Imladris production
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 Faction Test

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Tom
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Tom


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Faction Test Archon_SC2_Head1

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MessageSujet: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMer 14 Juil - 22:08

Salut à tous,

En rassemblant tout mes acquis,j'ai réussis à créer une nouvelle faction ( la base en faîtes ok! ) mais j'aurais besoins de quelques petites précisions :

D'abord,voici comment j'ai procédé:

PlayerTemplate.ini

Spoiler:

ControlBarScheme.ini

Spoiler:

MordorFortress.ini

Rajout de ce petit bout de code avec ses congénères lol!

Code:
CastleToUnpackForFaction   = Revival Fortress_Mordor

Questions

Là,j'ai donc une toute nouvelle faction ( Du gros copier coller surtout... la ferme ) basé sur le Mordor :

╚> Comment lui donner mes propres bâtisseurs? ( ainsi que ceux que l'on peut acheter )
Je suis pas Neuneu(Expression de Wolf Smile ),je sais qu'il faut lui créer son object,son CommandButton mais justement,je le mets ou le commandButton Suspect ?

╚> J'aimerais que la forteresse soit celle de MinasMorgul ?

PS: C'est une faction test,j'ai donc choisis un nom à l'arrache... ok!
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Masterini
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMer 14 Juil - 22:29

pour les 2 bati regarde les 2 lignes ou ya StartingUnit1 = MordorPorter

Tu peux même rajouter un 3e bati si tu veux, et changer sa position où il apparaît en changeant les valeurs de X,Y et Z.

Donc, tu cherche le fichier mordorporter.ini (Object/evilfaction/units/mordor/), tu le copie, tu le met dans un dossier pour ta faction que tu crée (Object/evilfaction/units/Clik Droit>Nouveau>Nouveau Dossier>Revival/) tu le renomme RevivalPorter.ini pour t'y retrouver, tu change le nom de l'object aussi, enfin dans ton playertemplate tu remplace MordorPOrter par le nouveau nom (RevivalPOrter ?)

Le commandset où mettre le commandbutton est celui que tu trouve dans MordorFortress.ini ; il y a plusieurs object, le commandset (le bon) est dans celui qui contient le mot "Citadel"


Pour ce qui est de Minas Morgul, elle se trouve surement dans neutral ? faut que je cherche. Si tu la trouve, remplace juste le Draw de ta fortro (object avec citadel) par celui de Minas Morgul et c'est bon Wink

Mais si tu modifie MordorFortress.ini, tu modifie aussi la forto du mordor. si tu le veux pas tu dois créer une nouvelle forteresse, et faire son fichier .bse avec wordlbuilder

si tu as besoin de plus de précisions dis-le moi je te dirais la procédure complète avec un + long message ;]
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Tom
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMer 14 Juil - 22:47

Merci de ta réponse rapide ok!

Citation :
Mais si tu modifie MordorFortress.ini, tu modifie aussi la forto du mordor. si tu le veux pas tu dois créer une nouvelle forteresse, et faire son fichier .bse avec wordlbuilder

Il n'y a vraiment pas d'autres solutions ( j'ai pas encore essayer WorldBuilder...) ?
Si je fais une copie de MordorFortressCitadel en adaptant?

Petit problème(résolu) : je n'ai pas acces au menu de ma forteresse ( je clique dessus mais rien ne se passe...)
Je pense que le problème vient du Commandset et en analysant le mordor :

Spoiler:

J'ai donc adapter comme ceci et ca fonctionne Smile
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeJeu 15 Juil - 10:20

dans ton commandset tu a command_constructrevivalporter mais a tu créer ce bouton ? ( je te le demande parce que plus haut tu demandais ou mettre le commandbutton )
si non : tu place quelque chose comme ceci dans ton fichier commandbutton.ini
Code:
CommandButton Command_ConstructRevivalPorter
   Command            = UNIT_BUILD
   Object            = RevivalPorter
   Options            = CANCELABLE
   TextLabel         = CONTROLBAR:ConstructMordorPorter
   ButtonImage         = BMFortress_Porter
   ButtonBorderType      = BUILD
   DescriptLabel         = CONTROLBAR:ToolTipConstructMordorPorter
   Radial            = Yes
   InPalantir           = Yes
   ShowProductionCount      = Yes
End
et ici le texte sera celui du batiseur du mordor mais si tu veux tu peux changer le "TextLabel"
regarde ce tuto :
https://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f2/modifier-les-textes-du-jeu-fichiers-lotrstr-lotrcsf-version-simplifiee-t1215.htm

en espérant être utile Smile
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeJeu 15 Juil - 15:02

Citation :
dans ton commandset tu a command_constructrevivalporter mais a tu créer ce bouton ?

Oui ok!

Le seul petit problème qu'il me reste c'est que ma forteresse est lié à celle du Mordor Evil or Very Mad
Je vais faire une copie de FortressCitadel en adaptant pour voir ce que sa donne Smile

C'est pas vraiment compliquer de créer une nouvelle faction,le plus dur je pense,ce sont les voix . Par exemple mon bâtiseur finit de construire son mallorn mais il ne dit rien Mad

Merci de ton aide,chasseur de canards lol!
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeVen 16 Juil - 12:48

Salut à Tous,

J'ai quelques petits problèmes Smile

1) J'ai modifié la forteresse de départ par celle de Minas Morgul,(j'ai du adapter la grandeur) le problème,c'est qu'e'lle ne touche pas le sol,je savais qu'elle ne toucherait pas le sol mais j'ai aucune idée pour résoudre ce petit problème No
(Au pire,je dis que c'est une forto volante grâce à mes magiciens ok! )

2) J'ai fais une copie de "MordorlFortressCitadel" en changeant uniquement le nom par "RevivalFortressCitadel",mais les bâtisseurs que j'achète sont les mêmes que ceux du mordor ( sachant que les miens sont des parjures). Je précise que ceux de départ sont bons ok!
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeVen 16 Juil - 12:52

pour ton 1) je sais pas du tout pour ton 2) verifie toujours : l'object que fait ton commandbutton et si tu a juste copier le mordorfortresscitadell sans aucune modifs c'est alors ton commandset qui va pas : dans les premieres commandes mets le commandbutton qui correspond Smile
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMar 20 Juil - 16:05

Pourquoi les pouvoirs du palantir ne fonctionne pas avec une nouvelle faction Question
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMar 20 Juil - 17:59

t'as mis quoi dans le player template ?
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMar 20 Juil - 18:11

Spoiler:

PS: Si tu as le temps,remplace le LocomotorSet de Sauron par celui-ci :
Code:
LocomotorSet
   Locomotor = ArmyOfTheDeadLocomotor
      Condition = SET_NORMAL
      Speed    = 100
        End

Tu auras un Sauron volant lol!
Moi je voulais simplement qu'il se déplace comme les undeads Sad
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMer 21 Juil - 1:37

c'est quoi TestFortressCitadel ? copie moi son kindof stp. il manque peut etre COMMANDCENER dans son kindof.
Au pire voit si ca remarche avec une forteresse officielle donc en remettant StartingBuilding = AngmarFortress


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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMer 21 Juil - 12:09

Citation :
c'est quoi TestFortressCitadel ?

C'est une copie d'AngmarFortressCitadel pour que les modifications de la forteresse n'influe pas sur Angmar.
Kindof :
Code:
KindOf = PRELOAD COMMANDCENTER VITAL_FOR_BASE_SURVIVAL STRUCTURE IMMOBILE CASTLE_KEEP MP_COUNT_FOR_VICTORY SELECTABLE FS_FACTORY AUTO_RALLYPOINT MADE_OF_WOOD SCORE DOZER_FACTORY

Citation :
PS: Si tu as le temps,remplace le LocomotorSet de Sauron par celui-ci :
Tu t'en fous totalement lol! lol!
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMer 21 Juil - 12:31

Et en remettant StartingBuilding = AngmarFortress tu peut réutiliser les pouvoirs ou pas ?
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMer 21 Juil - 21:14

En faites je crois que c'est que le "vent sinistre " qui ne fonctionne pas (il y a le bruit mais pas l'effet) scratch
J'ai le même problème pour ton pouvoir qui amème les ennemis vers le centre,j'ai le bruit mais aucun effet.
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeMer 21 Juil - 22:57

A ok je croyait que tu ne pouvait pas sélectionner les pouvoirs. Mais c'est bizarre, avant le vent sinistre marchais bien et maintenant il marche pu ?
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeVen 23 Juil - 0:07

Bon, j'ai fais quelques Tests :

J'ai extrait l'ini original et en jouant avec l'ini extrait,le vent sinistre ne fonctionne pas.
Pourtant,en jouant avec L'ini.Big,je n'ai aucun problèmes ( mise à jours installées) ??

MOI PAS COMPRENDRE lol!
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeVen 23 Juil - 0:58

Pourquoi tu fait tes modifs avec l'ini extrait ?
Les modifs directement avec finalbig c'est bien aussi Wink (et ça eviterait des bug en plus ! la preuve Smile )
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeVen 23 Juil - 12:34

Avoue qu'on s'y retrouve mieux avec l'ini extrait non ?
T'aurais pas une petite idée du pourquoi de ce bug? ok!
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeVen 23 Juil - 12:52

Bin moi avec l'ini.big et finalbig je m'y retrouve bien Rolling Eyes , le fait d'avoir la liste de tout les fichiers et de cliquer dessus pour l'ouvrir je trouve ca beaucoup plus rapide. Et sinon wouai c'est un bug vraiment bizarre
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeVen 23 Juil - 15:54

Mwai,j'ai beau tester, je comprends pas la différence qu'il peut y avoir avec L'ini.big et l'ini extrait Mad
Ce qui est bizarre,c'est que j'ai le son quand même mais ca n'a aucun effet scratch
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeSam 24 Juil - 0:51

il y a un petit truc que j'arrive pas à comprendre :

Le nom d'object de Gandalf est : GondorGandalf
mais alors pourquoi dans son experiencelevel il y a ceci :
TargetNames = GANDALF
Ca ne devrait pas être :" TargetNames =GondorGandalf" logiquement ? scratch
Ca fait 2 jours que ca me perturbe lol!


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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitimeSam 24 Juil - 10:29

Parce que tout en haut du fichier ya :
Code:
#define GANDALF GondorGandalf GondorGandalfGrey GondorGandalfWhite GondorGandalfCavalry

donc c'est comme si y'avait :
Code:
TargetNames = GondorGandalf GondorGandalfGrey GondorGandalfWhite GondorGandalfCavalry
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MessageSujet: Re: Faction Test   Faction Test Icon_minitime

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