Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
Sujet: projet de mod stargate Mer 2 Déc - 14:08
Bon je tiens a préciser que ça reste un projet qui ne verra peut être jamais le jour. Mais je commence juste , je vais avoir du mal avec certaine unit, voir même un peu tout . Faut bien essayer un jour, déjà pour la 1ere fois j'ai réussis a intégrer un nouveau modèle dans le jeu, qui proviens de command & conquer (je suis pas doué en 3D) :
Spoiler:
Je vais déjà travailler sur une unité, mouvement, fx, et tout le tintouin. Je vais voir si c'est possible pour moi, sinon je remplirais ma corbeille un peu plus .
Le but étant de créer au moins 2 factions, c'est pas gagné, une qui serait les Tori (les terriens) et l'autre les Wraith, le truc que j'aimerais réussir a faire serait de remplacer un aigle (par ex) par un F-302(un avion terrien), je préfrère pas réfléchir a tout le boulot qui m'attend.
Et c'est parti
Edit :
ça avance, je commence a comprendre ce que je fait , et je fait vivre mon topic en rajoutant des truc ya encore du boulot.
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Mer 2 Déc - 19:22
Vive stargate, c'est ma série préférée
bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
Sujet: Re: projet de mod stargate Jeu 3 Déc - 0:26
Lol trop marrant les phares Sinon Stargate ya longtemp que je l'ai pas vue , mais le vrai stargate c'est un film... Les séries c'est que des réprises a ceux qui parrait
juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
Sujet: Re: projet de mod stargate Jeu 3 Déc - 15:10
La série stargate sg1 est plus une suite qu'une reprise du film, sga et sgu sont des dérivés en quelque sorte de sg1.
Mon super mod avance, ça fait vraiment travail d'amateur, mais je suis amateur alors ça va. Je ne me suis pas attaquer au cœur du problème, les weapons et les pouvoirs, pour le moment sheppard a un arc . J'ai des problèmes avec mon avions sur le modèle de l'aigle, mon avion attaque comme l'aigle , c'est pas commun. Il y a encore tout les "missing", rien qu'a faire ce que j'ai fait, ça a été long pour moi.
PS : merci a cdd et a bowl028 de ne pas m'avoir laisser seul sur mon topic , je pensait vraiment que personne ne serait venu voir
Dernière édition par juhlenedni le Ven 4 Déc - 20:28, édité 3 fois
Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Jeu 3 Déc - 18:06
waouhh!!!!!!!!!
je ne pense pas pouvoir t'aider de manière technique mais je veux bien t'aider moralement
juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
Sujet: Re: projet de mod stargate Ven 4 Déc - 20:28
Merci de ton soutien moral Glone, c'est toujours ça.
Je viens donner des détails sur mon mod d'amateur, j'ai fait 3 héros chez les "toris" (pour les connaisseur, Sheppad, Rodney McKay et Ronon)et 2 unités. Et j'ai fait une unité chez les wraith. Je change juste la texture des unités car j'ai pas beaucoup de modèle. Pour le moment il n'ont pas encore de coup particuliers. Je me suis attaqué au weapon, du genre fusil qui projette une petite boule d'énergie, ça pourrait faire de beau combat je pense, je mettrais plus tard une 2eme vidéo ou les 2 parties auront des armes de ce style. La prochaine arme sera un bazooka , enfin quelque chose qui y ressemble . un premier aperçu, des armes a énergie :
Si quelqu'un veut participer, il n'y pas de problème. Pas forcement en faisant de la 3d ou des ligne de codes, mais en donnant des idées ou des conseils, j'accepte tout forme de critique, positive ou négative.
Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Ven 4 Déc - 21:38
super!!!!!!!!!!!!!!
juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
Sujet: Re: projet de mod stargate Sam 5 Déc - 13:37
Ce matin, j'ai finalement réussi à faire un modèle pourri de porte des étoiles, c'est mon 1er modèle, je l'améliorais plus tard si besoin est. Je vais mettre un question dans les topic ini, pour faire transférer des unit d'une porte a l'autre. Des images viennent prouver que le modèle est pas géniale , c'est un début.
Spoiler:
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Spoiler:
Sur les images, il y a qu'un seul modèle, l'immonde flaque bleu est visible que d'un coté.
Edit : je vais plutôt prendre le truc des mines pour transférer les unit d'une porte à l'autre, ça va éviter des problème je pense.
Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Sam 5 Déc - 15:27
immonde n'est pas le terme je dirais plutôt vétuste
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Sam 5 Déc - 16:40
Tout le monde n'a pas des talents de graphistes
Pour le transfert d'une porte à l'autre je crois aussi qu'il faut utiliser le systeme des mines. On en avait déjà discuté avec je sais plus qui sur un autre topic ou le but était de faire un vortex à un endroit de la map pour qu'il téléporte à un autre à l'autre bout de la map, mais a vrai dire ca n'a pas abouti.
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Sam 5 Déc - 19:39
Ok j'essaye de me rattraper alors, je poste des vidéos ou des images, comme ça me fait faire une pose
Sur cette vidéo, le passage de la porte des étoiles, et plusieurs petites scène de combats juste pour voir les balle fuzer dans tout les sens , si vous voyez des balles rouge, c'est Ronon qui tire
le deuxième modèle de la porte, un peu plus travailler, c'est toujours pas du Rembrandt, mais ça progresse.
Spoiler:
Rhoooo les jolies couleurs , elle a toujours une meilleur gueule.
Glone Maître Chroniqueur du Forum
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Sujet: Re: projet de mod stargate Sam 5 Déc - 19:45
c'est trop trop bien
si j'étais doué je ferais un mod ww1
juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 6 Déc - 19:30
alors là, c'est du lourd , j'aurais du faire des étude de graphiste, ça m'aurait été utile . Voici un essaie de Dart, c'est a dire un vaisseau Wraith, les ennemis des terriens dans la galaxie de pégase, dans "stargate atlantis". Soyer indulgent , il tire du ciel, mais bizarrement il faut qu'il s'arrête pour tirer, je changerai le "weapon" plus tard, et j'essaierai d'améliorer ce tas de boue :
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 6 Déc - 20:07
essaye de mettre CanFireWhileMoving = Yes dans le weapon, peut etre qu'il pourra tirer en bougeant
Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 6 Déc - 20:31
moi je trouve sa plutot fun, je rigole C EST EXELLENT
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 6 Déc - 21:59
Tient ca me fait penser que si tu veut j'ai des models de vaisseaux (pas de stargate) je j'ai moi meme modélisé car je compte créer un jeu en C++ de combat dans l'espace, bref je pourrais te les envoyer si tu veut. Par contre ils ne sont pas texturé.
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 6 Déc - 22:22
dit le que mes modèle te font de la peine
Sinon c'est sympa, mais le problème pour moi, mis a part le modèle, c'est pour appliquer des textures, car le seul tuto que j'ai trouver c'est celui ci " http://ched.the3rdage.net/bfmefr/frenchietutorial.htm ", alors je me galère un peut.
Pour le moment je vais essayer de m'améliorer, il y a du boulot , mais je suis curieux de voir tes modèles, si tu veut me les envoyer ou juste mettre des captures, ça roule
mes modèle sont au format .gmax
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 6 Déc - 23:25
Moi j'utilise blender... et le format gmax je l'ai pas sinon voila a quoi ils ressemblent :
Spoiler:
Quand j'aurai fini mon moteur je ferai un jeu avec ces models (et d'autres encore...) donc j'ai encore le temps de les travailler C'est sencé etre des chasseurs assez petits mais je compte faire des croiseurs beaucoup plus gros après
Glone Maître Chroniqueur du Forum
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Sujet: Re: projet de mod stargate Dim 6 Déc - 23:38
comme c'est trop bien
mais c'est dur de faire des trucs pareil??
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 7 Déc - 0:39
Bin avec un peu de temps pas vraiment, il faut juste maitriser un minimum le logiciel de modélisation. Le truc dur à faire c'est en fait les textures
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 7 Déc - 0:42
bon je vois qu'il me reste du boulot , c'est la classe tes modèles, le 1er me fait penser a un modèle de starwars, le dernier est le plus sympathique a mon gout. Les croiseurs seront beaucoup plus gros donc plus de détails et donc plus de boulot , sinon bravo
mon jolie dart :
Spoiler:
de mon coté, je viens juste de comprendre mon problème sur les textures , juste un pour un chiffre , je vais m'essayer a une anim, c'est le même principe qu'une animation vidéo dans worldbuilder (plus simple que je pensée)
pour répondre a glone, je pense qu'avec la pratique ça peut venir assez rapidement pour les modeles les plus simples, il faut juste avoir la fibre artistique, je doit pas l'avoir
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 7 Déc - 12:39
Là, je vous laisse juge, c'est le modèle de la porte des étoiles, je suis assez fier de moi. J'ai pas pu attendre de finir le modèle pour le poster , il faut que je mette un DHD (la console de commande pour ouvrir la porte)
Spoiler:
Sans déconner, je suis super fier ,il y a une semaine, j'avais du mal a faire un cube bleu
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 7 Déc - 18:39
Je demande à voir l'effet kawoosh quand la porte s'ouvre , faudrait aussi que toute les unités qui se retrouvent dans le kawoosh se fassent désintégrer (ou au moins tuer pour faire réaliste) Tu crois que tu pourra faire en sorte que la porte se désactive au bout de 38 minutes
Ca serait aussi simpa de faire des maps un peu dans l'espace avec les porte en orbite... mais bon je reve un peu trop je crois
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Lun 7 Déc - 19:00
cdd59554 a écrit:
Je demande à voir l'effet kawoosh quand la porte s'ouvre , faudrait aussi que toute les unités qui se retrouvent dans le kawoosh se fassent désintégrer (ou au moins tuer pour faire réaliste) Tu crois que tu pourra faire en sorte que la porte se désactive au bout de 38 minutes
Ca serait aussi simpa de faire des maps un peu dans l'espace avec les porte en orbite... mais bon je reve un peu trop je crois
Je crois que c'est la ou va être le problème, "l'ouverture", je pense que ca va être un peu la misère , j'ai commencé a faire une anim, mais visiblement je n'arrive pas a l'afficher dans le jeu. Pour les map dans l'espace, ca serait bien en effet , et ca doit être faisable, il y aurait peu être un problème de profondeur de champ
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: projet de mod stargate Mar 8 Déc - 17:30
bon j'ai réussi finalement a intégrer une anim mais un problème persiste, pour faire le "kawoosh" au moment de l'ouverture, j'ai utilisé un bloc que je déforme au fur et a mesure, seulement je doit pas mettre les bonnes indications pour l'export car dans mon cas ça ne me l'enregistre pas(donc mauvaise option), et du coup le modèle n'est plus intégrer au jeu. alors je me demande si quelqu'un peut m'aider, me dire quel option activer sur l'objet qui se déforme, pour qu'il puisse être exporter comme il faut?? voici les options
Spoiler:
j'espère que quelqu'un pourras m'aidez je met l'anim de début c'est toujours ca... elle est pas tout a fait nickel, ca viendras p't'être plus tard
PS : Sinon j'avais vu sur le forum, ça doit être vieux, quelqu'un qui ce demandé si c'était possible de faire une anim a l'envers, le système des portes qui s'ouvre est qui se ferme prenne ce principe. C'était pour un pouvoir je crois.