Arnaud08 Débutant(e)
Nombre de messages : 27 Age : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 22/01/2013
| Sujet: Tours invoquées Mer 8 Jan - 17:27 | |
| Bonjour à tous, Voilà je ne trouve pas où l'on peut modifier la santé de la tour invoquée chez les Hommes et chez les Nains. Je n'ai rien trouver dans le dossier des structures et je ne vois vraiment pas où c'est autrement . Merci. | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Tours invoquées Mer 8 Jan - 19:33 | |
| Salut Arnaud08, grâce à WorldBuilder tu sais que les tours invoqués des hommes se nomment "GondorSentyTower_Independent" et que celle des nains "DwarvenSentyTower_Independent" Tu peux les trouver dans les dossiers concernant les objets des Hommes et des Nains Je peux me tromper entre les simples et les "Independent" mais il me semble que les "Independent" soit des tours invoqués, indépendante de toute autres structures ou de position de départ Ensuite pour modifier la santé, moi je fais toujours la même chose et ça marche tout le temps... ou du moins dans 95% des cas , tu rajoutes un nouveau module de santé qui remplace l'autre : - Code:
-
AddModule Blarog_Health ;tu mets le nom que tu veux, là je l'avais fait pour le Balrog Body = ActiveBody ModuleTag_2 MaxHealth = 10000 ;et ici la valeur de ta nouvelle santé End End End | |
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Arnaud08 Débutant(e)
Nombre de messages : 27 Age : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 22/01/2013
| Sujet: Re: Tours invoquées Sam 11 Jan - 23:56 | |
| Effectivement je crois bien que c'est Independent qui caractérise ces tours là. Mais je n'arrive toujours pas à les trouver. 2eme chose je ne vois pas très bien comment ça marche, moi je crée simplement un "define" dans le fichier gamedata puis je vais dans le fichier de l'objet que je veut modifier par exemple pour la santé j'aurai MaxHealth = MON_DEFINE puis si je veut de nouveau le modifier je vais tous simplement dans le gamedata et le tour et jouer.
Mais si tu pouvais m'expliquer ta méthode car j'aimerai bien la connaitre. | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Tours invoquées Dim 12 Jan - 16:02 | |
| - Citation :
- Mais je n'arrive toujours pas à les trouver
Où veux-tu les trouver ?? et Qu'est-ce que tu cherches ?? Car je pense te l'avoir dit... si je n'ai pas répondu à ta question c'est que je ne l'ai pas comprise.... Pour moi c'est dans les fichiers objets des Hommes et des Nains et ça doit s'appeler quelque chose comme "SentyTower"... Sinon ma méthode c'est pour les map.ini, je ne modifie pas le gamedata directement. Le principe est de modifié (plutôt remplacé) le module de santé de l'objet, mais il n'y a pas de "MON_DEFINE" car ce n'est pas pris en compte par le map.ini donc je met la valeur directement. Mais si tu modifie directement le gamedata ta méthode est plus approprié | |
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Arnaud08 Débutant(e)
Nombre de messages : 27 Age : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 22/01/2013
| Sujet: Re: Tours invoquées Dim 12 Jan - 19:23 | |
| Je cherche à modifier la santé de ces tours dans leur fichier d'origine. Effectivement tu a raison le nom de l'objet est bien "SentryTower" dans le dossier des Hommes contrairement à la tour que l'on construit qui se nomme "BattleTower" donc pour celle des Hommes j'ai modifier la santé dans "SentryTower" c'est tous ce que je voulais faire . Par contre je me retrouve bloqué du côté des nains car "SentryTower" gère à la fois la tour à construire et celle que l'on peut invoquer si toi ou quelqu'un d'autre à une idée pour les séparer.... Concernant ta méthode, si j'ai bien compris ce que tu modifie c'est sur une carte en particulier où bien cela concerne l'objet sur n'importe quelles cartes? Je n'ai jamais toucher au map.ini donc je suis totalement ignorant à ce sujet. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
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| Sujet: Re: Tours invoquées Jeu 20 Fév - 17:39 | |
| - Citation :
- Par contre je me retrouve bloqué du côté des nains car "SentryTower" gère à la fois la tour à construire et celle que l'on peut invoquer si toi ou quelqu'un d'autre à une idée pour les séparer....
Salut, Un truc simple à faire je pense, serait de copier/coller le code de la tour en question, de modifier son nom d'objet, puis de modifier aussi le nom d'objet à invoquer (dans un OCL je pense). Comme ça tu garderas les mêmes images, le même modèle, comme à l'origine, mais sur deux objets différents. A+ | |
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Arnaud08 Débutant(e)
Nombre de messages : 27 Age : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 22/01/2013
| Sujet: Re: Tours invoquées Jeu 20 Fév - 23:51 | |
| Je pense aussi que c'est la meilleur solution encore merci à vous. | |
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| Sujet: Re: Tours invoquées | |
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