| Edain mod | |
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Auteur | Message |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Jeu 3 Mai - 16:44 | |
| dommage
Merci quand même Faudra faire un sujet avec tout ce qu'on sait de ce mod sa pourrai aider certains joueurs | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Sam 5 Mai - 21:36 | |
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TI57 Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Location : Dans ma chambre, entrain de faire des trucs personnels. Add-On : Oui Date d'inscription : 29/05/2012
| Sujet: Re: Edain mod Mer 30 Mai - 15:11 | |
| Etant donné que je ne peux installé Rj mod pour le moment alors je vais me servir de ce mod mais quelqu'un sait comment l'installer ? | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Mer 30 Mai - 19:17 | |
| c'est automatique il me semble.Non?? | |
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TI57 Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Location : Dans ma chambre, entrain de faire des trucs personnels. Add-On : Oui Date d'inscription : 29/05/2012
| Sujet: Re: Edain mod Mer 30 Mai - 19:58 | |
| Bah toute façon le téléchargement étant trop long mon ordi ne veut pas que ça marche mais j'ai essayé le Rc mod qui n'est pas super mais il y a de bons trucs. D'ailleurs sur le site où je l'ai téléchargé ils disent qu'il y a 2 campagnes mais quand je clique sur campagne du bien ou du mal et que je me mets en easy il ne se passe rien. | |
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pokolomo Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 28/12/2011
| Sujet: Re: Edain mod Mer 6 Juin - 16:03 | |
| Pour les pouvoirs des haut elfes: a chaque fois que l'on clique sur les livres a gauche on gagne un nombre de point égal au nombre d'unité en cape blanche que l'on possède, c'est ceux que l'on achète dans le batiment qui permet de recruter les héros( Elrond, les jumeaux), il faut attendre un peu et les pouvoirs s'accumulent. C'est un système original et très interessant permettant de prendre facilement l'avantage en début de partie si on recrute assez de ces unités | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
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Myst Nouveau
Nombre de messages : 5 Age : 31 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 06/07/2012
| Sujet: Re: Edain mod Ven 6 Juil - 5:21 | |
| Bon je me doute qu'on à déjà du poser la question mille fois mais j'ai besoin de savoir.
Pouvez vous me donnez le lien exacte pour télécharger le premier patch officiel de ce mod s'il vous plais, car je ne le trouve pas...
Merci d'avance.
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pokolomo Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 28/12/2011
| Sujet: Re: Edain mod Ven 6 Juil - 15:48 | |
| Je peut te proposer ce lien http://modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod#kopf prends le 3.7.5 , il est en allemand bien sur | |
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Myst Nouveau
Nombre de messages : 5 Age : 31 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 06/07/2012
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Ven 6 Juil - 18:32 | |
| Salut,
Tu veux dire le patch 2.01 du jeu? La MAJ? | |
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Myst Nouveau
Nombre de messages : 5 Age : 31 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 06/07/2012
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Ven 6 Juil - 19:36 | |
| Tu peux en trouver un sur Jeuxvideo.com : <ICI>. | |
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pokolomo Nouveau
Nombre de messages : 13 Age : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 28/12/2011
| Sujet: Re: Edain mod Ven 6 Juil - 20:01 | |
| sinon quand tu insère le cd tu as le menu qui s'ouvre Tu as une mise à jour automatique proposée | |
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Myst Nouveau
Nombre de messages : 5 Age : 31 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 06/07/2012
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Ven 6 Juil - 21:38 | |
| - pokolomo a écrit:
- sinon quand tu insère le cd tu as le menu qui s'ouvre
Tu as une mise à jour automatique proposée Le problème c'est que si tu as Moddé avant il ne poursuit pas le téléchargement de la MAJ . | |
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Myst Nouveau
Nombre de messages : 5 Age : 31 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 06/07/2012
| Sujet: Re: Edain mod Sam 7 Juil - 18:08 | |
| Rien à faire je n'arrive pas à installer tout ca.. | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Sam 21 Juil - 16:02 | |
| Sortie de la 3.8!! voir premier message!! | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Edain mod Mer 15 Aoû - 22:01 | |
| Ils n’arrêterons jamais d'en sortir des nouvelles version de ce mod (et c'est pas plus mal) c'est juste que, le temps de s'attarder et modifs une version : la nouvelle est sorti lol | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Jeu 16 Aoû - 0:08 | |
| Oui je te l'accorde c'est vrai que c'est embêtant car du coup leur nouveau "lotr.csf" s'est davantage enrichi, mais bon c'est pas si grave, ce n'est pas une reconversion complète, généralement ce qui est présent le reste, et au pire si quelque chose disparait dans une nouvelle version, et bien mieux vaut avoir plus de ligne de nom que pas assez . | |
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Malefor Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 127 Location : Devines!! Add-On : Le cor de Helm, mes amis, va retentir dans le gouffre une dernière fois!
Voici venue l'heure de tirer l'épée ensemble. Cruauté réveille-toi, qu'importe le courroux, qu'importe la ruine, et que l'aube soit rouge. Pour Éorlingas ! Date d'inscription : 22/07/2010
| Sujet: Re: Edain mod Sam 2 Mar - 1:31 | |
| Nouvelles infos sur la 1.4 : ils remettent le système des bâtiments de BFME1 (http://www.moddb.com/mods/edain-mod et http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/the-road-to-edain-40-a-dwarven-stronghold) | |
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Elendraal Nouveau
Nombre de messages : 11 Age : 26 Location : Bretagne, terre sauvage. Add-On : Bataille pour la terre du milieu 1, 2 et extension angmar. Date d'inscription : 23/09/2012
| Sujet: Mordor Mar 21 Mai - 16:09 | |
| Salut à tous, étant un grand fan de LSDA,je me suis empressé de télécharger ce mod . J'ai commencé avec la 3.6.1 et j'en suis donc à la dernière, la 3.8.1. J'ai pu observer les modifications et n'ayant jamais fait d'allemand je suis obligé de tout me retaper xD (je fais les traducs au feeling ^^'). Je rencontre juste un ptit problème, pour le mordor, comment marche les améliorations pour accéder aux casernes spéciales ? (Cirith ungol etc...) Je suis tombé dessus par hasard en améliorant sauron (dans sa forme originelle via les pouvoir (sur le palier trois de la branche de droite). Je ne sais pas comment j'ai fait pour avoir les 3 améliorations au dessus de la tête de sauron, est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment ai-je pu faire please et s'il y a possibilité de toutes les faire comme dans les versions précédentes ? ^^' Une petite question en passant peut on faire des hommes corrompus, orientaux, haradrims, hors de la taverne ? Et où sont passés mes chers Mummakils ? T_T Merci d'avance, je suis disponible pour des parties multis, avec grand plaisir, et pour tout autre type d'aide vis à vis du jeu. Elendraal | |
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Elendraal Nouveau
Nombre de messages : 11 Age : 26 Location : Bretagne, terre sauvage. Add-On : Bataille pour la terre du milieu 1, 2 et extension angmar. Date d'inscription : 23/09/2012
| Sujet: Mordor re Mar 21 Mai - 19:20 | |
| Dsl pour ce double post, mais j'ai réussi à trouver une traduc, anglaise, mais ça passe largement si vous maîtrisez un minimum l'anglais. Le lien : http://www.moddb.com/games/battle-for-middle-earth-ii-rise-of-the-witch-king/downloads/klem Et voilà si quelqu'un à le moindre soucis au niveau des trads, qu'il me fasse signe | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Edain mod Ven 7 Juin - 22:57 | |
| Pour les casernes spéciales, c'est avec Sauron, le nécromencien, aux niveaux 3,6,9, tu pourra choisir des étandars, qui sont: Cirith Ungol, Minas Morgul et Dol Guldur qui apporteront des modif' sur ta forterresse. une fois que tu aura les 3, tu pourra lancer une météorite à un endroit à partir de la forteresse. Au niveau 3, par exemple, tu choisira minas morgul, pour les catacombes ( caserne spéciale de minas morgul ) tu devra passer par le bâtisseur. dans le menu des catacombes tu aura un étandar de morgul, que tu pourra assigner au puit à orque pour modifier les unités ( de même pour les deux autres sous-factions ). Sinon, pour tes mûmakils, tu dois recruter le chef des haradrim qui a un nom que j'ai oublié pour recruter ces bestioles (tu peut aussi invoquer un oasis qui soigne les unités avec ce héros ) |
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Elendraal Nouveau
Nombre de messages : 11 Age : 26 Location : Bretagne, terre sauvage. Add-On : Bataille pour la terre du milieu 1, 2 et extension angmar. Date d'inscription : 23/09/2012
| Sujet: Remerciements, répcisions Dim 9 Juin - 21:41 | |
| Tout d'abbord merci à toi pour cette réponse je n'avais pas encore remarqué cette subtilité. J'ai compris pratiquement tout le mod maintenant, si je peux être utile à qui que ce soit ce serait un plaisir. Je me penche désormais sur le multijoueur, j'ai essayé avec un pote, je crée un réseaux privé via tunngle, j'ai ouvert mes ports, je fais une partie dans network, mon pote me voit mais il ne peut pas se connecter, comme quoi il n'aurait peut etre pas la meme version blablabla... Quelqu'un pourrait-il m'aider ? (nos jeux ont les memes majs, que ce soit pour le mod ou le jeu) | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Edain mod Dim 7 Juil - 12:47 | |
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| Sujet: Re: Edain mod | |
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| Edain mod | |
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