| Edain mod | |
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Auteur | Message |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Dim 7 Juil - 12:47 | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Dim 7 Juil - 13:37 | |
| - grego a écrit:
- La 4.0 est sortie ?
Nop, d'après ce que j'ai vu, ils en sont toujours à la 3.8.1. | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Dim 7 Juil - 14:03 | |
| J'attends cette version avec impatience, il y a beaucoup de nouveautés (enfin d’après les vidéos et photos). | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Edain mod Mer 10 Juil - 15:50 | |
| C'est la MAJ avec le retour à BFME 1, c'est-à-dire une forteresse de départ et les points de construction des structures ?
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Sam 13 Juil - 13:08 | |
| - Torochel a écrit:
- C'est la MAJ avec le retour à BFME 1, c'est-à-dire une forteresse de départ et les points de construction des structures ?
Oui et même avec des nouveaux pouvoir et structures | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Sam 19 Oct - 11:55 | |
| Eh ben je viens juste de remarquer que ce sujet est devenu le deuxième sujet le plus vu de cette section. Sinon toujours aucune nouvelle pour la mise à jour... Et bonne vacance à tous | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Edain mod Sam 19 Oct - 21:34 | |
| Ouais, bonne vacances à vous tous et en espérant que le forum sera plus actif. ^^' |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Dim 10 Nov - 18:08 | |
| Sinon quels sont vos nations favorites?? | |
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Jeune fou Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : France Add-On : Oui Date d'inscription : 11/04/2014
| Sujet: Edain mod Lun 28 Avr - 14:55 | |
| Quel travail ! C'est impressionnant ! Comme vous dites ce mod est juste ahurissant ! | |
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Jeune fou Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : France Add-On : Oui Date d'inscription : 11/04/2014
| Sujet: Edain mod Lun 28 Avr - 17:17 | |
| Ce mod est bluffant, je l'ai testé et il est juste hallucinant. On croirait presque un jeu complètement différent. Mais j'ai une question : je n'ai JAMAIS étudié l'allemand et je j'ai bien peur de ne pas saisir certaines subtilités du jeu. Alors j'ai téléchargé un patch pour avoir une version anglaise. Dans le patch il y'a : "englishpatch201.big" et "read me.txt". Le fichier "readme" dit ceci :
" ENGLISH PATCH FOR EDAIN MOD V3.8.1
Paste the file englishpatch201 in the
Electronic Arts\The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king\lang folder
in place of the one from Edain. That's it. Play the game. It's in english.
The new powers and stuff are now in google translated english. I know it's not perfect
but I'm sure it will help a lots of us and give some time to The Edain Team to work on the great Version 4 instead of answering always
the same questions on their moddbs website.
PS:
for other language versions of the game: you need to rename this file to the one your game is using.
For example if you use a polish version, you need to rename this file to polishpatch201.big and replace the file.
Have Fun!
Klem"
Mais je ne vois absolument pas où le placer vu que dans le dossier "lang" il y'a déjà "englishpatch201.big" est ce qu'il faut le mettre ailleurs ? Où est ce qu'il est déjà en place et qu'il aller dans les options un fois que le jeu est mis en route ?
Merci d'avance pour vos réponses. | |
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Jeune fou Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : France Add-On : Oui Date d'inscription : 11/04/2014
| Sujet: Edain mod Lun 28 Avr - 20:31 | |
| Simple question : on fait comment pour "remettre le jeu en normal" ? | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Lun 28 Avr - 21:10 | |
| Normalement dans le remettre à la normale il faut cliquer sur desactvallieren ou un truc comme ça dans le menu du mod | |
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Jeune fou Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : France Add-On : Oui Date d'inscription : 11/04/2014
| Sujet: Edain mod Lun 28 Avr - 21:45 | |
| Merci ! En tous cas je salue vraiment leur travail ! C'est admirable ce qu'ils ont fait ! | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Lun 28 Avr - 23:23 | |
| Et ce n'est pas fini | |
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Jeune fou Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : France Add-On : Oui Date d'inscription : 11/04/2014
| Sujet: Edain mod Mar 29 Avr - 0:44 | |
| Il y'aura quoi de prévu ? Ce qu'il y'a dans la trilogie du Hobbit ? Si oui dans ce cas j'ai hâte que Peter Jackson fasse un (ou plusieurs) film(s) basé sur le Silmarillion. Vous imaginez un peu la tuerie que ça donnerait sur ce mod ?
PS : vivement le patch Fr aussi. A ce propos le patch anglais du coup ça marche comment, faut le mettre où le fichier ? | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
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| Sujet: Re: Edain mod Mar 29 Avr - 9:36 | |
| Je n'ai jamais testé le patch anglais donc je ne saurais t'aider .La future version 4.0 est un retour au système de bfme I ainsi que la modification de toute les nations et le rajout d'unités de The Hobbit | |
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Jeune fou Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : France Add-On : Oui Date d'inscription : 11/04/2014
| Sujet: Edain mod Mar 29 Avr - 13:59 | |
| Elle est déjà sortie ou en cours de création ? | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Edain mod Mar 29 Avr - 15:50 | |
| Pour le dossier "lang" c'est très simple. Tu vas dans C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\La Bataille pour la Terre du Milieu II et là il y a un dossier nommé "lang" avec dedans plein de fichier .big (genre French.big). Tu copies ton fichier english dedans | |
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Jeune fou Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : France Add-On : Oui Date d'inscription : 11/04/2014
| Sujet: Edain mod Mar 29 Avr - 15:55 | |
| Le truc bizarre c'est qu'il y était déjà et pourtant le jeu étant quand même en allemand (je sais : c'est super bizarre). En tous cas j'espère que pour la 4.0 il y'aura d'office un patch anglais. | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mer 30 Avr - 11:40 | |
| La 4.0 est en cours de création depuis plus d'un ans mais elle devrait bientôt sortir | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mer 30 Avr - 11:47 | |
| Parfait, une bonne nouvelle, ça va changer un peu. Au fait savez-vous ce qu'Edain signifie en Elfique ? | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mer 30 Avr - 12:02 | |
| Oui | |
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wolfsilver Débutant(e)
Nombre de messages : 36 Add-On : Oui Date d'inscription : 27/06/2014
| Sujet: Re: Edain mod Lun 30 Juin - 21:13 | |
| Salut à tous,
Voila je voulais installer Edain mod mais j'ai des soucis..
Quand je le ddl en 3.8.1 et l'installe ca va hormis 1 chose, même avec l'installation langue "english" il me met le jeu en allemand.
Lorsque j'utilise l'uptade et met l'installation en anglais.. l'installation se fait bien mais.. impossible de le lancer le mod via leur launcher (de plus le 1er bouton et 3ième bouton de la première ligne sont grisé).
J'ai vu avec google trad sur d'autre site que d'autre avait le même problème mais je n'ai pas trouvé comment le résoudre... | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Lun 30 Juin - 21:24 | |
| Salut, - Citation :
- même avec l'installation langue "english" il me met le jeu en allemand.
C'est normal qu'il soit en allemand car il n'es qu'en allemand. L'anglais est proposé que lors de l'installation. - Citation :
- Lorsque j'utilise l'uptade et met l'installation en anglais.. l'installation se fait bien mais.. impossible de le lancer le mod via leur launcher (de plus le 1er bouton et 3ième bouton de la première ligne sont grisé).
As-tu pensé à patcher ROTWK ? C'est nécessaire premièrement, et il me semble qu'en plus du Mod il faut télécharger (toujours sur Modding Union) une sorte de patch correcteur de quelques mégaoctets. Essaye de voir ça. | |
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wolfsilver Débutant(e)
Nombre de messages : 36 Add-On : Oui Date d'inscription : 27/06/2014
| Sujet: Re: Edain mod Mar 1 Juil - 19:23 | |
| Mon ROTWK est patché jusqu'au 2.01 :/ | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
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| Sujet: Re: Edain mod Mar 1 Juil - 21:55 | |
| Étrange... Tu n'as installé rien d'autre que l'Edain mod, pas d'autre mods ou trucs comme çà? Bonjour les gens ça faisait longtemps ^^ | |
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| Sujet: Re: Edain mod | |
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