Imladris production
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 unités invoquées

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Micky93
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MessageSujet: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeSam 20 Aoû - 17:27

Salut,

Voilà j'aimerais changer les unités invoquées dans le pouvoir invocation des rohirrims par des chevaliers de Dol Amroth. J'ai vu qu'il fallait changer les unités dans l'OCL mais ça marche pas.

Si quelqu'un pourrais me dire la marche a suivre en détail, je serais comblé.

Merci de m'aidé.
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeSam 20 Aoû - 18:02

écoute je peux pas vraiment t'aider mais moi ce que je ferais, j'irais voir le tuto de cdd comment créer un pouvoir et là regarde chacune des étapes du pouvoir que tu veux modifier et tu trouveras facilement ce qu'il faut changer.
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeSam 20 Aoû - 18:07

J'ai pas parlé des ocl dans mon tuto Sad

Citation :
J'ai vu qu'il fallait changer les unités dans l'OCL mais ça marche pas.
Effectivement tu peux modifier l'ocl, mais le plus simple reste quand meme de créer un nouveau ocl et de le mettre a la place de l'ancien dans le module du pouvoir.
Montre moi ton code qui ne marche pas Very Happy
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Micky93
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeSam 20 Aoû - 18:54

Salut,

Voici les codes.

SpecialPower:

SpecialPower SpellBookGondorAllies
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ROHAN_ALLIES
RequiredSciences = SCIENCE_GondorAllies
ReloadTime = SPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3
InitiateAtLocationSound = SpellRohirrimSummonMS
RadiusCursorRadius = 100
Flags = NO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT
ForbiddenObjectFilter = NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER
ForbiddenObjectRange = 100
End

Science:

Science SCIENCE_GondorAllies
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_MEN SCIENCE_TomBombadil OR SCIENCE_MEN SCIENCE_SpawnLoneTower
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_1_COST
SciencePurchasePointCostMP = 1
IsGrantable = Yes
End

CommandButton:

CommandButton Command_SpellBookGondorAllies
Command = SPELL_BOOK
SpecialPower = SpellBookGondorAllies
ButtonImage = BGStables_KnightDolAmrothIcon
Options = NEED_TARGET_POS ; Huh, you can't have this flag and a radius cursor: CONTEXTMODE_COMMAND
TextLabel = CONTROLBAR:SummonRohanAllies
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSummonRohanAllies
RadiusCursorType = RohanAlliesRadiusCursor
CursorName = AttackObj
InvalidCursorName = GenericInvalid
End

CommandButton Command_PurchaseSpellGondorAllies
Command = PURCHASE_SCIENCE
ButtonBorderType = UPGRADE
ButtonImage = BGStables_KnightDolAmrothIcon
Science = SCIENCE_GondorAllies
TextLabel = CONTROLBAR:SummonRohanAllies
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSummonRohanAllies
End

System:

Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonGondor
SpecialPowerTemplate = SpellBookGondorAllies
OCL = OCL_SpawnGondorKnightsofDolEgg
TriggerFX = FX_RohirimSummon
CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION
UpgradeName = Upgrade_GondorAllies
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End

Behavior = AISpecialPowerUpdate SpellBookGondorAlliesAI
CommandButtonName = Command_SpellBookGondorAllies
SpecialPowerAIType = AI_SPELLBOOK_ASSIST_BATTLE_DEBUFF
SpecialPowerRadius = 100
RandomizeTargetLocation = Yes
End
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeSam 20 Aoû - 19:36


et au fait en quoi ca ne marche pas ? impossible d'utiliser le pouvoir ? pouvoir n'ayant aucun effet ou pas les effets voulus ? message d'erreur (si oui lequel)?
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeSam 20 Aoû - 20:55

Le problème c'est que les unités, donc les chevaliers de Dol Amroth n'apparaissent pas.
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeSam 20 Aoû - 21:35

c'est parce que les rohirrims invoqués s'appellent ''RohanRohirrim_Summoned'' donc tu créé ''GondorKnightsofDol_Summoned'' en t'inspirant des rohirrims et ça devrait être bon même si j'ai jamais testé.
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeSam 20 Aoû - 22:00

J'ai créé les unités invoqués mais ça marche pas.

Voici les codes.

Unité:

ChildObject GondorKnightsofDol_Summoned GondorKnightsofDol
IsTrainable = No
CommandPoints = 0
EquivalentTo = GondorKnightsofDol

Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
; This one does the work, but the one in the horde displays the timer
MinLifetime = 120000
MaxLifetime = 120000
DeathType = FADED

End

Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS
AILuaEventsList = SummonedKnightsofDolFunctions
AttackPriority = AttackPriority_Cavalry
BurningDeathTime = BURNINGDEATH_DURATION_CAVALRY
End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
DeathTypes = NONE +FADED
FadeDelay = 0
FadeTime = 4000
DestructionDelay = 4000
DeathFlags = DEATH_2
FX = INITIAL FX_RohirrimAlliesUnsummon
Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS
End

End

Horde:

ChildObject GondorKnightsofDolHorde_Summoned GondorKnightsofDolHorde
IsTrainable = No
CommandPoints = 0
CommandSet = KnightsofDolHordeCommandSet_Summoned
EquivalentTo = GondorKnightsofDolHorde

KindOf = SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT CAVALRY HORDE MELEE_HORDE SUMMONED LARGE_RECTANGLE_PATHFIND

Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
// This one displays the timer, but the one in the uint does the work
MinLifetime = 180000
MaxLifetime = 180000
DeathType = FADED

End

Behavior = HorseHordeContain ModuleTag_HordeContain
ObjectStatusOfContained =
InitialPayload = GondorKnightsofDolHorde_Summoned GOOD_RIDER_HORDE_SIZE
Slots = 5
PassengerFilter = NONE +CAVALRY //+RohanBanner
ShowPips = No
RandomOffset = X:3 Y:4
ThisFormationIsTheMainFormation = Yes //Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)

// Banner Carrier info
// BannerCarriersAllowed = RohanBanner // types of units that are allowed as banner carriers
// BannerCarrierPosition = UnitType:RohanRohirrim Pos:X:75.0 Y:0.0 // (DEFAULT) position of banner carrier for archer horde

RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GondorKnightsofDol Position:X:40 Y:0 Position:X:40 Y:20 Position:X:40 Y:-20 Position:X:40 Y:40 Position:X:40 Y:-40
RankInfo = RankNumber:2 UnitType:GondorKnightsofDol Position:X:10 Y:0 Leader 1 0 Position:X:10 Y:20 Leader 1 1 Position:X:10 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:10 Y:40 Leader 1 3 Position:X:10 Y:-40 Leader 1 4
RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2
MeleeAttackLeashDistance = 25// How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.
End

End
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeSam 20 Aoû - 22:18

franchement j'en sais rien de ce que tu dois faire j'ai juste essayé de te mettre sur une piste qui me paraîssait logique mais après ça faudra attendre cdd. dsl No

EDIT: surtout n'oublie pas de mettre ton gamecrash si t'en as un pour qu'il puisse t'aider.
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeSam 20 Aoû - 22:45

tu peut mettre le code du OCL_SpawnGondorKnightsofDolEgg ?
Cet ocl doit faire apparaitre un objet, (peut etre GondorKnightsofDolEgg en etant logique ?), je voudrais aussi voir le code de cet objet.
Et cet objet lui meme quand il meurt fait apparaitre un ocl ,( j'aimerai aussi voir cet ocl Laughing ) qui normalement invoque tes cavaliers
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeDim 21 Aoû - 12:49

Salut cdd,

J'ai ce même code plus haut tu ne l'as pas vu ? Enfin si c'est celui là de code, ou alors c'est un autre ?

System:

Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonGondor
SpecialPowerTemplate = SpellBookGondorAllies
OCL = OCL_SpawnGondorKnightsofDolEgg
TriggerFX = FX_RohirimSummon
CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION
UpgradeName = Upgrade_GondorAllies
AvailableAtStart = No
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End

Behavior = AISpecialPowerUpdate SpellBookGondorAlliesAI
CommandButtonName = Command_SpellBookGondorAllies
SpecialPowerAIType = AI_SPELLBOOK_ASSIST_BATTLE_DEBUFF
SpecialPowerRadius = 100
RandomizeTargetLocation = Yes
End
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeDim 21 Aoû - 13:14

C'est bien pour ca que j'ai posé la question,
va dans objectcreationlist.ini et qu'y a t'il dans ton bloc ObjectCreationList OCL_SpawnGondorKnightsofDolEgg ?
Si tu n'as pas créé ce bloc, c'est normal que ca ne marche pas :S
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeDim 21 Aoû - 15:27

ça marche toujours pas le curseur reste rouge, il ne devient pas blanc pour permettre l'invocation.
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeLun 22 Aoû - 12:50

cdd a écrit:
qu'y a t'il dans ton bloc ObjectCreationList OCL_SpawnGondorKnightsofDolEgg ?

et pour voir si l'invoc est correcte et forcer le curseur blanc tu pourrais temporairement mettre :
Citation :
Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonGondor
SpecialPowerTemplate = SpellBookGondorAllies
OCL = OCL_SpawnGondorKnightsofDolEgg
TriggerFX = FX_RohirimSummon
CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION
UpgradeName = Upgrade_GondorAllies
AvailableAtStart = Yes
RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
End

Citation :
SpecialPower SpellBookGondorAllies
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ROHAN_ALLIES
RequiredSciences = SCIENCE_GondorAllies
ReloadTime = SPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3
InitiateAtLocationSound = SpellRohirrimSummonMS
RadiusCursorRadius = 100
Flags = RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT
;Flags = NO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT
;ForbiddenObjectFilter = NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER
;ForbiddenObjectRange = 100

End

Et dit moi si ca apparait ou pas
Et n'oublie pas de poster le code de OCL_SpawnGondorKnightsofDolEgg
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeLun 22 Aoû - 20:11

Salut cdd,

J'ai modifié ce que tu as mis en rouge et ça ne marche tojours pas.

Voici le code

ObjectCreationList:

; Create A bunch of Rohirrim out of thin air.
ObjectCreationList OCL_SpawnGondorKnightsofDol
CreateObject
ObjectNames = GondorKnightsofDolHorde_Summoned
Count = 5
FadeIn = Yes
FadeTime = 8000
IgnoreCommandPointLimit = Yes
Disposition = SPAWN_AROUND
DispositionAngle = 72 ;SpawnAround uses this as the arc between guys
DispositionIntensity = 300 ; and this for distance from center
UseJustBuiltFlag = Yes
StartingBusyTime = 5000
End
End

; Create A bunch of Rohirrim out of thin air.
ObjectCreationList OCL_SpawnGondorKnightsofDolEgg
CreateObject
ObjectNames = SummonGondorKnightsofDolEgg
IgnoreCommandPointLimit = Yes
Disposition = LIKE_EXISTING
End
End
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeLun 22 Aoû - 20:56

Il faudrait aussi le code de ton objet SummonGondorKnightsofDolEgg
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeMar 23 Aoû - 18:38

Salut,

Tu entends quoi par le code SummonGondorKnightsofDolEgg, où je suis censé le faire toujours dans ObjectCreationList ?


Dernière édition par Micky93 le Mar 23 Aoû - 18:52, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeMar 23 Aoû - 18:49

Ton objectcreationlist invoque cet object... si tu ne l'as pas, c'est normal que rien n'apparaissent pale
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeMar 23 Aoû - 18:54

Ok mais je suis censé rajouter quoi en plus ?
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeMar 23 Aoû - 20:38

Dans data\ini\object\goodfaction\units\men\mencavalry.ini il y a ceci :

Code:
Object SummonRohanRohirrimEgg
   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
      DefaultModelConditionState
         Model = None
      End
   End
   KindOf = INERT IMMOBILE UNATTACKABLE
   
   Body = ActiveBody ModuleTag_MakesKillWork
      MaxHealth = 1
   End
   Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_HatchTrigger
      MinLifetime = 0.0
      MaxLifetime = 0.0
   End
   Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_HatchProcess
      DestructionDelay = 2000
      OCL = FINAL OCL_SpawnRohanRohirrim
   End
End

Cet object est invoqué par OCL_SpawnRohanRohirrimEgg
Quand cet objet meurt (instantanément), il fait apparaitre OCL_SpawnRohanRohirrim (qui invoque les rohirrims).

Il suffit de t'inspirer de cet object pour faire fonctionner ton pouvoir
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeMer 24 Aoû - 19:11

Salut

J'ai ajouté l'object que tu m'a dit mais ça ne marche toujours pas, le curseur reste rouge. Je ne sais plus quoi faire.

Voici le code

Object SummonGondorKnightsofDolSummonEgg
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
DefaultModelConditionState
Model = None
End
End
KindOf = INERT IMMOBILE UNATTACKABLE

Body = ActiveBody ModuleTag_MakesKillWork
MaxHealth = 1
End
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_HatchTrigger
MinLifetime = 0.0
MaxLifetime = 0.0
End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_HatchProcess
DestructionDelay = 2000
OCL = FINAL OCL_SpawnGondorKnightsofDol
End
End
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeMer 24 Aoû - 19:28

C'est bizarre quand meme scratch , t'as peut etre oublié de modifier les command button dans le commandset ?

dans
MenSpellStoreCommandSet
et
MenSpellBookCommandSet
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitimeMer 24 Aoû - 19:57

Non pas du tout.
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MessageSujet: Re: unités invoquées   unités invoquées Icon_minitime

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