Je ne me rappelle plus où ça se trouve cette histoire de sélection, probablement dans le fichier ini de l'aigle m'enfin bon ça tu t'en doutes probablement, sinon je me rappelle avoir déjà eu affaire à un problème du même type à cause d'un scale sur une map, ça avait multiplié tous les paramètres des objets et des modifiers du terrain ( les passages interdits et autorisés n'avaient plus les mêmes valeurs, la caméra bougeait à une vitesse de folie et était presque impossible à gérer, les persos pouvaient traverser des objets... ). Bref, ça c'est au cas-où, dès fois que ça puisse t'aider mais sinon je sais plus comment on fait, je bosse sur de la 3D là ( projet de fin d'année ), excuses-moi d'avoir la flemme de chercher dans le fichier ini ^^
Sinon pour tes autres questions, il me semble que :
ThreatLevel=Niveau de charisme face aux adversaires, plus c'est élevé et plus tu fous les jetons
CrushableLevel=Niveau de dommages pouvant être subis, par exemple, un trébuchet sera moins sensible aux épées qu'un soldat du gondor ou qu'un bâtiment, c'est pour éviter par exemple que tu puisses dégommer un camp avec un bataillon de hobbits ( même si chacun sait que les hobbits sont pas très efficaces pour descendre quoi que ce soit, excepté les chopes de bière bien entendu ^^" )
Thingclass=Le type d'objet, il me semble que c'est ce qui permet de le classer sous wordlbuilder, mais je peux confondre avec "EditorSortingClass" ( je me rappelle avoir vu ce mot pendant les grandes vacances, dernier coup où j'ai touché au modding ^^ )
J'espère que ça aide =) à +