| Edain mod | |
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Auteur | Message |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Edain mod Lun 4 Juil - 2:31 | |
| Bon, pas de traduction mais pas mal de post par-ci par-là qui "demandent" si "il y a une traduction?" mais rien de concret. Sinon j'avais installé le Mod RJ, et ensuite EdainMod, ... et bin ils n'ont pas l'air d'apprécier la cohabitation. RJ me colle un gamecrash , c'est nul! Quelqu'un a t il déjà "bidouille" EdainMod pour changer des variables dans l'ini. j'ouvre Edain_data mais en changeant l'ini, le jeu me crash à la figure. il ne veut rien savoir.En replaçant les variables d'origine le jeu démarre normalement. En ouvrant le dossier INI plus bas pareil PAF. donc si un aventurier de l'ini pouvait me donner qq de ses trouvailles sur ce Mod, chuis preneur. et pour finir je crois que RJ + Edain dans le même Mod ça doit nous donner un truc proche de Bfme III ( ok je sais on peut rajouter plein d'autres mod ) | |
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Stopthenoise Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : Oui Date d'inscription : 18/07/2011
| Sujet: Re: edain mod Lun 18 Juil - 16:02 | |
| Salut ! Alors voilà, j'ai installer le mod Edain mod. Mais quand j'arrive sur le launcher et que je lance edain mod starten Un message d'erreur apparaît. Le voici : "iniParseObjectFilter expecting a = or - token as it is required for classification. Instead it found CRIPPLE_STRIKE_202_SPECIAL_OBJECT_FILTER Error parsing field 'objectfilter' in block 'specialpower' in file 'Data\INI\CreateAHeroSpecialPowers.ini', line 73 Error Parsing INI block' ObjectFilter' in file 'Data\INI\SpecialPower.ini'. 7 addresses : (bref j'vais pas faire le récapitualtif des 7 adresses..) J'pense que ce problème vient du dossier roaming dans le appdata mais j'suis pas sûr. j'attends vos conseils ! Merci ! | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mar 19 Juil - 0:34 | |
| Salut Stophenoise, des petites questions pour plus de précisions : - Quelle est la version du Mod? (la 3.4 ou la 7.1?) - Quel est son site de provenance? (si c'est autre que Modding Union, il se peut qu'il est été bidouillé volontairement puis recompilé) - As-tu déjà exercé des modification vis-à-vis de ton INI interne du jeu? (parfois il se peut que deux fonctions séparées soit opposées) - Quel a été le mode d'installation (exécutable ou fichiers compressé?) - Citation :
- J'pense que ce problème vient du dossier roaming dans le appdata mais j'suis pas sûr.
Si c'est un exécutable, il se base dans le dossier du jeu directement, pas dans le Roaming. Après conclusion des points, je pense plutôt que le problème soit parvenu d'un fichier interne du Mod lui-même, ou un des fichiers que tu aurais toit-même modifié auparavant. C'est pour cela que pour plus d'éclaircissement j'aurai besoin de ces quatre questions, merci. Si tu as besoin, n'hésites pas! A bientôt... | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mar 19 Juil - 1:06 | |
| Salut, - Iranon de Aira a écrit:
Quelqu'un a t il déjà "bidouille" EdainMod pour changer des variables dans l'ini. j'ouvre Edain_data mais en changeant l'ini, le jeu me crash à la figure. il ne veut rien savoir.En replaçant les variables d'origine le jeu démarre normalement. En ouvrant le dossier INI plus bas pareil PAF. A la place de l'ouvrir, tu as essayé d'extraire edain_data, de faire tes modifs et de reformer ledit edain_data ? | |
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Stopthenoise Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : Oui Date d'inscription : 18/07/2011
| Sujet: Re: edain mod Mar 19 Juil - 18:10 | |
| Ah une réponse ! ça fait plaisir que ce forum soit actif. C'est vraiment sympa pour ceux qui ont des soucis comme les miens ! -Pour la version du mod : j'ai installer la 3.6 ainsi que la 3.6.1 -Pour le site internet il s'agit de : http://us18.dl.desura.com - Je n'ai jamais exercé de modification sur le INI interne du jeu. - Et il s'agit bel et bien d'un exécutable ! Après je sais pas, car j'ai eu exactement le même message d’erreur en tentant d'installer le mod RJ. Et mon jeu est cracker. Si ça peut te donner des informations supplémentaire. Je te remercie pour l'attention que tu porte à mon problème ! | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mar 19 Juil - 19:00 | |
| Le problème pourrait venir du crack, mais si c'est une copie conforme du jeu original avec numéro de série, ça devrait aller, d'autant plus que si tu utilises un crack no CD (il serait aussi préférable d'obtenir des information sur l'origine du crack tel que sa langue, mais je ne vais pas te demander cela !) Sinon, je ne connais pas ce site internet, mais ce serait mieux que tu désinstalle ce Mod-ci, pour télécharger le même au site que je t'ai confié, je te met son lien pour plus de facilité : Modding Union - Edain Mod v3.7.1. C'est une nouvelle version que je te propose (la 3.7.1) afin de peut-être régler le problème, c'est probable que cela vienne de là, je ne te garantie rien, mais essaye, ça vaut le coup . Si tu rencontre encore cette difficulté ou ce problème, je passerai à autre chose afin de mieux pouvoir t'aider! Sur ce, si tu as besoin, A bientôt... | |
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Stopthenoise Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : Oui Date d'inscription : 18/07/2011
| Sujet: Re: Edain mod Jeu 21 Juil - 18:04 | |
| - 1ModdingMaster a écrit:
- Le problème pourrait venir du crack, mais si c'est une copie conforme du jeu original avec numéro de série, ça devrait aller, d'autant plus que si tu utilises un crack no CD (il serait aussi préférable d'obtenir des information sur l'origine du crack tel que sa langue, mais je ne vais pas te demander cela !)
Sinon, je ne connais pas ce site internet, mais ce serait mieux que tu désinstalle ce Mod-ci, pour télécharger le même au site que je t'ai confié, je te met son lien pour plus de facilité : Modding Union - Edain Mod v3.7.1.
C'est une nouvelle version que je te propose (la 3.7.1) afin de peut-être régler le problème, c'est probable que cela vienne de là, je ne te garantie rien, mais essaye, ça vaut le coup .
Si tu rencontre encore cette difficulté ou ce problème, je passerai à autre chose afin de mieux pouvoir t'aider!
Sur ce, si tu as besoin,
A bientôt... Salut ! Bon eh bien j'ai toujours le même problème ! je finis par perdre espoir ! Qu'as-tu à me proposer d'autre ? Merci ! | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Jeu 21 Juil - 19:29 | |
| Euh, vu que ça n'a pas l'air d'aller du Mod, je te propose de garder celui que tu as normalement téléchargé à l'adresse que je t'ai donnée de côté, et de passer à une toute autre action. Télécharge un utilitaire du genre de CCleaner (si tu l'as tant mieux ), de désinstaller ton jeu de Bataille pour la Terre du Milieu II L'avènement du Roi-Sorcier, d'exécuter correctement comme il se doit un bon nettoyage de PC histoire de vider tout ce qui ne pourrait correspondre en désaccord avec le jeu lui-même, et de réinstaller l'ensemble . De préférence, avant toute action, fait une sauvegarde de tes fichiers dans C:\...\L'avènement du Roi-Sorcier\, pour conserver si tu le souhaites les différentes cartes que tu as téléchargé (si tu as), et les sauvegardes de Mission (si tu souhaites). Et après avoir réinstallé le jeu, tu réinstalles le Mod que tu auras conservé dans tes fichiers. Si ça ne marche toujours pas on passera à autres chose, Si tu as besoin, tu me demande A bientôt... | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Edain mod Mar 26 Juil - 15:36 | |
| Salut à tous !!! Moi je fais mes modifs à partir de ce Mods et j'ouvre donc Edain_data avec FinalBig... Et par exemple pour bidouiller les fermes des hommes faut regarder dans - structures - gondor - gondorfarm
En faite de meme pour les elfes, c'est dans :
- imladrisfarm ou - malorntree pour faire les modifs
En gros dans le fichier Edain_data se trouve toujours les vieux fichiers que on retrouve dans "Ini" mais c'est pas cela qu'ils faut toucher... voila en espérant avoir pu aider ceux qui posaient la question de comment faire les modifs :s | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Dim 7 Aoû - 0:42 | |
| sa serais bien de faire une version francais | |
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xaxa40 Débutant(e)
Nombre de messages : 42 Age : 38 Add-On : Oui Date d'inscription : 07/08/2011
| Sujet: Re: Edain mod Dim 7 Aoû - 23:44 | |
| Bonjour a tous,
Je suis ravi de faire partis de la communauté (de l'anneau). J'ai re-découvert le seigneur des anneaux, l'avénement du roi sorcier avec l'edain mod, je l'adore et joue de temps en temps avec mon frère. Bien sur, je suis comme tous le monde, à la recherche d'une version angliase et/ou francaise.
Pour info j'ai pratiqué quelque traduction du jeu a titre personnel qui n'engage que moi, sur les pouvoirs des differentes factions ainsi que les héros (Imladris et les nains, en cours isengard et bientot rohan). Malheureusement je ne maitrisse rien en programmation et modification du fichier .INI, j'ai essayer de trouver les lignes qui correspondent aux textes allemand pour les changer, en vain.
Peut etre qu'a plusieurs, y aurais moyen de se faire notre version francaise de ce super mod qu'est l'Edain Mod? a+ | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Edain mod Lun 8 Aoû - 21:44 | |
| Ben moi pour rendre le jeu "un peu plus francais" Et pas entendre un héros nain genre Bombur me criait en allemand un incompréhensible "A Mamabuna po bédé" J'ai fait deux truc pas top mais c'est déja ça : - Pour les héros genre Aragorn, Arwen, Gandalf, etc qui été déja là suffit de changer la partie "Audio" dans leur Ini respectifs et tu le remplace par la partie "Audio" du héros en question sans mods - Et pour les nouveaux ben par exemple Théodred je lui ai mis la voix des unité Rohirrim MAIS MAIS Mon précieux ne compte pas s’arrêter là, j'ai télécharger toute la bagatelle pour crée moi même les voix à partir du film et les remplacer, donc si quelqu'un fan de l'Edain veut se lancer avec moi | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Lun 8 Aoû - 23:25 | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Lun 8 Aoû - 23:54 | |
| j ai foullier un peu et j ai trouver des chose | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Mar 9 Aoû - 21:44 | |
| alors j ai trouver hobbit batisseur et harrad batisseur | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Edain mod Ven 12 Aoû - 17:14 | |
| Y'a plein de nouveauté ! Genre si tu regarde (Boromir, Aragorn, Gandalf,etc...) : On tous un object genre "Boromir_ElrondsRat" (en sachant que ElrondsRat c'est de l'allemand et ça veut dire "conseil d'Elrond") Donc en gros, on a les neufs membres de la communauté de l’anneau spécialement personnalisé !! Autre ptit modifs interessante est la présence de Arathorn (le père d'Aragorn inh ) "[...]units\imladris\dunedainarathorn" | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Sam 7 Avr - 1:12 | |
| Bonjour j'ai un problème avec tunngle je ne sais pas comment demaré une partie pour jouez en ligne (avec edain mod) Quelqu’un peut t-il me l'expliquez? Merci pour vos réponses | |
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Pauluxx Nouveau
Nombre de messages : 1 Age : 31 Add-On : non Date d'inscription : 08/04/2012
| Sujet: Re: Edain mod Dim 8 Avr - 11:04 | |
| Bonjour a tous, Etant fan de ce jeux et de ce mod, j'aimerai savoir si il y a des évolutions pour la traduction francaise car l'Allemand je ne comprends pas du tout... En esperant avoir des nouvelles | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Dim 8 Avr - 13:45 | |
| Salut, Il faut voir, car personnellement ce n'est pas moi qui m'occupe de ça, il faudrait demander à "grego" ou à "Xaxa40" si leur projet se maintien toujours ! A+ | |
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cooldedeman_3 Habitué(e)
Nombre de messages : 50 Add-On : oui Date d'inscription : 07/06/2010
| Sujet: Re: Edain mod Dim 8 Avr - 20:01 | |
| moi aussi j'ai des problemes avec tunngle... En faite...je sais pas trop comment sa fonctionne !
Bien dommage de devoir tout le temps jouer dans mon coin....et puis la version traditionnel, et jouer avec hamachi, la c'est meme pas la peine... | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Lun 30 Avr - 12:16 | |
| - 1ModdingMaster a écrit:
- Salut,
Il faut voir, car personnellement ce n'est pas moi qui m'occupe de ça, il faudrait demander à "grego" ou à "Xaxa40" si leur projet se maintien toujours !
A+ slt je crois qu'il ne seras jamais fait , Xaxa40 ne se reconecte plus est moi je continu peut a peut mais avec tout se qu'il y a a traduire j'en ai pour au moin pour 1 an pour tout traduire mais j'ai vacheement envi de tout laissé tombé. Et pour les probléme avec tunngle essaye de retiré ton parfeu de tunngle ou apres c'est le réseau tunngle qui est pas en premier position. | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mer 2 Mai - 22:52 | |
| Quelqu'un a t-il compris comment obtenir des pouvoir avec imladris?????? Parce qu’avec moi cela semble assez aléatoire | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Mer 2 Mai - 23:09 | |
| slt j'ai pas compris ta quéstion | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
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| Sujet: Re: Edain mod Jeu 3 Mai - 0:14 | |
| Pour avoir les pouvoirs avec fondcombe ils ont mit un système bizarre. En gros faut plus tuer les ennemis pour avoir les pouvoirs et j'ai l'impression qu'ils ont mit un indice sur comment faire dans la forteresse mais j'ai pas pigé donc je demande si quelqu'un a compris. | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Jeu 3 Mai - 1:15 | |
| a , ok , non j'ai rien compris a ce systéme | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Jeu 3 Mai - 16:44 | |
| dommage
Merci quand même Faudra faire un sujet avec tout ce qu'on sait de ce mod sa pourrai aider certains joueurs | |
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| Sujet: Re: Edain mod | |
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| Edain mod | |
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