| Faction Test | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Faction Test Mer 14 Juil - 22:08 | |
| Salut à tous, En rassemblant tout mes acquis,j'ai réussis à créer une nouvelle faction ( la base en faîtes ) mais j'aurais besoins de quelques petites précisions : D'abord,voici comment j'ai procédé: PlayerTemplate.ini- Spoiler:
PlayerTemplate FactionRevival Side = Revival PlayableSide = Yes Evil = Yes StartMoney = 0 MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED ) MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_EVIL PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED ) PreferredColor = R:175 G:49 B:33 StartingBuilding = MordorFortress ;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU ------- StartingUnit0 = MordorPorter StartingUnitOffset0 = X:1 Y:240 Z:0 StartingUnit1 = MordorPorter StartingUnitOffset1 = X:1 Y:190 Z:0 StartingUnitTacticalWOTR = MordorPorter StartingUnitTacticalWOTR = MordorPorter IntrinsicSciences = SCIENCE_EVIL IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_MORDOR SpellBook = EvilSpellBook SpellBookMp = MordorSpellBook PurchaseScienceCommandSet = EvilSpellStoreCommandSet PurchaseScienceCommandSetMP = MordorSpellStoreCommandSet DisplayName = INI:FactionMordor DefaultPlayerAIType = MordorSkirmishAI BeaconName = MultiplayerBeacon LightPointsUpSound = MordorLightPointsUp ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted InitialUpgrades = Upgrade_MordorDualEconomyChoice Upgrade_MordorFaction Upgrade_EvilDualEconomyChoice;Any upgrades this player template is born with.
// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always // attached to the first two buttons in the command set. BuildableHeroesMP = CreateAHero Fire BuildableRingHeroesMP = MordorSauron_RingHero SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentRingPower SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumRingPower ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER ResourceModifierValues = 100 100 100 100 90 85 80 75 71 68 66 MultiSelectionPortrait = UPMordor_Army LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen End ControlBarScheme.ini- Spoiler:
ControlBarScheme Revival8x6 ScreenCreationRes X:1024 Y:768 Side Revival ImagePart Position X:0 Y:520 Size X:1024 Y:248 ImageName SGCommandBar Layer 4 ;; layer means how deep the image will be drawn, it's a number between 0-5 with 0 being on top End End MordorFortress.iniRajout de ce petit bout de code avec ses congénères - Code:
-
CastleToUnpackForFaction = Revival Fortress_Mordor Là,j'ai donc une toute nouvelle faction ( Du gros copier coller surtout... ) basé sur le Mordor : ╚> Comment lui donner mes propres bâtisseurs? ( ainsi que ceux que l'on peut acheter ) Je suis pas Neuneu(Expression de Wolf ),je sais qu'il faut lui créer son object,son CommandButton mais justement,je le mets ou le commandButton ? ╚> J'aimerais que la forteresse soit celle de MinasMorgul ? PS: C'est une faction test,j'ai donc choisis un nom à l'arrache... | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: Faction Test Mer 14 Juil - 22:29 | |
| pour les 2 bati regarde les 2 lignes ou ya StartingUnit1 = MordorPorter Tu peux même rajouter un 3e bati si tu veux, et changer sa position où il apparaît en changeant les valeurs de X,Y et Z. Donc, tu cherche le fichier mordorporter.ini (Object/evilfaction/units/mordor/), tu le copie, tu le met dans un dossier pour ta faction que tu crée (Object/evilfaction/units/Clik Droit>Nouveau>Nouveau Dossier>Revival/) tu le renomme RevivalPorter.ini pour t'y retrouver, tu change le nom de l'object aussi, enfin dans ton playertemplate tu remplace MordorPOrter par le nouveau nom (RevivalPOrter ?) Le commandset où mettre le commandbutton est celui que tu trouve dans MordorFortress.ini ; il y a plusieurs object, le commandset (le bon) est dans celui qui contient le mot "Citadel" Pour ce qui est de Minas Morgul, elle se trouve surement dans neutral ? faut que je cherche. Si tu la trouve, remplace juste le Draw de ta fortro (object avec citadel) par celui de Minas Morgul et c'est bon Mais si tu modifie MordorFortress.ini, tu modifie aussi la forto du mordor. si tu le veux pas tu dois créer une nouvelle forteresse, et faire son fichier .bse avec wordlbuilder si tu as besoin de plus de précisions dis-le moi je te dirais la procédure complète avec un + long message ;] | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Faction Test Mer 14 Juil - 22:47 | |
| Merci de ta réponse rapide - Citation :
- Mais si tu modifie MordorFortress.ini, tu modifie aussi la forto du mordor. si tu le veux pas tu dois créer une nouvelle forteresse, et faire son fichier .bse avec wordlbuilder
Il n'y a vraiment pas d'autres solutions ( j'ai pas encore essayer WorldBuilder...) ? Si je fais une copie de MordorFortressCitadel en adaptant? Petit problème(résolu) : je n'ai pas acces au menu de ma forteresse ( je clique dessus mais rien ne se passe...) Je pense que le problème vient du Commandset et en analysant le mordor : - Spoiler:
//-------------------------------------// // MORDOR UNIT PRODUCTION COMMAND SETS // //-------------------------------------// CommandSet MordorFortressCommandSet InitialVisible = 7 //Main Menu 1 = Command_ConstructMordorPorter ; 2 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 2 = Command_SelectRevivablesMordorFortress 3 = Command_FireWeaponMordorFortressMagmaCauldrons 4 = Command_FireWeaponMordorFortressSpireFireball 5 = Command_SelectUpgradesMordorFortress 6 = Command_Sell
//Upgrades Menu 8 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressDoomPyres 9 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressLavaMoat 10 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressFireArrows 11 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressMagmaCauldrons 12 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressMorgulSorcery 13 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressGorgorothSpire 14 = Command_RadialBack
//Hero Menu 15 = Command_RingHeroReviveSlot 16 = Command_CreateAHeroReviveSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero 17 = Command_GenericReviveSlot1 18 = Command_GenericReviveSlot2 19 = Command_GenericReviveSlot3 20 = Command_GenericReviveSlot4 21 = Command_GenericReviveSlot5 22 = Command_GenericReviveSlot6 23 = Command_GenericReviveSlot7 24 = Command_RadialBack End CommandSet EvilRivendell_MordorFortressCommandSet InitialVisible = 6
//Main Menu 1 = Command_ConstructMordorPorter 2 = Command_SelectRevivablesMordorFortress_EvilRivendell 3 = Command_SelectUpgradesMordorFortress 4 = Command_FireWeaponMordorFortressMagmaCauldrons 5 = Command_FireWeaponMordorFortressSpireFireball 6 = Command_Sell //Upgrades Menu 7 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressDoomPyres 8 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressLavaMoat 9 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressFireArrows 10 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressMagmaCauldrons 11 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressMorgulSorcery 12 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressGorgorothSpire 13 = Command_RadialBack
//Hero Menu 14 = Command_RingHeroReviveSlot 15 = Command_CreateAHeroReviveSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero 16 = Command_GenericReviveSlot1 17 = Command_GenericReviveSlot2 18 = Command_GenericReviveSlot3 19 = Command_GenericReviveSlot4 20 = Command_GenericReviveSlot5 21 = Command_GenericReviveSlot6 22 = Command_GenericReviveSlot7 23 = Command_GenericReviveSlot8 24 = Command_GenericReviveSlot9 25 = Command_GenericReviveSlot10 26 = Command_RadialBack End
J'ai donc adapter comme ceci et ca fonctionne - Spoiler:
CommandSet RevivalFortressCommandSet InitialVisible = 6 //Main Menu 1 = Command_ConstructRevivalPorter ; 2 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 2 = Command_SelectRevivablesMordorFortress 3 = Command_FireWeaponMordorFortressMagmaCauldrons 4 = Command_FireWeaponMordorFortressSpireFireball 5 = Command_SelectUpgradesMordorFortress 6 = Command_Sell
//Upgrades Menu 8 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressDoomPyres 9 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressLavaMoat 10 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressFireArrows 11 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressMagmaCauldrons 12 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressMorgulSorcery 13 = Command_PurchaseUpgradeMordorFortressGorgorothSpire 14 = Command_RadialBack
//Hero Menu 15 = Command_RingHeroReviveSlot 16 = Command_CreateAHeroReviveSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero 17 = Command_GenericReviveSlot1 18 = Command_GenericReviveSlot2 19 = Command_GenericReviveSlot3 20 = Command_GenericReviveSlot4 21 = Command_GenericReviveSlot5 22 = Command_GenericReviveSlot6 23 = Command_GenericReviveSlot7 25 = Command_RadialBack 24 = Command_GenericReviveSlot8 26 = Command_GenericReviveSlot9 27 = Command_GenericReviveSlot10 28 = Command_GenericReviveSlot11 29 = Command_GenericReviveSlot12 30 = Command_GenericReviveSlot13 End
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
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Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Faction Test Jeu 15 Juil - 10:20 | |
| dans ton commandset tu a command_constructrevivalporter mais a tu créer ce bouton ? ( je te le demande parce que plus haut tu demandais ou mettre le commandbutton ) si non : tu place quelque chose comme ceci dans ton fichier commandbutton.ini - Code:
-
CommandButton Command_ConstructRevivalPorter Command = UNIT_BUILD Object = RevivalPorter Options = CANCELABLE TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorPorter ButtonImage = BMFortress_Porter ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipConstructMordorPorter Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End et ici le texte sera celui du batiseur du mordor mais si tu veux tu peux changer le "TextLabel" regarde ce tuto : https://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f2/modifier-les-textes-du-jeu-fichiers-lotrstr-lotrcsf-version-simplifiee-t1215.htmen espérant être utile | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Faction Test Jeu 15 Juil - 15:02 | |
| - Citation :
- dans ton commandset tu a command_constructrevivalporter mais a tu créer ce bouton ?
Oui Le seul petit problème qu'il me reste c'est que ma forteresse est lié à celle du Mordor Je vais faire une copie de FortressCitadel en adaptant pour voir ce que sa donne C'est pas vraiment compliquer de créer une nouvelle faction,le plus dur je pense,ce sont les voix . Par exemple mon bâtiseur finit de construire son mallorn mais il ne dit rien Merci de ton aide,chasseur de canards | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Faction Test Ven 16 Juil - 12:48 | |
| Salut à Tous, 1) J'ai modifié la forteresse de départ par celle de Minas Morgul,(j'ai du adapter la grandeur) le problème,c'est qu'e'lle ne touche pas le sol,je savais qu'elle ne toucherait pas le sol mais j'ai aucune idée pour résoudre ce petit problème (Au pire,je dis que c'est une forto volante grâce à mes magiciens ) 2) J'ai fais une copie de "MordorlFortressCitadel" en changeant uniquement le nom par "RevivalFortressCitadel",mais les bâtisseurs que j'achète sont les mêmes que ceux du mordor ( sachant que les miens sont des parjures). Je précise que ceux de départ sont bons | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
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| Sujet: Re: Faction Test Ven 16 Juil - 12:52 | |
| pour ton 1) je sais pas du tout pour ton 2) verifie toujours : l'object que fait ton commandbutton et si tu a juste copier le mordorfortresscitadell sans aucune modifs c'est alors ton commandset qui va pas : dans les premieres commandes mets le commandbutton qui correspond | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Faction Test Mar 20 Juil - 16:05 | |
| Pourquoi les pouvoirs du palantir ne fonctionne pas avec une nouvelle faction | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Faction Test Mar 20 Juil - 17:59 | |
| t'as mis quoi dans le player template ? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Faction Test Mar 20 Juil - 18:11 | |
| - Spoiler:
PlayerTemplate FactionTest Side = Test PlayableSide = Yes Evil = Yes StartMoney = 0 MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED ) MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED ) PreferredColor = R:143 G:50 B:50 StartingBuilding = TestFortressCitadel ;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU ------- StartingUnit0 = TestPorter StartingUnitOffset0 = X:1 Y:160 Z:0
StartingUnit1 = TestPorter StartingUnitOffset1 = X:30 Y:250 Z:0 StartingUnitTacticalWOTR = TestPorter StartingUnitTacticalWOTR = TestPorter IntrinsicSciences = SCIENCE_ANGMAR IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_ANGMAR SpellBook = AngmarSpellBook SpellBookMp = AngmarSpellBook PurchaseScienceCommandSet = AngmarSpellStoreCommandSet PurchaseScienceCommandSetMP = AngmarSpellStoreCommandSet DisplayName = INI:FactionAngmar DefaultPlayerAIType = AngmarSkirmishAI ; Needs to exist before I can change it. BeaconName = MultiplayerBeacon LightPointsUpSound = MordorLightPointsUp ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted InitialUpgrades = Upgrade_AngmarFaction ;Any upgrades this player template is born with.
// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always // attached to the first two buttons in the command set.
BuildableHeroesMP = CreateAHero GondorGandalf2 MordorSauron2 AngmarHwaldar AngmarKarsh AngmarMorgramir AngmarRogash AngmarWitchking BuildableRingHeroesMP = MordorSauron_RingHero SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentRingPower SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumRingPower ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER ResourceModifierValues = 100 100 100 100 90 85 80 75 71 68 66 MultiSelectionPortrait = UPAngmarArmy LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen End
PS: Si tu as le temps,remplace le LocomotorSet de Sauron par celui-ci : - Code:
-
LocomotorSet Locomotor = ArmyOfTheDeadLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = 100 End Tu auras un Sauron volant Moi je voulais simplement qu'il se déplace comme les undeads | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Faction Test Mer 21 Juil - 1:37 | |
| c'est quoi TestFortressCitadel ? copie moi son kindof stp. il manque peut etre COMMANDCENER dans son kindof. Au pire voit si ca remarche avec une forteresse officielle donc en remettant StartingBuilding = AngmarFortress
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Faction Test Mer 21 Juil - 12:09 | |
| - Citation :
- c'est quoi TestFortressCitadel ?
C'est une copie d'AngmarFortressCitadel pour que les modifications de la forteresse n'influe pas sur Angmar. Kindof : - Code:
-
KindOf = PRELOAD COMMANDCENTER VITAL_FOR_BASE_SURVIVAL STRUCTURE IMMOBILE CASTLE_KEEP MP_COUNT_FOR_VICTORY SELECTABLE FS_FACTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD SCORE DOZER_FACTORY - Citation :
- PS: Si tu as le temps,remplace le LocomotorSet de Sauron par celui-ci :
Tu t'en fous totalement | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Faction Test Mer 21 Juil - 12:31 | |
| Et en remettant StartingBuilding = AngmarFortress tu peut réutiliser les pouvoirs ou pas ? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Faction Test Mer 21 Juil - 21:14 | |
| En faites je crois que c'est que le "vent sinistre " qui ne fonctionne pas (il y a le bruit mais pas l'effet) J'ai le même problème pour ton pouvoir qui amème les ennemis vers le centre,j'ai le bruit mais aucun effet. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Faction Test Mer 21 Juil - 22:57 | |
| A ok je croyait que tu ne pouvait pas sélectionner les pouvoirs. Mais c'est bizarre, avant le vent sinistre marchais bien et maintenant il marche pu ? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Faction Test Ven 23 Juil - 0:07 | |
| Bon, j'ai fais quelques Tests : J'ai extrait l'ini original et en jouant avec l'ini extrait,le vent sinistre ne fonctionne pas. Pourtant,en jouant avec L'ini.Big,je n'ai aucun problèmes ( mise à jours installées) ?? MOI PAS COMPRENDRE | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Faction Test Ven 23 Juil - 0:58 | |
| Pourquoi tu fait tes modifs avec l'ini extrait ? Les modifs directement avec finalbig c'est bien aussi (et ça eviterait des bug en plus ! la preuve ) | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Faction Test Ven 23 Juil - 12:34 | |
| Avoue qu'on s'y retrouve mieux avec l'ini extrait non ? T'aurais pas une petite idée du pourquoi de ce bug? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Faction Test Ven 23 Juil - 12:52 | |
| Bin moi avec l'ini.big et finalbig je m'y retrouve bien , le fait d'avoir la liste de tout les fichiers et de cliquer dessus pour l'ouvrir je trouve ca beaucoup plus rapide. Et sinon wouai c'est un bug vraiment bizarre | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Faction Test Ven 23 Juil - 15:54 | |
| Mwai,j'ai beau tester, je comprends pas la différence qu'il peut y avoir avec L'ini.big et l'ini extrait Ce qui est bizarre,c'est que j'ai le son quand même mais ca n'a aucun effet | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Faction Test Sam 24 Juil - 0:51 | |
| il y a un petit truc que j'arrive pas à comprendre : Le nom d'object de Gandalf est : GondorGandalf mais alors pourquoi dans son experiencelevel il y a ceci : TargetNames = GANDALFCa ne devrait pas être :" TargetNames = GondorGandalf" logiquement ? Ca fait 2 jours que ca me perturbe | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Faction Test Sam 24 Juil - 10:29 | |
| Parce que tout en haut du fichier ya : - Code:
-
#define GANDALF GondorGandalf GondorGandalfGrey GondorGandalfWhite GondorGandalfCavalry donc c'est comme si y'avait : - Code:
-
TargetNames = GondorGandalf GondorGandalfGrey GondorGandalfWhite GondorGandalfCavalry | |
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| Sujet: Re: Faction Test | |
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