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 bataillons

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iresam
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MessageSujet: bataillons   bataillons Icon_minitimeLun 1 Sep - 14:25

Je voudrais demander : j'ai vu sur le mod RJ-WOTLK que dans la faction ARNOR il existait une formation de bataillon : ex

xxxxxx
xcccccx x = guerrier d'arnor
xcccccx c = archer d'arnor

Je voudrais à mon tour pouvoir modder ceci : avec un régiment de guerrier et un régiment d'archer d'arnor (ou du Gondor) pouvoir former un plus gros régiment. J'ai remarqué qu'il s'agissait en fait d'une "bête" addition de régiments car 2 régiments de guerriers peuvent également se rassembler afin d'en créer un plus gros.

Est-ce que quelqu'un pourraii me mp la procédure ou l'afficher ci-dessous ? ou alors m'indiquer quel fichier modifier
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leo11
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MessageSujet: Re: bataillons   bataillons Icon_minitimeLun 1 Sep - 15:32

Salut! ok! sage

Tu veux dire qu'il y a plusieurs sortent d'objets dans un même bataillon? Ou tout simplement le bataillon compte 50 personnes à la place de 15?
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iresam
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MessageSujet: Re: bataillons   bataillons Icon_minitimeLun 1 Sep - 16:19

alors voilà : ce sont deux bataillons de 20 guerriers qui se mettent ensemble pour en former un de 40

ou un bataillon d'archer et un bataillon de lanciers ou de guerriers qui se mettent en formation de 40, les guerriers devant et sur les flancs, les archers derrière et au milieu
comme ça :

x x x x x x x x x x
x x c c c c c c c x x
x x c c c c c c c x x

x = guerrier
c = archer
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cdd59554
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MessageSujet: Re: bataillons   bataillons Icon_minitimeLun 1 Sep - 17:32

Oui il faut faire des "combo horde" en fait c'est 2 bataillons et tu peut les assembler pour en former un plus gros comme dans le 1 , il faut ajouter ca dans le meme module ou ya la composition du bataillon :
Code:
ComboHorde = Target:Cible   Result:Produit   InitiateVoice:Voix

en remplacant Cible par le bataillon cible
Produit par le bataillon qu'ils forment
et Voix par un son a jouer quand ils se rejoingnent

Apres il suffit de refaire une nouvelle horde avec les 2 types d'unités dans un meme bataillon
il faut aussi ajouter COMBO_HORDE dans le kindOf
et si vous voulez les séparer il faut mettre dans le module du combo horde :
Code:
SplitHorde = SplitResult:Horde1   UnitType:Unité1
SplitHorde = SplitResult:Horde2   UnitType:Unité2
bien sur en fesant correspondre Unité 1 avec sa Horde1 et Unité2 avec sa Horde2 et ajouter Command_SplitHorde au commandSet
par contre c'est assez chaud et il faut faire une horde pour chaque combinaison d'unité
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leo11
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MessageSujet: Re: bataillons   bataillons Icon_minitimeLun 1 Sep - 22:03

Attend, la réponse m'interesse aussi mais a vrai dire... je n'ai rien comprit! pale ok! (le truc cible ou result, ect... Question )
Je pense que Iresam non plus. reve
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MessageSujet: Re: bataillons   bataillons Icon_minitimeMar 2 Sep - 9:16

je vous met les codes des modules du 1 :

Pour les soldats du gondor :
Citation :
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
ObjectStatusOfContained =
InitialPayload = GondorFighter 5
Slots = 5
PassengerFilter = NONE +INFANTRY
ShowPips = No
ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ;Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)
RandomOffset=X:4 Y:4

; Banner Carrier info
BannerCarriersAllowed = GondorBanner ; types of units that are allowed as banner carriers
BannerCarrierPosition = UnitType:GondorFighter Pos:X:40.0 Y:0.0 ; (DEFAULT) position of banner carrier

; Positions for 5
RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GondorFighter Position:X:15 Y:0 Position:X:15 Y:25 Position:X:15 Y:-25 Position:X:15 Y:50 Position:X:15 Y:-50

RanksToReleaseWhenAttacking = 1

; Normal Formations
ComboHorde = Target:GondorArcherHorde Result:GondorFighterArcherComboHorde InitiateVoice:GondorSoldierVoiceJoinAnybody
ComboHorde = Target:GondorRangerHorde Result:GondorFighterRangerComboHorde InitiateVoice:GondorSoldierVoiceJoinAnybody
ComboHorde = Target:GondorKnightHorde Result:GondorKnightFighterComboHorde InitiateVoice:GondorSoldierVoiceJoinAnybody


; Alternate formations
ComboHorde = Target:GondorKnightHordeWedgeFormation Result:GondorKnightFighterComboHorde InitiateVoice:TowerGuardVoiceJoinKnights
ComboHorde = Target:GondorArcherHordeWedgeFormation Result:GondorFighterArcherComboHorde InitiateVoice:TowerGuardVoiceJoinArchers
ComboHorde = Target:GondorRangerHordeAmbushFormation Result:GondorFighterRangerComboHorde InitiateVoice:TowerGuardVoiceJoinArchers


AlternateFormation = GondorFighterHordeBlock
MeleeAttackLeashDistance = 25; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.
BackUpMinDelayTime = 1 ; The minimum amount of time to delay before backing up
BackUpMaxDelayTime = 3000 ; The maximum amount of time to delay before backing up
BackUpMinDistance = 1 ; The minimum number of cells to backup
BackUpMaxDistance = 3 ; The maximum number of cells to backup
BackupPercentage = 80% ; The amount of chance that a unit will back up.
End

pour leur combo horde avec des archers :

Citation :
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
ObjectStatusOfContained =
InitialPayload = GondorFighter 5
InitialPayload = GondorArcher 5

Slots = 10
PassengerFilter = NONE +INFANTRY
ShowPips = No
ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ;Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)

; Banner Carrier info
BannerCarriersAllowed = GondorBanner ; types of units that are allowed as banner carriers
BannerCarrierPosition = UnitType:GondorFighter Pos:X:40.0 Y:0.0 ; (DEFAULT) position of banner carrier for fighter horde
; BannerCarrierPosition = UnitType:GondorArcher Pos:X:40.0 Y:0.0 ; position of banner carrier for archer horde

; Positions for 10
RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GondorArcher Position:X:0 Y:0 Position:X:0 Y:20 Position:X:0 Y:-20 Position:X:0 Y:40 Position:X:0 Y:-40
RankInfo = RankNumber:2 UnitType:GondorFighter Position:X:20 Y:0 Position:X:20 Y:20 Position:X:20 Y:-20 Position:X:20 Y:40 Position:X:20 Y:-40

SplitHorde = SplitResult:GondorFighterHorde UnitType:GondorFighter
SplitHorde = SplitResult:GondorArcherHorde UnitType:GondorArcher

MeleeAttackLeashDistance = 25; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.
RanksThatStopAdvance = 1
RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2
RanksToJustFreeWhenAttacking = 1 2

AttributeModifiers = MeleeRangedComboHorde ;
End

tout le reste c'est comme un bataillon normal
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iresam
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MessageSujet: Re: bataillons   bataillons Icon_minitimeSam 6 Sep - 10:21

ok merci je vais essayer tout de suite
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MessageSujet: Re: bataillons   bataillons Icon_minitimeSam 6 Sep - 11:10

Le fichier menhordes.ini doit alors contenir :


Code:
   Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior
        StanceTemplate = FighterHorde
    End
   
   Behavior = HordeAIUpdate ModuleTag_HordeAIUpdate
      AutoAcquireEnemiesWhenIdle   = Yes ATTACK_BUILDINGS
      MoodAttackCheckRate         = 500
      MaxCowerTime            = 5000
      MinCowerTime            = 3000
      AILuaEventsList            = InfantryFunctions
      AttackPriority            = AttackPriority_Infantry
   End

   Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain
      FrontAngle = 270
      FlankedDelay = 2000
      ObjectStatusOfContained =
      InitialPayload = GondorFighter 15
      InitialPayload = GondorArcher 15
      Slots = 15
      PassengerFilter   = NONE +INFANTRY
      ShowPips = No
      ThisFormationIsTheMainFormation = Yes   //Used to determine which armorset to use (and anything else we want!)
      RandomOffset=X:0 Y:0
      MeleeBehavior = Amoeba
      End

      // Banner Carrier info      
      BannerCarriersAllowed   = GondorInfantryBanner                              // types of units that are allowed as banner carriers
      BannerCarrierPosition   = UnitType:GondorFighter   Pos:X:70.0 Y:0.0      // (DEFAULT) position of banner carrier
      
      RankInfo = RankNumber:1 UnitType:GondorArcher Position:X:50 Y:0         Position:X:50 Y:20            Position:X:50 Y:-20            Position:X:50 Y:40            Position:X:50 Y:-40
      RankInfo = RankNumber:2 UnitType:GondorFighter Position:X:30 Y:0 Leader 1 0   Position:X:30 Y:20 Leader 1 1   Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2   Position:X:30 Y:40 Leader 1 3   Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4

      RanksToReleaseWhenAttacking = 1
      
      SplitHorde = SplitResult:GondorFighterHorde UnitType:GondorFighter
      SplitHorde = SplitResult:GondorArcherHorde UnitType:GondorArcher
      MeleeAttackLeashDistance = 25; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.
      RanksThatStopAdvance = 1
      RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2
      RanksToJustFreeWhenAttacking = 1 2

      AttributeModifiers = MeleeRangedComboHorde ;
      End
      
      ; Normal Formations
      ComboHorde = Target:GondorArcherHorde Result:GondorFighterArcherComboHorde InitiateVoice:GondorSoldierVoiceJoinAnybody
      ComboHorde = Target:GondorRangerHorde Result:GondorFighterRangerComboHorde InitiateVoice:GondorSoldierVoiceJoinAnybody
      ComboHorde = Target:GondorKnightHorde Result:GondorKnightFighterComboHorde InitiateVoice:GondorSoldierVoiceJoinAnybody
      
      ; Alternate formations
      ComboHorde = Target:GondorKnightHordeWedgeFormation Result:GondorKnightFighterComboHorde InitiateVoice:TowerGuardVoiceJoinKnights
      ComboHorde = Target:GondorArcherHordeWedgeFormation Result:GondorFighterArcherComboHorde InitiateVoice:TowerGuardVoiceJoinArchers
      ComboHorde = Target:GondorRangerHordeAmbushFormation Result:GondorFighterRangerComboHorde InitiateVoice:TowerGuardVoiceJoinArchers

      AlternateFormation = GondorFighterHordeBlock
      MeleeAttackLeashDistance = 25; How far the hordes can move from the center of the horde when melee attacking.
      BackUpMinDelayTime = 1 ; The minimum amount of time to delay before backing up
      BackUpMaxDelayTime = 3000 ; The maximum amount of time to delay before backing up
      BackUpMinDistance = 1 ; The minimum number of cells to backup
      BackUpMaxDistance = 3 ; The maximum number of cells to backup
      BackupPercentage = 80% ; The amount of chance that a unit will back up.
      End

J'ai entré ceci mais le jeu crashe lors du lancement, où me suis-je trompé ?
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