Imladris production
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 question assez compliqué

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hord
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hord


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MessageSujet: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeLun 8 Sep - 22:16

bon je crois que c'est plus ici que je veux trouver que sur les discussions worldbuilder

alors voila des questions

comment on fait pour creer un vouveaux batiment ou on peut recruter le balrog (je m'en foude la gueule du batiment du moment que c pas un joli batiment avec des fleurs) et le dragon
si quelqu'un pouvait juste me doner le code se serait simpat entant donné que j'ai rein pigé a l'ini
et au reponse au question des joueurs (oui je sais je de serieux problème de comprehension )


2q comment on fait pour agrandir le nombre d'unité dans 1 bataillon?? merci


Dernière édition par hord le Mar 9 Sep - 19:42, édité 1 fois
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cdd59554
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeMar 9 Sep - 18:41

hord a écrit:
comment on fait pour creer un vouveaux batiment ou on peut recruter le balrog (je m'en foude la gueule du batiment du moment que c pas un joli batiment avec des fleurs) et le dragon
bin deja faudrait savoir quel batiment tu veut, apres c'est simple tu recopie tout le code de l'objet en modifiant le nom et tu ajoute ou modifie un CommandSet du batiment. Pour les test prend un batiment qui produit deja des unités (comme un puit a orque par exemple) et tu modifie juste le CommandSet apres si t'arrive a faire sortir un balrog du batiment t'aura juste a changer le module Draw pour changer le model

mais sinon tu fait ca directement sur l'ini ou c'est pour une map sur map.ini ???

hord a écrit:
comment on fait pour agrandir le nombre d'unité dans 1 bataillon??

dans data\ini\object\goodfaction ou evilfaction\hordes t'as tout les bataillons classé par factions, il te suffit de trouver le fichier de la faction du bataillon que tu veut aggrandir ensuite tu cherche ton bataillon dans toute la liste.

quand t'as trouvé ton bataillon tu modifie le module Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain en général il a ce nom et il ressemble a ca :
Citation :
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
FrontAngle = 270
FlankedDelay = 2000
ObjectStatusOfContained =
InitialPayload = DwarvenGuardian 10 ;15
Slots = 10 ;15
PassengerFilter = NONE +INFANTRY
ShowPips = No
ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ;//Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)
RandomOffset = X:0 Y:0

MeleeBehavior = Amoeba
End

; Banner Carrier info
BannerCarriersAllowed = DwarvenBanner ;// types of units that are allowed as banner carriers
BannerCarrierPosition = UnitType:DwarvenGuardian Pos:X:70.0 Y:0.0 ;// (DEFAULT) position of banner carrier

RankInfo = RankNumber:1 UnitType:DwarvenGuardian Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40
RankInfo = RankNumber:2 UnitType:DwarvenGuardian Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4
; RankInfo = RankNumber:3 UnitType:DwarvenGuardian Position:X:10 Y:0 Leader 2 0 Position:X:10 Y:20 Leader 2 1 Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2 Position:X:10 Y:40 Leader 2 3 Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4



;// Positions for 5

RanksToReleaseWhenAttacking = 1

MeleeAttackLeashDistance = 25 ;// How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.
BackUpMinDelayTime = 1 ;// The minimum amount of time to delay before backing up
BackUpMaxDelayTime = 3000 ;// The maximum amount of time to delay before backing up
BackUpMinDistance = 1 ;// The minimum number of cells to backup
BackUpMaxDistance = 3 ;// The maximum number of cells to backup
BackupPercentage = 80% ;// The amount of chance that a unit will back up.
End

en rouge c'est les trucs que tu doit modifier,
apres InitialPayload = tu met le mon de l'unité qui compose le bataillon et ensuite le nombre d'unités
apres Slots = tu met le nombre d'unités dans le bataillon
apres RankInfo = tu met toute les positions des unités comme dans le code
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hord
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeDim 14 Sep - 20:05

alors après de multiples echec voila exactement je que je veux faite

avoir un nouveau batiment ( le temple d'angmar , donc pour la faction angmar ou l'atelier de siège du mordor )

on l'on peut recruter comme bataillon - l'ombre du loup
- le balrog
- le dragon (pouvoir insengard)

pour le bien se serait la chambre ent
oul 'ont peu recruter des aigles des ents et des bataillons d'armee des morts

quelequ'un seraitcomment faire et pourrait me l'expliquer présicemment

(merci je sais c très long a chercher ......)
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cdd59554
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeDim 14 Sep - 20:54

C'est simple, dans l'ini tu va dans l'objet du batiment que tu veut modifier, tu va a la ligne de son CommandSet et tu retient son nom, (par exemple pour l'atelier de siege du mordor tu aura MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
mais aussi MordorSiegeWorksCommandSetLevel2 et MordorSiegeWorksCommandSetLevel3 car un peu plus en bas il y a 2 module pour changer les commandset en fonction du niveau du batiment ceux la:
Spoiler:

ensuite il faut trouver ces commandset dans commandset.ini :

Spoiler:

on va ajouter un nouveau commandButton pour créer une nouvelle unité donc par exemple
Command_ConstruireUnBalrog (on peut donner le nom qu'on veut)

ce qui va nous donner :
Code:
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
     1   = Command_ConstructMordorBatteringRam
     2   = Command_ConstructMordorCatapult
     ;3   = Command_ConstructMordorSiegeTower
   3   = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades
   4   = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor
   5   = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
     6   = Command_Sell
     7   = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2
8 = Command_ConstruireUnBalrog
End

CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel2
     1    = Command_ConstructMordorBatteringRam
     2   = Command_ConstructMordorCatapult
     ;3   = Command_ConstructMordorSiegeTower
   3   = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades
   4   = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor
   5   = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
     6   = Command_Sell
     7   = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3
8 = Command_ConstruireUnBalrog
End

CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3
     1   = Command_ConstructMordorBatteringRam
     2   = Command_ConstructMordorCatapult
     ;3   = Command_ConstructMordorSiegeTower
   3   = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades
   4   = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor
   5   = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
     6   = Command_Sell
7 = Command_ConstruireUnBalrog
End

C'est pas fini, il faut maintenant créer ce CommandButton donc allons y dans commandbutton.ini :

Code:
CommandButton Command_ConstruireUnBalrog
   Command            = UNIT_BUILD
   Object            = MordorBalrog ; le nom du balrog
   Options            = CANCELABLE
   TextLabel         = CONTROLBAR:SummonBalrog
   ButtonImage         = SBEvil_BalrogAlly
   ButtonBorderType      = BUILD
   DescriptLabel      = CONTROLBAR:TooltipSummonBalrog
   Radial         = Yes
   InPalantir           = No
   ShowProductionCount      = Yes 
End

Bon voila c'est le strict minimum normalement tu devrait pouvoir recruter un balrog, mais je ne te dit pas qu'il risque d'y avoir quelques inconvénients comme par exemple son prix, son temps de construction, le fait qu'il aura un temps de vie limité (car il s'agit du balrog invoqué), ses points de commandement, etc...

tu fait pareil pour toutes les autres unités que tu veut
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hord
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeDim 14 Sep - 21:02

merci (et bonne anniv) j'ai une autre question estce que je peu prendre l'ini du blarog du 2 sans l'add-on pour pouvoir le mtrre dans l'add-on ( j'ai deja un balrog qui n'a plus de temps d'invocation ect ......... mais dans le 2 sans l'add-on)
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeDim 14 Sep - 22:38

Normalement oui car la syntaxe ini est la meme, et je ne pence pas que les anims ont changé entre temps... mais tu sait ca prend 10 secondes de virer le module de vie
le probleme c'est que meme le balrog invoqué du pouvoir durera a l'infini, pour ca il faut créer un 2eme balrog (c'est simple : tu copie entierement le code du balrog et tu change son nom, tu vire le module de temps de vie , etc... et c'est ce balrog que tu met a construire dans ton batiment comme ca tu touche pas au balrog du pouvoir qui reste tel quelle et tu te fait ton propre balrog)
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeLun 15 Sep - 20:11

et comment on fait pour virer la cataplute .... du batiment ???(je voudrai que mes creatures ....) Smile


PS : laisser tomber j'arrive en rien avec l'ini No Mad

le seul truc que j'ai réussi a faire c mettre un balrog enhéros (avec le tutoriaux de WR100 sur son bloc c'était pas dur le reste j'i arrive pas !!!!!!!!!! confused fuieux pleure l'unique
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeMar 16 Sep - 19:00

pour virer la capatulte du bitament ( Smile ) il faut retirer le bouton du commandSet simplement en mettant un point-virgule " ; " devant la ligne pour la mettre en commentaire comme ca la ligne ne sera pas prise en compte
donc par exemple
Code:
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
    1  = Command_ConstructMordorBatteringRam
    2  = Command_ConstructMordorCatapult
  3  = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades
  4  = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor
  5  = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
    6  = Command_Sell
    7  = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2
End

ca nous donnerai :
Citation :
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
; 2 = Command_ConstructMordorCatapult
3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor
5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
6 = Command_Sell
7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2
End
simplement en fesant ca tu n'aura plus la catapulte, il suffit de la faire pour tout les niveau car la ce n'est que pour le niveau 1
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeLun 13 Oct - 22:11

Citation :
pour virer la capatulte du bitament
lol! lol! lol! lol!
===excuse moi, j'ai pas pu m'en empêcher... jocolor
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeMer 15 Oct - 17:06

oui c'etait une faute de frappe qui m'as fait rigolé donc je l'ai laissé Smile
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeMer 15 Oct - 18:10

mdr "le bitament" j'avais po remarqué c'est du vocabulaire comme un autre
scratch
j'ai vérifié sa n'éxiste pas le bitament study study

faudrait trouver une définition lol!
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeMer 15 Oct - 22:02

C'est une dragé d'inde, développée pour cacher la toux des chameaux! ok! (Bita = Bétaille; ment = faux) lol!

Bon, bah je ne vois qu'un seul moyen de donner une définition! Il y a t'il un Grec dans le coin? Smile
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeJeu 16 Oct - 17:20

deja il y a le préfixe bi- qui signifie deux , comme dans binaire, bipède, binocle, biplace, etc...
donc un bitament et quelque chose qui comporte deux taments, vous avez vu on progresse !!!
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Glone
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MessageSujet: Re: question assez compliqué   question assez compliqué Icon_minitimeJeu 16 Oct - 19:43

déja je pense que "bitament" pourrait dire avoir deux ament Smile

mais sinon faudrait demander a iranon de aira il saurait nous éclairé^^ Laughing
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