| Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? | |
|
|
Auteur | Message |
---|
bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 15:07 | |
| Bonjour,est-ce qu'il serais possible de changer le nombre d'unité dans un bataillon? Je m'explique: Les guerriers orcs sortent par 20. Bah moi,j'aimerer bien savoir si il pourrer sortir par ,disons,40 | |
|
| |
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 16:19 | |
| C'est possible Je ne sais pas trop comment faire mais comme tu m'a dit qu'ils sont 20 je croi avoir trouver: - Spoiler:
Object MordorFighterHorde ReplaceModule ModuleTag_HordeContain Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain2 FrontAngle = 270 FlankedDelay = 2000 ObjectStatusOfContained = InitialPayload = MordorFighter 20 Slots = 20 PassengerFilter = ANY +INFANTRY +MONSTER ShowPips = No ; Banner Carrier info BannerCarriersAllowed = MordorBannerOrc ; types of units that are allowed as banner carriers BannerCarrierPosition = UnitType:MordorFighter Pos:X:70.0 Y:0.0 ; (DEFAULT) position of banner carrier for fighter horde RandomOffset = X:5 Y:3 MeleeBehavior = Amoeba End RankInfo = RankNumber:1 UnitType:MordorFighter Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:MordorFighter Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:MordorFighter Position:X:10 Y:0 Leader 2 0 Position:X:10 Y:20 Leader 2 1 Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2 Position:X:10 Y:40 Leader 2 3 Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:MordorFighter Position:X:-10 Y:0 Leader 3 0 Position:X:-10 Y:20 Leader 3 1 Position:X:-10 Y:-20 Leader 3 2 Position:X:-10 Y:40 Leader 3 3 Position:X:-10 Y:-40 Leader 3 4 RanksToReleaseWhenAttacking = 1 MeleeAttackLeashDistance = 1; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking. End End End
Met ca dans ton map.ini et je croi qu'il faut que tu changer les valeurs en rouge...mais j'en suis pas sur faut demander a cdd... | |
|
| |
leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 16:25 | |
| Oui, il faut que tu changes les valeurs en rouge du code de Jolaerpitola par le nombre d'uniters que tu veux et aussi que tu rajoutes les points d'organisation dans le bataillon de tes nouvelles uniters (ceux déjà présents te permettront de continuer, je les ai mi en vert)! - Citation :
- Object MordorFighterHorde
ReplaceModule ModuleTag_HordeContain Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain2 FrontAngle = 270 FlankedDelay = 2000 ObjectStatusOfContained = InitialPayload = MordorFighter 20 Slots = 20 PassengerFilter = ANY +INFANTRY +MONSTER ShowPips = No
; Banner Carrier info BannerCarriersAllowed = MordorBannerOrc ; types of units that are allowed as banner carriers BannerCarrierPosition = UnitType:MordorFighter Pos:X:70.0 Y:0.0 ; (DEFAULT) position of banner carrier for fighter horde
RandomOffset = X:5 Y:3
MeleeBehavior = Amoeba End
RankInfo = RankNumber:1 UnitType:MordorFighter Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:MordorFighter Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:MordorFighter Position:X:10 Y:0 Leader 2 0 Position:X:10 Y:20 Leader 2 1 Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2 Position:X:10 Y:40 Leader 2 3 Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:MordorFighter Position:X:-10 Y:0 Leader 3 0 Position:X:-10 Y:20 Leader 3 1 Position:X:-10 Y:-20 Leader 3 2 Position:X:-10 Y:40 Leader 3 3 Position:X:-10 Y:-40 Leader 3 4
RanksToReleaseWhenAttacking = 1
MeleeAttackLeashDistance = 1; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking. End End End | |
|
| |
bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 16:52 | |
| je comprend pas,sa marche pas. | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 17:45 | |
| Telecharge mes 2 maps la tu y trouvera ton bonheur : http://imladrisproduction.free.fr/index.php?file=Download&op=description&dl_id=29 | |
|
| |
bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 17:51 | |
| J'peux pas désolé,après avoir enregistré,je fait Ouvrir et sa m'affiche du charabia | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 17:57 | |
| tu l'ouvre avec quoi ? ya mes 2 carte dedans qui sont compressée donc faut décompresser le dossier | |
|
| |
bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 18:08 | |
| *Se tappe la tête contre ton PC*SA MARCHE PAS,j'ai décompréssé le fichier,et....rien,avec quoi doit-je l'ouvrir? | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 19:49 | |
| - Citation :
- j'ai décompréssé le fichier,et....rien,avec quoi doit-je l'ouvrir?
juste pour savoir tu l'as décompressé avec quoi ? sinon si t'as pas de logiciel de décompression recherche dans google et télécharge en un mais normalement tu devrait quand meme en avoir un sur ton ordi | |
|
| |
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 21:34 | |
| CDD pourquoi dans tes map il y a un seul "RankInfo =" alors qu'il y a 28 unités et dans les hordes d'orc ils sont 20 et il y a plein de "RankInfo =" | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Sam 21 Mar - 22:03 | |
| Je m'en rappelle plus trop comme c'était ma premiere map... mais si j'ai fait ça c'est parce qu'a l'époque j'avait pas réussi a le faire avec plusieurs RankInfo il me semble en meme temps je venait juste de commencer a bidouiller l'ini (et wouai y'avait pas de tuto ni d'aide comme ici avant) et quand j'ai eu un truc qui fonctionnait j'ai fait parreil pour tout les autres et ya quelques exceptions sur lequelles on peut pas modifier le nombre d'unités avec cette méthode comme par exemple les noldor si on modifie leur nombre on a un mystérieux gamecrash (voir le commentaire que j'ai mis dans le map.ini) | |
|
| |
Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Mar 26 Jan - 21:36 | |
| Hey salut salut (je precise c'est mon premier post !) Cette technique marche pour augmentez les unités j'ai mis 30 partout oui, aucun probleme sauf pour les archers ou tous ce qui tirent des fleches si par exemple il y a 20 arches mordor et qu'on l'augmente a 30, il n'y a que 20 arches qui tirent donc tout ce qu'on a ajouter ne servent a rien ^^ pour les CaC ( Corp a Corp ) c'est bon ca marche Ps: Je ferais ma présentation plus tard =D | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Mar 26 Jan - 21:55 | |
| Salut et bienvenue, t'as du faire une erreur car normalement ça fonctionne très bien | |
|
| |
Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Mar 26 Jan - 22:19 | |
| Je ne peux contredire Monsieur CDD =D Alors Tu va trouver l'erreur =D - Code:
-
Object IsengardUrukCrossbowHorde
; This is required for garrisoned objects - please put in all objects. ButtonImage = WOR_UrukCrossbowmen SelectPortrait = UPIsenguard_UrukCrossbow
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_W3DModelDraw DependencySharedModelFlags = EMOTION_ALERT EMOTION_MORALE_HIGH EMOTION_MORALE_LOW EMOTION_AFRAID EMOTION_COWER SELECTED EMOTION_TERROR EMOTION_LOOK_TO_SKY DefaultModelConditionState Model = None ;InvisHrdeTmp End ModelConditionState = HORDE_EMPTY Model = None End ModelConditionState = WORLD_BUILDER Model = HordeMarkIUArc End End Side = Isengard EditorSorting = UNIT EmotionRange = 240 DisplayName = OBJECT:HordeIsengardCrossbow DisplayNameStrategic = CONTROLBAR:LW_Unit_IsengardUrukCrossbowHorde DescriptionStrategic = CONTROLBAR:LW_ToolTip_IsengardUrukCrossbowHorde WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY IsengardArcherHordeRangeFinder Weapon = TERTIARY IsengardArcherHordeRangeFinderBombard AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT ; Not AI. End
BuildCost = ISENGARD_URUKCROSSBOW_BUILDCOST BuildTime = ISENGARD_URUKCROSSBOW_BUILDTIME VisionRange = ISENGARD_URUKCROSSBOW_HORDE_VISION_RANGE ShroudClearingRange = ISENGARD_URUKCROSSBOW_SHROUD_RANGE VisionSide = 50% VisionRear = 25% MaxVisionBonusPercent = 300% VisionBonusTestRadius = 200 VisionBonusPercentPerFoot = 1.0% CrushableLevel = 0 ;What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles CrusherLevel = 0 ;What can I crush?: 0 = small animals, 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles UseCrushAttack = No ;Archer hordes cannot crush or Bombard will not work CommandPoints = 60 CommandSet = IsengardUrukCrossbowHordeCommandSet FormationWidth = 2 ; Width it occupies in formations. Current choices are 1 or 2. FormationDepth = 2 ; Depth it occupies in formations. Current choices are 1 or 2. TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_LARGE_HORDE KindOf = SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT INFANTRY ARCHER HORDE CAN_USE_SIEGE_TOWER ARMY_SUMMARY URUK LARGE_RECTANGLE_PATHFIND;UNATTACKABLE
ThreatLevel = ISENGARD_URUKCROSSBOW_HORDE_THREAT ThreatBreakdown IsengardUrukCrossbowHorde_DetailedThreat AIKindOf = ARCHER End #include "..\..\..\includes\StandardHordeEvaEvents.inc" Body = ImmortalBody ModuleTag_ImmortalBody MaxHealth = 1 End Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior StanceTemplate = ArcherHorde End
Behavior = HordeAIUpdate ModuleTag_HordeAIUpdate AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS MoodAttackCheckRate = 500 MaxCowerTime = 5000 MinCowerTime = 3000 CanAttackWhileContained = Yes ; Can fire out of garrisoned building AILuaEventsList = InfantryFunctions AttackPriority = AttackPriority_Archer End
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain FrontAngle = 270 FlankedDelay = 2000 ObjectStatusOfContained = InitialPayload = IsengardUrukCrossbow 30 Slots = 30 PassengerFilter = NONE +INFANTRY ShowPips = No ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ;Used to determine which armorset to use (and anything else we want!) RandomOffset=X:3 Y:3 MeleeBehavior = Amoeba End ; Banner Carrier info BannerCarriersAllowed = IsengardBannerOrc ; types of units that are allowed as banner carriers BannerCarrierPosition = UnitType:IsengardUrukCrossbow Pos:X:70.0 Y:0.0 ; (DEFAULT) position of banner carrier ; Positions for 5 RankInfo = RankNumber:1 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:10 Y:0 Leader 2 0 Position:X:10 Y:20 Leader 2 1 Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2 Position:X:10 Y:40 Leader 2 3 Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4 RankInfo = RankNumber:4 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:-10 Y:0 Leader 3 0 Position:X:-10 Y:20 Leader 3 1 Position:X:-10 Y:-20 Leader 3 2 Position:X:-10 Y:40 Leader 3 3 Position:X:-10 Y:-40 Leader 3 4 RankInfo = RankNumber:5 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:-30 Y:0 Leader 4 0 Position:X:-30 Y:20 Leader 4 1 Position:X:-30 Y:-20 Leader 4 2 Position:X:-30 Y:40 Leader 4 3 Position:X:-30 Y:-40 Leader 4 4 RankInfo = RankNumber:6 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:-50 Y:0 Leader 5 0 Position:X:-50 Y:20 Leader 5 1 Position:X:-50 Y:-20 Leader 5 2 Position:X:-50 Y:40 Leader 5 3 Position:X:-50 Y:-40 Leader 5 4
RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 3
MeleeAttackLeashDistance = 25; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking. ; Example of Eva event for horde death ;EvaEventLastMemberDeath = ArchersDie ; Play this Eva event when the last member dies End
Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_PhysicsBehavior GravityMult = 1.0 End Behavior = EmotionTrackerUpdate Module_EmotionTracker TauntAndPointDistance = INFANTRY_TAUNT_POINT_RADIUS ; max distance to taunted/pointed objet TauntAndPointUpdateDelay = 1000 ; how often scan (milliseconds) TauntAndPointExcluded = NONE AfraidOf = EMOTION_AFRAIDOF_OBJECTFILTER AlwaysAfraidOf = EMOTION_ALWAYS_AFRAIDOF_OBJECTFILTER PointAt = EMOTION_POINTAT_OBJECTFILTER HeroScanDistance = 150 FearScanDistance = ARCHER_FEAR_SCAN_RADIUS ;250
AddEmotion = Terror_Base AddEmotion = Doom_Base AddEmotion = BraceForBeingCrushed_Base AddEmotion = UncontrollableFear_Base_Evil AddEmotion = FearIdle_Base AddEmotion = FearBusy_Base AddEmotion = Point_Base AddEmotion = Taunt_Base AddEmotion = CheerIdle_Base AddEmotion = CheerBusy_Base AddEmotion = HeroCheerIdle_Base AddEmotion = HeroCheerBusy_Base AddEmotion = Alert_Base End LocomotorSet Locomotor = NormalRangedHordeLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = NORMAL_FOOT_FAST_HORDE_SPEED ; RotWK originally NORMAL_FOOT_MED_HORDE_SPEED End
Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateModuleTag GiveNoXP = Yes End
Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_BasicTraining TriggeredBy = Upgrade_IsengardBasicTraining LevelsToGain = 1 LevelCap = 2 End Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLegality TriggeredBy = Upgrade_IsengardFireArrows End
Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLegality2 TriggeredBy = Upgrade_IsengardHeavyArmor End
Behavior = PickupStuffUpdate ModuleTag_PickupStuffUpdate SkirmishAIOnly = Yes StuffToPickUp = NONE +CRATE ScanRange = 200 ScanIntervalSeconds = 0.5 End #include "..\..\..\includes\CaptureBuilding.inc" ;/////////////////// ; AISpecialPowers ;/////////////////// Behavior = AISpecialPowerUpdate IsengardUrukCrossbowHordeCaptureBuildingAI CommandButtonName = Command_CaptureBuilding SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_CAPTURE_BUILDING End Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceBattle CommandButtonName = Command_SetStanceBattle SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEBATTLE End
Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceAggressive CommandButtonName = Command_SetStanceAggressive SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEAGGRESSIVE End
Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeHoldGround CommandButtonName = Command_SetStanceHoldGround SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEHOLDGROUND End
Geometry = BOX GeometryMajorRadius = 30.0 GeometryMinorRadius = 45.0 GeometryHeight = 20.0 GeometryIsSmall = No
// *** AUTO RESOLVE DATA *** AutoResolveUnitType = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveCombatChain = AutoResolve_ArcherCombatChain AutoResolveBody = AutoResolve_IsengardUrukCrossbowHordeBody
AutoResolveArmor RequiredUpgrades = Upgrade_IsengardHeavyArmor Armor = AutoResolve_IsengardUrukCrossbowHeavyArmor End
AutoResolveArmor ExcludedUpgrades = Upgrade_IsengardHeavyArmor Armor = AutoResolve_IsengardUrukCrossbowArmor End
AutoResolveWeapon RequiredUpgrades = Upgrade_IsengardFireArrows Weapon = AutoResolve_IsengardUrukCrossbowUpgradedWeapon End
AutoResolveWeapon ExcludedUpgrades = Upgrade_IsengardFireArrows Weapon = AutoResolve_IsengardUrukCrossbowWeapon End WorldMapArmoryUpgradesAllowed = Upgrade_IsengardBasicTraining Upgrade_IsengardFireArrows Upgrade_IsengardHeavyArmor End
;/////////////////////////////////// | |
|
| |
Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Mer 27 Jan - 17:31 | |
| Non merci Cdd j'ai compris le truc avec tes cartes chateaux Mercii =) | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Mer 27 Jan - 21:25 | |
| apparemment c'est un problème dans les rangs : au lieu d'en mettre 6, laisse en 3 mais rajoute des unités dans dans rangs qui existent déjà. | |
|
| |
Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Mer 27 Jan - 21:52 | |
| bha maitenant j'ai fais comme toi ta fait mais merci ^^ | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? | |
| |
|
| |
| Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? | |
|