Imladris production
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 Questions diverses

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 26 Juil - 21:28

mais les unités voltigent ou pas avec le vent sinistre ?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 26 Juil - 21:34

Non,j'ai uniquement le bruit,ca n'affecte en rien les ennemis.

Sinon,j'ai retrouvé espoir pour mes squelettes lol!

En jouant contre les gobelins,j'ai remarqué que les géants des montagnes et les trolls des cavernes,une fois morts,ils ne restent que leurs squelettes avant de disparaitre totalement Laughing
Comment l'appliquer quand ils sont vivant?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 26 Juil - 21:44

Les squellettes des trolls et tout c'est des models mais je doute qu'on puisse les animé No

Sinon pour le vent sinistre, t'es sur de ne pas y avoir toucher ?
On peut vérifier si tu a la meme chose que moi, copie moi :
- le module Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_ChillWind de system.ini
- le special power : SpecialPower SpellBookChillWind de specialpower.ini
- l'ocl : ObjectCreationList OCL_SpellBookChillWind de objectcreationlist.ini
- l'objet : Object SpellBookChillWind de system.ini
- le weapon : Weapon ChillWindWeapon de weapon.ini

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 26 Juil - 21:57

Citation :
Les squellettes des trolls et tout c'est des models mais je doute qu'on puisse les animé
Raa mais j'y arriverais jamais Mad

Citation :
Sinon pour le vent sinistre, t'es sur de ne pas y avoir toucher ?
Certains car j'ai reinstallé le jeu exprès Rolling Eyes

Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 26 Juil - 22:33

Ok bin c'est vraiment bizarre scratch

Avec l'ini non extrait ca fonctionne bien pourtant ?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 26 Juil - 22:36

oui triste

Les mystères de l'ini... lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeMer 28 Juil - 19:16

cdd,j'ai vu sur un autre topic (Karsh destroy ) quelques-un de tes FX qui m'intéressent :

La première image
Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:

Je pourrais avoir tes codes? study
C'est tes codes,t'es pas obligés Smile
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeMer 28 Juil - 19:57

Non tu ne les auras jamais Twisted Evil

Pas de probleme Smile

Premiere image : l'épée bleu c'est un systeme de particules que j'attache à l'épée :
Code:
FXParticleSystem ParticuleEpeeNumenor
  System
    Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
    ParticleName = EXexplo01.tga
    Lifetime = 10 10
    SystemLifetime = 625
    Size = 1 1
    StartSizeRate = -0.2 -0.2
    BurstDelay = 1 1
    BurstCount = 2 2
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:70 G:100 B:230 0
    Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 5 10
    SizeRateDamping = 0.8 0.7
    AngleZ = -3 3
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    Gravity = 0.08
    VelocityDamping = 0.8 0.85
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:9
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

les trucs rouge autour d'arwen c'est une attaque paralysante :
Regarde sur cette page au 3eme méssage ya 4 images dans des spoilers pour des effets d'attaque paralysante :
voila les 4 systemes correspondant à chacun d'eux dans l'ordre :
Code:
FXParticleSystem ParticuleAttaqueParalysante01
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Shader = W3D_EMISSIVE
    Type = DRAWABLE
    ParticleName = EXMorgulBlade.w3d
    Lifetime = 1000 1000
    SystemLifetime = 1
    SortLevel = 1
    Size = 0.1 0.1
    BurstCount = 1 1
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:20 G:50 B:0 0
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha2 = 1 1 5
    Alpha3 = 0 0 30
  End
  Update = RenderObjectUpdate
    StartSizeX = 1 1
    StartSizeY = 1 1
    StartSizeZ = 1 1
    SizeDampingX = 1 1
    SizeDampingY = 1 1
    SizeDampingZ = 1 1
    AngleZ = 0 7
    AngularDamping = 1 1
    Rotation = ROTATE_Z
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 1 1
  End
  EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
  End
  Draw = RenderObjectDraw
  End
End

FXParticleSystem ParticuleAttaqueParalysante02
System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXBarbStreaks.tga
    Lifetime = 5 5
    SystemLifetime = 625
    SortLevel = 1
    Size = 25 25
    BurstCount = 1 1
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:210 G:50 B:40 5
    Color3 = R:0 G:0 B:0 10
  End
  Alpha = DefaultAlpha
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 5 5
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = -6 6
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
  Gravity = -0.01
    VelocityDamping = 1 1
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
    Speed = 0 0.7
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    StartPoint = X:0 Y:0 Z:25
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:5
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

FXParticleSystem ParticuleAttaqueParalysante03
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXMultiDot.tga
    Lifetime = 20 20
    SystemLifetime = 625
    SortLevel = 1
    Size = 30 30
    BurstCount = 1 5
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:250 G:50 B:50 30
    Color3 = R:0 G:0 B:0 60
    ColorScale = 0 1
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = -7 7
    AngularRateZ = -0.05 0.05
    Rotation = ROTATE_Y
    AngleXY = 45 45
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.95 1
  End
  EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
    Z = 0.1 0.5
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:12
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

FXParticleSystem ParticuleAttaqueParalysante04
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXcross02.tga
    Lifetime = 20 20
    SystemLifetime = 625
    SortLevel = 1
    Size = 0.4 0.4
    BurstCount = 10 10
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:250 G:50 B:50 30
    Color3 = R:0 G:0 B:0 60
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 0.5 0.5
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = 0 0
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 1 1
  End
  EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
    X = 0 0
    Y = 0 0
    Z = -0.5 0
  End
  EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
    Radius = 15
    Length = 15
    IsHollow = Yes
    Offset = X:0 Y:0 Z:5
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

Les effets du pouvoirs sont "donnés" via un attribute modifier :
Code:
ModifierList Paralyse20Secondes
   Category = WEAPON
   Modifier = SPEED 0%   
   Duration = 20000
   ClearModelCondition = MOVING
   FX = FX_Paralyse20Secondes
End

Et les fx : le systeme de particule plus le son de la lame de morgul
change le nom du systeme de particule pour tester les autres
Code:
FXList FX_Paralyse20Secondes
  ParticleSystem
   Name = ParticuleAttaqueParalysante04
       Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:0.5
  End
  Sound
   Name = LurtzCrippleEffect
  End
End

Dans ton 2eme spoiler c'est un maitre d'arme
Je donne un attribute modifier de bonus :
Code:
ModifierList BonusMaitreDarme1
   Category = SPELL
   FX = FX_MaitreDarme1
   Modifier = ARMOR 50%   
   Modifier = DAMAGE_MULT 200%
   Duration = 30000   
   ModelCondition = USER_7
End

La FXList contient juste le systeme de particule :
Code:
FXList FX_MaitreDarme1
   ParticleSystem
      Name        = ParticleMaitreDarme3
      AttachToObject = Yes
   End
End

et le systeme de particule ROUGE, pour le bleu il suffit de changer les couleurs :
Code:
FXParticleSystem ParticleMaitreDarme3
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXBlast4.tga
    Lifetime = 15 15
    SystemLifetime = 900
    SortLevel = 1
    Size = 15 20
    BurstCount = 1 1
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:91 G:30 B:30 15;R:0 G:120 B:190 15
    Color3 = R:0 G:0 B:0 15
    Color4 = R:32 G:32 B:32 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 1 1
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = 0 7
    AngularRateZ = -0.1 0.1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    Gravity = -0.01
    VelocityDamping = 1 1
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
    Speed = 0 0.7
  End
  EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
    Radius = 3
    Offset = X:1 Y:0 Z:17
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

Dans le 3eme spoiler il ressemble à celui du premier spoiler :
Code:
FXParticleSystem EpeeBleue
  System
    Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
    ParticleName = EXexplo01.tga
    Lifetime = 10 10
    SystemLifetime = 100
    Size = 1 1
    StartSizeRate = -0.2 -0.2
    BurstDelay = 1 3
    BurstCount = 2 2
    InitialDelay = 0 0
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:65 G:100 B:222 0
    Color2 = R:0 G:0 B:0 10
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 5 10
    SizeRateDamping = 0.8 0.7
    AngleZ = -3 3
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    Gravity = 0.08
    VelocityDamping = 0.8 0.85
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:0
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

Pour le 4eme spoiler c'est la charge glorieuse :
Les 2 systemes de particule :
Code:
FXParticleSystem ParticuleChargeGlorieuse2
System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXstun.tga
    Lifetime = 25 25
    SystemLifetime = 625
    SortLevel = 1
    Size = 15 15
    BurstDelay = 1 1
    BurstCount = 2 2
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:200 G:150 B:250 5
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 1 1
    SizeRateDamping = 0.3 0.3
    AngleZ = -3 3
    AngularRateZ = -0.1 0.1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 1.1 1.1
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
    Speed = 0 0.2
  End
  EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
    IsHollow = Yes
    Radius = 5
    Length = 5
    Offset = X:0 Y:0 Z:15
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

FXParticleSystem ParticuleChargeGlorieuse3
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    ParticleName = EXleadershipreceive.tga
    Lifetime = 15 15
    SystemLifetime = 625
    SortLevel = 1
    Size = 35 35
    BurstDelay = 2 2
    BurstCount = 1 1
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:250 G:250 B:100 5
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 1.0 1.0
    SizeRateDamping = 0.1 0.1
    AngleZ = -3 3
    AngularRateZ = -0.3 0.3
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 1.1 1.1
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
    Speed = 0 0.1
  End
  EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
    Radius = 5
    Offset = X:0 Y:0 Z:15
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End

La fxlist qui rend aussi les models blanc :
Code:
FXList FX_ChargeGlorieuse
    TintDrawable
   Color            = R:255 G:255 B:255
   PreColorTime      = 100            ; these numbers must add up to the (30 * number of seconds) of gloriious charge
   PostColorTime      = 100
   SustainedColorTime   = 400
   Frequency         = 0
   Amplitude         = 0
  End
ParticleSystem
   Name = ParticuleChargeGlorieuse2
   AttachToObject = Yes
  End
ParticleSystem
   Name = ParticuleChargeGlorieuse3
   AttachToObject = Yes
  End
End

Et l'attribute modifier de la charge :
Code:
ModifierList BonusChargeGlorieuse
    Category = SPELL
   Modifier = ARMOR 100%
   Modifier = CRUSHER_LEVEL 3
   Modifier = SPEED 120%
   Modifier = EXPERIENCE 200%
   Modifier = DAMAGE_MULT 150%   
   Modifier = CRUSH_DECELERATE 0%
   ModelCondition = USER_10   
   FX = FX_ChargeGlorieuse
   Duration = 20000
End

Ca fera 20 € Wink
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeMer 28 Juil - 20:02

Merci beaucoup,faut avouer que pour tout ca t'es pas radin cheers cheers

Citation :
Ca fera 20 € Wink

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeJeu 29 Juil - 16:20

Salut Tom,

Citation :
Wolf,dans ton Mod,tu pourrais mettre des squelettes ok!
Oui, je pourrais... lol!

Citation :
Sinon,je suppose que tu l'as déjà fais mais bon...
Tu pourrais rajouter Celeborn aux Elfes
Tu supposes bien. ok!

C'est pour quel personnage que tu voudrais une texture avec des os?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeJeu 29 Juil - 16:26

Salut Wolf cheers

Citation :
Tu supposes bien ok! .

Tu verras,un jour tu seras vieux,tu perdras tes notions de modding et à ce moment là, c'est moi qui t'aiderait fiste
lol! lol!

Citation :
C'est pour quel personnage que tu voudrais une texture avec des os?

Les soldats du gondor et les archers de la lorien Laughing
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeJeu 29 Juil - 16:46

lol!
Citation :
Tu verras,un jour tu seras vieux
Je le suis déjà un peu... triste lol

Les soldats, les archers => 2 textures à modifier (c'est long, ...et c'est pas les plus simples)
Je vais t'en faire une des deux (mais quand j'aurai plus de temps libre...donc tu as largement le temps de faire d'autres modifications en attendant).

PS: Tu peux aussi essayer: tu trouves une image de squelette, tu prends les os, et tu les mets sur ta texture (bras, jambes, tronc, tête...), puis comme je te l'ai déjà dit, tu effaces tout le reste=> et tu auras ce que tu veux. ok!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeJeu 29 Juil - 16:49

Citation :
Je vais t'en faire une des deux (mais quand j'aurai plus de temps libre...donc tu as largement le temps de faire d'autres modifications en attendant).
Ca serait sympa mais t'es pas obligés,peut-être que dans 10 ans,j'arriverais à le faire ok!
lol!

Citation :
tu trouves une image de squelette

Une image dans le jeu ou une sur internet?,suis déjà largué lol!


Dernière édition par Tom le Lun 16 Aoû - 23:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeJeu 29 Juil - 16:59

Dans 10 ans? Un peu avant peut être.... Very Happy

Dans le jeu, il y a pas vraiment d'image de squelette... lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeJeu 29 Juil - 17:01

Si,il doit en avoir car quand les géants des montagnes ou troll des cavernes meurrent,ils restent que leurs squelettes avant qu'ils ne disparaissent totalement du terrain Laughing
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeJeu 29 Juil - 17:05

Oui, mais va les mettre sur un "corps humain"....
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeJeu 29 Juil - 17:07

Wolf8888 a écrit:
Oui, mais va les mettre sur un "corps humain"....
study
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 16 Aoû - 19:06

2 questions Smile

Si je créé une copie de l'avènement du roi-Sorcier,que dois-je modifier dans les paramètres pour que ca soit le jeu ou j'ai modifié l'ini qui démarre Neutral Neutral

donc en gros je voudrais 2 icônes différentes sur mon bureau :

1) Le jeu sans aucune modifications(d'origine donc) quand je le démarre

Par défaut là j'ai :

- "Cible" : "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\lotrbfme2ep1.exe"

- "Demarrer dans" : "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier"

2) le jeu ayant l'ini modifier quand je le démarre ( ca donnerait quoi les "cible" et "démarrer dans" ? )

Z'avez compris ? destroy destroy

lol!

2) Pourquoi je n'ai pas le fichier "User" ?? ( C:\User... ) Mad

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 16 Aoû - 22:45

pour ton ini par raccourci sur le bureau tu dois mettre ton ini en extrait ou peut etre en fichier ini sa marche mais jai jammais testé et tu fait donc sois si sa marche en fichier ini tu met comme sa ou alors tu les extrait et tu les mes dans un dossier que tu nomme comme tu veu avec le nom de ton mod .

Puis pour le raccourci sa c'est simple tu dois mettre comme sa "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\lotrbfme2ep1.exe" -mod "C:\Program Files\Mod" c'est comme sa que tu dois mettre ta cible le dernier mod c'est le nom de dossier et le premier avec -mod c'est pour dire que c'est un dossier en plus a démmaré en supplément de celui de base .

Pour le truc user je pense que sa doit dependre des pc car moi meme je ne l'ai pas mais je pense que c'est a équivaux document and setting bon aprés sa depend de ta version de window , xp c'est sa , vista et le 7 sa doit etre user

Mais pour le raccourci test d'abord avec ton ini en fichier ini et apré si sa marche pas alors la tu créé les dossier ou ta modif des truc et tu ne met que les fichier modifié pourqu'il ne remplace que ceux la car tu te retrouvera plus facilement dedans . et pour les fichier map et texture tu fai comme sa si sa marche pas en fichier ini tu créé le dossier art pour les texture puis les meme dossier et tu met ton fichier modifié dedans donc en faite les dossier principaux data et art ou map tu met dans le dossier mod (ou le nom de ton mod et oublie pas de changer le dossier au raccourci si tu copi coller tu met le dossier que ta créé toi si sa s'appele pas mod ) .

Et demmarer dans faut pas changé .
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 16 Aoû - 23:03

C'est sympa de ta part de vouloir m'aider mais j'ai pas trop compris tes explications study

- Structure tes phrases ( ; . , / ... )

- détaille par étape


mais tu y as consacrés du temps et je t'en remercie sage
lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 16 Aoû - 23:19

Nan moi je dit que c'est bien il a mis 2 virgules et 4 points de ponctuation, il a aussi fait des paragraphes et pas un gros pavé Laughing

A mon avis ce qu'il te faut c'est un mod avec dossier et raccourcis comme le fait le mod rj Laughing
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 16 Aoû - 23:23

Et comment je fais ca ?

lol!

EDIT: J'ai pas le droit de faire ca ??(attention... XD) :

dans la cible : C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini

la ferme lol!

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeLun 16 Aoû - 23:53

Pour faire simple tu fait sa : tu créé un dossier , tu mes tout tes fichier modifé en ajoutant les meme dossier que dans ton ini . donc data ini object et le reste .

Puis donc tu mes tes fichier modif .
puis tu nomme ton dossier mod par exemple et en raccourci sa donne sa :
C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\lotrbfme2ep1.exe" -mod "C:\Program Files\Mod"

donc en gros tu créé un dossier . tu recré le dossier data et le reste sauf si ta pas modif , tu met tes fichier modif . puis tu créé le raccourci en mettant a la fin pas mod mais le nom du dossier que tu met donc enfaite le dossier mod et comme ton répertoire de jeu dans program file aprés pour les fichier de texte doncle french big sa tu le met dans le data .

Et si sa marche mais je suis pas sur tu peut emttre directe en fichier ini ton ini au lieu de le mettre en extrait .
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeVen 20 Aoû - 0:07

Je suis pas sûr d'avoir tout compris study

1) je crée un fichier que je nomme "Mod" par exemple ici : C:\Mod

dans ce nouveau fichier,je mets l'ini extrait modifier. (?)

2) je change l'emplacement de la nouvelle application comme ceci :

C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\lotrbfme2ep1.exe" -mod "C:\Program Files (x86)\Mod"


après ca j'embête plus,l'ini je commence à faire un peu ce que je veux study lol!

je pourrais enfin commencer mon Mod sérieusement cheers cheers

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeVen 20 Aoû - 1:39

oui c'est sa il faut modifier que la cible bien sur pas le démarrer dans .

Par contre si tu le met dans c: directe tu met sa : C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\lotrbfme2ep1.exe" -mod "C:\Mod"

Par contre c: puis directe mod car si tu a mis sa dans c: directe donc dans aucun dossier après tu met comme sa après si tu le met dans le programme file tu met comme tu a mis tout dépend de ou se trouve le dossier mod

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitimeVen 20 Aoû - 16:44

Merci Pampi,ca fonctionne Wink
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 21 Icon_minitime

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