| Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 | |
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+9-Xemnas- tagh_azog one-piece_faction Navgerad Jolaerpitola juhlenedni ᾊᾑatelfe cdd59554 chevreuil59112 13 participants |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 8 Jan - 22:21 | |
| Voici les problemes globales de la partie ( pour l'instant ) que ne n'arrive pas à résoudre... Problème 1) Comment mettre une image dans le chargement de mission ? https://2img.net/r/ihimizer/i/imagecampagne.png/ Problème 2) Pendant le chargement de mission justement, il y a la musique de fond. Et quand la partie commence, mes musiques commences, mais la musique de fond du chargement reste encore présente et ne s'arrête pas, que faire? Question a) Peut-on changer la météo pendant la partit ? b) Peut-on faire vivre un objet exosquelette?? ou le créér alors? Problème 3) J'ai donner tout les pouvoirs sur le côté gauche, dont 3 sont activé, et tout les autres désactivés. Seulement, pendant les combats, je gagne encore des points et à l'infinie, sa clignionne et sa fait ce bruit tout l'temps, c'est soulant quelqu'un a la solution ?? En attente d'autres problèmes, ce ici présent sont ceux que je n'arrive vraiment pas à résoudre, et m'aideront à terminer un bon début, Merci | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 8 Jan - 22:48 | |
| Ha !!!!! tu fait ta map sur bfme1... ça risque de corser les choses, sur le 2 ou l'extantion ça aurait beaucoup plus simple de t'aider
Pour la météo, en théorie, c'est possible en fesant utiliser le pouvoir via les scripts à un joueur ordi neutre ou ennemi sur worldbuilder du 2 en tout cas, le 1 aussi surement. Pour empecher le gain de pouvoirs, ya un script sur bfme2, mais sur le 1 je sais pas, et bfme1 n'est plus installé sur mon ordi en plus je peut pas vérifier pour l'instant.... | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 8 Jan - 22:50 | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 8 Jan - 23:05 | |
| Oui dsl, je reste très proche de BFME1 car c'est pour moi la meilleur de là trilogie, vu que les campagnes était très ressemblant, et que les unitès restent comme dans le film, et puis l'idée des icones de constructions était bonne. Désolé si sa peu vous embarassez que j'utilise le premier Peux-tu me donner le script du 2 pour voir si je l'ai aussi dans le 1 ?? Merci Anatelfe pour le lien mais j'avais déjà essayé la solution et sa ne marche pas... pour tant je pence avoir bien tout respecté, j'ai pris la même photo que la campagne de minas Tirith, j'lé convertit grace au log demander en TGA, et je l'es enregistré et placer dans le dossier, et sa n'a rien fait... Peut-être ai-je mal mis le bon format, c'est quoi le format demandé ?? car moi par défaut c'est 1024/512, aprés j'avais convertit en 128/128 mais quand il à enregistré il s'est remis en 1024/512 donc je ne sais pas | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 8 Jan - 23:16 | |
| dans le 2 le script c'est Player->special power->fire at waypoint, mais comme les pouvoirs de météo n'ont pas besoin de waypoint, de pence que ca ne doit rien changer, je testerai ca pour en etre sur | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 8 Jan - 23:38 | |
| lol dans BFME1 il n'y a pas " Fire at Waypoint " Enfin la météo fera partit de la fin, quand j'aurai presque tout finit Là pour l'instant quand je teste une partie, ce qui est embétant c'est les pouvoirs qui viennent chaques secondes Là je suis en train de redécorer un peu le dernier niveau, et après il faudra que je change les unitès énemie du début, car j'avais passé des heures à faire du copier coller en changeant chiffre par chiffre des orcs, tu sais ?? quand tu dois les faires revivre sur un waypoint, les faires avancer à un autre waypoint ou faire attaquer à un endroit précis ou un temps précis, bin comme il y a beaucoup d'orcs, bin je scripts un par un, forcément :s Seulement j'ai mis trop d'archers orc dès le début et j'préfére méttre beaucoup + d'orc, que sa remplie un peu + la carte, que sa facine un peu le joueur de ce qu'il attend et que le niveau de difficulté monte après | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Dim 10 Jan - 22:32 | |
| Nouveau Problème, j'espère que quelqu'un pourra m'aider... Alors voilà, dans la map, il y a déjà les dimentions de la carte déjà creer... 352 en hauteur et 352 en largeur, avec 50 de bordures, et donc sur la bordure de gauche, enfin le côté qu'on ne voit pas, j'ai rajouté du décort, et j'aimerai donc qu'on le voit... Donc qu'elle est là solution pour qu'on voit le côté gauche de la map svp... Voici une image pour facilité les choses ( j'espère ) https://2img.net/r/ihimizer/i/problememinastirith.png/ Donc la ligne rouge sépare la limite de ma carte, le côté droit est ce que j'ai durant la partie, et le côté gauche avec un point d'intérogation bleu c'est la bordure que j'aimerai voir pendant ma partie... | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Dim 10 Jan - 23:10 | |
| Merci pour ton conseil, c'est ce que je fais aussi, seulement il peu avoir beaucoup d'possibilité et je ne sais pas laquel pour que sa soit que le côté gauche qui grandit... Car tester à chaque fois la partie pour voir si c'est bon sa devient fatiguant, donc j'pose la question au cas où quelqu'un aurai la solution... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Lun 11 Jan - 20:55 | |
| bin dans resize normalement (dans worldbuilder du 2 en tout cas) ya un petit carré avec 9 cases "archor", en clickant au milieu, ca a grandit de tout les coté de ta map et après tu peut clicker sur un des autres carré pour choisir quel coté aggrandir : si tu clique en haut à gauche, la map est aggrandieen bas à droite, si tu clique en haut, la map est aggrandie en bas, etc..., tu selectionne en fait le coté de la map qui ne change pas par rapport au bordure : à chaque fois c'est le coté opposé qui est aggrandit. Donc toi tu dois selectionner le carré en haut à droite .... si tu l'as dans worldbuildr du 1... | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Lun 11 Jan - 21:42 | |
| Pour la météo , pourquoi tu fais pas comme dans la campagne , dans la mission du goufre de helm, quand les ourouk arrivent , la pluie se déclenche. Il faudrait regarder les script de cette mission. Ou sinon faire comme dans la mission de minas thirit où ils déclenchent le changement de temps par le pouvoir adéquate (les nuages du mordor et les éclaircies du rohan dans le palantir). Si tu veu un temps autre que ces 2 pouvoirs la , on peu le faire dans l'ini Mais la j'ai pas trop le temps de chercher a cause de mon mod.... | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Lun 11 Jan - 23:23 | |
| Merci pour vos réponces Pour la météo oui c'est une bonne idée j'essérai ton conseil en fin d'map merci Pour la dimension d'la carte j'ai réussi à trouver ce que tu m'as dis CDD, et sa fonctionne, j'ai donc mes bordures à gauche comme attendu, et j'arrive à le voir aussi quand j'y joue, en revanche, sa a décallé ma MAP vers la gauche justement, et donc quand je joue, la partit caché (noir) m'a bouffé ma partie droite... et là j'ai pas réussi à trouver... j'ai éssayé d'agrandir la bordur du côté gauche, et de déplacer la caméra d'la sourie grace au waypoint, mais rien y fait... La map entière s'est décalé un peu vers la gauche, et ma donc caché une de mes partie droite... Que faire | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 0:11 | |
| Bin faut ajouter des bordures de tout les cotés, pour voir les bordures dans worbuilder c'est dans view -> show map boundaries, enfin si tu l'as en francais c'est surement un truc du genre vue -> afficher les bordures de la carte ou quelque chose comme ça au moins t'aura pas a tester la map dans le jeu pour vérifier | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 0:29 | |
| Merci, je n'y avais vraiment pas penssé en revanche, ce n'était pas sa... y'à plus simple, à côté de Waypoints Tools et Polygons Tool, il y a Border Tools, et c'est pareil Car dans BFME1 il n'y a pas ce que tu m'as dit, avec View... mais merci, sa va beaucoup m'aider ps : comme vous avez pu voir sur le déssin, j'ai effectivement rajouté un petit décord avec l'eau et donc le port qui va faire amener l'armée des morts... | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 1:05 | |
| C'est bon j'ai trouvé alors enfaite il suffisait simplement de cliquer sur Border Tool et un rectangle Orange-jaune s'affiche sur votre map, sa sera votre limite qui sera affiché pendant la partie, avec pour la modifier, cliquez sur les 4 coins de chaques côté et bougé à votre guise NOUVEAU PROBLEME ( désolé mais je vais souvent vous embétez avec sa... ) Alors voilà, concernant les trébuchets... : pour empéchez la reconstruction de trébuchet( comme sur le 1ere mur, donc avec : MinasWallAUpgradeNogate ) j'ai donc mis directement le mur pour le trébuchet ( MinasWallATrebuchet ) et ensuite j'ai ajouté dessus le trébuchet ( sans roues ) donc : GondorTrebuchetWall mais celui-ci ne veut pas ce méttre SUR le mur ( minaswallAtrebuchet ) Il y est comme si il était sur le sol... comme si le mur était vide... donc j'ai augmenté la hauteur du trébuchet à 70.00 mais pareil... rien y fait, quand je joue, il ce remet à terre, on le voit à travers mon mur... pourtant sa marche très bien sur les seconds niveau, avec MinasWallBT ( dont le trébuchet est mis à 150 en hauteur ) mais là avec les minaswallAtrebuchet sa ne marche pas, que faire... merci | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 18:44 | |
| Est ce que des unités normales peuvent monter sur ce mur ? ou bien elle aussi est tombe ? sinon faut élever le terrain juste en dessous du mur | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 20:50 | |
| Non ils ne peuvent pas... et puis si j'rajoute de la terre, si l'énemie détruit le batiment on véra d'la terre sa fera bizart... Donc j'ai quand même trouvé 2 solutions à mon probleme 1) Utiliser le script de construction automatique du trébuchet des le début de partit ( ce qui fait bizart dans un sens ) 2) L'autre solution que j'ai choisi, c'est de mèttre le même support de trébuchet du second niveau au prémier, tout en diminuant de 80 sa hauteur ( vu qu'à la base elle fait 150 ) j'ai testé et sa marche... ( désavantage, le support de trébuchet et plus moche... mais sa fait l'affaire ) Merci pour ta réponce quand même Second probleme, dont j'ai posé une ou 2 fois là question mais personne n'a encore trouvé... C'est le fameux probleme de la musique du menu, encore présent pendant la partie... Célà ce produit car je rappel que c'est une campagne que je créer, donc je n'est pas mis de Player_Inherit_1... mais des Plyr_Gondor... donc quand le menu charge ( avec une image de campagne : malgré que je n'arrive pas encore à méttre une image... ) il y a la musique de fond, et quand ma partie commence, elle reste, et deviens mélangée avec la mienne... Que faire... C'est dans le INI cette soluce ou pas... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 22:32 | |
| Je sais pas c'est surement un bug du 1 à mon avis. | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 22:36 | |
| ... C'est bizart... sa ne le fait pas quant c'est une escarmouche simple... mais la une campagne sa met la musique :s | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 22:54 | |
| ... et avec une carte que tu as téléchargé en jouant en multi par exemple ? | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 22:56 | |
| oui oui, le son s'arrête à la fin du chargement puis voilà sa marche, mais c'est seulement pour toutes les maps avec qui ont peu placer c'est joueur, avec comme chargement des pourcentages qui montes, et 2 images... mais moi c'est avec une image de chargement et l'anneau qui tourne en dessus, qui est le chargement d'une campagne enfaite... et donc là sa le son du menu reste... | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Jeu 14 Jan - 17:16 | |
| Hahaaa me voici arrivé à un stade dont j'ai jamais pratiqué et dont j'ai aussi besoin maintenant avant de continuer les scripts... C'est le fameux INI! Donc voilà je test à plusieurs reprises ma partie mais mon scriptage va être adapté à partir du INI donc il faudrai que je commence un peu le INI pour que je continu mes scripts... En clair je m'explique : J'aimerai que mes trébuchets détruises les tours et catapultes en un seul coup... Donc l'attaque d'un balrog en clair... et de même pour leurs catapultes... Seulement dabord je n'est jamais fait d'INI et je connais le principe, mais je ne sais pas quoi faire... Je pence qu'il faut faire un fichier format INI à méttre dans le dossier de la map... seulement qu'es ce qu'il faut commencer à faire à écrire dans ce fichier... peut-on tout méttre dans le désordre?? et si quelqu'un pourait m'envoyer les codes pour que je puis avoir comme j'aimerai une forte attaque pour mes trébuchets et catapultes... que je test un peu pour voir si sa fonctionne... Merci | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 15 Jan - 21:51 | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 15 Jan - 22:27 | |
| pour ton map.ini, tu doit le créer avec bloc note par exemple. Faudra également débigger le fichier ini.big dans ton jeu, en faire une copie a la rigueur. Passons au concret, j'ai pas réinstaller bfme1, mais les procédure reste identique je pense. Il faut donc modifier le weapon de la cata, comme le nom est peut être différent dans bfme1, pour faire l'exemple, je prend l'"Object GondorTrebuchet", dans son code il y a : WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY GondorTrebuchetRock End ; Special flaming rock version WeaponSet Conditions = PLAYER_UPGRADE Weapon = PRIMARY GondorTrebuchetRockFlaming End En marron le nom de ces weapon, donc je vais dans Weapon.ini (toujours dans l'ini.big), et je recherche ces weapon. et je tombe la dessus - Spoiler:
Weapon GondorTrebuchetRock ; BALANCE Trebuchet Weapon ; For the demo, we are giving trebs 100% accurate tracking rocks. This'll be balanced out eventually ScatterRadiusVsInfantry = 40.0 ;When this weapon is used against infantry, it will always randomly miss by as much as this distance. AttackRange = GONDOR_TREBUCHET_RANGE MinimumAttackRange = GONDOR_TREBUCHET_MINRANGE RangeBonusMinHeight = 30 ; = 10 RangeBonus = 1 RangeBonusPerFoot = #MULTIPLY( GONDOR_TREBUCHET_RANGE .003 ) WeaponSpeed = 321 ; dist/sec MinWeaponSpeed = 321 FireFX = FX_TrebuchetWeapon HitPercentage = 70 ; always hits. ScatterRadius = 50.0 ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance. ScatterIndependently = Yes ;Each projectile fired at once from this weapon should scatter independently of each other. DelayBetweenShots = GONDOR_TREBUCHET_DELAYBETWEENSHOTS ; time between shots, msec PreAttackDelay = GONDOR_TREBUCHET_PREATTACKDELAY PreAttackType = PER_SHOT FiringDuration = GONDOR_TREBUCHET_FIRINGDURATION NoVictimNeeded = Yes ; Need no target LeechRangeWeapon = Yes
ProjectileNugget ; A Nugget that creates an Object and sends it to the target with a Warhead ProjectileTemplateName = GondorTrebuchetRockProjectile WarheadTemplateName = GondorTrebuchetRockWarhead End ProjectileNugget ; A Nugget that creates an Object and sends it to the target with a Warhead ProjectileTemplateName = GondorTrebuchetRockProjectile WarheadTemplateName = GondorTrebuchetRockWarhead RequiredUpgradeNames = Upgrade_TrebuchetTripleAmmo End ProjectileNugget ; A Nugget that creates an Object and sends it to the target with a Warhead ProjectileTemplateName = GondorTrebuchetRockProjectile WarheadTemplateName = GondorTrebuchetRockWarhead RequiredUpgradeNames = Upgrade_TrebuchetTripleAmmo End ProjectileNugget ; This nugget is to create a revealing object, so fire AlwaysAttackHereOffset = X:0 Y:0 Z:0 ; it directly on top of us, and just use an empty warhead UseAlwaysAttackOffset = Yes ; so we don't assert. ProjectileTemplateName = ShroudRevealer_Bombard WarheadTemplateName = ShipRevealBombardWarhead_Dummy End End
;---------------------------- Weapon GondorTrebuchetRockWarhead ;FireFX= FX_RockDetonation ProjectileCollidesWith = MONSTERS STRUCTURES ; Structures is the default, btw. RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS ALLIES HitPassengerPercentage = 50% DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = GONDOR_TREBUCHET_DAMAGE ; Hella damage. structures are on a different order of magnitude for hitpoints, and we want to be sure to outscore the fire damage so we can knock bits off. DamageTaperOff = 50 Radius = 100.0 DelayTime = 0 DamageType = SIEGE DamageFXType = BIG_ROCK DeathType = EXPLODED DamageScalar = 0% ALL ALLIES DamageScalar = 25% ANY ENEMIES +INFANTRY DamageScalar = 25% ANY ENEMIES +CAVALRY End
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force ; HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 25.0 ShockWaveRadius = 20.0 ShockWaveTaperOff = 0.75 End End
maintenant, a la ligne "Damage ="on recherche la valeur qui correspond a "GONDOR_TREBUCHET_DAMAGE" dans gamedata.ini, qui est "#define GONDOR_TREBUCHET_DAMAGE 600" donc il faut mettre la valeur que tu souhaite a la place de "GONDOR_TREBUCHET_DAMAGE", ton map.ini pourrait ressembler a ça : Weapon NouveauGondorTrebuchetRock ScatterRadiusVsInfantry = 40.0 AttackRange = GONDOR_TREBUCHET_RANGE MinimumAttackRange = GONDOR_TREBUCHET_MINRANGE RangeBonusMinHeight = 30 ; = 10 RangeBonus = 1 RangeBonusPerFoot = #MULTIPLY( GONDOR_TREBUCHET_RANGE .003 ) WeaponSpeed = 321 MinWeaponSpeed = 321 FireFX = FX_TrebuchetWeapon HitPercentage = 70 ScatterRadius = 50.0 ScatterIndependently = Yes DelayBetweenShots = GONDOR_TREBUCHET_DELAYBETWEENSHOTS PreAttackDelay = GONDOR_TREBUCHET_PREATTACKDELAY PreAttackType = PER_SHOT FiringDuration = GONDOR_TREBUCHET_FIRINGDURATION NoVictimNeeded = Yes ; Need no target LeechRangeWeapon = Yes ProjectileNugget ProjectileTemplateName = GondorTrebuchetRockProjectile WarheadTemplateName = GondorTrebuchetRockWarhead End ProjectileNugget ProjectileTemplateName = GondorTrebuchetRockProjectile WarheadTemplateName = GondorTrebuchetRockWarhead RequiredUpgradeNames = Upgrade_TrebuchetTripleAmmo End ProjectileNugget ProjectileTemplateName = GondorTrebuchetRockProjectile WarheadTemplateName = GondorTrebuchetRockWarhead RequiredUpgradeNames = Upgrade_TrebuchetTripleAmmo End ProjectileNugget AlwaysAttackHereOffset = X:0 Y:0 Z:0 UseAlwaysAttackOffset = Yes ProjectileTemplateName = ShroudRevealer_Bombard WarheadTemplateName = ShipRevealBombardWarhead_Dummy End End ;---------------------------- Weapon NouveauGondorTrebuchetRockWarhead ;FireFX= FX_RockDetonation ProjectileCollidesWith = MONSTERS STRUCTURES RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS ALLIES HitPassengerPercentage = 50% DamageNugget Damage = 1500 DamageTaperOff = 50 Radius = 100.0 DelayTime = 0 DamageType = SIEGE DamageFXType = BIG_ROCK DeathType = EXPLODED DamageScalar = 0% ALL ALLIES DamageScalar = 25% ANY ENEMIES +INFANTRY DamageScalar = 25% ANY ENEMIES +CAVALRY End MetaImpactNugget ; HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 25.0 ShockWaveRadius = 20.0 ShockWaveTaperOff = 0.75 End End Object GondorTrebuchet WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY NouveauGondorTrebuchetRock End ; Special flaming rock version WeaponSet Conditions = PLAYER_UPGRADE Weapon = PRIMARY NouveauGondorTrebuchetRock End End | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 15 Jan - 23:11 | |
| Désolé, j'ai relu 3-4 fois, j'ai trouvé et bien regardé les fichiers INI et tout, j'ai trouvé les valeurs mais moi je sais pas ce que je dois faire... Je dois copier sa dans mon map.ini ( qui est dans mon dossier de ma map ) ?Weapon NouveauGondorTrebuchetRock ScatterRadiusVsInfantry = 40.0 AttackRange = GONDOR_TREBUCHET_RANGE MinimumAttackRange = GONDOR_TREBUCHET_MINRANGE
RangeBonusMinHeight = 30 ; = 10 RangeBonus = 1 RangeBonusPerFoot = #MULTIPLY( GONDOR_TREBUCHET_RANGE .003 )
WeaponSpeed = 321 MinWeaponSpeed = 321 FireFX = FX_TrebuchetWeapon HitPercentage = 70 ScatterRadius = 50.0 ScatterIndependently = Yes DelayBetweenShots = GONDOR_TREBUCHET_DELAYBETWEENSHOTS PreAttackDelay = GONDOR_TREBUCHET_PREATTACKDELAY PreAttackType = PER_SHOT FiringDuration = GONDOR_TREBUCHET_FIRINGDURATION NoVictimNeeded = Yes ; Need no target LeechRangeWeapon = Yes
ProjectileNugget ProjectileTemplateName = GondorTrebuchetRockProjectile WarheadTemplateName = GondorTrebuchetRockWarhead End
ProjectileNugget ProjectileTemplateName = GondorTrebuchetRockProjectile WarheadTemplateName = GondorTrebuchetRockWarhead RequiredUpgradeNames = Upgrade_TrebuchetTripleAmmo End
ProjectileNugget ProjectileTemplateName = GondorTrebuchetRockProjectile WarheadTemplateName = GondorTrebuchetRockWarhead RequiredUpgradeNames = Upgrade_TrebuchetTripleAmmo End
ProjectileNugget AlwaysAttackHereOffset = X:0 Y:0 Z:0 UseAlwaysAttackOffset = Yes ProjectileTemplateName = ShroudRevealer_Bombard WarheadTemplateName = ShipRevealBombardWarhead_Dummy End
End
;---------------------------- Weapon NouveauGondorTrebuchetRockWarhead ;FireFX= FX_RockDetonation ProjectileCollidesWith = MONSTERS STRUCTURES RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS ALLIES HitPassengerPercentage = 50%
DamageNugget Damage = 1500 DamageTaperOff = 50 Radius = 100.0 DelayTime = 0 DamageType = SIEGE DamageFXType = BIG_ROCK DeathType = EXPLODED DamageScalar = 0% ALL ALLIES DamageScalar = 25% ANY ENEMIES +INFANTRY DamageScalar = 25% ANY ENEMIES +CAVALRY End
MetaImpactNugget ; HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 25.0 ShockWaveRadius = 20.0 ShockWaveTaperOff = 0.75 End End Object GondorTrebuchet WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY NouveauGondorTrebuchetRock End
; Special flaming rock version WeaponSet Conditions = PLAYER_UPGRADE Weapon = PRIMARY NouveauGondorTrebuchetRock End End??? | |
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| Sujet: Re: Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 | |
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| Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 | |
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