| Edain mod | |
|
+27RomBoss BalinXX wolfsilver Denescor Jeune fou Elendraal Myst pokolomo TI57 Pauluxx xaxa40 grego ModdingMaster Stopthenoise Zarakaï gandalf77 Merric rosalf Glone cdd59554 Iranon de Aira Krylov Bombur valentin cooldedeman_3 Wolf8888 Malefor 31 participants |
|
Auteur | Message |
---|
Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Edain mod Sam 29 Jan - 17:22 | |
| Je souhaite vous parler du mod Edain ,un mod qui modifie énormément le jeu(ne se joue qu'avec l'avènement du roi sorcier): - Séparation du Rohan et du Gondor. - Séparation des Elfes en Imladris et en Lothlorien - Ajout de beaucoup d'unités et de héros. - Ajout de sous factions : la forêt noire pour Imladris ;Minas Morgul, les hommes corrompus, Cirith Ungol et Dol Guldur pour le Mordor... - Dans les cartes du nord, possibilité de jouer Arnor en prenant le Gondor. - Ajout d'un nouveau système pour l'anneau obligeant a créer certain héros et à leur donner l'anneau. Cela les améliore et leur fournis un nouvel aspect et de nouveaux pouvoirs. - Tout les aspect cartoon ont été retirés. - Ajout de tonnes de nouveaux pouvoirs. - Ajout de cartes tel que Dôl Amroth Bref une énorme modification pour le jeu. Le mod est actuellement en 3.8.1 téléchargement : http://www.modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod#kopf Site officiel(en allemand) : http://forum.modding-union.com/index.php/board,37.0.html Nécessite la version 2.01(patch officiel) du jeu pour fonctionner. Simple défaut : Le mod est en Allemand mais est compréhensible pour ceux qui ne parlent pas cette langue. Bon Jeu!!! edit : Sortie de la 3.8.1!!!!
Dernière édition par Malefor le Lun 3 Sep - 15:12, édité 6 fois | |
|
| |
Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Suite Sam 29 Jan - 18:08 | |
| Quelques screen du gondor : - Spoiler:
Infanterie: Infanterie améliorée : Piquiers : Piquiers améliorés : Gardes de la tour : Gardes de la tour améliorés : Archers : Rôdeurs : - Archers (archerie) - Archers améliorés -Archers (Fontaine interdite) et épéiste (bis) Cavaliers : Cela devrait suffire pour le moment!
Dernière édition par Le seigneur des ténebre le Sam 29 Jan - 19:57, édité 1 fois | |
|
| |
Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Sam 29 Jan - 18:46 | |
| A ma connaissance, ce mod est largement au dessus de tous les autres. Même RJmod, pourtant de bonne réputation, est en grosse partie qu'une copie d'EdainMod (et je sais de quoi je parle: j'ai décortiqué les deux pour "prendre" quelques modèles...). PS: Les elfes d'imladris | |
|
| |
Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Sam 29 Jan - 18:57 | |
| Je suis complétement d'accord; c'est un des plus grand mods pour ce jeu! | |
|
| |
Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Sam 29 Jan - 19:38 | |
| Infanterie d'imladris: - Spoiler:
| |
|
| |
cooldedeman_3 Habitué(e)
Nombre de messages : 50 Add-On : oui Date d'inscription : 07/06/2010
| Sujet: Re: Edain mod Dim 30 Jan - 12:34 | |
| je l'ai installé hier, et j'y est jouer une bonne partie de la nuit. C'est un tres tres bon mod, tres intéréssant au niveau des heros, de leurs capacités, des fois a faire au niveau des mage par exemple (bon gandalf ou mauvais etc...), niveau poussé tres tres loin. Par contre, bien que j'ai passé 5 ans en cours d'allemand, Ich habe nichte versstanden !!! je comprend rien a ce qui est marqué, et c'est assez fatiguant, car je comprend pas certains pouvoirs dispo...ni meme les subtilités des differentes factions etc.... Mais putain, sa deboite quand meme, le jeu est poussé a un niveau de complexité de d'optimisation assez important ! ps: mais j'aime toujours jouer avec le mod undead ! | |
|
| |
Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Dim 30 Jan - 13:19 | |
| Qu'est ce que tu ne comprend pas?? | |
|
| |
cooldedeman_3 Habitué(e)
Nombre de messages : 50 Add-On : oui Date d'inscription : 07/06/2010
| Sujet: Re: Edain mod Dim 30 Jan - 17:47 | |
| les heros perso n'apparaissent pas, les capacités selon que tu es l'anneau ou non, certain pouvoir je comprend pas se que sa fait etc....
Sinon sympa le faite de pouvoir invoquer des heros via d'autre hero, sa donne une autre dimension. Par contre, les heros sont bien équilibrer niveau puissance et vie, a ma grande tristesse, moi aime bien fairedes rush avec, c'est un peu plus tendu maintenant... | |
|
| |
Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mer 16 Fév - 14:02 | |
| La version 3.7 ne devrait plus tarder à sortir! http://forum.modding-union.com/index.php?PHPSESSID=0cc7ccef29ce87f43192b6db3a554659&topic=10133.0 | |
|
| |
Valentin Invité
| Sujet: Re: Edain mod Jeu 3 Mar - 2:18 | |
| Moi aussi je fais de l'allemand depuis un moment (depuis la 6eme et je suis en 1ere) et je ne comprends pas grand chose au jeux... Il n'y a pas de version française ?! Sinon graphisme epoustouflant, grosse amelioration du jeu mais c'est dommage que je n'en comprennne pas tt les subtilitées... ='. Comment faites vous, vous ? |
|
| |
valentin Invité
| Sujet: Re: Edain mod Ven 4 Mar - 19:57 | |
| J'ai une petite question : comment rajouter des pts de commandement avec le mordor ? |
|
| |
Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| |
| |
valentin Nouveau
Nombre de messages : 8 Add-On : Ouais ! Date d'inscription : 04/03/2011
| Sujet: Re: Edain mod Ven 4 Mar - 22:36 | |
| J'aimerais discuter sur skype afin que tu m'explique certains point du edain mod et eventuelement faire une partie avec toi ? est ce possible ? =) | |
|
| |
valentin Nouveau
Nombre de messages : 8 Add-On : Ouais ! Date d'inscription : 04/03/2011
| Sujet: Re: Edain mod Sam 5 Mar - 0:20 | |
| Comment on fais des ourouks "traditionels" arbaletrier et corps a corps ? avec isengart ? | |
|
| |
Bombur Nouveau
Nombre de messages : 8 Add-On : Oui Date d'inscription : 11/03/2011
| Sujet: Re: Edain mod Ven 11 Mar - 12:44 | |
| - Citation :
- Comment on fais des ourouks "traditionels" arbaletrier et corps a corps ? avec isengart ?
Il faut construire Orthanc, puis aller dans la citadelle (la vraie, pas les "Orthanc en bois"), cliquer sur le bouton avec un gros "II" et développer le premier point : le puits à Ourouks sera ensuite disponible chez les bâtisseurs dans la deuxième colonne de bâtiments (cliquer sur la flèche dans la première colonne) ; ainsi que l'armurerie, l'atelier de siège et les amélioration de niveau de la fosse à Wargs. À noter aussi : la fournaise ne monte pas ses niveaux toute seule comme les autres bâtiments à ressources ; il faut l'upgrader comme une construction classique (casernes, etc.). J'ai moi aussi un problème : quand j'essaye de charger une partie préalablement sauvegardée, le jeu m'affiche un message d'erreur : chargement échoué (en allemand), puis l'emplacement de la sauvegarde et je peux cliquer sur un bouton ok (d'ailleurs c'est le seul bouton) ; ensuite (une fois cliqué) l'écran devient tout noir et je suis obligé de passer par le gestionnaire des tâches pour fermer le jeu . Est-ce que quelqu'un connaît la solution à ce problème ? | |
|
| |
Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Ven 11 Mar - 20:31 | |
| c'est quoi exactement le message?? | |
|
| |
Bombur Nouveau
Nombre de messages : 8 Add-On : Oui Date d'inscription : 11/03/2011
| Sujet: Re: Edain mod Sam 12 Mar - 12:30 | |
| Ben heuuu... La dernière fois que j'ai essayé de charger, ça a marché ! Mais je parie que la prochaine fois que je voudrai charger une partie sans penser à retenir le message, ça va buger ... | |
|
| |
Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Sam 12 Mar - 13:39 | |
| OK. Préviens moi en cas de problème. | |
|
| |
Krylov Débutant(e)
Nombre de messages : 49 Age : 27 Location : A Imladris :D Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3 Date d'inscription : 21/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Dim 3 Avr - 13:02 | |
| Les textures de Sauron sont trop bien faites Est-il possible de les changer ? | |
|
| |
cooldedeman_3 Habitué(e)
Nombre de messages : 50 Add-On : oui Date d'inscription : 07/06/2010
| Sujet: Re: Edain mod Dim 3 Avr - 17:59 | |
| comment fait-on pour avoir un hero personnalisé dans le mod edain ??? | |
|
| |
Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Ven 20 Mai - 15:03 | |
| un bonjour aux anciens et à tous les nouveaux que je découvre en revenant sur le site ( qui est toujours actif, ouf )... Bin oui après avoir hanté les couloirs de cette " dernière maison à l'ouest ", je suis parti vers d'autres aventures... Dont un quatrième bébé ( houla certains vont dire que je suis au moins très vieux...lol ) Fan du mod RJ, je crois que je vais me laisser tenter par celui-ci. @ la prochaine, je vais essayer de revenir de temps en temps. | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Edain mod Ven 20 Mai - 17:56 | |
| Rebienvenue et félicitation à l'un des vétérans du forum | |
|
| |
Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Edain mod Sam 21 Mai - 0:36 | |
| | |
|
| |
Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Lun 23 Mai - 13:38 | |
| Re-bonjour, une pause dans ma journée... Une question comme ça au passage: peut on "bidouiller" l'ini de ce mod, histoire de rajouter des héros, d'augmenter certaines données, deux toirs trucs pas bien méchants. ( tout en respectant le travail des concepteurs ...). Je n'ai pas encore installé la "bête" mais je crois que ce sont des "éxécutables" pour activé le Mod, donc ensuite peut on avoir accès à l'ini.??? Comme pour le Mod RJ. Ha oui aussi, comme ça fait qq temps, j'ai un peu perdu la main sur les réflexes à avoir pour le jeu... so Le patch 2.01 que souligne " Le seigneur des ténèbres" dans son premier post de ce sujet qui doit être obligatoire, c'est quoi ??? un patch pour le mod ou un patch pour le jeu original ??? et où peut on le trouver ? ( je cherche de mon côté ) merci. encore une question: et le patch une fois installé, peut on encore utilisé le mod RJ par exemple, ou est ce que ça va coincer côté adresse dossiers programfiles tout ça tout ça ... | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Edain mod Lun 23 Mai - 15:20 | |
| Salut, le patch 2.01 c'est le dernier patch de l'avenement du roi sorcier. Normalement il se téléchargeait automatiquement dans le jeu quand on tentait d'aller en multijoueur. Maintenant que le multi n'existe plus je ne sais pas si ca fonctionne encore mais ca vaut le coup d'essayer. Le mod RJ fonctionne avec le patch 2.01
Aucune idée pour les executables. Mais je sais que ca existe, : y'avait un "patch" non officiel de l'avenement (qui équilibrait un peu mieux le jeu) qui etait sous la forme d'un programme pour activer ou non le patch, il fallait cocher/décocher une case dans le programme et sauvegarder les parametres (y'avait d'autres trucs comme passer ou pas la vidéo d'intro, changer les musiques du multi, etc...). Ensuite il suffisait de lancer le jeu normalement et en fonction des parametres choisis dans l'autre programme le jeu se lancait ou non avec le patch, avec ou sans vidéo d'indro, etc... Je n'ai jamais regardé comment ca fonctionnait et je n'ai plus ce patch. | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Edain mod | |
| |
|
| |
| Edain mod | |
|