| L'attaque de Minas Tirith | |
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Auteur | Message |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: L'attaque de Minas Tirith Mar 27 Oct - 22:23 | |
| Bonjour tout le monde Je me suis lancé dans le reproduction de la grande bataille de Minas Tirith Alors j'ai repris la carte de l'escarmouche : Minas Tirith , j'ai enlevé Golum etc...Au début , on voit Gandalf qui se met devant la porte en prononçant :" J'ai réussi à recruter quelques guerriers dans les parage mais nous ne serons pas assez pour repousser les vagues du Mordor.Il va nous faloir réclamer de l'aide pendant la bataille."Alors pour l'aide , j'ai pensé à repousser quelques vagues du mordor pendant la bataille, l'aide sera d'une force majeure avec une cinquantaine de guerrier de la tour,archer du gondor,guerrier du gondor et cavalier du gondor .-Je voudrais vraiment bien retracé la bataille,sans presque aucun défaut ...là ça va être dur façon script ...Ah oui ,j'oubliais Sa va être une ..."vrai" bataille Je m'explique : Premierement : Quand un guerrier touche un autre guerrier , l'autre guerrier est mort tout de suite , enfait tout le monde aura 1 de vie Sauf les héros et les bâtiment. et Secondo : Les morts vont rester plus longtemp sur le sol genre 2 min sinon ça va bugé Bon voilà jusqu'içi j'ai pas trop de problemes . Ps : Je crée ce topic car je sais que j'en aurer | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Mar 27 Oct - 23:01 | |
| bonne chance, on a jamais vraiment eu de carte parfaite de minas tirith. Faudrait que ca ressemble un peu a ce qu'il y avait dans la campagne du 1 ou les ennemis arrivent en groupe et ou il faut vraiment defendre a fond | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Mer 28 Oct - 0:28 | |
| Merci ceux qui va être TRES TRES embêttant , c'est quand les unités vont apparaitre... Je fais utilisé Team mais bon le défaut c'est qu'il vont tous apparaitre au même endroit | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Mer 28 Oct - 12:18 | |
| Bizarre , j'ai voulu mettre une introduction : - Code:
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MessageGandalf 01 "Le mordor est est là , je l'ai ai vu \n Je suis parvenu à rassembler quelques hommes.\n Ils nous faut être plus nombreux ! ! !." End
J'ai mis le même nom dans WB mais dans le jeu sa met :"Missing : MessageGandalf 01" Pourtant je croit ne pas avoir fait d'erreur .... help - Ps : Je nommés le fichier map.str comme il faut et non !.... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Mer 28 Oct - 13:41 | |
| le nom doit etre tout collé et sans espace. essaye de mettre MessageGandalf_01 à la place de MessageGandalf 01 | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Mer 28 Oct - 15:45 | |
| ça ne marche toujours pas J'dois oublier quelque chose mais ...quoi?! Ah oui aussit ,comment on fais que pour l'IA ne peux pas construire d'héros et utiliser des pouvoirs ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Mer 28 Oct - 19:56 | |
| Il suffit de ne pas lui mettre de forteresse, Elle ne pourra pas acheter de héro, et ses pouvoirs seront grisés sinon c'est quoi le script que tu utilise et tu met quoi comme parametres ?
Dernière édition par cdd59554 le Mer 28 Oct - 19:58, édité 1 fois | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Mer 28 Oct - 19:57 | |
| Ca a l'air bien, mais l'idée des 1 pts de vie j'aime pas trop car même dans les vrais batailles tu meurt pas forcément dès que l'épée te touche ( en 2 coup parfoi par ex) ^^ et puis souvent lennemi pare, etc... ici la vie ça fait un peu office du temps qu'il arrive à parer etc.... si tu met quon meurt direct on verra pas les gars s'attaquer et riposter, je trouve que ça sera moins marrant. | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Mer 28 Oct - 19:57 | |
| Ok au fait l'introduction ne marche toujours pas j'ai beau essayer mais sans bon résultat | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Mer 28 Oct - 20:00 | |
| On a encore écris le message en même temp Alors moi je pense, que pour la vie,sa fera plus réaliste car se faire tuer en un coup d'épée ou bien se faire tuer apres 20 coup d'épée ou de fleches, bah moi , pour le réaliste je prend la premiere hypotheses. | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Jeu 29 Oct - 23:00 | |
| T'as mis quoi exactement comme script, les parametres, et le map.str ? | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Jeu 29 Oct - 23:17 | |
| Script : - Code:
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*** IF *** True. *** THEN *** Move camera to Camera 'WP - Camera 01 ' in 10.00 seconds, camera shutter 0.00 seconds, ease-in 0.00 seconds, ease-out 0.00 seconds. Override command points for Player '<All Players>' to total: 2000 maximum: 2000 Play 'R_BbGood114' using fadeout (FALSE) and fadein (FALSE). Start skybox mode (draw sky background). Display a popup notification box of type 'NewBonusObjective' with the message Localized String: 'MessageGandalf01' for 10 seconds (0 for infinite) with the icon of 'GondorGandalf'. Set Player '<All Players>''s money to $ 10000 Map.str : - Code:
-
MessageGandalf_01 "Le mordor est est là , je l'ai ai vu \n Je suis parvenu à rassembler quelques hommes.\n Ils nous faut être plus nombreux ! ! !." End Mais ça m'enerve car ma map ne prend pas en charge ceux qu'il y a dans le map.ini et map.str J'dois faire une erreur quelque part | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 1:27 | |
| t'as mis MessageGandalf01 dans le script et MessageGandalf_01 dans le map.str | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 11:17 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 16:54 | |
| La c'est pas normal t'es sur d'avoir mit MessageGandalf01 dans les 2 ? | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 17:33 | |
| mais oui Et ya un autre probleme c'est que ma map prend pas en charge le map.ini ( str aussi je pense ...) J'ai mis ça dans map.ini : - Spoiler:
;------------------------GONDOR---------------------------- ;------------------------UNITS------------------------ ;------------------------PEASANT------------- #define GONDOR_PEASANT_BUILDCOST 80 #define GONDOR_PEASANT_BUILDTIME 20 ;15 #define GONDOR_PEASANT_HEALTH 60 #define GONDOR_PEASANT_HEALTH_DAMAGED 60 #define GONDOR_PEASANT_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define GONDOR_PEASANT_VISION_RANGE 100
#define GONDOR_PEASANT_BOUNTY_VALUE 20 ;------------------------SOLDIER------------- #define GONDOR_SOLDIER_BUILDCOST 400 #define GONDOR_SOLDIER_BUILDTIME 10 ;5 #define GONDOR_SOLDIER_HEALTH 1 #define GONDOR_SOLDIER_HEALTH_DAMAGED 100 #define GONDOR_SOLDIER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define GONDOR_SOLDIER_VISION_RANGE 175 #define GONDOR_SOLDIER_SHROUD_RANGE 400 #define GONDOR_SOLDIER_HORDE_VISION_RANGE 175 #define GONDOR_SOLDIER_HORDE_SHROUD_RANGE 400
#define GONDOR_SOLDIER_SWORD 40 #define GONDOR_SOLDIER_SWORD_UPGRADE 90 ; ; 80 #define GONDOR_SOLDIER_SWORD_PREATTACKDELAY 500 #define GONDOR_SOLDIER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS 1000 #define GONDOR_SOLDIER_SWORD_FIRINGDURATION 1000 #define GONDOR_SOLDIER_BOUNTY_VALUE 4 ;------------------------ARCHER------------- #define GONDOR_ARCHER_BUILDCOST 500 ;450 ; ; 400 #define GONDOR_ARCHER_BUILDTIME 2 ; 1 #define GONDOR_ARCHER_HEALTH 1 ; 1 #define GONDOR_ARCHER_HEALTH_DAMAGED 50 ; 80 #define GONDOR_ARCHER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define GONDOR_ARCHER_VISION_RANGE 360 #define GONDOR_ARCHER_HORDE_VISION_RANGE 370 #define GONDOR_ARCHER_HORDE_SHROUD_RANGE 400 #define GONDOR_ARCHER_RANGE 300 #define GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 150 #define GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE 345 ; ; 300 #define GONDOR_ARCHER_DAMAGE 25 #define GONDOR_ARCHER_FIRE_UPGRADE_DAMAGE 32 ; ; 25 #define GONDOR_ARCHER_FIRE_UPGRADE_FLAME 25 #define GONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY 200 ; ; 1000 #define GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN 1500 #define GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX 2000 #define GONDOR_ARCHER_BOUNTY_VALUE 4 ;------------------------KNIGHT------------- #define GONDOR_KNIGHT_BUILDCOST 700 ; ; 600 #define GONDOR_KNIGHT_BUILDTIME 5 #define GONDOR_KNIGHT_HEALTH 5 ;5 ; ; 5 #define GONDOR_KNIGHT_HEALTH_DAMAGED 300 ;240 ; ; 200 #define GONDOR_KNIGHT_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define GONDOR_KNIGHT_VISION_RANGE 275 ;Probably Irrelevant, check generic shroud / vision clearing numbers -GB ; ; 175 #define GONDOR_KNIGHT_HORDE_VISION_RANGE 275 ; ; 175 #define GONDOR_KNIGHT_HORDE_SHROUD_RANGE 300 #define GONDOR_KNIGHT_DAMAGE 35 ; ; 60 #define GONDOR_KNIGHT_FORGEDBLADES_UPGRADE 70 ; ; 120 #define GONDOR_KNIGHT_PREATTACKDELAY 500 #define GONDOR_KNIGHT_DELAYBETWEENSHOTS 1000 #define GONDOR_KNIGHT_FIRINGDURATION 1000 #define GONDOR_KNIGHT_BOUNTY_VALUE 10 ;------------------------TOWERGUARD------------- #define GONDOR_TOWERGUARD_BUILDCOST 500 ; ; 450 #define GONDOR_TOWERGUARD_BUILDTIME 2 ;1 #define GONDOR_TOWERGUARD_HEALTH 1 #define GONDOR_TOWERGUARD_HEALTH_DAMAGED 160 #define GONDOR_TOWERGUARD_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define GONDOR_TOWERGUARD_VISION_RANGE 175 #define GONDOR_TOWERGUARD_HORDE_VISION_RANGE 175 #define GONDOR_TOWERGUARD_HORDE_SHROUD_RANGE 400 #define GONDOR_TOWERGUARD_DAMAGE 50 #define GONDOR_TOWERGUARD_FORGEDBLADES_UPGRADE_DAMAGE 115 ; ; 100 #define GONDOR_TOWERGUARD_PREATTACKDELAY 500 #define GONDOR_TOWERGUARD_DELAYBETWEENSHOTS 1000 ;1500 #define GONDOR_TOWERGUARD_FIRINGDURATION 1000 ;1500 #define GONDOR_TOWERGUARD_BOUNTY_VALUE 5 ;------------------------RANGER------------- #define GONDOR_RANGER_BUILDCOST 700 ; ; 600 #define GONDOR_RANGER_BUILDTIME 2 #define GONDOR_RANGER_HEALTH 1 ;1 ; ; 1 #define GONDOR_RANGER_HEALTH_DAMAGED 200 ;120 #define GONDOR_RANGER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define GONDOR_RANGER_VISION_RANGE 480 #define GONDOR_RANGER_HORDE_VISION_RANGE 470 #define GONDOR_RANGER_HORDE_SHROUD_RANGE 500 #define GONDOR_RANGER_RANGE 400 #define GONDOR_RANGER_BOMBARD_MINRANGE 150 #define GONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE 460 ; ; 400 #define GONDOR_RANGER_DAMAGE 65 ; ; 75 #define GONDOR_RANGER_SWORD_DAMAGE 20 #define GONDOR_RANGER_SWORD_DAMAGE_UPGRADE 40 #define GONDOR_RANGER_FIRE_UPGRADE_DAMAGE 90 ;10 ; ; 100 #define GONDOR_RANGER_FIRE_UPGRADE_DAMAGE_FLAME 18 ;20 ; ; 50 #define GONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY 400 ; ; 1000 #define GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN 1500 #define GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX 2000 #define GONDOR_RANGER_BOUNTY_VALUE 12 #define GONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE 1000 ; ; 9999 #define GONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS 80 #define GONDOR_RANGER_LONGSHOT_DAMAGE 100 ; ; 200 #define GONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME 240000 #define DUNEDAIN_ALLIES_LIFETIME 120000 ;------------------------TREBUCHET------------- #define GONDOR_TREBUCHET_BUILDCOST 1100 ; ; 1000 #define GONDOR_TREBUCHET_BUILDTIME 3 #define WALL_TREB_REBUILD_TIME 15 #define GONDOR_TREBUCHET_HEALTH 150 #define GONDOR_TREBUCHET_HEALTH_DAMAGED 1000 #define GONDOR_TREBUCHET_VISION_RANGE 500 #define GONDOR_TREBUCHET_SPEED 45 ; ; 50 #define GONDOR_TREBUCHET_LVL1_EXP_AWARD 10 #define GONDOR_TREBUCHET_RANGE 500 #define GONDOR_TREBUCHET_MINRANGE 300 #define GONDOR_TREBUCHET_DAMAGE 390 ; ; 600 #define GONDOR_TREBUCHET_FIRE_UPGRADE_DAMAGE 390 ; ; 600 #define GONDOR_TREBUCHET_FIRE_UPGRADE_DAMAGE_FLAME 520 ; ; 800 #define GONDOR_TREBUCHET_PREATTACKDELAY 1200 #define GONDOR_TREBUCHET_DELAYBETWEENSHOTS 8000 #define GONDOR_TREBUCHET_FIRINGDURATION 5400 #define GONDOR_TREBUCHET_EXPANSION_AIM_DELTA 90 #define GONDOR_TREBUCHET_EXPANSION_SIDE_AIM_DELTA 90 ;Fire Data #define GONDOR_TREBUCHET_FIRE_RADIUS 40 #define GONDOR_TREBUCHET_FIRE_DAMAGE 3 #define GONDOR_TREBUCHET_FUEL_RADIUS 40 #define GONDOR_TREBUCHET_FUEL_DAMAGE 200 #define GONDOR_TREBUCHET_FUEL_MAX_BURNRATE 100 #define GONDOR_TREBUCHET_FUEL_MIN_DECAY 1 #define GONDOR_TREBUCHET_FUEL_MAX_RESISTANCE 0
#define GONDOR_TREBUCHET_FLAME_RANGE 510 ;480 ; ; 420 #define GONDOR_TREBUCHET_BOUNTY_VALUE 200 ;------------------------BANNER------------- #define GONDOR_BANNER_BUILDCOST 800 #define GONDOR_BANNER_BUILDTIME 30 #define GONDOR_BANNER_HEALTH 200 #define GONDOR_BANNER_HEALTH_DAMAGED 100 #define GONDOR_BANNER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define GONDOR_BANNER_VISION_RANGE 175 #define GONDOR_BANNER_LVL1_EXP_AWARD 5 #define GONDOR_BANNER_LVL2_EXP_AWARD 6 #define GONDOR_BANNER_LVL3_EXP_AWARD 7 #define GONDOR_BANNER_LVL4_EXP_AWARD 8 #define GONDOR_BANNER_LVL2_EXP_NEEDED 10000 #define GONDOR_BANNER_LVL3_EXP_NEEDED 20000 #define GONDOR_BANNER_LVL4_EXP_NEEDED 30000 #define GONDOR_BANNER_LVL2_HP_ADD 60 #define GONDOR_BANNER_LVL3_HP_ADD 60 ;100 #define GONDOR_BANNER_LVL4_HP_ADD 60 ;100 #define GONDOR_BANNER_LVL2_DAM_ADD 20 #define GONDOR_BANNER_LVL3_DAM_ADD 20 #define GONDOR_BANNER_LVL4_DAM_ADD 20 ;30 #define GONDOR_BANNER_BOUNTY_VALUE 5 ;uses same weapon as Gondor Warrior.
;------------------------MORDOR------------------------ ;------------------------UNITS------------------------ ;------------------------PORTER------------- #define MORDOR_PORTER_BUILDCOST 9999999999999999 #define MORDOR_PORTER_BUILDTIME 300000000 #define MORDOR_PORTER_HEALTH 1 #define MORDOR_PORTER_HEALTH_DAMAGED 250 #define MORDOR_PORTER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define MORDOR_PORTER_VISION_RANGE 25 #define MORDOR_PORTER_SHROUD_RANGE 100 #define MORDOR_PORTER_BOUNTY_VALUE 125 ;------------------------LABORER------------- #define MORDOR_LABORER_BUILDCOST 80000 #define MORDOR_LABORER_BUILDTIME 5 #define MORDOR_LABORER_HEALTH 1 #define MORDOR_LABORER_HEALTH_DAMAGED 30 #define MORDOR_LABORER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define MORDOR_LABORER_VISION_RANGE 100 #define MORDOR_LABORER_LVL1_EXP_AWARD 1 #define MORDOR_LABORER_DAMAGE 10 ; ; 5 #define MORDOR_LABORER_FIRE_UPGRADE_DAMAGE 400 #define MORDOR_LABORER_PREATTACKDELAY 533 #define MORDOR_LABORER_DELAYBETWEENSHOTS 733 #define MORDOR_LABORER_FIRINGDURATION 733 #define MORDOR_LABORER_BOUNTY_VALUE 5 ;------------------------FIGHTER------------- #define MORDOR_FIGHTER_BUILDCOST 800 ; ; 700 #define MORDOR_FIGHTER_BUILDTIME 1 ; ; 1 #define MORDOR_FIGHTER_HEALTH 1 #define MORDOR_FIGHTER_HEALTH_DAMAGED 50 #define MORDOR_FIGHTER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define MORDOR_FIGHTER_VISION_RANGE 175 #define MORDOR_FIGHTER_HORDE_VISION_RANGE 175 #define MORDOR_FIGHTER_HORDE_SHROUDCLEAR_RANGE 400 #define MORDOR_FIGHTER_DAMAGE 12 ; ; 30 #define MORDOR_FIGHTER_PREATTACKDELAY 633 #define MORDOR_FIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS 2400 ; ; 1000 #define MORDOR_FIGHTER_FIRINGDURATION 1200 ; ; 1000 #define MORDOR_FIGHTER_BOUNTY_VALUE 1 ;------------------------GOBLIN------------- #define MORDOR_GOBLIN_SWORDSMAN_DAMAGE 20 ; ; 10 #define MORDOR_GOBLIN_SWORDSMAN_HEALTH 30 #define MORDOR_GOBLIN_SWORDSMAN_PREATTACKDELAY 522 #define MORDOR_GOBLIN_SWORDSMAN_DELAYBETWEENSHOTS 245 #define MORDOR_GOBLIN_SWORDSMAN_FIRINGDURATION 245 ;------------------------ MORDOR ARCHER------------- #define MORDOR_ARCHER_BUILDCOST 500 ;450 #define MORDOR_ARCHER_BUILDTIME 1 #define MORDOR_ARCHER_HEALTH 1 ; ; 1 #define MORDOR_ARCHER_HEALTH_DAMAGED 25 #define MORDOR_ARCHER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define MORDOR_ARCHER_VISION_RANGE 280 #define MORDOR_ARCHER_HORDE_VISION_RANGE 280 #define MORDOR_ARCHER_SHROUD_RANGE 300 #define MORDOR_ARCHER_PREATTACKDELAY 1000 #define MORDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN 550 ; ; 1500 #define MORDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX 700 ; ; 2000 ;orc archers miss 50% so they get double damage #define MORDOR_ARCHER_DAMAGE 20 #define MORDOR_ARCHER_DAMAGE_MELEE 4 #define MORDOR_ARCHER_RANGE 250 ; ; 275 #define MORDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 150 #define MORDOR_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE 290 ; ; 275 #define MORDOR_ARCHER_BOUNTY_VALUE 4 #define MORDOR_ARCHER_DAMAGE_FIRE_PIERCE 20 ;8 #define MORDOR_ARCHER_DAMAGE_FIRE_FLAME 40 ;12 ; ; 20 #define MORDOR_ARCHER_BARRICADE_DAMAGE 100 #define MORDOR_ARCHER_BARRICADE_DAMAGE_FIRE_PIERCE 100 ;8 #define MORDOR_ARCHER_BARRICADE_DAMAGE_FIRE_FLAME 100 ;12 ;------------------------ CORSAIR ------------- #define MORDOR_CORSAIR_BUILDTIME 1 #define MORDOR_CORSAIR_BUILDCOST 700 #define MORDOR_CORSAIR_INN_BUILDTIME 40 ; balance ; ; 25 #define MORDOR_CORSAIR_INN_BUILDCOST 300 ; balance #define MORDOR_CORSAIR_HORDE_SHROUDCLEAR_RANGE 300 #define MORDOR_CORSAIR_HORDE_VISION_RANGE 320 ; ; 175
#define MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_RANGE 340 ; ; 200 #define MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_MIN_RANGE 100 ; ; 50 #define MORDOR_CORSAIR_HORDE_FIRE_BOMB_RANGE 240 ; Should be smaller than the member range. ; ; 100 #define MORDOR_CORSAIR_HORDE_FIRE_BOMB_MIN_RANGE 125 ; ; 75 #define MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_PREATTACKDELAY 444 ; ; 1333 #define MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_RANDOM_PREATTACK 200 #define MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_FIRING_DURATION 2100 #define MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_DAMAGE 15 ; ; 25 #define MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_RADIUS 15 #define MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_SCATTER_RADIUS 20.0 #define MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_HIT_PERCENTAGE 20 ;------------------------TROLL------------- #define MORDOR_TROLL_BUILDCOST 1800 ; ; 1700 #define MORDOR_TROLL_BUILDTIME 5 ;5 #define MORDOR_TROLL_HEALTH 100 ;150 #define MORDOR_TROLL_HEALTH_DAMAGED 750 #define MORDOR_TROLL_HEALTH_RAMPAGE_DAMAGED 10 #define MORDOR_TROLL_VISION_RANGE 175 #define TROLL_SPEED 55 ;Note - Tree does less damage but has a wide area of effect. Tree for troops, Punch for Calv/heroes. #define MORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY 500 ;533 #define MORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS 1000 ;1466 #define MORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION 1000 ;934 #define MORDOR_TROLL_PUNCH_DAMAGE 200 #define MORDOR_TROLL_SHOULDER_PREATTACKDELAY 600 #define MORDOR_TROLL_SHOULDER_DELAYBETWEENSHOTS 1400 #define MORDOR_TROLL_SHOULDER_FIRINGDURATION 900 #define MORDOR_TROLL_SHOULDER_DAMAGE 200 #define MORDOR_TROLL_TREE_PREATTACKDELAY 600 #define MORDOR_TROLL_TREE_DELAYBETWEENSHOTS 1400 ;2000 #define MORDOR_TROLL_TREE_FIRINGDURATION 1400 #define MORDOR_TROLL_TREE_DAMAGE 120 #define MORDOR_TROLL_ROCK_PREATTACKDELAY 600 ;700 #define MORDOR_TROLL_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS 2067 ; 2167 #define MORDOR_TROLL_ROCK_FIRINGDURATION 1567 ; 2167 #define MORDOR_TROLL_ROCK_DAMAGE 300 ;500 #define MORDOR_TROLL_ROCK_RANGE 250 #define MORDOR_CAVE_TROLL_ROCK_DAMAGE 250 ; ; 200 #define MORDOR_TROLL_BOUNTY_VALUE 125 ;------------------------ ATTACK TROLL------------- #define MORDOR_ATTACKTROLL_BUILDCOST 2100 ; ; 2000 #define MORDOR_ATTACKTROLL_BUILDTIME 5 ;4 #define MORDOR_ATTACKTROLL_HEALTH 200 ;250 #define MORDOR_ATTACKTROLL_HEALTH_DAMAGED 2000 #define MORDOR_ATTACKTROLL_HEALTH_RAMPAGE_DAMAGED 100 #define MORDOR_ATTACKTROLL_VISION_RANGE 175 #define MORDOR_ATTACKTROLL_SHROUD_RANGE 400 ;Note - Tree does less damage but has a wide area of effect. Tree for troops, Punch for Calv/heroes. #define MORDOR_ATTACKTROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY 500 ;533 #define MORDOR_ATTACKTROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS 1000 ;1466 #define MORDOR_ATTACKTROLL_PUNCH_FIRINGDURATION 1000 ;934 #define MORDOR_ATTACKTROLL_PUNCH_DAMAGE 200 #define MORDOR_ATTACKTROLL_SHOULDER_PREATTACKDELAY 600 #define MORDOR_ATTACKTROLL_SHOULDER_DELAYBETWEENSHOTS 1400 #define MORDOR_ATTACKTROLL_SHOULDER_FIRINGDURATION 900 #define MORDOR_ATTACKTROLL_SHOULDER_DAMAGE 200 #define MORDOR_ATTACKTROLL_TREE_PREATTACKDELAY 600 #define MORDOR_ATTACKTROLL_TREE_DELAYBETWEENSHOTS 1400 ;2000 #define MORDOR_ATTACKTROLL_TREE_FIRINGDURATION 1400 #define MORDOR_ATTACKTROLL_TREE_DAMAGE 400 #define MORDOR_ATTACKTROLL_ROCK_PREATTACKDELAY 600 ;700 #define MORDOR_ATTACKTROLL_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS 2067 ; 2167 #define MORDOR_ATTACKTROLL_ROCK_FIRINGDURATION 1567 ; 2167 #define MORDOR_ATTACKTROLL_ROCK_DAMAGE 300 ;500 #define MORDOR_ATTACKTROLL_ROCK_RANGE 250
#define MORDOR_ATTACKTROLL_BOUNTY_VALUE 250 ;------------------------DRUMMERTROLL------------- #define MORDOR_DRUMMERTROLL_BUILDCOST 1600 ; ; 1500 #define MORDOR_DRUMMERTROLL_BUILDTIME 1 ;1 #define MORDOR_DRUMMERTROLL_HEALTH 120 ;100 #define MORDOR_DRUMMERTROLL_HEALTH_DAMAGED 500 #define MORDOR_DRUMMERTROLL_VISION_RANGE 175 #define MORDOR_DRUMMERTROLL_PREATTACKDELAY 800 #define MORDOR_DRUMMERTROLL_DELAYBETWEENSHOTS 2200 #define MORDOR_DRUMMERTROLL_FIRINGDURATION 1200 #define MORDOR_DRUMMERTROLL_DAMAGE 120 #define MORDOR_DRUMMERTROLL_BOUNTY_VALUE 185 ;------------------------HARADRIM------------- #define MORDOR_HARADRIM_BUILDCOST 800 ;750 #define MORDOR_HARADRIM_BUILDTIME 1 ;1 #define MORDOR_HARADRIM_HEALTH 250 ; ; 400 #define MORDOR_HARADRIM_HEALTH_DAMAGED 50 #define MORDOR_HARADRIM_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define MORDOR_HARADRIM_LANCER_SWITCH_RANGE_HORDE 50 #define MORDOR_HARADRIM_LANCER_SWITCH_RANGE 25 #define MORDOR_HARADRIM_LANCER_RANGE 320 ; ; 250 #define MORDOR_HARADRIM_LANCER_HORDE_RANGE 250 #define MORDOR_HARADRIM_VISION_RANGE 390 #define MORDOR_HARADRIM_SHROUD_RANGE 450 #define MORDOR_HARADRIM_HORDE_VISION_RANGE 400 #define HARADRIM_ARCHER_HORDE_RANGE 350 #define HARADRIM_ARCHER_HORDE_BOMBARD_MINRANGE 200 #define HARADRIM_ARCHER_HORDE_BOMBARD_MAXRANGE 350 #define MORDOR_HARADRIM_LANCER_PREATTACKDELAY 1600 #define MORDOR_HARADRIM_LANCER_DELAYBETWEENSHOTS 0;1000 #define MORDOR_HARADRIM_LANCER_FIRINGDURATION 900 #define MORDOR_HARADRIM_LANCER_DAMAGE 60 #define MORDOR_HARADRIM_LANCER_MELEE_DAMAGE 60 #define MORDOR_HARADRIM_BOW_BARBEDARROWS_PREATTACKDELAY 800 #define MORDOR_HARADRIM_BOW_PREATTACKDELAY 800 ; ; 2100 #define MORDOR_HARADRIM_BOW_DELAYBETWEENSHOTS 900 #define MORDOR_HARADRIM_BOW_FIRINGDURATION 900 ; ; 700 #define MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE 350 #define MORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MINRANGE 150 #define MORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MAXRANGE 400 ; ; 350 #define MORDOR_HARADRIM_BOW_DAMAGE 64 #define MORDOR_HARADRIM_FIRE_UPGRADE_DAMAGE 64 #define MORDOR_HARADRIM_FIRE_UPGRADE_FLAME 64 #define MORDOR_HARADRIM_BOUNTY_VALUE 8 #define MORDOR_HARADRIM_BARBED_ARROW_DAMAGE 20 ;------------------------SOLDIERRHUN------------- #define MORDOR_SOLDIERRHUN_BUILDCOST 700 ; ; 600 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_BUILDTIME 1 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_HEALTH 1 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_HEALTH_DAMAGED 160 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_VISION_RANGE 175 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_HORDE_VISION_RANGE 175 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_SHROUD_RANGE 400 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_PREATTACKDELAY 600 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_DELAYBETWEENSHOTS 1000 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_FIRINGDURATION 1000 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_DAMAGE 50 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_DAMAGE_UPGRADED 80 #define MORDOR_SOLDIERRHUN_BOUNTY_VALUE 7 ;------------------------CATAPULT------------- #define MORDOR_CATAPULT_BUILDCOST 1600 ; ; 1500 #define MORDOR_CATAPULT_BUILDTIME 1 #define MORDOR_CATAPULT_HEALTH 150 ;180 #define MORDOR_CATAPULT_HEALTH_DAMAGED 1000 #define MORDOR_CATAPULT_VISION_RANGE 550 #define MORDOR_CATAPULT_LVL1_EXP_AWARD 10 #define MORDOR_CATAPULT_ROCK_PREATTACKDELAY 800 #define MORDOR_CATAPULT_ROCK_DELAYBETWEENSHOTS 7500 ; ; 6000 #define MORDOR_CATAPULT_ROCK_FIRINGDURATION 3000 #define MORDOR_CATAPULT_ROCK_RANGE 500 ;400 #define MORDOR_CATAPULT_ROCK_MINRANGE 300 #define MORDOR_CATAPULT_ROCK_DAMAGE 260 ; ; 400 #define MORDOR_CATAPULT_FLAME_DAMAGE 65 ; ; 100 #define MORDOR_CATAPULT_HEADS_PREATTACKDELAY 800 #define MORDOR_CATAPULT_HEADS_DELAYBETWEENSHOTS 6000 #define MORDOR_CATAPULT_HEADS_FIRINGDURATION 3000 #define MORDOR_CATAPULT_HEADS_RANGE 420 ;400 #define MORDOR_CATAPULT_HEADS_DAMAGE 60 #define MORDOR_CATAPULT_BOUNTY_VALUE 125 #define MORDOR_CATAPULT_EXPANSION_AIM_DELTA 90
;------------------------SIEGETOWER------------- #define MORDOR_SIEGETOWER_BUILDCOST 500 #define MORDOR_SIEGETOWER_BUILDTIME 60 #define MORDOR_SIEGETOWER_HEALTH 3000 #define MORDOR_SIEGETOWER_HEALTH_DAMAGED 2000 #define MORDOR_SIEGETOWER_BOUNTY_VALUE 250 ;------------------------MUMAKIL------------- #define MORDOR_MUMAKIL_BUILDCOST 3000 ; ; 3500 #define MORDOR_MUMAKIL_BUILDTIME 10 #define MORDOR_MUMAKIL_HEALTH 500 #define MORDOR_MUMAKIL_VISION_RANGE 400 #define MORDOR_MUMAKIL_SHROUD_RANGE 600 #define MORDOR_MUMAKIL_CHARGE_DAMAGE 1000 #define MUMAKIL_NORMAL_ATTACK 600 #define MORDOR_MUMAKIL_BOUNTY_VALUE 400 ;------------------------GROND------------- #define MORDOR_GROND_BUILDCOST 5000 #define MORDOR_GROND_BUILDTIME 5 #define MORDOR_GROND_HEALTH 8000 #define MORDOR_GROND_HEALTH_DAMAGED 4000 #define MORDOR_GROND_VISION_RANGE 250 #define MORDOR_GROND_DAMAGE 2000 #define MORDOR_GROND_BOUNTY_VALUE 1250 ;------------------------BANNER------------- #define MORDOR_BANNER_BUILDCOST 1000 #define MORDOR_BANNER_BUILDTIME 30 #define MORDOR_BANNER_HEALTH 120 #define MORDOR_BANNER_HEALTH_DAMAGED 30 #define MORDOR_BANNER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 #define MORDOR_BANNER_VISION_RANGE 175 #define MORDOR_BANNER_LVL1_EXP_AWARD 3 #define MORDOR_BANNER_LVL2_EXP_AWARD 4 #define MORDOR_BANNER_LVL3_EXP_AWARD 5 #define MORDOR_BANNER_LVL4_EXP_AWARD 6 #define MORDOR_BANNER_LVL2_EXP_NEEDED 10000 #define MORDOR_BANNER_LVL3_EXP_NEEDED 20000 #define MORDOR_BANNER_LVL4_EXP_NEEDED 30000 #define MORDOR_BANNER_LVL2_HP_ADD 20 #define MORDOR_BANNER_LVL3_HP_ADD 20 #define MORDOR_BANNER_LVL4_HP_ADD 20 #define MORDOR_BANNER_LVL2_DAM_ADD 10 #define MORDOR_BANNER_LVL3_DAM_ADD 10 #define MORDOR_BANNER_LVL4_DAM_ADD 10 #define MORDOR_BANNER_BOUNTY_VALUE 3 ;Uses same weapon as Mordor Orc Fighter ;---------------MORDOR TECHNOLOGY AND UPGRADES-- #define MORDOR_TECH_BASIC_TRAINING_BUILDCOST 600 ; ; 1000 #define MORDOR_TECH_BASIC_TRAINING_BUILDTIME 30 #define MORDOR_TECH_FIRE_ARROWS_BUILDCOST 650 ; ; 1000 #define MORDOR_TECH_FIRE_ARROWS_BUILDTIME 30 #define MORDOR_TECH_FORGED_BLADES_BUILDCOST 1000 #define MORDOR_TECH_FORGED_BLADES_BUILDTIME 30 #define MORDOR_TECH_HEAVY_ARMOR_BUILDCOST 1000 #define MORDOR_TECH_HEAVY_ARMOR_BUILDTIME 30 ;----- #define MORDOR_PERSONAL_BASIC_TRAINING_BUILDCOST 150 ; ; 250 #define MORDOR_PERSONAL_BASIC_TRAINING_BUILDTIME 10 #define MORDOR_PERSONAL_FIRE_ARROWS_BUILDCOST 250 #define MORDOR_PERSONAL_FIRE_ARROWS_BUILDTIME 10 #define MORDOR_PERSONAL_FORGED_BLADES_BUILDCOST 250 #define MORDOR_PERSONAL_FORGED_BLADES_BUILDTIME 10 #define MORDOR_PERSONAL_HEAVY_ARMOR_BUILDCOST 250 #define MORDOR_PERSONAL_HEAVY_ARMOR_BUILDTIME 10 ;------------------------FLAGS------------------------ #define MORDOR_FLAG_ECONOMY_UNPACK_COST 200 #define MORDOR_FLAG_OUTPOST_UNPACK_COST 800 ;400 #define MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST 2000 ;800 #define MORDOR_FLAG_CASTLE_UNPACK_COST 5000
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 18:27 | |
| Je crois bien que ca prend pas en charge les "#define truc", je pense que tu dois changer ces valeur directement dans l'objet. Sinon pour ton map.str, essaye sans cette ligne :
- Start skybox mode (draw sky background).
ou alors change "notification box" par un "dispay message" normal | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 18:31 | |
| Quand tu parle d'"Objet" c'est à dire ? | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 18:34 | |
| directement dans l'ini de l'obet :
Objet GondorFighterHorde
buildcost = 5000
End et pour les autres parametre aussi je pense
cette objet par ex ce trouve dans goodfaction\hordes\men\menhordes.ini
Dernière édition par juhlenedni le Ven 30 Oct - 18:38, édité 1 fois | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 18:36 | |
| Ok merci je vais testé tout ça | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 19:44 | |
| J'croit que je vais abandonné, car rien ne marche là.... | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 19:48 | |
| si tu upload ce que tu as déjà fait on pourra peut être voir ce qui déconne plus facilement. | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 20:09 | |
| Oué mais je l'ai jamais fait mais bon je vais essayer de m'expliquer clairement : Déja voila ce que j'ai mis dans map.str : - Spoiler:
- Code:
-
Attention01 " Les orques attaquent , Ils vont arriver d'ici une minutes à l'autre , recrutez des guerriers \n pour repousser ces immondes créatures .\n Nous essayerons d'avoir des renforts en repoussant les vagues d'assaut." End
MessageGandalf01 "Le mordor est est là , je l'ai ai vu \n Je suis parvenu à rassembler quelques hommes.\n Ils nous faut être plus nombreux." End Attack_Team_01 "La 1er vague du mordor arrive dans:" End FaramirMessage02 "Ce sont des éclaireurs envoyés par le Roi-Sorcier\n pour savoir par quel côté ils attaqueront." End Attack_Team_02 "La seconde vague du Mordor arrive dans :" End Attack_Team_03 "La 3eme vague du Mordor arrive dans:" End ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Là : les scripts dans WB , les 2 sont en 1 images : | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith Ven 30 Oct - 20:48 | |
| Voici un lien pour up ton fichier : http://www.megaupload.com/ sur le site : tu clique sur "browse", tu met une description, a la rigueur, tu envoie, une fois fini ça te donnera un lien. Comme ça le problème sera plus vite résolu, j'espère, ne t'inquiète pas je te piquerais pas ton idée de carte, je préfère y joué quand tu l'aura fini je vois pas ou est le problème la, faudrait faire des essais en changeant des trucs. | |
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| Sujet: Re: L'attaque de Minas Tirith | |
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| L'attaque de Minas Tirith | |
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