| Concernant les bataillons | |
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Auteur | Message |
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SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Concernant les bataillons Jeu 5 Nov - 19:45 | |
| Voilà je n'ai pas trouvé de tuto donc je vous pose la question
comment augmenter le nombre de gus qui sortent par bataillon ?
par exemple au lieu que 10 soldats du gondor sortent de la caserne j'aimerais qu'il y en ai 20
merci d'avance et désolé si je parait un peu noob ^^ | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Jeu 5 Nov - 20:09 | |
| Dans l'ini il y a les lignes wildhorde.ini ou menhorde.ini, ensuite la dedans tu peut trouver un module : - Spoiler:
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain FrontAngle = 270 FlankedDelay = 2000 ObjectStatusOfContained = InitialPayload = GoblinFighter 20 Slots = 20 PassengerFilter = ANY +INFANTRY ShowPips = No ; Banner Carrier info BannerCarriersAllowed = WildBannerGoblin ; types of units that are allowed as banner carriers BannerCarrierPosition = UnitType:GoblinFighter Pos:X:60.0 Y:0.0 ; (DEFAULT) position of banner carrier for fighter horde RandomOffset = X:5 Y:5 MeleeBehavior = Amoeba End RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GoblinFighter Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:GoblinFighter Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:GoblinFighter Position:X:10 Y:0 Leader 2 0 Position:X:10 Y:20 Leader 2 1 Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2 Position:X:10 Y:40 Leader 2 3 Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:GoblinFighter Position:X:-10 Y:0 Leader 3 0 Position:X:-10 Y:20 Leader 3 1 Position:X:-10 Y:-20 Leader 3 2 Position:X:-10 Y:40 Leader 3 3 Position:X:-10 Y:-40 Leader 3 4
RanksToReleaseWhenAttacking = 2
MeleeAttackLeashDistance = 500; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking. End
a mon avis ca doit ce passer la mais j'ai pas testé, tu est en train de faire un mod, ton jeu va plus rassembler a l'original a force de tout changer | |
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SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Jeu 5 Nov - 20:11 | |
| c'est slots je pense mais je suis pas sur je vais test maintenant merci ps : je fais pas de mod j'essaye de m'améliorer en moddhing mais je suis un peu nul ^^ ps2: aussi c'est toujours toi qui m'aide merci | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Jeu 5 Nov - 20:22 | |
| tu peut faire du copier coller entre les hordes, la c'est les gobfighter et il sont 20, parce que a mon avis il faut définir leur place : - Spoiler:
RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GoblinFighter Position:X:50 Y:0 Position:X:50 Y:20 Position:X:50 Y:-20 Position:X:50 Y:40 Position:X:50 Y:-40 RankInfo = RankNumber:2 UnitType:GoblinFighter Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:GoblinFighter Position:X:10 Y:0 Leader 2 0 Position:X:10 Y:20 Leader 2 1 Position:X:10 Y:-20 Leader 2 2 Position:X:10 Y:40 Leader 2 3 Position:X:10 Y:-40 Leader 2 4 RankInfo = RankNumber:3 UnitType:GoblinFighter Position:X:-10 Y:0 Leader 3 0 Position:X:-10 Y:20 Leader 3 1 Position:X:-10 Y:-20 Leader 3 2 Position:X:-10 Y:40 Leader 3 3 Position:X:-10 Y:-40 Leader 3 4
nul ou pas, de toutes façon si quelqu'un a la réponse a ta question, ca serait bête de ne pas la donner, tout le monde a quelque chose a apprendre des autres, personnes n'a la science infuse. C'était le moment philosophie. | |
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SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Jeu 5 Nov - 20:24 | |
| j'ai testé sur les soldats du Gondor à slot j'ai mis 30 il y en a 30 qui sont sortie mais seul les 15 d'origines sont contrôlables les autre on ne peut même pas les prendre et aussi si tu pouvais m'aider j'ai voulu supprimer le temps d'apparition de l'armée des morts alors j'ai fait ceci dans neutralunits.ini - Spoiler:
; Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate ; MinLifetime = OATHBREAKER_LIFETIME ; MaxLifetime = OATHBREAKER_LIFETIME ; End
et pourtant le temps y est toujours bizarrement il n'y a pas le "fahred" comme pour le balrog ou l'ombre du loup et aussi sais-tu ou se trouve l'invocation du dragon pour lui aussi supprimer son temps j'ai chercher sur isengard , neutralunit et chez les gobelins mais rien Edit: peut-être que pour le reste soit contrôlable il faut modifier la valeur de initialeplayload car c'est la valeur initiale avec laquelle on joue non ? | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Jeu 5 Nov - 20:34 | |
| il ya un autre objet dans menhorde.ini - Spoiler:
Object RohanOathbreakerHorde .....
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate MinLifetime = OATHBREAKER_LIFETIME MaxLifetime = OATHBREAKER_LIFETIME DeathType = FADED End
......
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SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Jeu 5 Nov - 20:36 | |
| ok merci et pour les dragons je vais retourner voir dans isengard ou les gobelins merci ... une fois de plus | |
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SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Jeu 5 Nov - 21:23 | |
| sa marche pas le temps n'est toujours pas supprimer et pourtant j'ai mis des ";" devant tout jusqu'à "end" | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Jeu 5 Nov - 22:35 | |
| J'ai trouvé une discussion sur le forum qui parler de changer directement le temps de présence sinon, c'est dans gamedata.ini : - Spoiler:
;----------------------ARMY OF THE DEAD - OATHBREAKERS ----
#define OATHBREAKER_SWORD 300 #define OATHBREAKER_SWORD_PREATTACKDELAY 200 #define OATHBREAKER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS 300 #define OATHBREAKER_SWORD_FIRINGDURATION 300
#define OATHBREAKER_LIFETIME 45000
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SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Ven 6 Nov - 10:18 | |
| enfaite le temps d'apparition y est toujours mais une fois terminé les fantômes restent la tout le temps donc c'est bon merci | |
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SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Ven 6 Nov - 20:37 | |
| C'est quoi le nom des spectres des galgals dans special power ? et dans quel fichier se trouvent-t-ils pour supprimer leurs temps d'apparition ? merci d'avance _____________________________________ "Les forces de Sauron sont déjà en marche. Les Neuf ont quitté Minas Morgul la veille du solstice d'été sous l'apparence de Cavaliers Noirs. Ils vont trouver l'Anneau... et tuer son porteur." | |
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SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Concernant les bataillons Sam 7 Nov - 20:27 | |
| bah pas grave laissez tomber | |
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| Sujet: Re: Concernant les bataillons | |
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