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 RPG Quest

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leo11
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Mar - 16:27

lol, elles sont superbes! Comme ça on peut donner au joueur des actions a faire chacunes sur un certaint moment! Du genre: allez vous debarrassez des orcs qui attaques nos garnisons vers Osgiliath dans la forêt, mais faite attention d'autre créatures rodent dans cette forêt dont vous ne faite pas la poid!
Ce qui vas faire que le joueur devrat aller dasn la forêt pour achever sa mission de jour, et la nuit rejoindre les villes pour y faire quelques améliorations de son équipement et choisir les missions qu'il pense fesable! bounce En gros un super truc!
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Mar - 17:20

moi je les trouves cool ok! apres il reste plus qu'a les réaliser lol mais si je peut essayer de t'aider ca sera avec grand plaisir Smile

Autres chose :

Citation :
sinon le plus compliqué mais qui doit interessé tout le monde : faire en sorte qu'on puisse acheter des pouvoirs du hero dans l'arbre des pouvoirs et que une fois debloqué (a la gauche de l'écran on puisse cliquer dessus pour le faire marcher sur le hero)
par exemple j'achete le pouvoir athelas perso dans l'arbre des pouvoir et une fois débloqué je n'ais plus qu'a cliker a gauche de l'écran pour qu'il s'applique sur le hero
voila voila

Ca me fait penser au 1 (je sais pas si vous l'avez ?) quand on achetait le pouvoir enduril avec les hommes, aragorn gagnait en puissance et avait des nouveaux effet sur son épée, un pouvoir qui fesait que gandalf qui se transformait en gandalf le blanc , et un truc qui dedrait encore plus vous interresser : un pouvoir quand il etait activé il donnait des armes a tout les paysans de la carte
Je pense que tout ca peut etre utilisé pour nos carte, a mon avis ca doit débloqué un upgrade chez les unités correspondante quand on achete le pouvoir.
Le probleme c'est que la plupart des codes sont dans l'INI du 1 et il n'en reste plus beaucoup de trace dans le 2, si vous n'avait pas le 1 je pourai vous transmettre les codes Very Happy

n'enpeche que y'avait plein de truc bien dans le 1 lol ca donne presque envie d'y rejouer lol
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barahir
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Mar - 18:22

justement j'en parlais a leo lorsqu'il travaillais dessus (et d'ailleur jéspère que ca l'interesse toujours de trouver la solution)
surtout que maintenant on a plus de chance d'y arriver maintenant qu'on sait comment modifier l'arbre des pouvoirs

pour les codes du 1 je les ais (je les ais soigneusement copier en me disant que ca pourrait toujours servir lol )
genre ca donnais ca
les 3 pouvoirs interessant draft (fait apparaitre l'armure sur les paysant a chaque fois qu'on clike) gandalf white (donne upgrade gandalf white a gandalf grey , anduril(donne anduril a aragorn et donc le pouvoir invoquer l'armée des morts !!!)
Code:
 
;======================les sciences
Science SCIENCE_Draft
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD SCIENCE_ElvenGifts OR SCIENCE_ROHAN
  SciencePurchasePointCost = 1 ;3
  SciencePurchasePointCostMP = 1
  IsGrantable = Yes
;  DisplayName =
;  Description =
End

Science SCIENCE_GandalftheWhite
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD SCIENCE_Heal OR SCIENCE_GONDOR SCIENCE_Heal
  SciencePurchasePointCost = 3
  SciencePurchasePointCostMP = 2
  IsGrantable = Yes
;  DisplayName =
;  Description =
End

Science SCIENCE_Anduril
  PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD SCIENCE_CloudBreak_SP OR SCIENCE_GOOD SCIENCE_ElvenAllies OR SCIENCE_GOOD SCIENCE_RohanAllies OR SCIENCE_ROHAN SCIENCE_Draft
  SciencePurchasePointCost = 8
  SciencePurchasePointCostMP = 2
  IsGrantable = Yes
;  DisplayName =
;  Description =
End


;========================les command buttons
CommandButton Command_SpellBookDraft
   Command = SPELL_BOOK
   TextLabel         = CONTROLBAR:Draft
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:TooltipDraft   
   SpecialPower      = SpellBookDraft
   ButtonImage         = SBGood_Draft
   ButtonBorderType      = ACTION ; Identifier for the User as to what kind of button this is
   ;UnitSpecificSound      = PeasantVoiceDraftUpgrade   ;this didn't work
End

CommandButton Command_SpellBookAnduril
   Command = SPELL_BOOK
   Options            = NONPRESSABLE
   TextLabel         = CONTROLBAR:Anduril
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:TooltipAnduril   
   SpecialPower      = SpellBookAnduril
    ButtonImage         = SBGood_Anduril
End

CommandButton Command_SpellBookGandalftheWhite
   Command            = SPELL_BOOK
   Options            = NONPRESSABLE
   TextLabel         = CONTROLBAR:GandalftheWhite
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:TooltipGandalftheWhite   
   SpecialPower      = SpellBookGandalftheWhite
    ButtonImage         = SBGood_GandalftheWhite
End

;==============================les modules
   Behavior = SpecialPowerModule   SpellBookDraft_Draft
      SpecialPowerTemplate      = SpellBookDraft
      AttributeModifier         = SpellBookDraft
      AttributeModifierRange      = 999999
      AttributeModifierAffects   = ANY +SWARM_DOZER
      AffectAllies            = No ; Should not try to affect ally units
      ;AttributeModifierFX      = FX_Draft now in SubObjectsUpgrade in the unit
      UpdateModuleStartsAttack   = No
      AttributeModifierFX         = FX_PeasantVoiceDraftUpgrade   ;voice only
      ;InitiateSound            = PeasantVoiceDraftUpgrade   ;this didn't work
      AvailableAtStart         = No
   End

   Behavior = PlayerUpgradeSpecialPower   ModuleTag_SpellBookAnduril
      SpecialPowerTemplate      = SpellBookAnduril
      UpgradeName             = Upgrade_Anduril
      UpdateModuleStartsAttack   = No
      AffectAllies            = No ; Should not try to affect ally units
      AvailableAtStart         = No
   End

   Behavior = PlayerUpgradeSpecialPower   ModuleTag_SpellBookGandalfWhite
      SpecialPowerTemplate      = SpellBookGandalftheWhite
      UpgradeName             = Upgrade_GandalfWhite
      UpdateModuleStartsAttack   = No
      AffectAllies            = No ; Should not try to affect ally units
      AvailableAtStart         = No
   End





;======================les upgrades
Upgrade Upgrade_Drafted
   DisplayName      = CONTROLBAR:Draft
   Tooltip      = TOOLTIP:Draft
   Type         = OBJECT
   ;ResearchSound   = PeasantVoiceDraftUpgrade   ;this didn't work
   ;UnitSpecificSound = PeasantVoiceDraftUpgrade   ;this didn't work
End

Upgrade Upgrade_Anduril
   Type         = PLAYER
   PersistsInCampaign = Yes
End

Upgrade Upgrade_GandalfWhite
   Type         = PLAYER
   PersistsInCampaign = Yes
End

;================================les specials powers
SpecialPower SpecialAbilityGiveUpgrade
  Enum                = SPECIAL_GIVE_UPGRADE
  ReloadTime          = 10 ; in milliseconds
  PublicTimer        = No
  RadiusCursorRadius  = 150.0
End


SpecialPower SpellBookAnduril
   Enum         = SPECIAL_SPELL_BOOK_ANDURIL
   ReloadTime         = 0; 240000 ; in milliseconds
   PublicTimer       = No
   InitiateSound     = RohirrimSpeechCheer
   ;PalantirMovie      = PalantirAlert_RohanReinforcements   
    RequiredScience      = SCIENCE_Anduril
End

;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpellBookGandalftheWhite
   Enum         = SPECIAL_SPELL_BOOK_GANDALF_THE_WHITE
   ReloadTime         = 0 ; in milliseconds
   PublicTimer       = No
   InitiateSound         = RohirrimSpeechCheer
   ;PalantirMovie      = PalantirAlert_RohanReinforcements   
    RequiredScience      = SCIENCE_GandalftheWhite
End

SpecialPower SpellBookDraft
   Enum         = SPECIAL_SPELL_BOOK_DRAFT
   ReloadTime      = 60000
   PublicTimer      = No
   RequiredScience   = SCIENCE_Draft
   ;InitiateSound    = PeasantVoiceDraftUpgrade         ;this didn't work
   ;InitiateAtLocationSound   = PeasantVoiceDraftUpgrade   ;this didn't work
End

CommandSet GoodSpellBookCommandSet
   1 = Command_SpellBookHeal
   2 = Command_SpellBookElvenGifts
   3 = Command_SpellBookIstariPower
   4 = Command_SpellBookElvenWood
   5 = Command_SpellBookDraft
   6 = Command_SpellBookCloudBreak_SP
   7 = Command_SpellBookElvenAllies
   8 = Command_SpellBookRohanAllies
   9 = Command_SpellBookEagleAllies
   10 = Command_SpellBookAnduril
   11 = Command_SpellBookEntAllies
   12 = Command_SpellBookArmyoftheDead
End

;==========================chez le hero
Object GondorAragorn
      DefaultModelConditionState
         Model              = GUAragorn_SKN
      End
      ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE USER_3
         ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes
         ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes
      End
      ModelConditionState = USER_3
         ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes
      End
;les anims
   RadarPriority = UNIT
   KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE HERO ARMY_SUMMARY ARAGORN
   PathfindDiameter = 40.0

   Behavior = SubObjectsUpgrade Anduril_Upgrade
      TriggeredBy      = Upgrade_Anduril
      ShowSubObjects   = PLANE02
   End
   Behavior = AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AndurilBonus
      TriggeredBy = Upgrade_Anduril
      AttributeModifier = SpellBookAnduril
   End   
voila en gros j'ai regroupé tout les codes du un ou il doit y avoir la solution
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Mar - 20:02

En véritée la solution est simple! C'etait de reformer un specialpower identique! Mais j'ai essayer et étrangement(bien qu'il n'y ai pas eu de gamecrasch) ça n'a pas fonctionné!
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Mar - 20:52

bien sur que c'est simple, je me doutait que ca n'allait pas etre aussi facile etonner . Enfin pour le moment je ne peut pas trop m'attarder dessus car je n'ai pas de carte pour tester mais quand j'aurais fini ma forto naine que vous aiderai a trouver comment faire. Et aussi a découvrir les secret que l'INI nous réserve lol

En parlant des arbres des pouvoir, faudrait voir si ya moyen de mettre le gros arbre des pouvoir de la campagne du 2 je dit ca si l'un de vous veut regarder ca avant que je m'y mette ok!
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Mar - 22:33

Oui j'avais aussi pensé à ça, mais il me faudrait un méga arbre pour caser tous mes pouvoirs lol! .

Mais je vasi essayer de travailler sur un autre système concernant les points de pouvoirs du Palantir.
bom
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeVen 21 Mar - 0:44

bon apparament au moins ce code intéresse tout le monde lol

sinon moi pour mes codes de nuit c'est pas encore ca lol
pourtant j'ai bien éssayé d'ajouter tout ce qui transforme le troll en pierre mais Question rien a faire ca a l'air de rien changer (peut être le weapons qui ne veut pas s'appliquer comme les projectiles scratch )
enfin bon c jamais simple , je crois que je vais plutot éssayer de partir de erruption solaire en changeant l'objet des rayons, l'image et la maniere dont le pouvoir s'applique (pas avoir a cliquer sur le sol )
enfin c pas gagner ^^
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeVen 21 Mar - 9:57

Oui, mais justement c'est l'objet eruption solaire qui tient le module de déclenchement du weapon qui lui declanche le modifierlist! ok! En gros, si tu vires l'objet des rayons d'erruption solaire tu perd tout! triste Donc mes codes viennent de la, l'objet qui recoit le module d'erruption qui déclanche le weapon, qui lui fait normallement effet dans cette zone: 9999999999999 lol , et qui déclenche le modifier list.
Autrement j'avait essayer sur ma carte(enfin ta carte avec un ajout de ces codes) et j'ai remarquer que le troll s'est arrêter quelque secondes sans le fx de transformation en pierre. Donc peut etre que si tu modifie le modifier list qui je t'avais passer par celui ci:
Code:
ModifierList SunFlareTrollToStone_new
Category  = WEAPON 
Modifier  = ARMOR 9999%           
Modifier  = SPEED 0%                 
Duration  = 720000 
ClearModelCondition = MOVING
ModelCondition  = STONED 
End

ca pourrait marcher.?(mais sans les fx toujours!)
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeVen 21 Mar - 23:14

nan c a marche pas Sad
mais ce que je voulais dire c'est que je vais partir du pouvoir erruption solaire (et non perce nuage)
étant donné que le truc des trolls marche deja dessus (c simpa que ea ai pensé a ce genre de détails Wink )
je n'ais plus qu'a modifier la porté et éviter qu'on doivent cliquer au sol (ca je sais pas trop comment on fait par contre ?)mais je pense que je vais trouver
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Mar - 0:08

Tiens en parlant de détail. J'ai trouvé LE p'tit mot qui tue de la part de EA en recherchant la texture du Guetteur (toujours pas trouvée d'ailleurs):Je cite:

Citation :

; The Watcher is a bunch of independantly attacking tenticles. Some hit, some grab and throw, and the one attached to the head
; does the grab and eat so it can find its mouth easily. It's cool.



lol!
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Mar - 0:36

c'est des ptits marrants les programmeurs : dans la campagne du mal dans linearcampaign.ini :
Code:
; //////////////////////////////// MISSION 4 /////////////////////////////////
   ; //////////////////// I'll Huff, and I'll Puff, and I'll ////////////////////
   ; //////////////// BLOW Your Ancient Numenorian Fortress Down! ///////////////

   ; //////////////////////////////// MISSION 5 /////////////////////////////////
   ; ///////////// Elves and Orcs, Fighting in Trees, K-I-L-L-I-N-G /////////////
   
; //////////////////////////////// MISSION 6 /////////////////////////////////
   ; ///////////////////// Used Mountain For Sale -- Cheap! /////////////////////

; //////////////////////////////// MISSION 7 /////////////////////////////////
   ; ////////////// 3 Views of Mt. Erebor (Orcs can't count to 24!) /////////////
   
   


Sinon Barahir tu pourrait essayer avec un script dans WB : dans actions if true : Units (include struture)-other --> settings --> set a model condition flag on a unit for a duration.
Dans la phrase en bas dans Unit'???' : tu met le nom des troll , Modelconditionstate tu met STONED (c'est ca je crois pour qu'il devient en pierre), tu met le temps pendant lequel il reste en pierre et percentage (hordes) tu met 100% je pence

J'ai pas tester mais ca vaut le cout d'essayer
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Mar - 0:39

lol! ya plein de truc marrant comme ca je pense que y aurrais de quoi faire un post a part telllement y en as lol!

Code:
   
   ; /////////////////////////////// MISSION 4 ///////////////////////////////
   ; ////////////////////////// Never Trust a Dwarf //////////////////////////
   Mission BlueMountains
      Map = "MAP GOOD Blue Mountain"
   
   ; /////////////////////////////// MISSION 5 ///////////////////////////////
   ; ////////////////// Yo Ho Ho and a Bottle of Elvish Wine  /////////////////
   Mission GreyHavens    ; (a.k.a. Mithlond)
      Map = "MAP GOOD Grey Havens"

   ; /////////////////////////////// MISSION 6 ///////////////////////////////
   ; /////////////////////////// Never Trust an Elf //////////////////////////
   Mission Celduin
   
   ; //////////////////////////////// MISSION 3 /////////////////////////////////
   ; ////////////////////////// Shire On Fire, Baby!!!!  /////////////////////////
   Mission Shire
      Map = "MAP EVIL Shire"

   ; //////////////////////////////// MISSION 4 /////////////////////////////////
   ; //////////////////// I'll Huff, and I'll Puff, and I'll ////////////////////
   ; //////////////// BLOW Your Ancient Numenorian Fortress Down! ///////////////
   Mission Fornost
      Map = "MAP EVIL Fornost"


   ; //////////////////////////////// MISSION 7 /////////////////////////////////
   ; ////////////// 3 Views of Mt. Erebor (Orcs can't count to 24!) /////////////
   Mission Erebor
      Map = "MAP EVIL Erebor"

   ; /////////////////////////////// MISSION 5 ///////////////////////////////
   ; ////////////////// Please stop trying to shoot the Nuclear Palantir. /////////////////
   Mission Darkeye
      Map = "MAP ANG Dark Eye"

   ; /////////////////////////////// MISSION 7 ///////////////////////////////
   ; ///////////////////////// And remember kids, mud spelled backwards is dum ////////////////////////
   Mission Carndum
      Map = "MAP ANG Carn Dum"

   ; //////////////////////////////// TURN 8 /////////////////////////////////
   ; /////////////////////////// I See Dead People! //////////////////////////
   Mission Barrowwight
      Map = "MAP ANG Barrow Wights"

   ; //////////////////////////////// MISSION 10 ////////////////////////////////
   ; ////////////////////////// What's the matter?  Don't you like trolls? //////////////////////////
   Mission Destruction
      Map = "MAP ANG Bonus"


lol! lol! lol!
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barahir
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Mar - 0:40

lol on a posté la mm chose au même moment lol!

edit: pour les script je vais éssayer ca peut peut être marcher (et se sera plus simple ^^)
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Mar - 1:22

HA oui c'est une super idée pour les scripts! Et dit donc ces moddeurs, si je persiste a adorer l'informatique je vais peut etre chercher a devenir un gars comme eux qui rigole en travaillant! lol
Autrement, j'adore ton nouvelle avatar barahir.... lol!
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Mar - 1:22

j'espere que ca marchera avec les scripts Very Happy
sinon ca risque d'etre plus dur sur ma (future) map de heros car je compte mettre un pouvoir du genre "fleche magique"ou "rai de lumiere" et ca transforme l'ennemi en pierre. (je suis très ambitieux meme si je sais qu'a la fin ca marchera pas lol )

sinon les petits commentaires comme ca y'en a de partout dans l'INI en plus. Faudrait faire un topic (innutil) ou on les ressense tous juste pour le fun Smile
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Mar - 1:41

leo tu as réussit a lire ce que j'ai écrit sur l'image ou pas ? ^^
sinon moi je crois que je vais jeter l'éponge pour l'ini du soleil ya rien a faire ca veut pas marcher

Code:

CommandButton Command_SpellBookSunflare
   Command            = SPELL_BOOK
        SpecialPower      = SpellBookSunflare
   TextLabel         =  CONTROLBAR:Sunflare
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:TooltipSunflare
      ButtonImage         = SBGood_Sunflare
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:TooltipSunflare
End


SpecialPower SpellBookSunflare
   Enum         = SPECIAL_SPELL_BOOK_SUNFLARE
   RequiredSciences      = SCIENCE_Sunflare
   ReloadTime      = 500000; SPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3     
   InitiateSound    = SpellCloudBreakStereo
   Flags          = RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT
End






Weapon SunflareWeaponsoleil   
   RadiusDamageAffects      = ENEMIES NEUTRALS   

   //Turn the troll effectively to stone
   AttributeModifierNugget
      AttributeModifier        = SunFlareTrollToStonenew
      Radius                = 999999   
      SpecialObjectFilter      = ANY +MordorAttackTroll +MordorDrummerTroll +MordorMountainTroll +MordorCaveTroll +GoblinCaveTroll +GoblinCaveTroll_FromTrollLair +CaveTroll_Slaved
   End               

   // A basic Nugget that just does damage
   DamageNugget               
      Damage        = 2
      Radius        = 99999   
      DelayTime    = 0
      DamageType    = FLAME
      DamageFXType  = FLAME
      DeathType    = BURNED
   End


   //Paralyze everything that's light sensitive
   ParalyzeNugget            
      Radius               = SPELL_SUNFLARE_EFFECT_RADIUS
      Duration            = SPELL_SUNFLARE_DURATION
      SpecialObjectFilter    = ANY +MordorFighter +MordorBlackOrc +MordorArcher +MordorBannerOrc +WildBannerGoblin +WildBannerMarauder +WildBannerSpiderling +GoblinFighter +GoblinArcher +WildSpiderling +GoblinSpiderRider +WildShelob +MordorGoblinSwordsman +MordorGoblinArcher +BarrowWight ENEMIES
   End

End





Object SunflareSunbeam
   
ReplaceModule ModuleTag_DamageHandler
   Behavior = FireWeaponUpdate ModuleTag_DamageHandler_nouveau
      FireWeaponNugget
         WeaponName   = SunflareWeaponsoleil
         FireDelay   = 0
         OneShot      = Yes   ;// Alternative is to fire as often as the reload time of this weapon allows
      End
   End
End

   
End







ModifierList SunFlareTrollToStonenew
   Category         = WEAPON   
   Modifier         = ARMOR 9999%            // Trying to get to close to invulnerable
   Modifier         = SPEED 0%               // multiplier - 0% means max speed is 0. jba   
   Duration         = SPELL_SUNFLARE_DURATION   // WARNING if you change this you must change the system life of the FX below (FXList.ini)
   ClearModelCondition = MOVING               // Make him stop moving... NOW!
   ModelCondition      = STONED               // Set the model condition for the troll texture swap here.
   //FX            = FX_LurtzCrippleStrike
End


;=============================OBJECT SPELL BOOK
Object MenSpellBook_Override

AddModule Module_Sunflare_Override
   Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Sunflare
      SpecialPowerTemplate          = SpellBookSunflare
      OCL                           = OCL_SpecialPowerSunflare
      CreateLocation               = CREATE_AT_LOCATION
      AvailableAtStart             = No
      AttributeModifierAffects      = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO ENEMIES
      ReEnableAntiCategory         = Yes
      AttributeModifierWeatherBased   = Yes         
      WeatherDuration               = SPELL_SUNFLARE_DURATION
      ChangeWeather               = SUNNY
      RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER
      RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC
   End

  End




End


je vous met les codes dans l'éspoire que vous me disiez que j'ai fait une erreur stupide quelquepart destroy
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leo11
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Mar - 2:08

Hum, bon, vu que le specialpower modifier prend du temps a recherhcer ont peut essayer de tous faire fonctionner en script! Mais il y aurra ses petits defauts car le pouvoir n'agira que le temps du pouvoir initial et de plus il ferat des degats aux uniter alentour!
Mais on pouvait tout a fait faire ca: modifier le draw de l'objet rayon elfique et avec un script, le faire spawner a côter de toutes les antres de troll sur un interval de 10 minutes! ok!
Mais il y a le defaul que le pouvoir n'aurrat pas l'objet de visible et qque le temps de paralisation serat tres faible!
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeLun 24 Mar - 1:16

yahhhhooooo merci ccd enfait c'est a se demander pourquoi je me suis embéter avec l'ini, les scripts marche niquel ok!
bon alors le cycle jour, nuit ca marche niquel

la je travail sur des petit truc marrant
la table dont on peut manger le contenu pour regagner sa vie lol!
j'arrive a le faire marcher (j'ai ajouté le pouvoir soin perso ameliorer niv2 a la table ( EreborTable01 ) et j'ai changer le boutton par celui du chaudron de la forteresse du mal )
du coup on trouve une table avec de la nourriture dessus , on clique dessus , un boutton avec un bolle de soupe apparait , on clique on regagne toute sa vie Wink )
la je vais changer la couleur des fx mais question:
y a t'il un moyen pour faire disparaitre la table par ini une fois qu'on a utiliser le pouvoir ? Question

(note j'ai ajouter le upgrade par script y a t'il un moyen de le donner directement par ini ?)
Code:

; la table a manger ^^

MappedImage HSAragornAthelas
  Texture = BuildingRadialButtons_173.tga
  TextureWidth = 256
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:64 Top:192 Right:128 Bottom:256
  Status = NONE
End


;================button foood
CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityHealing_Level2
  Command                = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityCreateAHeroHealing_Level2
  TextLabel              = CONTROLBAR:CAH_Healing_Level2
  ButtonImage            = HSAragornAthelas
  ButtonBorderType        = ACTION
  DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Healing_Level2
  InPalantir           = Yes
  AutoAbility            = No
  Radial        = Yes

;   CreateAHeroUIAllowableUpgrades           =   Upgrade_CreateAHero_ClassArcher
;   CreateAHeroUIMinimumLevel              = 3
;   CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName = Command_CreateAHero_SpecialAbilityHealing_Level1
;   CreateAHeroUICostIfSelected              = CAH_HEALING_LEVEL2_COST
End




;======================object
Object EreborTable01

;  ; *** ART Parameters ***
;  Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
;    DefaultModelConditionState
;      Model = PEbr_table01
 ;  End
;  End

CommandSet = tablecommandset

;===========================heal food power^^
  AddModule
    Behavior = AISpecialPowerUpdate HealingL2AI
    CommandButtonName = Command_SetStanceAggressive
    SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_HEAL_AOE
End
End
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroHealingEnabler_Level2
    SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityCreateAHeroHealing_Level2
    TriggeredBy                    = Upgrade_CreateAHeroHealing_Level2
End
End
AddModule
Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroHealingPower_Level2
    SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityCreateAHeroHealing_Level2
    UpdateModuleStartsAttack    = Yes
    StartsPaused                = Yes
    HealAffects                    = INFANTRY CAVALRY MONSTER
    HealAmount                    = CREATE_A_HERO_HEALING_AMOUNT_L2    // percent of max health
    HealRadius                    = CREATE_A_HERO_HEALING_RADIUS_L2
    HealFX                        = FX_SpellHealUnitHealBuff
End
End
AddModule
Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroHealingUpdate_Level2
    SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityCreateAHeroHealing_Level2
    UnpackTime            = 1 ;// (changing this will scale anim speed)
    PreparationTime        = 1;// time to complete hack once prepared (changing this will scale anim speed)
    PackTime              = 2000 ;// (changing this will scale anim speed)
    UnpackingVariation      = 5
End
End






End ; end table



CommandSet tablecommandset

   4     = Command_CreateAHero_SpecialAbilityHealing_Level2

End

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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeLun 24 Mar - 1:32

oui, tu peux le donner directement en retirant le module: ModuleTag_CreateAHeroHealingEnabler_Level2 ; car c'est lui qui empeche l'aquisition du specialpower! cheers

Autrement pour faire disparaitre la table il faud voir si il y a une anim qui s'occupe de la faire disparaitre en ateignant 0 de vie et on pourrat peut etre reutiliser cette anim mais avec le nom de celle qui se tire quand on use un pouvoir! ok!
(je croi que je commence a m'abituer aux animations! ok! )
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeLun 24 Mar - 2:29

aïe triste dans ce cas je pense pas qu'on va pouvoir car la table est un objet inatacable (donc je pense non destructible)
Code:

Object EreborTable01

  ; *** ART Parameters ***
  Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
    DefaultModelConditionState
      Model = PEbr_table01
    End
  End

  ; ***DESIGN parameters ***
  DisplayName      = Table01
  EditorSorting  = MISC_MAN_MADE

  ; *** ENGINEERING Parameters *** 
  KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  Shadow          = SHADOW_VOLUME
  Body            = ActiveBody ModuleTag_02
    MaxHealth      = 1.0
  End

  Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
    DeathTypes = ALL
  End

  Geometry = CYLINDER
  GeometryMajorRadius = 1.6
  GeometryMinorRadius = 0.8
  GeometryHeight = 2.4
  GeometryIsSmall = Yes
End

a en fait apparament on doit pouvoir il faut utiliser ca Question


Code:

 Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
    DeathTypes = ALL
  End

Question c ca Question
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeLun 24 Mar - 9:50

- si tu utilise cette table d'erebor je tient a preciser que c'est un objet de décor et le truc c'est que comme c'est de la déco elle n'apparait pas aux yeux des joueurs qui mettent leur graphismes en "very low" ou en" low" donc il faudra (si se n'est pas deja fait) la mettre visible en very low.
Je ne suis pas sur mais ca vient surement de cette ligne :
Code:
KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
Je pense juste qu'il faut retirer le OPTIMIZED_PROP a la fin de la ligne pour la faire apparaitre en low (tu te met en very low dans ton jeu et tu voit si elle apparait)
et si tu ne veut pas qu'un batiment la fasse disparaitre quand il est construit dessus il faut retirer CLEARED_BY_BUILD (en effet elle disparait si tu construit un truc dessus)


- sinon tu fait encore ca par un script pour la faire disparaitre un truc du genre : si la table machin utilise le pouvoir soin perso niv2 alors faire disparaitre la table et faire apparaitre l'objet table05

c'est une suggestion mais je pence aussi qu'il est possible de le faire avec l'INI je vais regarder ca
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeLun 24 Mar - 12:51

Ca me donne envie de faire un recapitulatif des lignes du kindOf! ok!

Autrement u peux le faire avec des script avec encor plus de détails se coups si! Mais j'ai remarquer un chose de tres ien et tres etrange sur les batiments! Quand il vient leur amelioration se sont des morceaux d'objets qui apparaissent et disparaissent a la maniere des équipements héro mais se coups si ca n'a as l'air de faire partie du model! affraid
ca peut peu etre marcher avec des objets différents.... il faud que je revoit ces codes! fou
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeLun 24 Mar - 13:08

Citation :
Ca me donne envie de faire un recapitulatif des lignes du kindOf!
T'es sur Smile ? rien que cette ligne peut prendre en compte plus d'une centaine de paramètre different
Pour te faire une petite idée de tout ce qu'il y a va dans les script de worldbuilder dans les actions :Team--action --> Guard --> Guard--nearest kindof, tu clique sur le kind is '???' en bas et tu a la liste de tout les kindof possible affraid

Bonne chance lol
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeLun 24 Mar - 14:08

Euh, je voulait dire, donner les noms et leur utilisation sans trop m'aprofondir.... ok!
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeLun 24 Mar - 14:28

wouai ca serai juste pour mettre les plus interressant et les plus utiles apres il y en a certain qu'on ne rencontre jamais c'est pas la peine de les faire.
Je pourrai t'aider si tu veut, si il y a certaines fonctions que tu ne comprend pas.
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MessageSujet: Re: RPG Quest   RPG Quest - Page 2 Icon_minitimeLun 24 Mar - 17:18

pour en revenir a ma table si vous trouver comment le faire sans script ca m'arrangerais (pas a avoir a faire un scripte par table sur chacune de mes map ^^ )
mais sinon c'est pas grave j'ai un truc plus complexe a vous demandez lol
votre mission, si vous l'accepter, et de faire en sorte que le pouvoir athelas (d'elrond par exemple) soigne la vie de maniere normal, mais aussi que la personne qui recoit les soins, recoive en même temps l'effet du pouvoir malédiction de l'enemi
a vos notepad ! ^^

donc je vous explique ce que je veux faire ca devrais vous faire marrer lol
le hero c'est battu il a perdu beaucoup de vie , il arrive a l'auberge , il va au contoire et clique sur un baril de biere la il regagne de la vie mais surtout devient soul ce qui va se traduire par l'incapacité d'utiliser ses capacité spéciale durant une certainne periode

alors vous en pensez quoi lol!
bon si c'est trop dur c'est pas grave mais l'autre jour j'ai pensé a ca je me suis dit que se serais vraiment marrant lol! j'immagine la tête des joueur (éh !mais !... Shocked )
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