| Quelques questions BFME I | |
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Auteur | Message |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Quelques questions BFME I Jeu 30 Aoû - 11:03 | |
| Salut à tous (et a toutes s'ils y en a), en arrivant ici j'avais plusieurs questions en tête et je tiens a vous les faire parvenir parce que comme tout bon mortel j'ai besoin d'aide. Alors mes deux première seront : La capacité Screech (cri) des Nazguls peut elle être déplacé sur une autre unités ? Je m'explique dans mon "mod", j'ai ajouté un cri aux aigles, lorsque l'on appuie sur le bouton ils crient. Mais rien à faire cela n’effraie pas l'IA, pourtant j'ai tout bien fait (ajout du sort dans le specialpower.ini, puis on le code dans l'ini de l'héros, puis commandbutton et commandset. Et c'est déjà ma deuxième tentative. :/ Les codes : Specialpower : - Code:
-
;------------------------------------------------------------------------------ SpecialPower SpecialAbilityEScreech Enum = SPECIAL_SCREECH ReloadTime = 60000 ; in milliseconds PublicTimer = No End
Héro : - Code:
-
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_EagleScreech SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEScreech UpdateModuleStartsAttack = Yes End Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_EagleScreechSAUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEScreech UnpackTime = 0 ;je vais essayer de le modifier pour voir AwardXPForTriggering = 0 TriggerSound = EagleScreech; je l'ai codé Instant = Yes End CommandButon - Code:
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CommandButton Command_SpecialAbilityEScreech Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityEScreech TextLabel = CONTROLBAR:Screech ButtonImage = UCEagle_Swoop ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipScreech InPalantir = Yes AutoAbility = Yes End CommandSet - Code:
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CommandSet LordGwaihirCommandSet 1 = Command_SpecialAbilityEScreech 2 = Command_GwaihirFakeLeadershipButton 6 = Command_Guard 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 15 = Command_Guard End Merci d'avance Deuxième question : Comment faire pour que l'IA de BFME I recrute les héros crées ? Le BuildHereosOrder de BFME II ne marchera pas car il n'est pas dans le game.dat Merci d'avance. | |
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Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Jeu 30 Aoû - 12:00 | |
| Pour le pouvoir il faut que tu mette le commandset du cri du nazgul dans ton aigle en suite tu prends le pouvoirs en entier du nazgul tu colle dans ton aigle (sans rien toucher) et voilà normalement il marche. Pour que l'IA recrute des héros mets le en brutal =) | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Jeu 30 Aoû - 12:20 | |
| - Citation :
- Pour le pouvoir il faut que tu mette le commandset du cri du nazgul dans ton aigle en suite tu prends le pouvoirs en entier du nazgul tu colle dans ton aigle (sans rien toucher) et voilà normalement il marche.
Le pouvoir marche les aigles crient, mais ce cris n’effraie pas les adversaires, c'est là le problème. Ton diagnostique ferait ceci : quand je cliquerais sur le bouton rien ne se produira, il sera inutile. Pourquoi ? Parce que le command set dont tu me parles est relié au command button de "Command_SpecialAbilityScreech" et non pas celui de "Command_SpecialAbility EScreech" (placé dans le commandset des aigles) qui active active le spécialpower "SpecialAbilityEScreech". Ensuite : - Citation :
- Pour que l'IA recrute des héros mets le en brutal =)
Pas de niveau "Brutal" dans BFME I, qui plus est, cela ne changera rien. Les héros crées (via l'ini) ne sont pas reconnu par le jeu, il ne les recrutera pas. Je cherche le moyens qu'il les reconnaisse. Dans BFME II (et l'add-on) il a un moyen (cf BuildHereosOrder), mais la "fonctionnalité" BuildHereosOrder n'est pas présente dans le game.dat de BFME I donc ça sert à rien, je cherche une autre solution. | |
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Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Jeu 30 Aoû - 12:27 | |
| Ha ok bah je vais cherché^^ | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Lun 3 Sep - 12:42 | |
| Je me permet d'upper le sujet, si quelqu'un a d’éventuelles idées. | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Lun 3 Sep - 13:08 | |
| Si j'ai bien compris tu veux mettre le cri des nazgul à ton aigle avec effet terreur? | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Lun 3 Sep - 13:20 | |
| Yep, le cri marche mais l'effet de terreur, rien, les unités s'en moquent. | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Lun 3 Sep - 14:04 | |
| T'a rajouté cette partie concernant la terreur dans le module de l'aigle? | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Lun 3 Sep - 17:06 | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Lun 3 Sep - 22:58 | |
| Tu peux afficher le code concernant l'effet cri du nazgul stp? | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Mar 4 Sep - 10:53 | |
| Euh ? Lequel celui qui est dans le code des héros, celui dans le specialpower.ini ou dans le command button ? | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Mar 4 Sep - 14:25 | |
| Met moi tout. Et je te dis. | |
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Yuas Moddeur en herbe
Nombre de messages : 127 Age : 27 Location : Derrière toi, attention !! Trop tard... Add-On : Non Date d'inscription : 31/07/2012
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Mar 4 Sep - 14:54 | |
| Les codes : Specialpower : - Code:
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;------------------------------------------------------------------------------ SpecialPower SpecialAbilityEScreech Enum = SPECIAL_SCREECH ReloadTime = 60000 ; in milliseconds PublicTimer = No End
Héro : - Code:
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Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_EagleScreech SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEScreech UpdateModuleStartsAttack = Yes End Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_EagleScreechSAUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEScreech UnpackTime = 0 ;je vais essayer de le modifier pour voir AwardXPForTriggering = 0 TriggerSound = EagleScreech; je l'ai codé Instant = Yes End CommandButon - Code:
-
CommandButton Command_SpecialAbilityEScreech Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityEScreech TextLabel = CONTROLBAR:Screech ButtonImage = UCEagle_Swoop ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipScreech InPalantir = Yes AutoAbility = Yes End CommandSet - Code:
-
CommandSet LordGwaihirCommandSet 1 = Command_SpecialAbilityEScreech 2 = Command_GwaihirFakeLeadershipButton 6 = Command_Guard 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 15 = Command_Guard End Soundeffect.ini - Code:
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AudioEvent EagleScreech Sounds = GUEagle_VOX01 Volume = 140 MinRange = 500 MaxRange = 1500 Type = world everyone SubmixSlider = SoundFX End | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Mer 5 Sep - 20:43 | |
| C'est dommage que j'ai pas bfme1 j'aurai pu test.
Je pense que t'oublie un code pour l'animation dans ton héros.
C'est bien le pouvoir complet que tu m'a mis pour le cri ainsi que son effet? | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Quelques questions BFME I Mer 5 Sep - 22:39 | |
| Essaye ceci à la place de ton héro ! - Code:
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Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FellbeastScreech SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityScreech UpdateModuleStartsAttack = Yes End
Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_FellBeastScreechSAUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityScreech UnpackTime = 1 AwardXPForTriggering = 0 TriggerSound = NazgulScreech EffectRange = 180 PreparationTime = 1 PackTime = 3000 CustomAnimAndDuration = AnimState:SPECIAL_WEAPON_TWO AnimTime:3000 End Puis ceci avant special power tu l'a pas mis? - Code:
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;---------SCREECH------------------------------------------------------------------------ Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScreechUnPause SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityScreech TriggeredBy = Upgrade_Screech ObeyRechageOnTrigger = Yes End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_Screech SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityScreech UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes End Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScreechUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityScreech UnpackTime = 1 AwardXPForTriggering = 0 TriggerSound = NazgulScreech EffectRange = 180 PreparationTime = 1 PackTime = 3000 CustomAnimAndDuration = AnimState:SPECIAL_WEAPON_TWO AnimTime:3000 End | |
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| Sujet: Re: Quelques questions BFME I | |
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