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 game crash ombre du loup

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Clem_90
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Clem_90


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MessageSujet: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeVen 18 Mai - 22:16

Voila j'ai ajouté l'ombre du loup en heros mais il m'affiche un gamecrash
game crash ombre du loup Captur10

le fichier shadewolf02:
Spoiler:

Comme il indique ligne 202 "displayname" j'ai regardé cette mais je n'ai rien trouver
Merci d'avance pour votre aide
Clem
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeVen 18 Mai - 23:00

Il manque un End juste avant DisplayName
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Clem_90
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeVen 18 Mai - 23:36

J'ai rajouter le End mais le loup n'est pas recrutable
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeSam 19 Mai - 0:28

Salut,

Pourquoi "ShadeWolf02.ini"? C'est un Mod?

Normalement l'objet de "Ombre du Loup" se trouve dans "Neutralunits.ini" sous le nom de "AngmarShadeWolf", ligne que tu ajoutes au bloc de ton "Playertemplate".

Si c'est un Mod, dis-moi lequel!

A+
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Clem_90
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeSam 19 Mai - 11:23

1/ Tu supprimes tout ce que tu as fait pour mettre ton Loup en héros (dans gamedata.ini, expériencelevel.ini, playertemplate.ini, ton code, etc.) ou mieux, prends un ini qui n’est pas modifié ou qui ne crash pas.

2/ Tu copies ton fichier neutralunits.ini et tu le colles dans tes documents ou sur ton bureau (n’importe où en dehors du dossier neutral).

Après l’avoir collé,
- tu renommes ta copie (neutralunits.ini) en ShadeWolf02.ini (pour conserver le nom que tu lui as attribué),
- tu l’ouvres,
- tu effaces tout ce qu’il contient, A l’ EXCEPTION de l’object AngmarShadeWolf (qui se termine au end qui précède l’object ShadeCallthePack)
- tu renommes Object AngmarShadeWolf en Object ShadeWolf02

3/ Toujours dans Object ShadeWolf02:

- Dans « DESIGN parameters », (par exemple après Scale = 1.6) tu mets un coût et un temps de construction avec ces lignes:
BuildCost = une valeur de ton choix (10000 c’est celle de Sauron)
BuildTime = une valeur de ton choix (300 toujours pour Sauron)

- Dans « ENGINEERING Parameters »

-Tu remplaces la ligne:
Body = ActiveBody ModuleTag_02 par Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody


- Tu ajoutes (après le end de maxhealth par exemple)

Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_Healing
StartsActive = Yes
HealingAmount = HERO_HEAL_AMOUNT
HealingDelay = 1000
StartHealingDelay = HERO_HEAL_DELAY
HealOnlyIfNotInCombat = Yes
End

Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
; DeathAnim = STUNNED ;Model condition to play when killed-to-respawn
DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn
DeathFX = FX_SoWolf_SummonPack_wolfdeath ;FXList to play when killed-to-respawn
DeathAnimationTime = 4966 ;1133 ;How long DeathAnim will take.
InitialSpawnFX = FX_SoWolfUnsummon
RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning.
RespawnFX = FX_SoWolfUnsummon ;FXList to play when respawning.
RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play.
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible.
ButtonImage = HIWerewolf_res

RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:5500 Time:60000 Health:100% ;DEFAULT VALUES

End


Le 1er module c’est les soins auto, le 2ème c‘est la résurrection dans la forteresse (tu peux changer le cost, le time, les fx à ta guise)

- Enfin, tu supprimes le module:
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate (jusqu’au end)

-Tu peux maintenant fermer ShadeWolf02.ini et le placer dans ton dossier neutral.


4/ Dans experiencelevels.ini tu colles ça (à la fin par exemple):

;----------- ShadeWolf02 ------------------
ExperienceLevel ShadeWolf02Level10
TargetNames = ShadeWolf02
RequiredExperience = 1
ExperienceAward = 500
Rank = 10
ExperienceAwardOwnGuysDie = 0
SelectionDecal
Texture = HC_decal_Hero_Evil
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 100
MaxRadius = 100
MaxSelectedUnits = 1
End
End

5/ Dans playertemplate.ini tu ajoutes ShadeWolf02 à la faction de ton choix.

Et là, tu auras ton loup en héros.

lien : https://imladrisproduction.forumotion.com/t1812-ajouter-le-l-ombre-du-loup?highlight=loup
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeSam 19 Mai - 13:42

Je ne vois pas pourquoi tu te lances dans cette opération!

Pour avoir le loup tu ajoutes juste l'objet dans les héros de ton playertemplate, et tu modifies les valeurs de temps ou tu supprimes les bloc de temps et pof, tu as le loup!

Un inconvénient de cette manip, c'est que le dernier pouvoir d'angmar qui invoque le loup se retrouve sans temps aussi puisque c'est le même que tu choisis!
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeSam 19 Mai - 13:54

Moi je voudrais un loup en héros et un autre en pouvoir
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeSam 19 Mai - 14:06

Ah ok, bah attend je t'aiderai cet aprem, là j'ai pas internet (sauf mon tel mais c'est pas pratique^^)!
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeSam 19 Mai - 14:12

Merci beaucoup
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeSam 19 Mai - 19:05

Bon je suis sur le point de te filer tous les codes nécessaires en "spoilers" ainsi que les endroits où les placer, mais avant ça, est-ce que tu souhaiterais quelques modifications sur le héros, car je veux bien t'en faire, mais PAS TROP, car plus t'en veux, plus il y a de boulot^^! je ne suis pas 100% dispo non plus lol.

Pouvoirs : Je te propose un ajout de pouvoir de type "glacé", ça peut te plaire et c'est pas trop long^^!

Expérience : Soit que le niveau 10, soit tous les niveaux pour t'amuser de 1->10!

Santé : A voir!

Coût : A voir!

Temps de Génération : A voir!

Nom du Héros : A choisir!

Faction du Héros : A choisir!

Je pense que c'est à peu près tout...

Dis-moi tes choix et j'y travaillerai!

A+
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitimeSam 19 Mai - 19:11

Je voudrais le faire monter de niveau, pour le pouvoir "glacé" pas de problème, pour la santé, le coût et le temps de génération fait en sorte que cela paraisse réaliste puis pour toutes les factions du mal et le nom Ombre du loup.
Je voulais aussi demandé si par exemple il est possible de rajouter le pouvoir monter a cheval a morgomir et khamul en plus de leur pouvoir de monture ailée ?
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MessageSujet: Re: game crash ombre du loup   game crash ombre du loup Icon_minitime

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