| question assez compliqué | |
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hord Habitué(e)
Nombre de messages : 96 Age : 31 Location : 75 paris Add-On : oui mais putin de map ini j'arrive a rien !!! Date d'inscription : 04/05/2008
| Sujet: question assez compliqué Lun 8 Sep - 22:16 | |
| bon je crois que c'est plus ici que je veux trouver que sur les discussions worldbuilder
alors voila des questions
comment on fait pour creer un vouveaux batiment ou on peut recruter le balrog (je m'en foude la gueule du batiment du moment que c pas un joli batiment avec des fleurs) et le dragon si quelqu'un pouvait juste me doner le code se serait simpat entant donné que j'ai rein pigé a l'ini et au reponse au question des joueurs (oui je sais je de serieux problème de comprehension )
2q comment on fait pour agrandir le nombre d'unité dans 1 bataillon?? merci
Dernière édition par hord le Mar 9 Sep - 19:42, édité 1 fois | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Mar 9 Sep - 18:41 | |
| - hord a écrit:
- comment on fait pour creer un vouveaux batiment ou on peut recruter le balrog (je m'en foude la gueule du batiment du moment que c pas un joli batiment avec des fleurs) et le dragon
bin deja faudrait savoir quel batiment tu veut, apres c'est simple tu recopie tout le code de l'objet en modifiant le nom et tu ajoute ou modifie un CommandSet du batiment. Pour les test prend un batiment qui produit deja des unités (comme un puit a orque par exemple) et tu modifie juste le CommandSet apres si t'arrive a faire sortir un balrog du batiment t'aura juste a changer le module Draw pour changer le model mais sinon tu fait ca directement sur l'ini ou c'est pour une map sur map.ini ??? - hord a écrit:
- comment on fait pour agrandir le nombre d'unité dans 1 bataillon??
dans data\ini\object\goodfaction ou evilfaction\hordes t'as tout les bataillons classé par factions, il te suffit de trouver le fichier de la faction du bataillon que tu veut aggrandir ensuite tu cherche ton bataillon dans toute la liste. quand t'as trouvé ton bataillon tu modifie le module Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain en général il a ce nom et il ressemble a ca : - Citation :
- Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
FrontAngle = 270 FlankedDelay = 2000 ObjectStatusOfContained = InitialPayload = DwarvenGuardian 10 ;15 Slots = 10 ;15 PassengerFilter = NONE +INFANTRY ShowPips = No ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ;//Used to determine which armorset to use (and anything else we want!) RandomOffset = X:0 Y:0 MeleeBehavior = Amoeba End
; Banner Carrier info BannerCarriersAllowed = DwarvenBanner ;// types of units that are allowed as banner carriers BannerCarrierPosition = UnitType:DwarvenGuardian Pos:X:70.0 Y:0.0 ;// (DEFAULT) position of banner carrier RankInfo = RankNumber:1 UnitType:DwarvenGuardian Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:DwarvenGuardian Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4 ; RankInfo = RankNumber:3 UnitType:DwarvenGuardian Position:X:10 Y:0 Leader 2 0 Position:X:10 Y:20 Leader 2 1 Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2 Position:X:10 Y:40 Leader 2 3 Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4 ;// Positions for 5 RanksToReleaseWhenAttacking = 1 MeleeAttackLeashDistance = 25 ;// How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking. BackUpMinDelayTime = 1 ;// The minimum amount of time to delay before backing up BackUpMaxDelayTime = 3000 ;// The maximum amount of time to delay before backing up BackUpMinDistance = 1 ;// The minimum number of cells to backup BackUpMaxDistance = 3 ;// The maximum number of cells to backup BackupPercentage = 80% ;// The amount of chance that a unit will back up. End en rouge c'est les trucs que tu doit modifier, apres InitialPayload = tu met le mon de l'unité qui compose le bataillon et ensuite le nombre d'unités apres Slots = tu met le nombre d'unités dans le bataillon apres RankInfo = tu met toute les positions des unités comme dans le code | |
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hord Habitué(e)
Nombre de messages : 96 Age : 31 Location : 75 paris Add-On : oui mais putin de map ini j'arrive a rien !!! Date d'inscription : 04/05/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Dim 14 Sep - 20:05 | |
| alors après de multiples echec voila exactement je que je veux faite
avoir un nouveau batiment ( le temple d'angmar , donc pour la faction angmar ou l'atelier de siège du mordor )
on l'on peut recruter comme bataillon - l'ombre du loup - le balrog - le dragon (pouvoir insengard)
pour le bien se serait la chambre ent oul 'ont peu recruter des aigles des ents et des bataillons d'armee des morts
quelequ'un seraitcomment faire et pourrait me l'expliquer présicemment
(merci je sais c très long a chercher ......) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Dim 14 Sep - 20:54 | |
| C'est simple, dans l'ini tu va dans l'objet du batiment que tu veut modifier, tu va a la ligne de son CommandSet et tu retient son nom, (par exemple pour l'atelier de siege du mordor tu aura MordorSiegeWorksCommandSetLevel1 mais aussi MordorSiegeWorksCommandSetLevel2 et MordorSiegeWorksCommandSetLevel3 car un peu plus en bas il y a 2 module pour changer les commandset en fonction du niveau du batiment ceux la: - Spoiler:
- Code:
-
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel2 TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2 ConflictsWith = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3 CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel2 End
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3 TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3 CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel3 End
ensuite il faut trouver ces commandset dans commandset.ini : - Spoiler:
- Code:
-
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2 End
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3 End
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell End
on va ajouter un nouveau commandButton pour créer une nouvelle unité donc par exemple Command_ConstruireUnBalrog (on peut donner le nom qu'on veut) ce qui va nous donner : - Code:
-
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2 8 = Command_ConstruireUnBalrog End
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3 8 = Command_ConstruireUnBalrog End
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_ConstruireUnBalrog End C'est pas fini, il faut maintenant créer ce CommandButton donc allons y dans commandbutton.ini : - Code:
-
CommandButton Command_ConstruireUnBalrog Command = UNIT_BUILD Object = MordorBalrog ; le nom du balrog Options = CANCELABLE TextLabel = CONTROLBAR:SummonBalrog ButtonImage = SBEvil_BalrogAlly ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSummonBalrog Radial = Yes InPalantir = No ShowProductionCount = Yes End Bon voila c'est le strict minimum normalement tu devrait pouvoir recruter un balrog, mais je ne te dit pas qu'il risque d'y avoir quelques inconvénients comme par exemple son prix, son temps de construction, le fait qu'il aura un temps de vie limité (car il s'agit du balrog invoqué), ses points de commandement, etc... tu fait pareil pour toutes les autres unités que tu veut | |
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hord Habitué(e)
Nombre de messages : 96 Age : 31 Location : 75 paris Add-On : oui mais putin de map ini j'arrive a rien !!! Date d'inscription : 04/05/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Dim 14 Sep - 21:02 | |
| merci (et bonne anniv) j'ai une autre question estce que je peu prendre l'ini du blarog du 2 sans l'add-on pour pouvoir le mtrre dans l'add-on ( j'ai deja un balrog qui n'a plus de temps d'invocation ect ......... mais dans le 2 sans l'add-on) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Dim 14 Sep - 22:38 | |
| Normalement oui car la syntaxe ini est la meme, et je ne pence pas que les anims ont changé entre temps... mais tu sait ca prend 10 secondes de virer le module de vie le probleme c'est que meme le balrog invoqué du pouvoir durera a l'infini, pour ca il faut créer un 2eme balrog (c'est simple : tu copie entierement le code du balrog et tu change son nom, tu vire le module de temps de vie , etc... et c'est ce balrog que tu met a construire dans ton batiment comme ca tu touche pas au balrog du pouvoir qui reste tel quelle et tu te fait ton propre balrog) | |
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hord Habitué(e)
Nombre de messages : 96 Age : 31 Location : 75 paris Add-On : oui mais putin de map ini j'arrive a rien !!! Date d'inscription : 04/05/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Lun 15 Sep - 20:11 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Mar 16 Sep - 19:00 | |
| pour virer la capatulte du bitament ( ) il faut retirer le bouton du commandSet simplement en mettant un point-virgule " ; " devant la ligne pour la mettre en commentaire comme ca la ligne ne sera pas prise en compte donc par exemple - Code:
-
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2 End
ca nous donnerai : - Citation :
- CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam ; 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2 End simplement en fesant ca tu n'aura plus la catapulte, il suffit de la faire pour tout les niveau car la ce n'est que pour le niveau 1 | |
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hobbitbourg chercheur de photos en chef
Nombre de messages : 344 Age : 29 Add-On : oui! Date d'inscription : 10/10/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Lun 13 Oct - 22:11 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Mer 15 Oct - 17:06 | |
| oui c'etait une faute de frappe qui m'as fait rigolé donc je l'ai laissé | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Mer 15 Oct - 18:10 | |
| mdr "le bitament" j'avais po remarqué c'est du vocabulaire comme un autre j'ai vérifié sa n'éxiste pas le bitament faudrait trouver une définition | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Jeu 16 Oct - 17:20 | |
| deja il y a le préfixe bi- qui signifie deux , comme dans binaire, bipède, binocle, biplace, etc... donc un bitament et quelque chose qui comporte deux taments, vous avez vu on progresse !!! | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: question assez compliqué Jeu 16 Oct - 19:43 | |
| déja je pense que "bitament" pourrait dire avoir deux ament mais sinon faudrait demander a iranon de aira il saurait nous éclairé^^ | |
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| question assez compliqué | |
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