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 [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis

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3 participants
AuteurMessage
ANUBIS
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ANUBIS


Nombre de messages : 5
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MessageSujet: [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis   [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis Icon_minitimeVen 25 Juil - 12:34

voila mes scripts

je pensai ne pas activer la fameuse case "deactive upon success" pour obtenir un cycle perpétuel......mais meme en testant toutes les combinaisons possibles Arrow aucun résultat, le cycle ne démarre pas ou n'est pas "en boucle"

*** IF ***
True.
*** THEN ***
Set timer 'day' to expire in 30.00 seconds.


*** IF ***
Timer 'day' has expired.
*** THEN ***
Gradually interpolate all the scene lights to the color, red:0.15 green: 0.10. blue: 0.40 over 5.00
Set timer 'night' to expire in 30.00 seconds.

*** IF ***
Timer 'night' has expired.
*** THEN ***
Gradually interpolate all the scene lights to normal Time-Of-Day color, over:5.00 seconds:
Restart timer 'day'
Set timer 'day' to expire in 30.00 seconds.

merci de votre aide
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neohotmailcom
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neohotmailcom


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MessageSujet: Re: [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis   [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis Icon_minitimeVen 25 Juil - 12:44

C'est parce que ce n'est pas en redémarant un timer que ça va te faire un cycle.

Regarde c'est là que ça cloche (en couleur) :

Citation :

*** IF ***
Timer 'night' has expired.
*** THEN ***
Gradually interpolate all the scene lights to normal Time-Of-Day color, over:5.00 seconds:
Restart timer 'day'
Set timer 'day' to expire in 30.00 seconds.


Ton compteur tourne dans le jeu, mais comme tu n'as rien mis derrière, Worldbuilder ne va rien faire. En gros après avoir lancé un timer il faut obligatoirement relancer une action derrière.
Car même si ton timer 'day' a été utilisé avant, Worldbuilder ne fait pas le rapprochement. Pour lui, un timer n'est qu'un "temps", et il ne le raccroche pas à une action (je sais pas si j'ai été très clair lol! )

Regarde ce topic, armalith a trouvé une solution pour créer un cycle (il faut en fait relancer ton 1er script):

https://imladrisproduction.forumotion.com/discussion-f3/rendre-la-vie-aux-heros-perso-t241.htm
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cdd59554
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cdd59554


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MessageSujet: Re: [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis   [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis Icon_minitimeVen 25 Juil - 13:15

Chez moi aucun script du style IF Timer '???' has expired. ne fontionne et alors a la place je met IF Counter is Equal To time 0 secs

sinon je pence aussi que neo a la bonne solution
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ANUBIS
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ANUBIS


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Date d'inscription : 25/07/2008

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MessageSujet: Re: [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis   [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis Icon_minitimeVen 25 Juil - 13:18

cheers merci neo et armalith
donc en désactivant "deactive upon success" + ces sripts

day night 1
*** IF ***
True.
*** THEN ***
Set timer 'day' to expire in 30.00 seconds.
Enable Script 'day night 2'.

day night 2
*** IF ***
Timer 'day' has expired.
*** THEN ***
Gradually interpolate all the scene lights to the color, red:0.15 green: 0.10. blue: 0.40 over 5.00
Enable Script 'day night 3'.
Set timer 'night' to expire in 30.00 seconds.

day night 3
*** IF ***
Timer 'night' has expired.
*** THEN ***
Gradually interpolate all the scene lights to normal Time-Of-Day color, over:5.00 seconds:
Enable Script 'day night 1'.

le cycle est parfait, je relance les scripts à chaque fois puisqu'ils ne sont utilisables qu'une fois
c'était tout con, mais logique Smile
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MessageSujet: Re: [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis   [Résolu] cycle jour/nuit petit soucis Icon_minitime

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