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 Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?

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bowl028
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bowl028


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MessageSujet: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 15:07

Bonjour,est-ce qu'il serais possible de changer le nombre d'unité dans un bataillon? Wink
Je m'explique:
Les guerriers orcs sortent par 20. Razz
Bah moi,j'aimerer bien savoir si il pourrer sortir par ,disons,40 Very Happy
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Jolaerpitola
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Jolaerpitola


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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 16:19

C'est possible Very Happy
Je ne sais pas trop comment faire mais comme tu m'a dit qu'ils sont 20 je croi avoir trouver:
Spoiler:
Met ca dans ton map.ini et je croi qu'il faut que tu changer les valeurs en rouge...mais j'en suis pas sur faut demander a cdd...
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leo11
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 16:25

Oui, il faut que tu changes les valeurs en rouge du code de Jolaerpitola par le nombre d'uniters que tu veux et aussi que tu rajoutes les points d'organisation dans le bataillon de tes nouvelles uniters (ceux déjà présents te permettront de continuer, je les ai mi en vert)!

Citation :
Object MordorFighterHorde
ReplaceModule ModuleTag_HordeContain
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain2
FrontAngle = 270
FlankedDelay = 2000
ObjectStatusOfContained =
InitialPayload = MordorFighter 20
Slots = 20
PassengerFilter = ANY +INFANTRY +MONSTER
ShowPips = No

; Banner Carrier info
BannerCarriersAllowed = MordorBannerOrc ; types of units that are allowed as banner carriers
BannerCarrierPosition = UnitType:MordorFighter Pos:X:70.0 Y:0.0 ; (DEFAULT) position of banner carrier for fighter horde

RandomOffset = X:5 Y:3

MeleeBehavior = Amoeba
End

RankInfo = RankNumber:1 UnitType:MordorFighter Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40
RankInfo = RankNumber:2 UnitType:MordorFighter Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4
RankInfo = RankNumber:3 UnitType:MordorFighter Position:X:10 Y:0 Leader 2 0 Position:X:10 Y:20 Leader 2 1 Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2 Position:X:10 Y:40 Leader 2 3 Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4
RankInfo = RankNumber:3 UnitType:MordorFighter Position:X:-10 Y:0 Leader 3 0 Position:X:-10 Y:20 Leader 3 1 Position:X:-10 Y:-20 Leader 3 2 Position:X:-10 Y:40 Leader 3 3 Position:X:-10 Y:-40 Leader 3 4


RanksToReleaseWhenAttacking = 1

MeleeAttackLeashDistance = 1; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.
End
End
End
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bowl028
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 16:52

Sad je comprend pas,sa marche pas.
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 17:45

Telecharge mes 2 maps la tu y trouvera ton bonheur : http://imladrisproduction.free.fr/index.php?file=Download&op=description&dl_id=29
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bowl028
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 17:51

J'peux pas désolé,après avoir enregistré,je fait Ouvrir et sa m'affiche du charabia Question
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 17:57

tu l'ouvre avec quoi ?
ya mes 2 carte dedans qui sont compressée donc faut décompresser le dossier
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bowl028
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 18:08

*Se tappe la tête contre ton PC*SA MARCHE PAS,j'ai décompréssé le fichier,et....rien,avec quoi doit-je l'ouvrir?
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 19:49

Citation :
j'ai décompréssé le fichier,et....rien,avec quoi doit-je l'ouvrir?
juste pour savoir tu l'as décompressé avec quoi ?
sinon si t'as pas de logiciel de décompression recherche dans google et télécharge en un mais normalement tu devrait quand meme en avoir un sur ton ordi ok!
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 21:34

CDD pourquoi dans tes map il y a un seul "RankInfo =" alors qu'il y a 28 unités et dans les hordes d'orc ils sont 20 et il y a plein de "RankInfo =" scratch
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeSam 21 Mar - 22:03

Je m'en rappelle plus trop comme c'était ma premiere map... mais si j'ai fait ça c'est parce qu'a l'époque j'avait pas réussi a le faire avec plusieurs RankInfo il me semble
en meme temps je venait juste de commencer a bidouiller l'ini (et wouai y'avait pas de tuto ni d'aide comme ici avant) et quand j'ai eu un truc qui fonctionnait j'ai fait parreil pour tout les autres Wink
et ya quelques exceptions sur lequelles on peut pas modifier le nombre d'unités avec cette méthode comme par exemple les noldor si on modifie leur nombre on a un mystérieux gamecrash (voir le commentaire que j'ai mis dans le map.ini) triste
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Coco
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeMar 26 Jan - 21:36

Hey salut salut (je precise c'est mon premier post !) Very Happy
Cette technique marche pour augmentez les unités j'ai mis 30 partout oui,
aucun probleme sauf pour les archers ou tous ce qui tirent des fleches
si par exemple il y a 20 arches mordor et qu'on l'augmente a 30, il n'y a que 20 arches qui tirent donc tout ce qu'on a ajouter ne servent a rien ^^
pour les CaC ( Corp a Corp ) c'est bon ca marche Very Happy

Ps: Je ferais ma présentation plus tard =D
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeMar 26 Jan - 21:55

Salut et bienvenue, t'as du faire une erreur car normalement ça fonctionne très bien ok!
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Coco
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeMar 26 Jan - 22:19

Je ne peux contredire Monsieur CDD =D
Alors Tu va trouver l'erreur =D
Code:
Object IsengardUrukCrossbowHorde

     ; This is required for garrisoned objects - please put in all objects.
   ButtonImage      = WOR_UrukCrossbowmen
   SelectPortrait   = UPIsenguard_UrukCrossbow

   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_W3DModelDraw
       DependencySharedModelFlags = EMOTION_ALERT EMOTION_MORALE_HIGH EMOTION_MORALE_LOW EMOTION_AFRAID EMOTION_COWER SELECTED EMOTION_TERROR EMOTION_LOOK_TO_SKY
      DefaultModelConditionState
         Model = None ;InvisHrdeTmp
      End
      ModelConditionState = HORDE_EMPTY
         Model = None
      End      
      ModelConditionState = WORLD_BUILDER
         Model = HordeMarkIUArc
      End
   End
   
   Side = Isengard
   EditorSorting = UNIT
   EmotionRange = 240
   DisplayName = OBJECT:HordeIsengardCrossbow
   DisplayNameStrategic = CONTROLBAR:LW_Unit_IsengardUrukCrossbowHorde
   DescriptionStrategic = CONTROLBAR:LW_ToolTip_IsengardUrukCrossbowHorde
   
   WeaponSet
      Conditions = None
      Weapon = PRIMARY    IsengardArcherHordeRangeFinder
      Weapon = TERTIARY  IsengardArcherHordeRangeFinderBombard
      AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT            ; Not AI.
   End

   BuildCost       = ISENGARD_URUKCROSSBOW_BUILDCOST         
   BuildTime       = ISENGARD_URUKCROSSBOW_BUILDTIME   
         
   VisionRange       = ISENGARD_URUKCROSSBOW_HORDE_VISION_RANGE 
   ShroudClearingRange    = ISENGARD_URUKCROSSBOW_SHROUD_RANGE
   
   VisionSide       = 50%
   VisionRear       = 25%
   
   MaxVisionBonusPercent    = 300%
   VisionBonusTestRadius    = 200
   VisionBonusPercentPerFoot = 1.0%
         
   CrushableLevel       = 0  ;What am I?:        0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
   CrusherLevel       = 0 ;What can I crush?: 0 = small animals, 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles
   UseCrushAttack       = No   ;Archer hordes cannot crush or Bombard will not work
   CommandPoints       = 60
      
      
   CommandSet = IsengardUrukCrossbowHordeCommandSet
      
   FormationWidth = 2 ; Width it occupies in formations. Current choices are 1 or 2.
   FormationDepth = 2 ; Depth it occupies in formations. Current choices are 1 or 2.
   
   TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_LARGE_HORDE
   KindOf = SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT INFANTRY ARCHER HORDE CAN_USE_SIEGE_TOWER ARMY_SUMMARY URUK LARGE_RECTANGLE_PATHFIND;UNATTACKABLE

   ThreatLevel = ISENGARD_URUKCROSSBOW_HORDE_THREAT
   ThreatBreakdown IsengardUrukCrossbowHorde_DetailedThreat
      AIKindOf = ARCHER
   End
   
   #include "..\..\..\includes\StandardHordeEvaEvents.inc"
   
   Body = ImmortalBody ModuleTag_ImmortalBody
      MaxHealth = 1
   End
   
   Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior
        StanceTemplate = ArcherHorde
    End

   Behavior = HordeAIUpdate ModuleTag_HordeAIUpdate
      AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS
      MoodAttackCheckRate        = 500
      MaxCowerTime            =   5000
      MinCowerTime            =   3000
      CanAttackWhileContained    = Yes  ; Can fire out of garrisoned building      
        AILuaEventsList            = InfantryFunctions
        AttackPriority            =    AttackPriority_Archer
   End

   
   Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
      FrontAngle = 270
      FlankedDelay = 2000
      ObjectStatusOfContained =
      InitialPayload = IsengardUrukCrossbow 30
      Slots = 30
      PassengerFilter = NONE +INFANTRY
      ShowPips = No
      ThisFormationIsTheMainFormation = Yes   ;Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)
      RandomOffset=X:3 Y:3
      
      MeleeBehavior = Amoeba
      End
      
      
      ; Banner Carrier info      
      BannerCarriersAllowed   = IsengardBannerOrc                              ; types of units that are allowed as banner carriers
      BannerCarrierPosition   = UnitType:IsengardUrukCrossbow      Pos:X:70.0 Y:0.0      ; (DEFAULT) position of banner carrier
      
      ; Positions for 5
   RankInfo = RankNumber:1 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:50 Y:0      Position:X:50 Y:20      Position:X:50 Y:-20      Position:X:50 Y:40      Position:X:50 Y:-40
      RankInfo = RankNumber:2 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:30 Y:0 Leader 1 0   Position:X:30 Y:20 Leader 1 1   Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2   Position:X:30 Y:40 Leader 1 3   Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4
      RankInfo = RankNumber:3 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:10 Y:0 Leader 2 0   Position:X:10 Y:20 Leader 2 1   Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2   Position:X:10 Y:40 Leader 2 3   Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4
      RankInfo = RankNumber:4 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:-10 Y:0 Leader 3 0   Position:X:-10 Y:20 Leader 3 1   Position:X:-10 Y:-20 Leader 3 2   Position:X:-10 Y:40 Leader 3 3   Position:X:-10 Y:-40 Leader 3 4
      RankInfo = RankNumber:5 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:-30 Y:0 Leader 4 0   Position:X:-30 Y:20 Leader 4 1   Position:X:-30 Y:-20 Leader 4 2   Position:X:-30 Y:40 Leader 4 3   Position:X:-30 Y:-40 Leader 4 4
         RankInfo = RankNumber:6 UnitType:IsengardUrukCrossbow Position:X:-50 Y:0 Leader 5 0   Position:X:-50 Y:20 Leader 5 1   Position:X:-50 Y:-20 Leader 5 2   Position:X:-50 Y:40 Leader 5 3   Position:X:-50 Y:-40 Leader 5 4    

      RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 3

      MeleeAttackLeashDistance = 25; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.      
      ; Example of Eva event for horde death
      ;EvaEventLastMemberDeath = ArchersDie ; Play this Eva event when the last member dies
   End

   Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_PhysicsBehavior
      GravityMult = 1.0
   End
   
    Behavior = EmotionTrackerUpdate   Module_EmotionTracker
      TauntAndPointDistance      =   INFANTRY_TAUNT_POINT_RADIUS      ; max distance to taunted/pointed objet
      TauntAndPointUpdateDelay   =   1000   ; how often scan (milliseconds)
      TauntAndPointExcluded      =   NONE
      AfraidOf         =   EMOTION_AFRAIDOF_OBJECTFILTER
      AlwaysAfraidOf         =   EMOTION_ALWAYS_AFRAIDOF_OBJECTFILTER
      PointAt            =   EMOTION_POINTAT_OBJECTFILTER
      HeroScanDistance      =   150
      FearScanDistance      =   ARCHER_FEAR_SCAN_RADIUS ;250

      AddEmotion   =   Terror_Base
      AddEmotion   =   Doom_Base
      AddEmotion   =     BraceForBeingCrushed_Base
      AddEmotion   =   UncontrollableFear_Base_Evil
      AddEmotion   =   FearIdle_Base
      AddEmotion   =   FearBusy_Base
      AddEmotion   =   Point_Base
      AddEmotion   =   Taunt_Base   
      AddEmotion   =   CheerIdle_Base
      AddEmotion   =   CheerBusy_Base
      AddEmotion   =   HeroCheerIdle_Base
      AddEmotion   =   HeroCheerBusy_Base
      AddEmotion   =   Alert_Base
   End      
   
   LocomotorSet
      Locomotor    = NormalRangedHordeLocomotor
      Condition    = SET_NORMAL
      Speed        = NORMAL_FOOT_FAST_HORDE_SPEED      ; RotWK originally NORMAL_FOOT_MED_HORDE_SPEED
   End

   Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateModuleTag
      GiveNoXP = Yes
   End

   Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_BasicTraining
      TriggeredBy = Upgrade_IsengardBasicTraining
      LevelsToGain = 1
      LevelCap = 2
   End
   
   Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLegality
      TriggeredBy = Upgrade_IsengardFireArrows
   End

   Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLegality2
      TriggeredBy = Upgrade_IsengardHeavyArmor
   End

   Behavior = PickupStuffUpdate ModuleTag_PickupStuffUpdate
      SkirmishAIOnly = Yes
      StuffToPickUp = NONE +CRATE
      ScanRange = 200
      ScanIntervalSeconds = 0.5
   End
   
   #include "..\..\..\includes\CaptureBuilding.inc"
   ;///////////////////
   ; AISpecialPowers
   ;///////////////////
   
   Behavior = AISpecialPowerUpdate IsengardUrukCrossbowHordeCaptureBuildingAI
      CommandButtonName = Command_CaptureBuilding
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_CAPTURE_BUILDING
   End
   
   Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceBattle
      CommandButtonName = Command_SetStanceBattle
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEBATTLE
   End

   Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceAggressive
      CommandButtonName = Command_SetStanceAggressive
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEAGGRESSIVE
   End

   Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeHoldGround
      CommandButtonName = Command_SetStanceHoldGround
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEHOLDGROUND
   End

   
   Geometry = BOX
   GeometryMajorRadius = 30.0
   GeometryMinorRadius = 45.0
   GeometryHeight = 20.0
   GeometryIsSmall = No


   // *** AUTO RESOLVE DATA ***
   AutoResolveUnitType = AutoResolveUnit_Archer
   AutoResolveCombatChain = AutoResolve_ArcherCombatChain
   
   AutoResolveBody = AutoResolve_IsengardUrukCrossbowHordeBody

   AutoResolveArmor
      RequiredUpgrades = Upgrade_IsengardHeavyArmor
      Armor = AutoResolve_IsengardUrukCrossbowHeavyArmor
   End

   AutoResolveArmor
      ExcludedUpgrades = Upgrade_IsengardHeavyArmor
      Armor = AutoResolve_IsengardUrukCrossbowArmor
   End

   AutoResolveWeapon
      RequiredUpgrades = Upgrade_IsengardFireArrows
      Weapon = AutoResolve_IsengardUrukCrossbowUpgradedWeapon
   End

   AutoResolveWeapon
      ExcludedUpgrades = Upgrade_IsengardFireArrows
      Weapon = AutoResolve_IsengardUrukCrossbowWeapon
   End
   
   WorldMapArmoryUpgradesAllowed = Upgrade_IsengardBasicTraining Upgrade_IsengardFireArrows Upgrade_IsengardHeavyArmor
End

;///////////////////////////////////
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Coco
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeMer 27 Jan - 17:31

Non merci Cdd j'ai compris le truc avec tes cartes chateaux Smile

Mercii =)
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeMer 27 Jan - 21:25

apparemment c'est un problème dans les rangs : au lieu d'en mettre 6, laisse en 3 mais rajoute des unités dans dans rangs qui existent déjà.
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitimeMer 27 Jan - 21:52

bha maitenant j'ai fais comme toi ta fait mais merci ^^
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MessageSujet: Re: Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?   Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons? Icon_minitime

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Est-ce qu'il serai possible de modifier les bataillons?
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» une map ou une ptite aide serai la bienvenue
» Inclure plusieurs bataillons "contrôlables" sur la carte.

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