| RPG Quest | |
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Auteur | Message |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Mer 19 Mar - 16:27 | |
| lol, elles sont superbes! Comme ça on peut donner au joueur des actions a faire chacunes sur un certaint moment! Du genre: allez vous debarrassez des orcs qui attaques nos garnisons vers Osgiliath dans la forêt, mais faite attention d'autre créatures rodent dans cette forêt dont vous ne faite pas la poid! Ce qui vas faire que le joueur devrat aller dasn la forêt pour achever sa mission de jour, et la nuit rejoindre les villes pour y faire quelques améliorations de son équipement et choisir les missions qu'il pense fesable! En gros un super truc! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Mer 19 Mar - 17:20 | |
| moi je les trouves cool apres il reste plus qu'a les réaliser mais si je peut essayer de t'aider ca sera avec grand plaisir Autres chose : - Citation :
- sinon le plus compliqué mais qui doit interessé tout le monde : faire en sorte qu'on puisse acheter des pouvoirs du hero dans l'arbre des pouvoirs et que une fois debloqué (a la gauche de l'écran on puisse cliquer dessus pour le faire marcher sur le hero)
par exemple j'achete le pouvoir athelas perso dans l'arbre des pouvoir et une fois débloqué je n'ais plus qu'a cliker a gauche de l'écran pour qu'il s'applique sur le hero voila voila Ca me fait penser au 1 (je sais pas si vous l'avez ?) quand on achetait le pouvoir enduril avec les hommes, aragorn gagnait en puissance et avait des nouveaux effet sur son épée, un pouvoir qui fesait que gandalf qui se transformait en gandalf le blanc , et un truc qui dedrait encore plus vous interresser : un pouvoir quand il etait activé il donnait des armes a tout les paysans de la carte Je pense que tout ca peut etre utilisé pour nos carte, a mon avis ca doit débloqué un upgrade chez les unités correspondante quand on achete le pouvoir. Le probleme c'est que la plupart des codes sont dans l'INI du 1 et il n'en reste plus beaucoup de trace dans le 2, si vous n'avait pas le 1 je pourai vous transmettre les codes n'enpeche que y'avait plein de truc bien dans le 1 ca donne presque envie d'y rejouer | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Mer 19 Mar - 18:22 | |
| justement j'en parlais a leo lorsqu'il travaillais dessus (et d'ailleur jéspère que ca l'interesse toujours de trouver la solution) surtout que maintenant on a plus de chance d'y arriver maintenant qu'on sait comment modifier l'arbre des pouvoirs pour les codes du 1 je les ais (je les ais soigneusement copier en me disant que ca pourrait toujours servir ) genre ca donnais ca les 3 pouvoirs interessant draft (fait apparaitre l'armure sur les paysant a chaque fois qu'on clike) gandalf white (donne upgrade gandalf white a gandalf grey , anduril(donne anduril a aragorn et donc le pouvoir invoquer l'armée des morts !!!) - Code:
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;======================les sciences Science SCIENCE_Draft PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD SCIENCE_ElvenGifts OR SCIENCE_ROHAN SciencePurchasePointCost = 1 ;3 SciencePurchasePointCostMP = 1 IsGrantable = Yes ; DisplayName = ; Description = End
Science SCIENCE_GandalftheWhite PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD SCIENCE_Heal OR SCIENCE_GONDOR SCIENCE_Heal SciencePurchasePointCost = 3 SciencePurchasePointCostMP = 2 IsGrantable = Yes ; DisplayName = ; Description = End
Science SCIENCE_Anduril PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD SCIENCE_CloudBreak_SP OR SCIENCE_GOOD SCIENCE_ElvenAllies OR SCIENCE_GOOD SCIENCE_RohanAllies OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_Draft SciencePurchasePointCost = 8 SciencePurchasePointCostMP = 2 IsGrantable = Yes ; DisplayName = ; Description = End
;========================les command buttons CommandButton Command_SpellBookDraft Command = SPELL_BOOK TextLabel = CONTROLBAR:Draft DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipDraft SpecialPower = SpellBookDraft ButtonImage = SBGood_Draft ButtonBorderType = ACTION ; Identifier for the User as to what kind of button this is ;UnitSpecificSound = PeasantVoiceDraftUpgrade ;this didn't work End
CommandButton Command_SpellBookAnduril Command = SPELL_BOOK Options = NONPRESSABLE TextLabel = CONTROLBAR:Anduril DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipAnduril SpecialPower = SpellBookAnduril ButtonImage = SBGood_Anduril End
CommandButton Command_SpellBookGandalftheWhite Command = SPELL_BOOK Options = NONPRESSABLE TextLabel = CONTROLBAR:GandalftheWhite DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipGandalftheWhite SpecialPower = SpellBookGandalftheWhite ButtonImage = SBGood_GandalftheWhite End
;==============================les modules Behavior = SpecialPowerModule SpellBookDraft_Draft SpecialPowerTemplate = SpellBookDraft AttributeModifier = SpellBookDraft AttributeModifierRange = 999999 AttributeModifierAffects = ANY +SWARM_DOZER AffectAllies = No ; Should not try to affect ally units ;AttributeModifierFX = FX_Draft now in SubObjectsUpgrade in the unit UpdateModuleStartsAttack = No AttributeModifierFX = FX_PeasantVoiceDraftUpgrade ;voice only ;InitiateSound = PeasantVoiceDraftUpgrade ;this didn't work AvailableAtStart = No End
Behavior = PlayerUpgradeSpecialPower ModuleTag_SpellBookAnduril SpecialPowerTemplate = SpellBookAnduril UpgradeName = Upgrade_Anduril UpdateModuleStartsAttack = No AffectAllies = No ; Should not try to affect ally units AvailableAtStart = No End
Behavior = PlayerUpgradeSpecialPower ModuleTag_SpellBookGandalfWhite SpecialPowerTemplate = SpellBookGandalftheWhite UpgradeName = Upgrade_GandalfWhite UpdateModuleStartsAttack = No AffectAllies = No ; Should not try to affect ally units AvailableAtStart = No End
;======================les upgrades Upgrade Upgrade_Drafted DisplayName = CONTROLBAR:Draft Tooltip = TOOLTIP:Draft Type = OBJECT ;ResearchSound = PeasantVoiceDraftUpgrade ;this didn't work ;UnitSpecificSound = PeasantVoiceDraftUpgrade ;this didn't work End
Upgrade Upgrade_Anduril Type = PLAYER PersistsInCampaign = Yes End
Upgrade Upgrade_GandalfWhite Type = PLAYER PersistsInCampaign = Yes End
;================================les specials powers SpecialPower SpecialAbilityGiveUpgrade Enum = SPECIAL_GIVE_UPGRADE ReloadTime = 10 ; in milliseconds PublicTimer = No RadiusCursorRadius = 150.0 End
SpecialPower SpellBookAnduril Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_ANDURIL ReloadTime = 0; 240000 ; in milliseconds PublicTimer = No InitiateSound = RohirrimSpeechCheer ;PalantirMovie = PalantirAlert_RohanReinforcements RequiredScience = SCIENCE_Anduril End
;------------------------------------------------------------------------------ SpecialPower SpellBookGandalftheWhite Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_GANDALF_THE_WHITE ReloadTime = 0 ; in milliseconds PublicTimer = No InitiateSound = RohirrimSpeechCheer ;PalantirMovie = PalantirAlert_RohanReinforcements RequiredScience = SCIENCE_GandalftheWhite End
SpecialPower SpellBookDraft Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_DRAFT ReloadTime = 60000 PublicTimer = No RequiredScience = SCIENCE_Draft ;InitiateSound = PeasantVoiceDraftUpgrade ;this didn't work ;InitiateAtLocationSound = PeasantVoiceDraftUpgrade ;this didn't work End
CommandSet GoodSpellBookCommandSet 1 = Command_SpellBookHeal 2 = Command_SpellBookElvenGifts 3 = Command_SpellBookIstariPower 4 = Command_SpellBookElvenWood 5 = Command_SpellBookDraft 6 = Command_SpellBookCloudBreak_SP 7 = Command_SpellBookElvenAllies 8 = Command_SpellBookRohanAllies 9 = Command_SpellBookEagleAllies 10 = Command_SpellBookAnduril 11 = Command_SpellBookEntAllies 12 = Command_SpellBookArmyoftheDead End
;==========================chez le hero Object GondorAragorn DefaultModelConditionState Model = GUAragorn_SKN End ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE USER_3 ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes End ModelConditionState = USER_3 ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes End ;les anims RadarPriority = UNIT KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE HERO ARMY_SUMMARY ARAGORN PathfindDiameter = 40.0
Behavior = SubObjectsUpgrade Anduril_Upgrade TriggeredBy = Upgrade_Anduril ShowSubObjects = PLANE02 End Behavior = AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AndurilBonus TriggeredBy = Upgrade_Anduril AttributeModifier = SpellBookAnduril End
voila en gros j'ai regroupé tout les codes du un ou il doit y avoir la solution | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Mer 19 Mar - 20:02 | |
| En véritée la solution est simple! C'etait de reformer un specialpower identique! Mais j'ai essayer et étrangement(bien qu'il n'y ai pas eu de gamecrasch) ça n'a pas fonctionné! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Mer 19 Mar - 20:52 | |
| bien sur que c'est simple, je me doutait que ca n'allait pas etre aussi facile . Enfin pour le moment je ne peut pas trop m'attarder dessus car je n'ai pas de carte pour tester mais quand j'aurais fini ma forto naine que vous aiderai a trouver comment faire. Et aussi a découvrir les secret que l'INI nous réserve En parlant des arbres des pouvoir, faudrait voir si ya moyen de mettre le gros arbre des pouvoir de la campagne du 2 je dit ca si l'un de vous veut regarder ca avant que je m'y mette | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Mer 19 Mar - 22:33 | |
| Oui j'avais aussi pensé à ça, mais il me faudrait un méga arbre pour caser tous mes pouvoirs . Mais je vasi essayer de travailler sur un autre système concernant les points de pouvoirs du Palantir. | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Ven 21 Mar - 0:44 | |
| bon apparament au moins ce code intéresse tout le monde sinon moi pour mes codes de nuit c'est pas encore ca pourtant j'ai bien éssayé d'ajouter tout ce qui transforme le troll en pierre mais rien a faire ca a l'air de rien changer (peut être le weapons qui ne veut pas s'appliquer comme les projectiles ) enfin bon c jamais simple , je crois que je vais plutot éssayer de partir de erruption solaire en changeant l'objet des rayons, l'image et la maniere dont le pouvoir s'applique (pas avoir a cliquer sur le sol ) enfin c pas gagner ^^ | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Ven 21 Mar - 9:57 | |
| Oui, mais justement c'est l'objet eruption solaire qui tient le module de déclenchement du weapon qui lui declanche le modifierlist! En gros, si tu vires l'objet des rayons d'erruption solaire tu perd tout! Donc mes codes viennent de la, l'objet qui recoit le module d'erruption qui déclanche le weapon, qui lui fait normallement effet dans cette zone: 9999999999999 , et qui déclenche le modifier list. Autrement j'avait essayer sur ma carte(enfin ta carte avec un ajout de ces codes) et j'ai remarquer que le troll s'est arrêter quelque secondes sans le fx de transformation en pierre. Donc peut etre que si tu modifie le modifier list qui je t'avais passer par celui ci: - Code:
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ModifierList SunFlareTrollToStone_new Category = WEAPON Modifier = ARMOR 9999% Modifier = SPEED 0% Duration = 720000 ClearModelCondition = MOVING ModelCondition = STONED End ca pourrait marcher.?(mais sans les fx toujours!) | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Ven 21 Mar - 23:14 | |
| nan c a marche pas mais ce que je voulais dire c'est que je vais partir du pouvoir erruption solaire (et non perce nuage) étant donné que le truc des trolls marche deja dessus (c simpa que ea ai pensé a ce genre de détails ) je n'ais plus qu'a modifier la porté et éviter qu'on doivent cliquer au sol (ca je sais pas trop comment on fait par contre ?)mais je pense que je vais trouver | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Sam 22 Mar - 0:08 | |
| Tiens en parlant de détail. J'ai trouvé LE p'tit mot qui tue de la part de EA en recherchant la texture du Guetteur (toujours pas trouvée d'ailleurs):Je cite: - Citation :
; The Watcher is a bunch of independantly attacking tenticles. Some hit, some grab and throw, and the one attached to the head ; does the grab and eat so it can find its mouth easily. It's cool.
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Sam 22 Mar - 0:36 | |
| c'est des ptits marrants les programmeurs : dans la campagne du mal dans linearcampaign.ini : - Code:
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; //////////////////////////////// MISSION 4 ///////////////////////////////// ; //////////////////// I'll Huff, and I'll Puff, and I'll //////////////////// ; //////////////// BLOW Your Ancient Numenorian Fortress Down! ///////////////
; //////////////////////////////// MISSION 5 ///////////////////////////////// ; ///////////// Elves and Orcs, Fighting in Trees, K-I-L-L-I-N-G ///////////// ; //////////////////////////////// MISSION 6 ///////////////////////////////// ; ///////////////////// Used Mountain For Sale -- Cheap! /////////////////////
; //////////////////////////////// MISSION 7 ///////////////////////////////// ; ////////////// 3 Views of Mt. Erebor (Orcs can't count to 24!) ///////////// Sinon Barahir tu pourrait essayer avec un script dans WB : dans actions if true : Units (include struture)-other --> settings --> set a model condition flag on a unit for a duration. Dans la phrase en bas dans Unit'???' : tu met le nom des troll , Modelconditionstate tu met STONED (c'est ca je crois pour qu'il devient en pierre), tu met le temps pendant lequel il reste en pierre et percentage (hordes) tu met 100% je pence J'ai pas tester mais ca vaut le cout d'essayer | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Sam 22 Mar - 0:39 | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Sam 22 Mar - 0:40 | |
| lol on a posté la mm chose au même moment edit: pour les script je vais éssayer ca peut peut être marcher (et se sera plus simple ^^) | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Sam 22 Mar - 1:22 | |
| HA oui c'est une super idée pour les scripts! Et dit donc ces moddeurs, si je persiste a adorer l'informatique je vais peut etre chercher a devenir un gars comme eux qui rigole en travaillant! Autrement, j'adore ton nouvelle avatar barahir.... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Sam 22 Mar - 1:22 | |
| j'espere que ca marchera avec les scripts sinon ca risque d'etre plus dur sur ma (future) map de heros car je compte mettre un pouvoir du genre "fleche magique"ou "rai de lumiere" et ca transforme l'ennemi en pierre. (je suis très ambitieux meme si je sais qu'a la fin ca marchera pas ) sinon les petits commentaires comme ca y'en a de partout dans l'INI en plus. Faudrait faire un topic (innutil) ou on les ressense tous juste pour le fun | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Sam 22 Mar - 1:41 | |
| leo tu as réussit a lire ce que j'ai écrit sur l'image ou pas ? ^^ sinon moi je crois que je vais jeter l'éponge pour l'ini du soleil ya rien a faire ca veut pas marcher - Code:
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CommandButton Command_SpellBookSunflare Command = SPELL_BOOK SpecialPower = SpellBookSunflare TextLabel = CONTROLBAR:Sunflare DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSunflare ButtonImage = SBGood_Sunflare DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSunflare End
SpecialPower SpellBookSunflare Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_SUNFLARE RequiredSciences = SCIENCE_Sunflare ReloadTime = 500000; SPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3 InitiateSound = SpellCloudBreakStereo Flags = RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT End
Weapon SunflareWeaponsoleil RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS
//Turn the troll effectively to stone AttributeModifierNugget AttributeModifier = SunFlareTrollToStonenew Radius = 999999 SpecialObjectFilter = ANY +MordorAttackTroll +MordorDrummerTroll +MordorMountainTroll +MordorCaveTroll +GoblinCaveTroll +GoblinCaveTroll_FromTrollLair +CaveTroll_Slaved End
// A basic Nugget that just does damage DamageNugget Damage = 2 Radius = 99999 DelayTime = 0 DamageType = FLAME DamageFXType = FLAME DeathType = BURNED End
//Paralyze everything that's light sensitive ParalyzeNugget Radius = SPELL_SUNFLARE_EFFECT_RADIUS Duration = SPELL_SUNFLARE_DURATION SpecialObjectFilter = ANY +MordorFighter +MordorBlackOrc +MordorArcher +MordorBannerOrc +WildBannerGoblin +WildBannerMarauder +WildBannerSpiderling +GoblinFighter +GoblinArcher +WildSpiderling +GoblinSpiderRider +WildShelob +MordorGoblinSwordsman +MordorGoblinArcher +BarrowWight ENEMIES End
End
Object SunflareSunbeam ReplaceModule ModuleTag_DamageHandler Behavior = FireWeaponUpdate ModuleTag_DamageHandler_nouveau FireWeaponNugget WeaponName = SunflareWeaponsoleil FireDelay = 0 OneShot = Yes ;// Alternative is to fire as often as the reload time of this weapon allows End End End
End
ModifierList SunFlareTrollToStonenew Category = WEAPON Modifier = ARMOR 9999% // Trying to get to close to invulnerable Modifier = SPEED 0% // multiplier - 0% means max speed is 0. jba Duration = SPELL_SUNFLARE_DURATION // WARNING if you change this you must change the system life of the FX below (FXList.ini) ClearModelCondition = MOVING // Make him stop moving... NOW! ModelCondition = STONED // Set the model condition for the troll texture swap here. //FX = FX_LurtzCrippleStrike End
;=============================OBJECT SPELL BOOK Object MenSpellBook_Override
AddModule Module_Sunflare_Override Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Sunflare SpecialPowerTemplate = SpellBookSunflare OCL = OCL_SpecialPowerSunflare CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION AvailableAtStart = No AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO ENEMIES ReEnableAntiCategory = Yes AttributeModifierWeatherBased = Yes WeatherDuration = SPELL_SUNFLARE_DURATION ChangeWeather = SUNNY RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End
End
End
je vous met les codes dans l'éspoire que vous me disiez que j'ai fait une erreur stupide quelquepart | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Sam 22 Mar - 2:08 | |
| Hum, bon, vu que le specialpower modifier prend du temps a recherhcer ont peut essayer de tous faire fonctionner en script! Mais il y aurra ses petits defauts car le pouvoir n'agira que le temps du pouvoir initial et de plus il ferat des degats aux uniter alentour! Mais on pouvait tout a fait faire ca: modifier le draw de l'objet rayon elfique et avec un script, le faire spawner a côter de toutes les antres de troll sur un interval de 10 minutes! Mais il y a le defaul que le pouvoir n'aurrat pas l'objet de visible et qque le temps de paralisation serat tres faible! | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Lun 24 Mar - 1:16 | |
| yahhhhooooo merci ccd enfait c'est a se demander pourquoi je me suis embéter avec l'ini, les scripts marche niquel bon alors le cycle jour, nuit ca marche niquel la je travail sur des petit truc marrant la table dont on peut manger le contenu pour regagner sa vie j'arrive a le faire marcher (j'ai ajouté le pouvoir soin perso ameliorer niv2 a la table ( EreborTable01 ) et j'ai changer le boutton par celui du chaudron de la forteresse du mal ) du coup on trouve une table avec de la nourriture dessus , on clique dessus , un boutton avec un bolle de soupe apparait , on clique on regagne toute sa vie ) la je vais changer la couleur des fx mais question: y a t'il un moyen pour faire disparaitre la table par ini une fois qu'on a utiliser le pouvoir ? (note j'ai ajouter le upgrade par script y a t'il un moyen de le donner directement par ini ?) - Code:
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; la table a manger ^^
MappedImage HSAragornAthelas Texture = BuildingRadialButtons_173.tga TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:64 Top:192 Right:128 Bottom:256 Status = NONE End
;================button foood CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityHealing_Level2 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroHealing_Level2 TextLabel = CONTROLBAR:CAH_Healing_Level2 ButtonImage = HSAragornAthelas ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Healing_Level2 InPalantir = Yes AutoAbility = No Radial = Yes
; CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassArcher ; CreateAHeroUIMinimumLevel = 3 ; CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName = Command_CreateAHero_SpecialAbilityHealing_Level1 ; CreateAHeroUICostIfSelected = CAH_HEALING_LEVEL2_COST End
;======================object Object EreborTable01
; ; *** ART Parameters *** ; Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01 ; DefaultModelConditionState ; Model = PEbr_table01 ; End ; End
CommandSet = tablecommandset
;===========================heal food power^^ AddModule Behavior = AISpecialPowerUpdate HealingL2AI CommandButtonName = Command_SetStanceAggressive SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_HEAL_AOE End End AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroHealingEnabler_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHealing_Level2 TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroHealing_Level2 End End AddModule Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroHealingPower_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHealing_Level2 UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes HealAffects = INFANTRY CAVALRY MONSTER HealAmount = CREATE_A_HERO_HEALING_AMOUNT_L2 // percent of max health HealRadius = CREATE_A_HERO_HEALING_RADIUS_L2 HealFX = FX_SpellHealUnitHealBuff End End AddModule Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroHealingUpdate_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroHealing_Level2 UnpackTime = 1 ;// (changing this will scale anim speed) PreparationTime = 1;// time to complete hack once prepared (changing this will scale anim speed) PackTime = 2000 ;// (changing this will scale anim speed) UnpackingVariation = 5 End End
End ; end table
CommandSet tablecommandset
4 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityHealing_Level2
End
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Lun 24 Mar - 1:32 | |
| oui, tu peux le donner directement en retirant le module: ModuleTag_CreateAHeroHealingEnabler_Level2 ; car c'est lui qui empeche l'aquisition du specialpower! Autrement pour faire disparaitre la table il faud voir si il y a une anim qui s'occupe de la faire disparaitre en ateignant 0 de vie et on pourrat peut etre reutiliser cette anim mais avec le nom de celle qui se tire quand on use un pouvoir! (je croi que je commence a m'abituer aux animations! ) | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Lun 24 Mar - 2:29 | |
| aïe dans ce cas je pense pas qu'on va pouvoir car la table est un objet inatacable (donc je pense non destructible) - Code:
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Object EreborTable01
; *** ART Parameters *** Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01 DefaultModelConditionState Model = PEbr_table01 End End
; ***DESIGN parameters *** DisplayName = Table01 EditorSorting = MISC_MAN_MADE
; *** ENGINEERING Parameters *** KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP Shadow = SHADOW_VOLUME Body = ActiveBody ModuleTag_02 MaxHealth = 1.0 End
Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03 DeathTypes = ALL End
Geometry = CYLINDER GeometryMajorRadius = 1.6 GeometryMinorRadius = 0.8 GeometryHeight = 2.4 GeometryIsSmall = Yes End
a en fait apparament on doit pouvoir il faut utiliser ca - Code:
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Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03 DeathTypes = ALL End
c ca | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Lun 24 Mar - 9:50 | |
| - si tu utilise cette table d'erebor je tient a preciser que c'est un objet de décor et le truc c'est que comme c'est de la déco elle n'apparait pas aux yeux des joueurs qui mettent leur graphismes en "very low" ou en" low" donc il faudra (si se n'est pas deja fait) la mettre visible en very low. Je ne suis pas sur mais ca vient surement de cette ligne : - Code:
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KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP Je pense juste qu'il faut retirer le OPTIMIZED_PROP a la fin de la ligne pour la faire apparaitre en low (tu te met en very low dans ton jeu et tu voit si elle apparait) et si tu ne veut pas qu'un batiment la fasse disparaitre quand il est construit dessus il faut retirer CLEARED_BY_BUILD (en effet elle disparait si tu construit un truc dessus) - sinon tu fait encore ca par un script pour la faire disparaitre un truc du genre : si la table machin utilise le pouvoir soin perso niv2 alors faire disparaitre la table et faire apparaitre l'objet table05 c'est une suggestion mais je pence aussi qu'il est possible de le faire avec l'INI je vais regarder ca | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Lun 24 Mar - 12:51 | |
| Ca me donne envie de faire un recapitulatif des lignes du kindOf! Autrement u peux le faire avec des script avec encor plus de détails se coups si! Mais j'ai remarquer un chose de tres ien et tres etrange sur les batiments! Quand il vient leur amelioration se sont des morceaux d'objets qui apparaissent et disparaissent a la maniere des équipements héro mais se coups si ca n'a as l'air de faire partie du model! ca peut peu etre marcher avec des objets différents.... il faud que je revoit ces codes! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Lun 24 Mar - 13:08 | |
| - Citation :
- Ca me donne envie de faire un recapitulatif des lignes du kindOf!
T'es sur ? rien que cette ligne peut prendre en compte plus d'une centaine de paramètre different Pour te faire une petite idée de tout ce qu'il y a va dans les script de worldbuilder dans les actions :Team--action --> Guard --> Guard--nearest kindof, tu clique sur le kind is '???' en bas et tu a la liste de tout les kindof possible Bonne chance | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Lun 24 Mar - 14:08 | |
| Euh, je voulait dire, donner les noms et leur utilisation sans trop m'aprofondir.... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Lun 24 Mar - 14:28 | |
| wouai ca serai juste pour mettre les plus interressant et les plus utiles apres il y en a certain qu'on ne rencontre jamais c'est pas la peine de les faire. Je pourrai t'aider si tu veut, si il y a certaines fonctions que tu ne comprend pas. | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RPG Quest Lun 24 Mar - 17:18 | |
| pour en revenir a ma table si vous trouver comment le faire sans script ca m'arrangerais (pas a avoir a faire un scripte par table sur chacune de mes map ^^ ) mais sinon c'est pas grave j'ai un truc plus complexe a vous demandez votre mission, si vous l'accepter, et de faire en sorte que le pouvoir athelas (d'elrond par exemple) soigne la vie de maniere normal, mais aussi que la personne qui recoit les soins, recoive en même temps l'effet du pouvoir malédiction de l'enemi a vos notepad ! ^^ donc je vous explique ce que je veux faire ca devrais vous faire marrer le hero c'est battu il a perdu beaucoup de vie , il arrive a l'auberge , il va au contoire et clique sur un baril de biere la il regagne de la vie mais surtout devient soul ce qui va se traduire par l'incapacité d'utiliser ses capacité spéciale durant une certainne periode alors vous en pensez quoi bon si c'est trop dur c'est pas grave mais l'autre jour j'ai pensé a ca je me suis dit que se serais vraiment marrant j'immagine la tête des joueur (éh !mais !... ) | |
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| Sujet: Re: RPG Quest | |
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| RPG Quest | |
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