Bonjour à toutes et à tous, aujourd'hui je ne serai pas très long, je vous présenterais juste une petite trouvaille que j'ai découvert sous Gmax (RenX) concernant l'importation de modèles W3D. Normalement si vous travaillez qu'avec des modèles de petite taille donc de faible poids vous n'avez jamais été alerté par un message que vous envoi le logiciel vous annonçant que vous avez dépasser la limite de mémoire autorisée pour les importations.J'ai trouvé le truc pour contrer. Vous vous rendez dans :
Customize > Preferences... > Onglet "MAXScript".
A un moment donné vous allez voir un groupe nommé "Memory" contenant ce message-ci :
"Initial heap allocation (MBytes):", puis une ListBox (Boîte à valeurs défilées).
Par défaut, la taille d'allocation mémoire et de 7,5 MBytes (ou 7,5 MOctets c'est pareil^^), allocation étant suffisante afin d'importer certains modèles W3D.
Je suis malencontreusement tombé sur un modèle certainement plus "lourd", d'où j'ai eu un message d'alerte de la part de Gmax (RenX). Ce modèle en question était la "LivingMap" du mode WOTR (Guerre de l'Anneau), donc le poids est de 4,39 Mo.
Bon j'ai pas compris, puisque 4,39 Mo étant bien inférieur à 7,50 Mo, il décidait de ne pas s'importer. Bref j'ai pas cherché à comprendre, j'ai balancé 100 Mo comme dans 3DS Max, et là ça a marché.
Voilà voilà, petite technique au passage, si jamais sous 100 Mo ça ne marche toujours pas (ça m'étonnerait il ne faut pas exagérer) bah mettez 1 Go (1000 Mo) je pense que là ça devrait être bon.
Normalement pas de question là-dessus ?
A+