En fait j'ai testé sur ma forto naine elle est bourrée de tables comme ca
mais en fait ca marche pas, la partie demarre bien , mais il n'y a que le pouvoir de soin qui marche. Je pence que le probleme c'est que le pouvoir malédiction de l'ennemi n'affecte pas les unites alliés (bin oui sinon il aurait appellé le pouvoir malédiction tout cours).
Donc a mon avis le probleme vient de la.
Pour en etre sur tu a cas remplacer temporairement malédiction de l'ennemis par une sorte de maitre d'arme avec un fx bien visible comme ca on voit si c'est le code ou alors si c'est malédiction de l'ennemi qui bug (ou les 2
)
- Citation :
- je vais éssayer ca mais c'est un truc nouveau pour moi
De quoi qui est nouveau pour toi ?
Sinon tu t'es trompé dans le code , il ne faut pas mettre de points virgule devant OBJECTPOS
En fait ce truc sert a dire que le pouvoir dont le module est ModuleTag_ElvenGraceHealing se fait dans un rayon de 200 autour du hero de meme le pouvoir dont le module est ModuleTag_CurseEnemySpecialPower_Level3 s'effectue autour du hero
En fait je sais pas si c'était utile de faire ca, t'as qu'a essayer de le retirer pour voir mais je doute que ca marche.
(petite parenthese , OBJECTPOS signifie autour du lanceur , mais on aurait tres bien pu mettre TARGETPOS qui est autour de la cible dans un rayon donné avant par StartAbilityRange .
Ce truc ca sert par exemple dans les pouvoirs a double fonction le premier truc qui me vient à l'esprit c'est les sorcier d'angmar, qui ont un pouvoir qui ralenti les ennemis autour d'une cible et qui soigne les unités autour d'eux, je suis pas allé vérifié mais je suis sur qu'ils utilise ca)