Nombre de messages : 683 Date d'inscription : 26/09/2009
Sujet: Re: projet de mod stargate Mar 8 Déc - 17:30
bon j'ai réussi finalement a intégrer une anim mais un problème persiste, pour faire le "kawoosh" au moment de l'ouverture, j'ai utilisé un bloc que je déforme au fur et a mesure, seulement je doit pas mettre les bonnes indications pour l'export car dans mon cas ça ne me l'enregistre pas(donc mauvaise option), et du coup le modèle n'est plus intégrer au jeu. alors je me demande si quelqu'un peut m'aider, me dire quel option activer sur l'objet qui se déforme, pour qu'il puisse être exporter comme il faut?? voici les options
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j'espère que quelqu'un pourras m'aidez je met l'anim de début c'est toujours ca... elle est pas tout a fait nickel, ca viendras p't'être plus tard
PS : Sinon j'avais vu sur le forum, ça doit être vieux, quelqu'un qui ce demandé si c'était possible de faire une anim a l'envers, le système des portes qui s'ouvre est qui se ferme prenne ce principe. C'était pour un pouvoir je crois.
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Mar 8 Déc - 19:39
Utilise un systeme de particule pour le kawoosh
juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
Sujet: Re: projet de mod stargate Jeu 10 Déc - 14:08
cdd59554 a écrit:
Utilise un systeme de particule pour le kawoosh
C'est pas faisable pour moi , c'est pas grave elle sera ouverte ou fermé, mais pas de kawoosh.
J'ai travaillé un peu le F-302 des terriens, bon moi le résultat, je le trouve plutôt sympa si on regarde mes début , il doit me rester a lui ajouter des "bones" au niveau des réacteurs (pour moi c'est une premiere), ajouter a ces "bones" un petit effet de flame rouge-bleuté (une nouvelle couleur), en esperant que ça marche , des petits aperçu :
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Voila le travail
karsh Moddeur confirmé
Nombre de messages : 397 Age : 28 Location : les galgal Add-On : bien sur que OUI! Date d'inscription : 08/10/2009
Sujet: projet de mod stargate Jeu 10 Déc - 14:20
WOUAAAAAAAAA ces stiler ton truc bidule!
Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Jeu 10 Déc - 17:22
OMG juhlenedni tu es un dieu
juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
Sujet: Re: projet de mod stargate Jeu 10 Déc - 17:29
j'ai ma place au panthéon tu crois , faut pas trop me dire ça, je vais prendre la grosse tête
Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Jeu 10 Déc - 18:58
je vais de ce pas appeler le président pour te réserver une place a coté de jean moulin
d'ailleur ta croix de commandeur de la légion d'honneur est prête
juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
Sujet: Re: projet de mod stargate Ven 11 Déc - 20:42
la légion d'honneur , trop de bonheur, je suis ému
Sinon pour en revenir au mod, il s'oriente de plus en plus vers des combats spatiaux, je suis pas assez doué pour faire des personnages , donc pour le moment nous avons un F-302, depuis peu un Dédale (le fleuron de la flotte terrienne) et en préparation un "Berliskner" (vaisseau de petit alien gris allié des terriens, les Asgard) , 3 petites images :
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Ven 11 Déc - 22:22
vraiment magnifique les f 302 ils peuvent entrer dans le bc 304 ou pas ?
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 13 Déc - 14:27
les faire rentrer dans le dédale, ça devrait pas poser de problèmes, mais par l'entrer du hangar, ça va être chaud . J'ai continué a faire des modèles, la il s'agit d'un Al'kesh Goa'ould et d'un Beliskner, un énorme vaisseau Asgard. J'ai trouvé quelque dimension sur le net : Le Dédale : 586 M L'Al'kesh : 36 M Le Berliskner : 1088 M
l'Al'kesh
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le Berliskner
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Ils ont encore besoin d'être amélioré, j'ai également des problèmes a intégrer le vaisseau Asgard dans le jeu, je vais bien finir pas y arriver, j'espère. Aller j'y retourne
SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 13 Déc - 15:02
C'est énorme les possibilités je n'aurais jamais imaginé un mode stargate sur ce jeux vraiment GG juhledenid
Navgerad Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 13 Déc - 21:05
On a trouver l'incarnation de leo+barahir+cdd
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 13 Déc - 22:11
C'est juste qu'il a beaucoup de temps devant lui
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 13 Déc - 22:38
il est vrai que j'ai pas mal de temps en ce moment, mais je fait pas que ça quand même
Glone Maître Chroniqueur du Forum
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Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 13 Déc - 22:41
c'est fantasmagoriquement beau
si un jour tu t'intéresse a la ww1
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 13 Déc - 23:12
Glone a écrit:
si un jour tu t'intéresse a la ww1
tu veut parler de quoi au juste, ww1, world war 1 excuse mon ignorance
Navgerad Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 14 Déc - 12:34
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 14 Déc - 18:28
juhlenedni a écrit:
Glone a écrit:
si un jour tu t'intéresse a la ww1
tu veut parler de quoi au juste, ww1, world war 1 excuse mon ignorance
oui c'est bien world war 1
Crisos Débutant(e)
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 14 Déc - 20:29
C'est tout à fait extraodinaire ce mod! Et vous êtes de vrai maitre dans l'art du graphisme! (Moi qui veux être infographiste je veux bien prendre des cours venant de vous ) Une chose à propos de C&C dans ce mods je trouve pas sa génial... Mais autrement je peux te proposer" Supreme commandeur" pour les effets et les vaisseaux. Autrement je me répette mais c'est génial comme idée de mod!
SeigneurSauron Moddeur confirmé
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 14 Déc - 21:59
Sa serait cool si les soldats du gondor deviendraient des clones
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 14 Déc - 22:15
Crisos a écrit:
Et vous êtes de vrai maitre dans l'art du graphisme! (Moi qui veux être infographiste je veux bien prendre des cours venant de vous ) Une chose à propos de C&C dans ce mods je trouve pas sa génial... Mais autrement je peux te proposer" Suprême commandeur" pour les effets et les vaisseaux.
en fait, la texture sert de cache misère, mes modèles ne sont pas trés élaborés, tu peut toujours t'essayer sur g-max ou blender comme logiciel 3D, ils sont gratuits. Quand au modèle de C&C je les vire petit a petit, je vais me limiter a des combat spatiaux, plus facile et moins long
Glone a écrit:
oui c'est bien world war 1
tu est un adorateur de la guerre toi visiblement
Glone Maître Chroniqueur du Forum
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 14 Déc - 22:19
on va dire que je ne suis pas un adorateur sur le plan physique et moral mais sur le plan historique
je m'imagine juste un mod bfme avec des soldats de 1914-1918, des allemand en casque a pointe, des soldats français en tenu bleu horizon...
des héros, genre Foch, Mangin, Nivelle.... et du coté allemand, Ludendorf, Hindenburg, Mackensen...
vous vous imaginer le truc de fous??
d'abord faire feu avec les fusils, puis utiliser le switch pour combattre au corps a corps
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 14 Déc - 22:25
c'était de l'humour , peut être qu'un mod de ce genre existe sur age of empire 3.
Glone Maître Chroniqueur du Forum
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 14 Déc - 22:28
j'avais bien compris
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Mar 15 Déc - 20:52
des petits screenshot aujourd'hui , je me suis replanter en quelque part avec le vaisseau asgard, pas moyen de l'intégrer , il me reste beaucoup a faire surtout un effet d'explosion quand les vaisseaux sont détruit , j'ai rajouté le son des armes wraith et des missles, on ce croirait dans un épisode de la série . les effets des missiles sont a diminuer (c'est pas le plus dur)
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je montre pas la cible, elle est un peu hors contexte (c'est un chateau elfe)
Crisos Débutant(e)
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Sujet: Re: projet de mod stargate Mer 16 Déc - 15:57
C'est rès bien fait tout sa. Maintenant je voudrais savoir pour quel date le mod à des chance d'être fini car j'ai hate de le tester