Imladris production
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 Questions diverses

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Pampi
Tom
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMar 22 Juin - 21:42

Citation :
Là c'est clair
cheers etonner ok!


Pour les pc j'ai essayé et ils me coûtent 540 pc maintenant lol!
Je comprends pas trop pourquoi on modifie ce que tu me dis mais je te crois^^:

Dans l'hordes:
Spoiler:

- Pour ajouter des pouvoirs du palantir, je comprends pas trop : par exemple pour ajouter l'Eruption solaire aux Noldors :

J'adapte comment ce module?

Spoiler:
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMar 22 Juin - 23:19

lol!

Je vais t'expliquer comment fonctionnent les CommandPoints:

A la base, dans l'unité Noldor, tu as CommandPoints = 16 et dans la horde CommandPoints = 96.
D'origne, la horde est composée de 6 unités donc: 6 (unités) x 16 (pc d'une unité) = 96 (pc de la horde)

Autre exemple, tu as mis 3 lignes d'unité dans ta horde Noldor de l'Arnor donc:
(3 lignes x 6 unités par ligne) x 16 (pc d'une unité) = 288 (pc pour ta horde)

Voilà, tu comprends maintenant? ok!

Donc si tu veux que ta horde prenne 30 pc, il faut mettre dans Object NoldorWarrior1:
CommandPoints = 1.66 Smile

Pour ton module:
- tu le colles dans le code de ta horde et de ton unité, puis tu l'adaptes comme ça:

Spoiler:

- tu regardes le nom du specialpower (ici SpellBookSunflare), tu vas dans specialpower.ini, tu le recherches, tu le copies, tu le colles, tu le renommes et tu te l'adaptes comme ça:

Spoiler:

- idem pour le commandbutton (ici Command_SpellBookSunflare)

Spoiler:

- Et après, tu mets le nouveau commandbutton dans le commandset de ta horde.






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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMar 22 Juin - 23:48

Merci, c'est beaucoup plus clair Smile

Question simple : quand j'ai finis mes modifications, par exemple j'ai modifier le word of power du Gandalf que j'ai mis à Arnor mais je suis obliger de lui créer un nouveau CommandSet pour lui ajouter le word of power modifier( celui des hommes et celui d'arnor ont le même commandSet) Question
Car j'ai pas envie de modifier celui des hommes ...
Idem pour le pouvoir des Noldors que tu viens de m'expliquer.

Ca donnerait quoi les nouveaux commandSet?

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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juin - 0:09

- Pour Gandalf des hommes:

Spoiler:

- Pour Gandalf de l'Arnor:
Spoiler:


Pour modifier un héros, une horde, une unité, un bâtiment ou autres sans affecter celui d'origine, il faut créer un nouveau commandset dans lequel apparaîtront tes nouveaux pouvoirs ou tes nouvelles fonctions.

Le commandset, tu lui donnes le nom que tu veux et tu reportes ce nom dans le code de ton object.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juin - 0:36

Merci ok!

-C'est quoi le nom du pouvoir " bombardement" des Noldors pour le remplacer?

- Pour le guetteur, tu n'as pas une idée pourquoi il n'a qu'une tentacule et n'attaque qu'un ennemi à la fois?

- quand j'aurais finis de modifier tout les pouvoirs, il ne restera plus qu'à modifier les bâtiments mais comme tu le sais, j'ai quelques problemes à ce niveau là lol! Tu voudrais savoir quoi sur mon "lancement de jeu"?

EDIT: je comprends pas comment tu fais pour adapter les modules des pouvoirs du palantir pour mettre dans l'object No
Qu'est-ce qui change,qui reste toujours,...?

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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juin - 1:08

Le "bombardement" des Noldor (un Noldo Wink ) je pense que ce n'est pas un pouvoir mais un weapon.

Pour ton guetteur, c'est un problème avec les animations... mets moi ton code, (mais je regarderai demain)

Citation :
Tu voudrais savoir quoi sur mon "lancement de jeu"?

Pourquoi il marche pas? lol!

Sinon pour tes bâtiments.... Question ...pour le moment.

Pour voir ce qui change dans les modules, tu observes ce qui diffère entre celui d'origine et celui que je t'ai donné.
T'expliquer à quoi sevent les lignes serait assez long, et je te conseille de consulter le tutoriel de Cdd sur les pouvoirs, ça va t'apprendre beaucoup de choses, je pense.
Après, si tu as des questions, je suis là. Smile
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juin - 12:34

Salut Wolf,

Mon code du Guetteur ( avec Tunnel lol ) :
Spoiler:

Citation :
Citation:
Tu voudrais savoir quoi sur mon "lancement de jeu"?


Pourquoi il marche pas?

J'en sais rien lol!

- les dégats de poisons,comme celui pour un héro créé ,c'est bien ca? :

Code:
SpecialPower SpecialAbilityPoisonArrows
   Enum               = SPECIAL_WOUND_ARROW
   ReloadTime               = 45000
   InitiateSound            = PoisonArrows
   UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoice = VoiceInitiatePoisonArrowAttack
End

- Pour les pouvoirs, tu es sûrs que c'est un topic de cdd? Sad ( lool )


Pour les pc, j'ai finis de modifier les Noldors,Zelotes,Amroth,... Mais j'ai un problemes pour mes drakes dans le fichier units:
Spoiler:


Code:
; *** ENGINEERING Parameters ***
   RadarPriority = UNIT
   KindOf       = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS MONSTER ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT SCORE CAVALRY HORDE_MONSTER
   
   Body = ActiveBody ModuleTag_02
      CheerRadius      = EMOTION_CHEER_RADIUS
      MaxHealth        = BABYDRAKE_HEALTH
      RecoveryTime      = BABYDRAKE_HEALTH_RECOVERY_TIME
   End
   
   Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior
           StanceTemplate = FighterHorde
       End ; Il doit manquer un End ou un truc ainsi ^^


Dernière édition par Tom_Sorcier le Mer 23 Juin - 17:38, édité 1 fois
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Pampi
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juin - 15:01

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juin - 15:08

Oui je l'avais vu mais il explique pour un map.iniet j'ai jamais fais ca lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juin - 22:17

Salut Tom,

J'ai regardé, le guetteur, et en fait, il est constitué de plusieurs object (ce qui explique que tu aies qu'une tentacule), et c'est "chiant" à coder.
Le plus simple, c'est de créer un second pouvoir d'invocation avec lequel il ne disparaît pas, et de lui ajouter le pouvoir du tunnel ou de la téléportation.

Concernant les dégâts de poison, je pense que tu fais référence à la capacité passive, non?
Ton SpecialPower, c'est les flèches empoisonnées.
Si je vois juste, ce que tu cherches c'est ces modules:

Spoiler:

Le tutoriel sur les pouvoirs de Cdd est excellent pour comprendre leur fonctionnement.
De plus, map.ini ou pas, ça ne change pas grand chose.
La différence, c'est que le map.ini va regrouper tous les fichiers qui se rapportent à ton pouvoir, alors que dans l'ini, il faut modifier chaques fichiers concernés.

Et puis...


Cdd a écrit:
A / Faire un pouvoir dans l'ini pour faire un mod :

lol!

PS: Pour info, moi aussi j'ai jamais fait de map.ini etonner lol
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeMer 23 Juin - 23:23

Ok pour le guetteur.

- Oui tu as raison, je parlais bien du pouvoir passif( tu commences à me connaître lol! ) mais je le met comment aux Noldors? Smile

- Tu sais comment faire pour qu'un maître des esclaves se sacrifient quand on le recrute et permet d'invoquer les soldats undeads par exemple? ( comme dans le mode undeads Twisted Evil )

- Tu as une idée pour mon game crash?

smile
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 0:24

Pour mettre le pouvoir aux Noldor, faut faire comme d'habitude:
- module du pouvoir dans leur code...

Pour le module, cette partie est suffisante:
Spoiler:

Pour le maître des esclaves, oui je sais comment faire. lol!
Tu veux le même que le mod undeads?

Concernant le game crash, regarde si tu as pas dans ton code, 2 fois le module:
Behavior = StancesBehavior

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 12:57

Salut Wolf,

OK pour les dégats de poison.

Citation :
Pour le maître des esclaves, oui je sais comment faire lol!

Comment j'ai pu douter que tu savais pas le faire Shocked ok!
Oui, comme le mode undeads.



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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 19:48

lol!
Salut Tom,

- Le code de ton invocateur:

Spoiler:

- Un exemple de commandbutton:

Spoiler:




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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 20:04

J'ai créé un nouveau fichier " Invocateur " avec ton code, puis commandButton et CommandSet mais il n'y a aucun changement Question
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 20:10

Tu as mis le commandbutton dans le commandset de ton bâtiment? Suspect
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 20:12

Bah oui lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 20:21

lol!

Tu peux me faire voir ton commandset stp.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 20:27

Spoiler:

Code:
IdleAnimationState
StateName = Idle
Animation
AnimationName = KUAcol_SKL.KUAcol_IDLA
AnimationPriority = 5
AnimationBlendTime = 15
AnimationMode = ONCE
End
Animation
AnimationName = KUAcol_SKL.KUAcol_IDLB
AnimationPriority = 5
AnimationBlendTime = 15
AnimationMode = ONCE
End
Animation
AnimationName = KUAcol_SKL.KUAcol_IDLC
AnimationPriority = 1
AnimationBlendTime = 15
AnimationMode = ONCE
End
Animation
AnimationName = KUAcol_SKL.KUAcol_IDLD
AnimationPriority = 1
AnimationBlendTime = 15
AnimationMode = ONCE
End
Animation
AnimationName = KUAcol_SKL.KUAcol_IDLE
AnimationPriority = 1
AnimationBlendTime = 15
AnimationMode = ONCE
End
Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE
Beginscript
Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
if Prev == "STATE_Selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Selected_to_Idle") end
Endscript
End



CommandSet:

Spoiler:


Dernière édition par Tom_Sorcier le Jeu 24 Juin - 20:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 20:35

L'invocateur devrait fonctionner...

Le game crash concerne le " Beginscript" de quel object?
Désactive le pour voir.

Pour ta horde de cavaliers, mets moi ton code.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 20:37

J'ai posté le game crash et je l'avais supprimer ca changeait rien lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 21:13

Edition, quand tu nous tiens...... lol!

Le code fonctionne pour moi.

Pour ton game crash:
BeginScript
Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
if Prev == "STATE_Selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_Selected_to_Idle") end
EndScript

Tu avais supprimé cela?


PS: Tu as rajouté quoi? La ligne 49 correspond pas à cela.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 21:28

Citation :
Edition, quand tu nous tiens......

lol!

Si, la ligne 49 correspond au Beginscript mais j'ai posté le module entier. je pense ( Ca serait bizarre mais bon...) que les codes que tu me donnes different un peu des miens, comme Sylveabrbe par exemple, ton code ne fonctionnait pas et le mien fonctionnait Suspect

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 21:39

Citation :
je pense ( Ca serait bizarre mais bon...) que les codes que tu me donnes different un peu des miens
Un patch que tu as et moi pas pourrait très bien en être la cause....
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 21:41

Quels sont les patchs ou autres que tu as rajoutés à ton jeu?

Moi j'ai juste le patch 2.01 que j'ai mis grâce aux mises à jour du menu démarrer.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 21:59

En jouant en VPN, après l'installation d'un patch, nous avions rencontré certains bugs qu'il n'y avait pas avant (un comble quand on sait à quoi ça sert...)
Depuis, j'utilise le jeu à l'état originel, je ne fais plus de mise à jour.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 12 Icon_minitime

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