomBdl_LNDA AnimationMode = ONCE End End
AnimationState = DYING AFLAME Animation = Fire AnimationName = GUTomBdl_MFDA AnimationMode = LOOP End End
AnimationState = DYING Animation = DIEA AnimationName = GUTomBdl_DTHA AnimationMode = ONCE End End AnimationState = STUNNED_STANDING_UP Animation = GTPA AnimationName = GUTomBdl_GTPA AnimationMode = ONCE End End AnimationState = STUNNED Animation = LNDA AnimationName = GUTomBdl_LNDA AnimationMode = ONCE End End AnimationState = SPECIAL_WEAPON_TWO //Sonic song Animation AnimationName = GUTomBdl_SPCA AnimationMode = ONCE End End
//======= MOVING AnimationState = MOVING FIRING_OR_PREATTACK_A ShareAnimation = Yes Animation = RunAndFire AnimationName = GUTomBdl_RUNB AnimationMode = LOOP End Flags = RANDOMSTART End
AnimationState = MOVING ATTACKING Animation = RUNB AnimationName = GUTomBdl_RUNB AnimationMode = LOOP End Flags = RANDOMSTART End AnimationState = MOVING Animation = RUNA AnimationName = GUTomBdl_RUNA AnimationMode = LOOP End Flags = RANDOMSTART End
//------------------ ATTACKING ------------------------------- AnimationState = FIRING_OR_PREATTACK_C Animation = SPCA AnimationName = GUTomBdl_SPCA AnimationMode = ONCE End FrameForPristineBonePositions = 42;44 End
AnimationState = FIRING_OR_PREATTACK_B; WEAPONLOCK_SECONDARY Animation = ATKA AnimationName = GUTomBdl_SPCB AnimationMode = ONCE UseWeaponTiming = Yes End End AnimationState = FIRING_OR_PREATTACK_A Animation = ATKA AnimationName = GUTomBdl_ATKA AnimationMode = ONCE UseWeaponTiming = Yes End Animation = ATKB AnimationName = GUTomBdl_ATKB AnimationMode = ONCE UseWeaponTiming = Yes End End //-------------------- HIT REACTIONS --------------------------
AnimationState = HIT_REACTION Animation = Hit_Level_1_a AnimationName = GUTomBdl_HITA AnimationMode = ONCE End End //------------ EMOTIONS ---------------------------------------
//====== CELEBRATING AnimationState = EMOTION_CELEBRATING Animation = CHRA AnimationName = GUTomBdl_CHRA AnimationMode = ONCE End Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE End AnimationState = EMOTION_TAUNTING Animation = CHRA AnimationName = GUTomBdl_CHRA AnimationMode = ONCE End Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE End AnimationState = EMOTION_ALERT Animation = Ready AnimationName = GUTomBdl_IDLA AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 15 End End //------------------- SELECTED STATES ------------------------- AnimationState = SELECTED StateName = AtAttentionIdle SimilarRestart = Yes Animation = ATNB AnimationName = GUTomBdl_ATNB AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 30 End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "STATE_Idle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Select") end if Prev == "AtAttentionIdle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Select") end EndScript End //---Transitions-------------------------------------
TransitionState = TRANS_SelectedToIdle Animation = ATNC AnimationName = GUTomBdl_ATNC AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.7 1.3 End End TransitionState = TRANS_Select Animation = ATNA AnimationName = GUTomBdl_ATNA AnimationMode = ONCE End End //================== END ANIMATIONS =================================================================
End //Object block // ***DESIGN parameters *** Side = Neutral EditorSorting = UNIT ThreatLevel = 1.0 ThingClass = CHARACTER_UNIT TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_HERO ShockwaveResistance = SHOCKWAVE_RESISTANCE_STRONG EmotionRange = 240 // Make sure this value is greater than the fear distribution range. // WEAPON SETS WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY TomBombadilPunch AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End
ArmorSet Conditions = None Armor = ToughHeroArmor DamageFX = NormalDamageFX End VisionRange = VISION_STANDARD_TOMBOMB ShroudClearingRange = SHROUD_CLEAR_HERO
DisplayName = OBJECT:TomBombadil CrusherLevel = 4 //What can I crush?: 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles CrushWeapon = TomBombadilCrush
MinCrushVelocityPercent = 40 // Has to be moving at at least 35% of full speed. CrushDecelerationPercent = 0 // Lose 20 percent of max velocity when crushing.
CrushKnockback = 40 CrushZFactor = 1.0 CommandSet = MorgothTomCommandSet
// *** AUDIO Parameters ***;
VoiceAttack = TomBombadilVoiceAttack ;TomBombadilVoxAttack VoiceAttackCharge = TomBombadilVoiceAttack ;TomBombadilVoxAttack VoiceAttackMachine = TomBombadilVoiceAttack ;TomBombadilVoxAttack VoiceAttackStructure = TomBombadilVoiceAttack ;TomBombadilVoxAttack VoiceCreated = TomBombadilVoiceSelect ;TomBombadilVoxCreated VoiceFullyCreated = TomBombadilVoiceSelect ;TomBombadilVoxCreated VoiceGuard = TomBombadilVoiceSelect ;TomBombadilVoxMove VoiceMove = TomBombadilVoiceSelect ;TomBombadilVoxMove VoiceMoveToCamp = TomBombadilVoiceSelect ;TomBombadilVoxMove VoiceMoveWhileAttacking = TomBombadilVoiceSelect ;TomBombadilVoxMove VoicePriority = 59 ;VoiceRetreatToCastle = VoiceSelect = TomBombadilVoiceSelectMS ;TomBombadilVoxSelect VoiceSelectBattle = TomBombadilVoiceSelectMS ;TomBombadilVoxSelect
//VoiceEnterStateAttack = //VoiceEnterStateAttackCharge = //VoiceEnterStateAttackMachine = //VoiceEnterStateAttackStructure = //VoiceEnterStateMove = //VoiceEnterStateMoveToCamp = //VoiceEnterStateMoveWhileAttacking = //VoiceEnterStateRetreatToCastle =
SoundImpact = ImpactHorse ;SoundAmbient = TomBombadilVoxAmbienceSinglesLoop ;moved to ModelConditionAudioLoopClientBehavior
UnitSpecificSounds VoiceGarrison = TomBombadilVoiceSelect VoiceEnterUnitElvenTransportShip = TomBombadilVoiceSelect VoiceInitiateCaptureBuilding = TomBombadilVoiceSelect ;VoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding = End
; #include "..\..\includes\StandardUnitEvaEvents.inc"
//Behavior = LargeGroupAudioUpdate ModuleTag_LGAU // Key = //End ClientBehavior = ModelConditionAudioLoopClientBehavior ModuleTag_foo ModelCondition = Required:MOVING ATTACKING Excluded:DYING SPLATTED AFLAME STUNNED_FLAILING Sound:TomBombadilVoiceMoveAttackLoop ModelCondition = Required:MOVING Excluded:DYING SPLATTED AFLAME STUNNED_FLAILING Sound:TomBombadilVoiceMoveLoop ModelCondition = Excluded:MOVING FIRING_OR_PREATTACK_A FIRING_OR_PREATTACK_B FIRING_OR_PREATTACK_C ATTACKING DYING SPLATTED AFLAME STUNNED STUNNED_STANDING_UP STUNNED_FLAILING Sound:TomBombadilVoiceAmbientLoop End
ClientBehavior = AnimationSoundClientBehavior ModuleTag_AnimAudioBehavior MaxUpdateRangeCap = 800 AnimationSound = Sound:TomBombadilVoiceBattleAmbience Animation:GUTomBdl_SKL.GUTomBdl_ATKA Frames:30 AnimationSound = Sound:TomBombadilVoiceBattleAmbience Animation:GUTomBdl_SKL.GUTomBdl_ATKB Frames:30 AnimationSound = Sound:TomBombadilVoiceBattleAmbience Animation:GUTomBdl_SKL.GUTomBdl_SPCA Frames:30 AnimationSound = Sound:TomBombadilVoiceBattleAmbience Animation:GUTomBdl_SKL.GUTomBdl_SPCB Frames:30 AnimationSound = Sound:BodyFallGenericNoArmor Animation:GUTOMBDL_SKL.GUTOMBDL_LNDA Frames:4 AnimationSound = Sound:BodyFallGenericNoArmor Animation:GUTOMBDL_SKL.GUTOMBDL_DTHA Frames:48 End
// *** ENGINEERING Parameters *** RadarPriority = UNIT KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS HERO CAVALRY SCARY HEAVY_MELEE_HITTER SCORE Body = ActiveBody ModuleTag_02 CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = 20000 ;TOM_BOMBADIL_HEALTH RecoveryTime = 5000 ;TOM_BOMBADIL_HEALTH_RECOVERY_TIME End //------------------------------------------------------------------------- Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior StanceTemplate = FighterHorde End
Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03 AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS AILuaEventsList = TomBombadil_Functions AttackPriority = AttackPriority_Cavalry End
LocomotorSet Locomotor = TomBombadilLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = NORMAL_GOOD_INFANTRY_MEMBER_SPEED End
Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_04 GravityMult = 1.0 ShockStunnedTimeLow = 1400 //msec ShockStunnedTimeHigh = 2400 //msec ShockStandingTime = 666 //msec End
Behavior = AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU TriggeredBy = Upgrade_GondorFighterFearless AttributeModifier = FearlessForever End Behavior = SquishCollide ModuleTag_06 //nothing End Behavior = NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan End
Behavior = HitReactionBehavior HitReactionBehaviorModuleTag HitReactionLifeTimer1 = 2500 // level 1 (light damage) hit reaction animations in ms HitReactionLifeTimer2 = 2500 // level 2 (medium damage) hit reaction animations in ms HitReactionLifeTimer3 = 2500 // level 3 (heavy damage) hit reaction animations in ms
HitReactionThreshold1 = 5.0 // level 1 (light damage) threshold trigger HitReactionThreshold2 = 25.0 // level 2 (medium damage) threshold trigger HitReactionThreshold3 = 50.0 // level 3 (heavy damage) threshold trigger FastHitsResetReaction = No // If set -- when hits occur faster than the reaction animations, it will reset the animation. (like getting riddled with machine gun bullets) End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05 DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 Sound = INITIAL TomBombadilVoiceDie End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07 // Same as normal death, but no sound (sound already played by SoundImpact = ... ) DeathTypes = NONE +KNOCKBACK SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 End
Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_AutoAbilityBehavior End
//Sonic Song Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_SongStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySonicSong UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = TomBombadilVoiceAttack ;GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SonicSongWeaponFireUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySonicSong WhichSpecialWeapon = 2 // Sets SPECIAL_WEAPON_TWO SkipContinue = Yes
UnpackTime = 900 PreparationTime = 1 PersistentPrepTime = 1500 PackTime = 1100
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 80.0 MustFinishAbility = Yes SpecialWeapon = TomBombadilSonicSong End
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership TriggeredBy = Upgrade_TomBombadilLeadership End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership UpdateModuleStartsAttack = No StartsPaused = No End
//Inspiring Presence Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership StartsActive = No //If no, requires upgrade to turn on. BonusName = GenericHeroLeadership TriggeredBy = Upgrade_TomBombadilLeadership RefreshDelay = 2000 Range = 200 AntiCategory = BUFF ObjectFilter = GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER End
Behavior = ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus LevelToGrant = 10 MPOnly = No End
Behavior = EmotionTrackerUpdate Module_EmotionTracker TauntAndPointUpdateDelay = 1000 // how often scan (milliseconds) TauntAndPointExcluded = NONE AddEmotion = Taunt_Base AddEmotion = CheerIdle_Base AddEmotion = CheerBusy_Base AddEmotion = Alert_Base End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_DismountStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedFromFellBeast UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No ;InitiateSound = UN SON DE TON CHOIX End Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Dismount SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedFromFellBeast StartAbilityRange = 50.0 MountedTemplate = Morgoth SynchronizeTimerOnSpecialPower = SpecialAbilityCurseEnemy SpecialAbilityScreech UnpackTime = 0 PreparationTime = 1 PackTime = 0 OpacityTarget = 1 AwardXPForTriggering = 0 IgnoreFacingCheck = Yes End
Geometry = CYLINDER GeometryMajorRadius = 8.0 GeometryMinorRadius = 8.0 GeometryHeight = 19.2 GeometryIsSmall = Yes
Shadow = SHADOW_DECAL ShadowSizeX = 19 ShadowSizeY = 19 ShadowTexture = ShadowI Scale = 1.17 End
Dans la partie de Saroumane : - Spoiler:
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter5 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedTom UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No ;InitiateSound = UN SON DE TON CHOIX End Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle5 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedTom StartAbilityRange = 50.0 MountedTemplate = MorgothTom UnpackTime = 0 PreparationTime = 1 PackTime = 0 OpacityTarget = 1 AwardXPForTriggering = 0 IgnoreFacingCheck = Yes End
- Spoiler:
CommandButton: CommandButton Command_MorgothTomToggleMounted Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityToggleMountedTom TextLabel = CONTROLBAR:TheodenMount Options = TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET ON_GROUND_ONLY FlagsUsedForToggle = MOUNTED ButtonImage = HITomBombadil ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:GenericMountTooltip InPalantir = Yes Radial = Yes End
CommandSet - Spoiler:
CommandSet MorgothTomCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilitySonicSong 3 = Command_MorgothDismount 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
- Spoiler:
CommandSet MorgothCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_MorgothSauronToggleMounted 3 = Command_MorgothBalrogToggleMounted 4 = Command_MorgothWolfToggleMounted 5 = Command_MorgothGaladrielToggleMounted 6 = Command_MorgothDragonToggleMounted 7 = Command_MorgothTomToggleMounted 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
J'ai remarqué qu'en mettant ajoutant "RADIAL" au Kindof de Saroumane,Tom était bien positionner sur la colonne de droite mais ne sachant pas se transformer...( D'ailleurs les autres non plus ) En ajoutant "DOZER" au Kindof de Tom, il est en plein milieu de Saroumane,il sait se transformer mais pas revenir à sa forme initiale HELP
Dernière édition par Tom_Sorcier le Ven 9 Juil - 14:06, édité 6 fois | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 12:53 | |
| J'ai repris le post de Wolf8888, j'ai mis en bleu les temps à modifier pour le pouvoir (y'en a 2, t'en a surement oublié un, le deuxieme d'apres ce que tu m'as dit) - Spoiler:
;------------ Dans attributemodifier.ini--------------------------------------- ModifierList BonusBouclierEnergie Category = SPELL Modifier = DAMAGE_MULT 150% Modifier = RESIST_KNOCKBACK 100% Modifier = INVULNERABLE 0% FORCE CRUSH SLASH PIERCE SIEGE STRUCTURAL FLAME HEALING WATER PENALTY FALLING TOPPLING REFLECTED PASSENGER MAGIC CHOP HERO SPECIALIST URUK HERO_RANGED FLY_INTO LOGICAL_FIRE CAVALRY CAVALRY_RANGED POISON Duration = 10000 ModelCondition = USER_6 End
;------------ Dans weapon.ini--------------------------------------- Weapon BouclierContact LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = 999999.0 MeleeWeapon = No DelayBetweenShots = 10 PreAttackDelay = 0 PreAttackType = PER_SHOT FiringDuration = 0 FireFX = FX_GenericCrushImpactSound
DamageNugget Damage = 50 Radius = 25.0 DelayTime = 0 DamageType = CRUSH DeathType = CRUSHED FlankingBonus = 300% End
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force HeroResist = 0.75 ShockWaveAmount = 70 ShockWaveRadius = 25.0 ShockWaveTaperOff = 0.9 ShockWaveZMult = 1.20 End
End
MappedImage CAHTeleport ; Gandolf_sphere Texture = HeroUI_031.tga TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:192 Top:64 Right:256 Bottom:128 Status = NONE End
;------------ Dans specialpower.ini--------------------------------------- SpecialPower SpecialAbilityBouclierEnergie Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS ReloadTime = 2000 End
;------------ Dans commandbutton.ini--------------------------------------- CommandButton Command_CreateAHero_Blink ;Command_BouclierGandalf Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityBouclierEnergie Options = UNMOUNTED_ONLY // histoire de mettre un truc pour virer ce qu'il y avait avant TextLabel = CONTROLBAR:SpecialAbilityHeroBlink ButtonImage = CAHTeleport ; Gandolf_sphere ButtonBorderType = ACTION CursorName = EvilAbilityObj InvalidCursorName = GenericInvalid DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityHeroBlink InPalantir = Yes Radial = No End
;------------ Dans le code de ton Héros---------------------------------------
AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleBouclierEnergie01 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBouclierEnergie TriggeredBy = Upgrade_Niveau1 End
End
AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleBouclierEnergie02 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBouclierEnergie StartsPaused = Yes End
End
AddModule Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleBouclierEnergie03 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBouclierEnergie HeroAttributeModifier = BonusBouclierEnergie HeroEffectDuration = 10000 UnpackTime = 1000 TriggerSound = ThunderStrikesStereo End
End
AddModule Behavior = FireWeaponUpdate ModuleBouclierEnergie04 FireWeaponNugget WeaponName = BouclierContact Offset = X:0 Y:0 Z:0 FireDelay = 0 OneShot = No End HeroModeTrigger = Yes End
End
AddModule Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleBouclierEnergie05 DefaultModelConditionState Model = None End ModelConditionState = USER_6 Model = GUGANDALFCRSTL ParticleSysBone = ROOTTRANSFORM GandalfCrystalSphere FollowBone:Yes ParticleSysBone = ROOTTRANSFORM GandalfBeamGlow2 FollowBone:Yes End End
End
Pour déclencher un tremblement de terre à la mort du mumak, il suffit de déclencher l'ocl du pouvoir tremblement à sa mort en ajoutant ce module ci : - Code:
-
Behavior = CreateObjectDie ModuleTag_TremblementDeTerre CreationList = OCL_SpellBookEarthquake End | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 13:06 | |
| Merci cdd J'ai une petite question : Le "halo" vert de la forteresse du mordor,je suppose que c'est un simple FX,J'aimerais l'adapter pour n'importe quel bâtiment, c'est quoi son nom? | |
|
| |
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 13:28 | |
| Je ne pense pas que sa soit un simple fx , c'est plutot un autre model avec la nouvelle texture (ou fx...)correspondante qui se cale dessus avec l'UV mapping. Et si c'était un fx tout simple , il fraudais quand même adapter a la forme des autres bâtiments , et ca c'est super dur. Donc pour adapter a tous les autres batiments il fau se metytre a la 3D (mais je dis peut etre une grosse connerie) | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 13:40 | |
| - Citation :
- Donc pour adapter a tous les autres batiments il fau se metytre a la 3D
En gros, c'est mort... Merci quand même | |
|
| |
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 13:42 | |
| Mais fau peut etre demander a cdd ou wolf parce que la j'en suis vraiment pas sur^^ (parce que je croi l'avoir déjà vu sur un autre mod ) | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 14:25 | |
| - Citation :
- Mais fau peut etre demander a cdd ou wolf parce que la j'en suis vraiment pas sur^^
Les 2 encyclopédies d'Imladris On verra bien Moi je pense que c'est un FX mais c'est vrai qu'il faudra adapter la grandeur Je verrais ca quand j'aurais plus d'expériences | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 17:51 | |
| D'intuition, j'aurais dit pareil que jolaerpitola et j'aurais eu raison . Il suffit d'aller voir par soit meme dans l'object de la forto : - Code:
-
;//Morgul Sorcery Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DrawMorgulSorcery OkToChangeModelColor = Yes
DefaultModelConditionState Model = None End
ModelConditionState = FORTRESS_IMPROVEMENT_2 Model = MBFSorcery End End Le model des effets verts c'est probablement MBFSorcery | |
|
| |
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Questions diverses Ven 9 Juil - 17:53 | |
| | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Sam 10 Juil - 9:42 | |
| Salut Tom, - Citation :
- Pourquoi les Morts ne pourraient pas invoquer D'autres morts? Bah je l'ai fais
Là, c'est le summum ! Bon: - La tornade avec les éclairs, elle existe déjà. (Object GaladrielTornado02) - Spoiler:
;-------------Tu crées un OCL------------------------------------------------------------------------- ObjectCreationList TornadeEclairs CreateObject ObjectNames = GaladrielTornado02 Count = 1 FadeIn = Yes FadeTime = 6000 End End
;-------- Les modules du pouvoir basés comme tu le vois, sur la tornade d'Elrond-----------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModulTag_ElrondTornadoEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialPowerSpawnTornado TriggeredBy = Upgrade_ElrondTornado End
Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpawnTornado SpecialPowerTemplate = SpecialPowerSpawnTornado OCL = TornadeEclairs ;SUPERWEAPON_SpawnWhirlwind (à la base) CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION StartsPaused = No End
- Pour ce qui draine la vie (l'empoisonne plutôt) et transforme en spectre: - Spoiler:
;------------- A mettre dans le code de l'object qui en bénéficie------------------------------ Behavior = FireWeaponUpdate ModuleTag_WeaponFiring FireWeaponNugget WeaponName = DrainWeapon Offset = X:0 Y:0 Z:0 FireDelay = 0 OneShot = No End End ;---------------------- Dans weapon.ini----------------------------------------------------------------------- Weapon DrainWeapon RadiusDamageAffects = ENEMIES NOT_SIMILAR LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = 50.0 MeleeWeapon = No DelayBetweenShots = 200 PreAttackDelay = 0 ;PreAttackDelay+FiringDuration = UseWeaponTiming = Yes duration PreAttackType = PER_SHOT FiringDuration = 0 DamageNugget Damage = 100 ; là c'est un peu abusé... DamageScalar = 0% NONE +STRUCTURE Radius = 80 DelayTime = 0 DamageType = MAGIC DamageSubType = BECOME_UNDEAD DamageFXType = POISON DeathType = CRUSHED End AttributeModifierNugget AttributeModifier = ChillSoulModifier DamageFXType = SWORD_SLASH End End
L'Aigle blanc: - Spoiler:
- Pour les unités: (maintenant, tu es familiarisé avec le "childobject" ) ;---------------- (A la fin du code des Aigles) ------------------------------- ChildObject AigleBlanc GondorGwaihir Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_WhiteGwaihir UpgradeToGrant = Upgrade_AigleBlanc End Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_White TriggeredBy = Upgrade_AigleBlanc AddConditionFlags = USER_3 Permanent = Yes End End - Pour un héros Aigle blanc (dans son code):Behavior = SubObjectsUpgrade WhiteGwaihir TriggeredBy = Upgrade_AigleBlanc UpgradeTexture = gugwaihir.tga 0 gugwaihir_white.tga End - L'upgrade (dans les 2 cas):Upgrade Upgrade_AigleBlanc Type = OBJECT End - Je te laisse faire le commandbutton. - Citation :
- Mais je voudrais adapter un peu quand même : Faire en sorte que les boutons d'améliorations( en cliquant sur l'horde) ne soient pas griser des le début et sans devoir construire la forge.
Donc que je clique moi même sur les boutons Bien sûr ca sera gratuit Ok, voici une solution simple qui va satisfaire ton envie de cliquer: 1/ Tu reprends l'explication de Cdd: - Spoiler:
InitialUpgrades = Upgrade_ArnorFaction Upgrade_TechnologyArnorBasicTraining Upgrade_TechnologyArnorFireArrows Upgrade_TechnologyArnorForgedBlades Upgrade_TechnologyArnorHeavyArmor Upgrade_TechnologyElvenSilverthornArrows Upgrade_TechnologyElvenForgedBlades
2/ Ta forge va devenir ta caserne Donc dans le code de ta forge: - tu remplaces le module DRAW par celui du bâtiment de ton choix - tu remplaces le commandset par celui de ta caserne Comme cela, ta forge, devenue caserne, sera obligatoirement construite pour faire tes unités. Et là, tu pourras cliquer sur tes hordes. - Citation :
- J'ai remarqué qu'en mettant ajoutant "
RADIAL DOZER" au Kindof de Saroumane,Tom était bien positionner sur la colonne de droite mais ne sachant pas se transformer...( D'ailleurs les autres non plus ) Je n'utilise pas plus que l'autre jour cette commande. En revanche, je viens de tester, et il est vrai que contrairement aux autres pouvoirs, les transformations ne fonctionnent plus. J'ai pas le temps de regarder ça maintenant (désolé...), mais Cdd va bien t'apporter la solution je pense. Sinon, pour ton nom de faction, c'est gentil, mais n'oublie pas que c'est TON mod, qui plus est, je veux pas que tes ennemis me tiennent responsable de leur massacre... (en parlant de mod, j'ai presque terminé le mien ). PS: Le "panier" c'est simplement une tour... |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Questions diverses | |
| |
|
| |
| Questions diverses | |
|