| mode/map rpg "become hero of middle earth" | |
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Auteur | Message |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Dim 2 Nov - 21:57 | |
| o nan tout sauf les script pitié ! c'est nul! copie moi tes codes de ramassage et des animaux pour que j'étudie ca en rentrant demain | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 11:40 | |
| Ca y est j'ai trouvé J'ai testé ca avec elrond et un cochon mais apres tu adapte ca avec qui tu veut - le code a écrit:
- Object Pig // notre fidèle cobaye : un cochon
KindOf = BALLISTIC_MISSILE PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY End
// le nouveau command set avec le bouton (non visible) pour prendre un arbre, mais en fait on peut utiliser le bouton pour prendre autre choses... CommandSet ElrondCommandSet2 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityElrondElvenGrace 3 = Command_ElrondFakeLeadership 4 = Command_SpecialAbilityElrondFarsight 5 = Command_SpecialPowerSpawnWhirlwind 6 = Command_SpecialAbilityElrondRestoration 7 = Command_SpecialAbilityTrollGrabTree // invisible car hors du palantir 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
Object ElvenElrond
CommandSet = ElrondCommandSet2 // nouveau command set
// le module pour déclencher en meme temps le module pour qu'il prenne l'animal et celui pour qu'il gagne de la vie car sans ca, seul 1 des 2 module est pris en compte car c'est tout les 2 des modules de specialPower AddModule Behavior = ActivateModuleSpecialPower Module1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGrabPassenger StartAbilityRange = 30 // la portée max ou il va absorber l'animal TriggerSpecialPower = Module2 TARGETPOS // la cible TriggerSpecialPower = Module3 OBJECTPOS // notre héro End End
// le module pour prendre une unité AddModule Behavior = GrabPassengerSpecialPower Module2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGrabPassenger UpdateModuleStartsAttack = Yes AllowTree = no // on ne prend pas d'arbre // InitiateFX = si tu voulait du fx quand il prend l'animal (genre marré de sang ) c'est la qu'il faut le mettre End End
// le module de soin AddModule Behavior = PlayerHealSpecialPower Module3 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGrabPassenger StartsPaused = Yes HealAffects = HERO // le soin affecte tout les kindOf HERO HealAmount = 0.5 // montant de vie HealAsPercent = Yes // la valeur gagné de vie est en pourcentage donc ici on regagne la moitié de notre vie, si tu voulait un montant fixe comme 200 pv regagné tu aurait mis 200 dans HealAmount et ici tu aurait mis No , je te laisse faire comme tu veut... ;-) HealRadius = 0 // rayon de 0 donc ca ne soigne que notre héro, un truc comme 100 aurait soigné aussi les héros aux alentours :-) HealFX = FX_AragornAthelas // le fx de soin (athélas mais tu peut changer ^^ ) End End
// le module pour savoir quel type d'object on va prendre on peut aussi faire en sorte de voir l'object sur un os du model (comme l'épée) grace a la ligne PassengerBonePrefix mais je n'ai pas cherché a le faire AddModule Behavior = TransportContain Module4 ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE PassengerFilter = ANY +BALLISTIC_MISSILE ManualPickUpFilter = ANY +BALLISTIC_MISSILE // j'ai utilisé BALLISTIC_MISSILE pour le truc du kindOf, on aurait pu prendre autre chose Slots = 999999999 // lol ShowPips = No AllowEnemiesInside = Yes AllowNeutralInside = Yes AllowAlliesInside = Yes DamagePercentToUnits = 0 TypeOneForWeaponSet = CLUB TypeOneForWeaponState = CLUB ForceOrientationContainer = No TypeOneForWeaponSet = CLUB PassengerBonePrefix = PassengerBone:TRUNK01 KindOf:CLUB EjectPassengersOnDeath = No End // end du module
End // end du AddModule End // end du Elrond | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 15:07 | |
| je vais testé ca de suiteeee je t'aime cdd !!!!!!!!!! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 15:24 | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 15:26 | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 17:16 | |
| bien vu barahir le truc de la table par contre pour le lapin ca fonctionne pas comme son model est trop petit j'ai deja essayé idem pour les autres petits trucs | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 17:59 | |
| ben sa sera bien, c bien quand ya du chiant | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 22:13 | |
| ouai les plantes aussi ca marche pas mais on trouvera j'ai ajouté le module de gollum aux animaux et j'ai largement augmenté leur vitesse quand ils sont éffrayé c'est génial et ca fait super réaliste on voit les animaux qui s'enfuient quand tu te rapproche la je viens de m'éclater a faire une parti de chasse (en plus ta tellement envie d'attraper l'animal que parfois tu oubli de regarder ce qui se passe autours (oupsss l'antre de troll !!! ) le plus marrant c'est les poules et les cochon ya des animation spécial de peur ca fait trop bien (on voit les poules qui courent éffrayés sur leur petite pattes xD) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 22:16 | |
| J'ai hate de jouer a ta carte j'ai surement du posé la question , mais parce que tu ne m'a surement pas répondu : C'est en multi ou pas ta map ? | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 22:18 | |
| moi aussi ^^ (a moins qu ce soit pour l'addon? ) | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 22:20 | |
| voila qui va en rendre heureux! jouable aussi bien sur l'addon que sur le jeu normal !!!! multiiiii ? oui tout le monde joue un hero !!!!!!!!! y en as un qui joue l'homme un autre qui joue l'elfe un autre qui joue l'urukai... tu pe faire des quettes, améliorer ton équipement, acheter des gardes du corps ... tu peux t'allier à l'elfe pour traquer l'uruk etc ... | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 22:22 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 22:27 | |
| ok ya toujours la caméra dans le dos, enfin je veut dire ca fonctionne ou pas ? je sais pas pourquoi mais j'ai un mauvais présentiment sur le fait que ca fonctionne ou pas en multi Il faudra vraiment faire un vrai test avant d'envoyer ta map sur le net | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 22:53 | |
| testé approuvé ca marche trés bien (j'ai testé plusieur fois même avec des ami sur le net ) tout va pour le mieux ! | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 23:17 | |
| aïeee je connais ça les maps bugger toutes mes condoléences ^^ ba si tu ve m'aider ya 2 trucs auquel je pensais 1) faire des barques surlequel les hero apparaissent quand ils montent dessus 2) qu'on puisse monter a cheval en cliquant dessus | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Lun 3 Nov - 23:27 | |
| barahir je pence avoir une idée pour les chevaux, on pourrait juste reprendre le systeme ou on absorbe des animaux , sauf que la on absorberait le cheval, et au lieu d'ajouter de la vie on ferait monter notre héro a cheval , par contre le bouton apparaitrait pour descendre du cheval et par la meme occasion quand on descend du cheval on déclenche un petit ocl pour refaire apparaitre le cheval sur la map histoire de pas faire disparaitre des chevaux, en plus on pourra peut etre changer l'icone quand on vise le cheval pour pas avoir la main de troll, mais je doit tester ca avant !
et puis pour les barques , on ferait des bateaux neutres (comme les tours qu'on voit sur des carte) dans lesquels on peut entrer librement, un fois sorti , le bateau redevient neutre pour faire apparaitre les unités sur le bateau tu pourrait réutiliser ton code de l'aigle mais en l'adaptant au bateau cette fois | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Mar 4 Nov - 0:41 | |
| pour le cheval il faudrait plutot monter dans l'objet cheval (le curseur des flèches ) ce qui a pour effet de changer le model par celui du hero a cheval (un peu comme le troll quand il prend un tronc il y a une modif du model) | |
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Bl1zZaR Moddeur
Nombre de messages : 153 Age : 30 Add-On : oui Date d'inscription : 28/10/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Mar 4 Nov - 20:20 | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Sam 8 Nov - 18:23 | |
| observez le niveau de détail que sur lequel je bosse chez tom bombadil un grand merci a leo avec qui j'ai réussit a élaborer un effet réaliste d'intérieur | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Sam 8 Nov - 18:54 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" Sam 8 Nov - 19:32 | |
| si tu fait ca pour toute la map , les premiers objets que tu aura placé disparaitront | |
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| Sujet: Re: mode/map rpg "become hero of middle earth" | |
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