Ah oui c'est bon je vois.
Pour le cylindre du haut (celui qui est courbé), j'ai 18 subdivisions pour former ma forme ronde (18 = par défaut de Gmax RenX), sinon toujours dans le haut, en longueur il y a je crois 5 segments, qui m'ont permis de créer cette forme courbée grâce aux vertex déplacés.
Pour les cylindres verticaux (les deux), toujours 18 subdivisions et aucun segment par contre (si j'en avais mis, j'en aurais chié pour les faces de l'UVW Unwrap).
18? Tu crois que ça paraitrait trop? Perso j'ai encore jamais ajouté de modèles créés au jeu donc je sais pas, mais j'ai peur qu'en baissant le taux de subdivisions, ça pourrait paraitre...moins rond. 8 ou 10 segments en octo ou deca ce serait peu je trouve, mais bon, redis moi quand même stp...