NAINS ROI DAIN II "Pied de fer"Héro de EREBOR, recrutable dans la Forteresse: 4000or et 20 pts commandement
Niveau 1: PV 4200 attaque de mêlée 250
Niveau 10: PV 7200 attaque de mêlée 450
Recruter le Roi d’Erebor.
Fils de Náin et petit-fils de Grór,
Il est remarquable pour sa sagesse, renonçant au royaume de Khazad-dûm par deux
fois, d'abord devant la menace du Fléau de Durin puis devant les tentatives de
corruption de Sauron. Il accouru lorsque son cousin Thorin II lui demanda de
l'aide pour défendre Erebor assiégé après avoir tué le dragon Smaug. La
bataille des Cinq Armées s'ensuit, qui voit notamment la mort du nouveau Roi
sous la Montagne, Thorin II, et de ses deux neveux, Kíli et Fíli. Dáin devient
donc l'aîné du peuple de Dúrin et Roi du Mont Solitaire. Erebor redevient riche
et puissant sous son règne, s'appuyant sur l'amitié des hommes de Dale.
Durant la guerre de l'Anneau, la Montagne Solitaire est attaquée par les
Orientaux, et Dáin combat farouchement malgré son âge avancé (252 ans). il
périt adossé à la montagne juste après la mort du Roi Brand de Dale dont il
protège le corps pendant une grande partie de la bataille. Son fils Thorin III
"Heaume-de-Pierre" lui succède.
Niveau 1 : Le Roi des Nains
-Le Roi d'Erebor mène les troupes au combat. Le alliés à proximité de Dáin II
"Pied d'acier" obtiennent +25% d'armure et d'attaque, ils gagnent
aussi le triple d'expérience.
Capacité passive.
Niveau 3: Le savoir du Roi Dáin II
-Dáin II "Pied d'acier" est un roi juste et partage ses connaissances
avec son peuple. Les unités sélectionnées sont promues au niveau 5.
Clic gauche sur l'icone puis sur les unités alliées désirées.
Niveau 7: Aux abris !
-Dáin ordonne aux troupes de se mettre à l’abri dans les bâtiments.
Pendant 30 secondes, les nains, à proximité des structures d’Erebor, sont
invulnérables.
Clic gauche pour l’activer.
Niveau 10: Réunification du royaume des Nains
-Dáin II convoque une réunion des Nains. Une caserne de rassemblement apparait
qui réunit toutes les factions des Nains à travers la terre du milieu. La
caserne invoquée permet de recruter toutes les troupes des 3 factions naines.
Clic gauche sur l'icone puis sur la zone souhaitée.
Niveau 0: 500or: Armures de Mithril nains. (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros
GIMLIHéro de EREBOR, recrutable dans la Forteresse: 3300or et 30pts commandement
Niveau 1: PV 5000 attaque de mêlée 350
Niveau 10: PV 8000 attaque de mêlée 550
Recruter le fils de Glóin.
Gimli naît en l'an 2879 du Troisième Âge. Lorsque Gandalf et Thorin mettent au
point l'expédition d'Erebor, en 2941, Gimli est jugé trop jeune pour se joindre
aux compagnons de Thorin, parmi lesquels se trouve son père, Glóin.
À la fin de l'an 3018, Glóin et Gimli se rendent à Fondcombe en quête de
conseils : un messager du Mordor s'est présenté en Erebor, offrant des Anneaux
de Pouvoir en échange d'informations sur Bilbon Sacquet et les Hobbits. Suite
au Conseil d'Elrond, Gimli est choisi pour représenter les Nains dans la
Communauté de l'Anneau. Lors du passage de la Communauté dans la Lothlórien,
Gimli tombe sous le charme de Galadriel, qui lui fait présent d'une mèche de
ses cheveux. Il ne cesse ensuite de vanter la beauté et les charmes de la Dame
de Lórien, notamment auprès d'Éomer, ce qui déclenche entre eux une querelle franche,
mais courtoise. Le séjour de Gimli en Lórien fait également naître une profonde
amitié entre Legolas et lui.
Après la guerre de l'Anneau, Gimli mène une colonie de Nains dans les cavernes
d'Aglarond, au Rohan. Son amitié avec Legolas lui permet, grâce à
l'intercession de Galadriel, de partir pour Tol Eressëa en même temps que ce
dernier, en l'an 120 du Quatrième Âge
Niveau 1 : Lancer de hache.
-Attaque efficace sur une cible unique.
Clic gauche sur l’icône puis sur la cible.
Niveau 2: Attaque soudaine.
-Gimli saute sur une zone en causant ainsi des dégâts environnent.
Clic gauche sur l’icône puis sur la zone ciblée.
Niveau 5: Le destructeur.
-Gimli cause +200% de dégâts, double sa vitesse et provoque des dégâts de zone.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer.
Niveau 8: Entêtement.
-L’entêtement des nains est sans égal. Gimli attire l’attention des ennemis a
proximité de lui grâce a son de cri de guerre. Ils bondissent sur lui en
baissant leurs gardes. Pendant 30 secondes, les ennemis ont -50% d’armure et de
points de vie, mais ont +25% en attaque et sont résistant à la peur. Les
ennemis portent leurs attentions sur Gimli.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer.
Niveau 0: 500or: Armures de Mithril nains. (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros
THORIN III "HEAUME-DE-PIERRE"Héro de EREBOR et des MONTS DU FER, recrutable dans la Forteresse: 2600or et
30pts commandement
Niveau 1: PV 5000 attaque de mêlée 400
Niveau 10: PV 7400 attaque de mêlée 560
Recruter le fils de Dáin II « Pied-de-fer »
Thorin III était le fils unique de Dáin II. Il combattit aux côtés de son père
lors de la Guerre de l'Anneau, et le 27 mars 3019 3A, deux jours après la chute
de Sauron, il mena une sortie victorieuse contre les Orientaux qui assiégeaient
l'Erebor. Il plaça son royaume sous la suzeraineté d'Elessar, roi du Royaume
réunifié.
Niveau 1 : Le maitre des runes./Combat rapproché.
-Accéder au Palantir du Maitre du Runes./Retourner au Palantir standard.
ATTENTION LE DEUXIEME PALANTIR EST DIFFERENT EN FONCTION DE LA FACTION
CHOISIE AU DEBUT.Clic gauche sur l'icône pour basculer d'un palantir à l'autre.
PALANTIR STANDARD:
Niveau 1: L'héritage de Dáin II.
-Etant le prochain Seigneur des Monts du Fer, Thorin III inspire les héros
Nains.
Capacité passive : Les héros nains à proximité de lu,i résistent aux poussées
et gagnent de l’expérience 20% plus vite.
Capacité active : Pendant 30 seconde, Thorin III ne peut pas être repoussé, il
obtient 50% d’armure supplémentaire et se déplace 30% plus vite.
Clic gauche pour l’activer.
Niveau 6: Le coup de la justice.
-Thorin III frappe ses ennemis avec sa hache dorée et cause des dégâts
considérables.
Clic gauche sur l'icone puis sur une unité ennemi
Niveau10: La volonté de fer.
-Thorin III obtient le surnom de "Heaume-de-Pierre" pour sa ténacité
et sa volonté de feu au combat qui inspire les héros nains alliés.
Capacité passive : Thorin III continue à se battre pendant un certain temps
quand sa jauge de vie tombe à zéro.
Capacité active : Thorin III permet à un héro choisit de continuer à se battre
pendant un certain temps quand sa jauge de vie tombe à zéro.
Non applicable à Durin Ier.
Clic gauche sur l'icone puis sur le héro d’Erebor ou des Monts du Fer souhaité.
Niveau 0: 500or: Armures de Mithril nains. (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
PALANTIR DES RUNES
(valable uniquement pour EREBOR):
Niveau 1 : RUNE 1: Inviolabilité.
-Le maître des runes ne peut poser les runes uniquement sur les bâtiments.
Le bâtiment visé peut être attaqué uniquement que par les armes de siège.
Un bâtiment peut recevoir jusqu'à 4 runes différentes, mais les forteresses ne
peuvent pas en recevoir.
Un clic gauche sur l’icône puis sur un bâtiment souhaité.
Niveau 1 : RUNE 2: Inspiration.
-Le maître des runes ne peut poser les runes uniquement sur les bâtiments.
Les alliés à proximité du bâtiment visé obtiennent +50% d’armure.
Un bâtiment peut recevoir jusqu'à 4 runes différentes, mais les forteresses ne
peuvent pas en recevoir.
Un clic gauche sur l’icône puis sur un bâtiment souhaité.
Niveau 1 : RUNE 3: Vigueur.
-Le maître des runes ne peut poser les runes uniquement sur les bâtiments.
Les alliés à proximité du bâtiment visé sont légèrement revitalisés.
Un bâtiment peut recevoir jusqu'à 4 runes différentes, mais les forteresses ne
peuvent pas en recevoir.
Un clic gauche sur l’icône puis sur un bâtiment souhaité.
Niveau 1 : RUNE 4: Productivité.
-Le maître des runes ne peut poser les runes uniquement sur les bâtiments.
Les mines visées produisent 50% de ressources supplémentaire, et les bâtiments
militaires visés recrutent les troupes 50% plus vite.
Un bâtiment peut recevoir jusqu'à 4 runes différentes, mais les forteresses ne
peuvent pas en recevoir.
Un clic gauche sur l’icône puis sur un bâtiment souhaité.
PALANTIR DES RUNES
(valable uniquement pour les MONTS DU FER):
Niveau 1 : RUNE 1: Portection.
-Le maître des runes pose les runes uniquement sur les unités des Monts du fer.
La rune ne s’applique qu’a un seul bataillon, un bataillon de même type acheté
ne portera pas la rune.
Le bataillon obtient une plus grande résistance contre la magie, le feu, la
glace et le poison.
Un clic gauche sur l’icône puis sur le bataillon souhaité.
Niveau 1 : RUNE 2: Gloire.
-Le maître des runes pose les runes uniquement sur les unités des Monts du fer.
La rune ne s’applique qu’a un seul bataillon, un bataillon de même type acheté
ne portera pas la rune.
Le bataillon gagne plus d’expérience en combat, l’effet de la rune est
permanent.
Un clic gauche sur l’icône puis sur le bataillon souhaité.
Niveau 1 : RUNE 3: Honneur.
-Le maître des runes pose les runes uniquement sur les unités des Monts du fer.
La rune ne s’applique qu’a un seul bataillon, un bataillon de même type acheté
ne portera pas la rune.
Le bataillon obtient +25% d’armure et de défense, l’effet de la rune est
permanent.
Un clic gauche sur l’icône puis sur le bataillon souhaité.
Niveau 1 : RUNE 4: Richesse.
-Le maître des runes pose les runes uniquement sur les unités des Monts du fer.
La rune ne s’applique qu’a un seul bataillon, un bataillon de même type acheté
ne portera pas la rune.
Le bataillon ramasse des ressources sur les ennemis vaincus (similaire au pouvoir
Pillage).
Un clic gauche sur l’icône puis sur le bataillon souhaité.
BALINHéro de EREBOR et des MONTS DU FER, recrutable dans l’auberge, avec le pouvoir
« EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » activé, catégorie Khazad-Dum: 2400or et 20pts
commandement
Héro de ERED LUIN (Montagnes bleues), recrutable dans la Forteresse: 2400or et
20pts commandement
Niveau 1: PV 4200 attaque de mêlée 200
Niveau 10: PV 5300 attaque de mêlée 255
Recruter le compagnon Thorin II et le seigneur de la Moria.
Fils de Fundin, et l’un des compagnons de Thorin II lors de l’expédition
d’Erebor. Après la mort de Smaug, il s’installe à Erebor puis part à la
reconquête de la Moria, le plus grand royaume des nains où il trouvera la mort,
tué d’une flèche orque alors qu’il était parti contempler les eaux de
Kheled-Zaram.
Niveau 1 : Meneur de troupes.
-Balin conduit les nains au cœur de la bataille. Les alliés nains à proximité
de Balin obtiennent +50% de défense.
Capacité passive.
Niveau 2: Expédition.
-Balin et ses nains se lancent dans une expédition vers un lieu inconnu. Les
unités sélectionnées seront téléportées à l’ endroit désiré en quelque seconde.
Clic gauche sur l'icone puis sur une zone de départ dans laquelle se trouvent
les unités à téléporter puis sur une zone d'arrivée.
Niveau 3: L'architecture des nains.
-L'art de la construction de Balin et de ses nains permettent de réparer les
bâtiments alliés endommagés.
Clic gauche sur l’icône puis sur les bâtiments désirés.
Niveau10: Les richesses de Balin.
-Les troupes naines bénéficient des trésors venus de la Moria. Elles reçoivent
toutes les améliorations spécifiques achetables.
Clic gauche sur l’icône puis sur le bataillon nain à amélioré.
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
CARC IIHéro de EREBOR et des MONTS DU FER, recrutable dans la Forteresse: 150or et
10pts commandement
Ce héro n’évolue pas et n'attaque pas, c'est une unité neutre.
PV 1000
Recruter Carc II, le roi des corbeaux de Dale et messager de Dáin II «
Pied-de-fer ».
Niveau 0: Stop.
-Carc II arrete toutes actions.
Clic gauche sur l’icône pour activer.
Niveau 0: Le seigneur des corbeaux.
-Carc II détecte les unités camouflées et n'apparait pas sur la carte.
Capacité passive.
Niveau0: Classe Observateur.
-Carc II devient un observateur.
Il gagne en champ de vision mais perd en vitesse, choisir observateur annule la
classe espion et messager. Une fois la classe observateur choisie, cette
capacité devient passive et deux nouveaux pouvoirs son accessible : Le messager
de Dáin II "Pied de fer" et Les corbeaux de Carc II.
Clic gauche sur l’icône pour activer la classe observateur.
Niveau 0: Classe Espion.
-Carc II devient un espion.
Il est invisible quand il ne bouge pas, mais est moins rapide et son champ de
vision est réduit, choisir espion annule la classe observateur et messager. Une
fois la classe espion choisie, cette capacité devient passive et deux nouveaux
pouvoirs son accessible : Le messager de Dáin II "Pied de fer" et Les
corbeaux de Carc II.
Clic gauche sur l’icône pour activer la classe espion.
Niveau 0: Classe Messager.
-Carc II devient un messager.
Il gagne en vitesse mais perd en champ de vision, choisir messager annule la
classe observateur et espion. Une fois la classe messager choisie, cette
capacité devient passive et deux nouveaux pouvoirs son accessible : Le messager
de Dáin II "Pied de fer" et Les corbeaux de Carc II.
Clic gauche sur l’icône pour activer la classe messager.
Niveau 0: Le messager de Dáin II "Pied de fer".
-Carc II est chargé d'un message secret. Pendant un certain temps, il se
déplace 30% plus rapidement.
Clic gauche sur l'icone pour l'activer.
Niveau 0: Le seigneur des corbeaux.
-Carc II envoie un de ses corbeaux espionner les environs.
Clic gauche sur l'icone pour l'activer.
MURINHéro des MONTS DU FER, recrutable dans la Forteresse: 1600or et 30pts
commandement
Niveau 1: PV 3200 attaque de mêlée 350
Niveau 10: PV 5200 attaque de mêlée 460
Recruter Múrin le compagnon de route de Drár.
Au Troisième Age, rares sont les Nains à partir à l'aventure. Múrin et Drár
sont deux exceptions à cette règle, car ils ont beaucoup voyagé depuis qu'ils
ont quitté leur foyer dans les Monts du Fer. Múrin et Drár sont plus fort
ensemble.
Niveau 1 : Les deux voyageurs.
-Requis: Múrin et Drár sont simultanément sur le champ de bataille.
Múrin et Drár sont des amis inséparables qui ont beaucoup voyagé et ont vécus
différentes expériences à travers la terre du milieu. Si les deux nains sont
présents simultanément sur le champ de bataille, ils obtiennent +25% de dégât
permanent.
Capacité passive.
Niveau 2: Brise bouclier.
-Múrin charge les rangs ennemis.
Pendant un certain temps, Múrin augmente ses dégâts, projette les adversaires,
est résistant aux flèches et ne peut pas être repoussé.
Clique gauche sur l’icône pour l'activer.
Niveau 5: L'assaut des Monts du Fer.
-Múrin commande une attaque de nains qui charge les rangs ennemis provoquant
des dégâts.
Clic gauche sur l’icône puis sur la zone ciblée.
Niveau 8: Le cri de guerre.
-Múrin pousse son cri de guerre qui provoque la peur dans les rangs ennemis.
Les ennemis sont momentanément paralysés.
Clic gauche sur l’icône pour l'activer.
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
DRARHéro des MONTS DU FER, recrutable dans la Forteresse: 1600or et 10pts
commandement
Niveau 1: PV 2400 attaque à distance 250
Niveau 10: PV 3200 attaque à distance 350
Recruter Drár le maître archer des Monts du Fer.
Au Troisième Age, rares sont les Nains à partir à l'aventure. Múrin et Drár
sont deux exceptions à cette règle, car ils ont beaucoup voyagé depuis qu'ils
ont quitté leur foyer dans les Monts du Fer. Múrin et Drár sont plus fort
ensemble.
Niveau 1 : Flèche de feu.
-Pendant un certain temps, Drár tire des flèches enflammées qui causent des
dégâts supplémentaires sur les bâtiments.
Clic gauche sur l’icône pour l'activer.
Niveau 1: Les deux voyageurs.
-Requis: Múrin et Drár sont simultanément sur le champ de bataille.
Múrin et Drár sont des amis inséparables qui ont beaucoup voyagé et ont vécus
différentes expériences à travers la terre du milieu. Si les deux nains sont
présents simultanément sur le champ de bataille, ils obtiennent +25% de dégât
permanent.
Capacité passive.
Niveau 5: Sabotage.
-Drár sabote un bâtiment ennemi, celui-ci est mis hors service momentanément.
Clic gauche sur l’icône puis sur le bâtiment ennemi désiré.
Niveau 10: Bombardement.
-Drár tire une flèche enflammée pour localiser la zone à bombarder. Une pluie
de roches de feu s'abat alors sur la zone choisie. Très efficace sur les
bâtiments, moins sur les unités moyennes.
Clic gauche sur l’icône puis sur la zone ciblée
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
DAIN II « PIED DE FER »Héro des MONTS DU FER, recrutable dans la Forteresse:
Héro des ERED LUIN, recrutable dans une auberge: 2600or et 20pts commandement
Niveau 1: PV 4000 attaque de mêlée 250
Niveau 10: PV 7000 attaque de mêlée 450
Recruter le seigneur des Monts du Fer.
Fils de Náin et petit-fils de Grór,
Il est remarquable pour sa sagesse, renonçant au royaume de Khazad-dûm par deux
fois, d'abord devant la menace du Fléau de Durin puis devant les tentatives de
corruption de Sauron. Il accouru lorsque son cousin Thorin II lui demanda de
l'aide pour défendre Erebor assiégé après avoir tué le dragon Smaug. La
bataille des Cinq Armées s'ensuit, qui voit notamment la mort du nouveau Roi
sous la Montagne, Thorin II, et de ses deux neveux, Kíli et Fíli. Dáin devient
donc l'aîné du peuple de Dúrin et Roi du Mont Solitaire. Erebor redevient riche
et puissant sous son règne, s'appuyant sur l'amitié des hommes de Dale.
Durant la guerre de l'Anneau, la Montagne Solitaire est attaquée par les
Orientaux, et Dáin combat farouchement malgré son âge avancé (252 ans). il
périt adossé à la montagne juste après la mort du Roi Brand de Dale dont il
protège le corps pendant une grande partie de la bataille. Son fils Thorin III
"Heaume-de-Pierre" lui succède.
Niveau 1 : Baruk-khazad!
-Dáin II "Pied d'acier" entraîne les troupes au combat. Pendant un
certain temps, les unités naines à proximité de Dáin gagnent +33% de vitesse et
+50% d'attaque et sont résistants à la peur et aux poussées.
Clic gauche sur l'icone pour l'activer.
Niveau 3: Chariots de transport des Monts du fer.
-Dáin II « pied de fer » appelle durablement un chariot de transport des Monts
du fer sur le champ de bataille. Celui-ci peut transporter les héros vers le
champ de bataille et se déplace plus vite que tout autres chariots de guerre.
Clic gauche sur l’icône puis sur la zone ciblée.
Niveau 7: Vengeance.
-Dáin II conduit les nains des Monts du Fer avec rage contre leurs ennemis pour
venger les nains morts. Pendant 30 secondes, les unités alliées doublent leurs
dégâts à proximité de Dáin II et des héros des Monts du Fer.
Clic gauche sur l'icone pour l'activer.
Niveau 10: Les renforts des Monts du Fer.
-Le seigneur des Monts du Fer appelle ses troupes pour aider ses alliés.
Invoque de façon permanente deux bataillons des Monts du Fer sur le champ de
bataille.
Clic gauche sur l'icone puis sur la zone désirée.
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
BILBON SACQUETHéro des ERED LUIN, recrutable dans la Forteresse: 300or et 10pts commandement
Niveau 1: PV 500
Attaque de mêlée 60
Attaque à distance 200
Niveau 10: PV 1600
Attaque de mêlée 115
Attaque à distance 255
Recruter le courageux hobbit de la Comté et compagnon de Thorin II.
Niveau 1 : Mode jet de pierre./Mode mêlé avec épée.
-Changement en mode mêlé, l’épée est plus difficile à utiliser. Utilisation de
délire de l’Anneau./Changement en mode jet de pierre. Ne peut pas utiliser le
délire de l’Anneau.
Clic gauche su l’icône pour l’activer.
Niveau 1: Invisible.
-Tant que Bilbon de bouge pas, il est invisible.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer.
Niveau 4: Le délire de l’anneau.
-L’Anneau Unique change Bilbon et lui donne plus de confiance en lui. Pour un
cours moment, il augmente sa vitesse et lance des attaques invisibles, mais
affaiblis sa défense de 20%. Utilisable uniquement en mode mêlé.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer.
Niveau 7: Le trésor du maitre des voleurs.
-Bilbon, le maître des voleurs, partage son butin. Le joueur reçoit des coffres
d’or d’une valeur de 1500or.
Clic gauche sur l’icône puis sur la zone souhaitée.
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
DWALINHéro des ERED LUIN, recrutable dans la Forteresse: 1600or et 30pts commandement
Niveau 1: PV 3600 attaque de mêlée 300
Niveau 10: PV 6600 attaque de mêlée 500
Recruter Dwalin, le plus fort des compagnons de Thorin et frère de Balin.,
Dwalin, fils de Fundin le frère de Balin. C'est l'un des compagnons de Thorin
II "Ecu-de-chêne" dans l'expédition vers Erebor. Il participe ensuite
à la Bataille des Cinq Armées, et vit par la suite à Erebor, devenant un
personnage riche et respecté jusqu'à sa mort, à l'âge impressionnant, pour un
Nain, de 340 ans.
Niveau 1 : Le broyeur d'armure.
-Dwalin déformes avec son puissant marteau, l'armure de ses ennemis. Ceux-ci
sont repoussés et perdent 75% de leur défense pendant 30 secondes.
Clic gauche sur l'icone puis sur l'unité ciblée.
Niveau 3: Bifur, Bofur et Bombur.
-Dwalin appelle pendant un certain temps les frères Bifur, Bofur et Bombur.
Bombur soigne automatiquement les héros alliés à proximité tandis que Bofur et
Bifur les protègent en attaquant tous ennemis proches. Les trois frères sont
autonomes et non sélectionnable.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer.
Niveau 6: Secouer les bâtiments.
-Dwalin frappe les bâtiments et les mets hors service pendant un moment. Ouvre
automatique les portes.
Clic gauche sur l'icone puis sur le bâtiment ciblé.
Niveau 10: Le marteau de la terre.
-Dwalin frappe le sol avec son marteau et repousse les ennemis aux alentours en
provoquant de gros dégâts sur les bâtiments aux alentour et aux troupes
ennemis.
Clic gauche sur l'icône puis sur la zone désirée.
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
BOMBUR invoqué :
Pouvoir 1 : Restauration.
-Bombur doit partager sa nourriture à contre cœur. Les héros alliés sont
légèrement guérit pendant toutes la duré de l’invocation à proximité de Bombur.
Capacité passive.
OINHéro des ERED LUIN, recrutable dans la Forteresse: 3300or et 30pts commandement
Niveau 1: PV 4200
Attaque de mêlée 300
Attaque à distance 250
Niveau 10: PV 7200
Attaque de mêlée 500
Attaque à distance 450
Recruter Óin, le doyen de la communauté de Thorin et un spécialiste du feu.
Óin est le frère aîné de Glóin. Comme lui, il est particulièrement doué pour
allumer des feux. Il survit à la bataille des Cinq Armées et s'installe en
Erebor. Plus tard, il accompagne Balin dans sa tentative de reconquérir la
Moria. Comme les autres membres de la colonie, il connaît un sort funeste
emporté par le Guetteur de l'Eau.
Niveau 1 : Lancer de hache.
-Pendant un moment, Óin attaque à distance en lançant des haches, mais son
armure diminue de 15%.
Clic gauche sur l’icône pour l'activer.
Niveau 3: Lancer de tonneau explosif.
-Óin jette un tonneau explosif sur ses ennemis.
Clic gauche sur l’icône puis sur l'unité ciblée.
Niveau 5: Glóin, de frère d’Óin.
-Óin appelle à l’aide son frère Glóin. Celui-ci provoque une violente attaque
sur l’ennemi puis disparait.
Non utilisable en combat à distance.
Clic gauche sur l’icône puis sur un bataillon ennemi souhaité.
Niveau 10: La pluie de haches.
-Óin envoie plusieurs haches sur ses ennemis, telle une pluie mortelle.
Uniquement utilisable en combat à distance.
Clic gauche sur l’icône puis sur la zone ciblée.
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
ORIHéro des ERED LUIN, recrutable dans la Forteresse: 800or et 10pts commandement
Ce héro n’évolue pas et n'attaque pas, c'est une unité neutre.
PV 2400
Recruter l’érudit de la communauté de Thorin II.
Nain appartenant à la Maison de Durin, Ori fut l'un des treize compagnons de
son lointain parent Thorin II Ecu-de-Chêne pendant l'Expédition d'Erebor. On ne
sait presque rien sur ses liens familiaux, mais il entretenait d'étroites
relations avec Dori et Nori, ses cousins. Après l'expédition d'Erebor, Ori
s'installa au Royaume sous la Montagne.
En 2989, il accompagne Balin dans sa funeste tentative de reconquérir la Moria.
Il connaît les tengwar (système d’écriture), et rédige en caractères elfiques
la fin du Livre de Mazarbul (livre lu par Gandalf plus tard lors de son passage
dans le Moria avec la communauté de l’anneau), relatant les morts de Balin et
d'Óin avant de succomber lui-même.
Niveau 0 : RUNE 1: Puissance.
-Ori peut poser les runes uniquement sur les héro issus de la forteresse d’Ered
Luin.
Ori équipe les héros nains d’une rune de puissance. Le héro d’Ered Luin
sélectionné projette les ennemis en arrière.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro d’Ered Luin souhaité.
Niveau 0: RUNE 2: Endurance.
-Ori peut poser les runes uniquement sur les héro issus de la forteresse d’Ered
Luin.
Ori équipe les héros nains d’une rune d’endurance. Le héro d’Ered Luin
sélectionné augmente sa régénération des points de vie.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro d’Ered Luin souhaité.
Niveau 0: RUNE 3: Colère.
-Ori peut poser les runes uniquement sur les héro issus de la forteresse d’Ered
Luin.
Ori équipe les héros nains d’une rune de colère. Le héro d’Ered Luin
sélectionné cause des dégâts sur une petite zone.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro d’Ered Luin souhaité.
Niveau 0: RUNE 4: Destin.
-Ori peut poser les runes uniquement sur les héro issus de la forteresse d’Ered
Luin.
Ori équipe les héros nains d’une rune de destin. La rune amplifie les effets de
toutes les autres runes.
Puissance : Plus de chance de repousser les héros enemis.
Endurance : Augmente encore plus le niveau de régénération des points de vie
des héros.
Colère : les dégâts de zone sont augmentés.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro d’Ered Luin souhaité.
Niveau 0: Dori et Nori.
-Ori demande à ses frères, Dori et Nori, de protéger les héros de la communauté
de Thorin II.
Les héros Dori une Nori ne sont pas sélectionnable, ils sont autonomes et
attaque automatiquement les ennemis à proximité du héro à protéger.
Ils restent indéfiniment, jusqu'à leurs morts.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro nain souhaités
THORIN II "ECU-DE-CHENE"Héro des ERED LUIN, recrutable dans la Forteresse: 4000or et 40pts commandement
Niveau 1: PV 5000 attaque de mêlée 500
Niveau 10: PV 8000 attaque de mêlée 700
Recruter le Roi en exil et l’entrainer sur la voie de son destin pour devenir
le Roi des nains.
Historique voir les films "Le hobbit".
Niveau 1 : Roi en exil.
-Le Roi en exil inspire les héros des nains avec son courage dans la bataille.
Les héros obtiennent +25% d’attaque et ne peuvent pas être repoussés. Les
troupes et héros peuvent ramasser des ressources en tuant les ennemis. Remplacé
par la compétence « Roi des nains » au niveau 10.
Capacité passive.
Niveau 3: Fíli et Kíli.
-Non utilisable lorsque Fíli et Kíli sont déjà présent pour protéger Thorin.
Capacité active : Thorin fait appelle à ses neveux Fíli et Kíli comme
garde du corps. Pendant un certain temps, un héro ennemi visé est immobilisé et
subit les attaques des deux neveux.
Clic gauche sur l’icône puis sur le héro ennemi souhaité.
Capacité passive : Lorsque Thorin II est l’agonie, Fíli et Kíli
apparaissent pour le protéger et disparaissent lorsque Thorin a récupéré un peu
de vie.
Niveau 7: Ecu de chêne.
-Thorin est invulnérable pendant 10 secondes./Au niveau 10 : Thorin et les
alliés proche son invulnérable pendant 10 secondes.
Clic gauche sur l’icône pour l’activer..
Niveau 10: La lumière d’Arkenstone (Pierre Arcane).
-Thorin a récupéré l’Arkenstone (Pierre Arcane) trouver au cœur d’Erebor. Sa
présence provoque de la peur dans les rangs ennemis et apporte plus de courage
dans le cœur de nains. Les unités ennemies à proximités sont étourdies et les
unités alliées à proximités doublent leurs dégâts pour un certain temps.
Clic gauche pour l’activer.
Niveau 10: Roi de nains.
-Thorin est couronné Roi des nains. Une nouvelle compétence est disponible. Il
obtient de meilleurs capacités et sa propre armure de Mithril.
En temps que Roi des nains, il conduit ses troupes dans le champ de bataille. .
Les héros obtiennent +25% d’attaque et ne peuvent pas être repoussés. Les
unités alliées obtiennent +75% d’attaque. Les troupes et héros peuvent ramasser
des ressources en tuant les ennemis.
Remplace la compétence de niveau 1 (Roi en exil).
Capacité passive
Niveau 0: 500or: .Armures de Mithril nains (équipement pour héros)
-Renforce les héros avec une armure de Mithril. Réduit considérablement les
préjudices subis.
Nécessite le pouvoir « EXPEDITION VERS KHAZAD-DUM » (13pts), une auberge et
2000or, pour faire la recherche et l’appliquer aux héros.
Niveau 10: 500or: L’armure Royale de Mithril.(équipement pour héros)
uniquement pour Thorin II au niveau 10
-Thorin porte l’Armure Royale en Mithril ce qui améliore considérablement sa
défense.
Nécessite le pouvoir « Expédition vers Khazad-Dum » (13pts), une auberge,
2000or, et le niveau 10 de Thorin pour faire la recherche et lui
appliquer.ATTENTION : les effets ne sont pas cumulables, l'armure royale
remplace l'ancienne.
<table class="MsoNormalTable" style="width:100.0%;mso-cellspacing:0cm;mso-yfti-tbllook:1184;mso-padding-alt:br / 0cm 0cm 0cm 0cm" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"> <tr style="mso-yfti-irow:0;mso-yfti-firstrow:yes;mso-yfti-lastrow:yes"> <td style="padding:0cm 0cm 0cm 0cm"> GANDALF LE GRIS Héro des ERED LUIN, recrutable dans une auberge: 4500or et 50pts commandement Niveau 1: PV 4500 attaque de mêlée 350 Niveau 10: PV 6000 attaque de mêlée 500 Recruter le mage Gandalf le gris. ATTENTION: ce Gandalf n'a rien a voir avec celui disponible chez le Gondor. Niveau 1 : Choc magique. -Gandalf envoie un souffle magique qui repousse ses ennemis en infligeant de lourds dégâts. Clic gauche su l’icône puis sur la cible souhaitée. Niveau 2: Pommes de pins enflammées -Gandalf embrase des pommes de pins et les jette sur ses ennemis, elles explosent à leurs contact provoquant des dégâts ou enflamme les ennemis. Clic gauche sur l’icône puis sur la zone souhaitée. Niveau 5: Lumière aveuglante. -Gandalf éblouis ses ennemis avec une lumière aveuglante. Ceux-ci sont temporairement paralysés. Clic gauche sur l'icône pour l’activer. Niveau 7: Le feu d’artifice de Gandalf. -Gandalf envoie un dragon étincelant dans le ciel qui tombe sur ses ennemis en provoquant de gros dégâts. Clic gauche su l’icône puis sur la cible souhaitée. Niveau 10: Le mot de feu. -Gandalf crée un anneau de feu tout autour de lui et brûle tous les ennemis s’approchant. Clic gauche sur l’icône pour l’activer.
DURIN Ier « TROMPE LA MORT » FACTION EREBOR : FACTION MONTS DU FER : FACTION ERED LUIN : Recruté dans le « MAUSOLEE DE DURIN » avec l’ANNEAU UNIQUE. 3000or (+1000or pour la construction du Mausolée de Durin). Pas de points de commandement requis. Niveau 1: PV 7000 attaque de mêlée 450 Niveau 10: PV 10000 attaque de mêlée 650 Recruter Durin Ier, l’ancêtre des nains. L’ANNEAU UNIQUE est nécessaire pour le recruter à partir du Mausolée de Durin. Durin Ier était l’ainé des nains et l’un des sept pères des nains, conçu par le Valar Aulé. Durin voyagea quelque temps avant de s’établir dans les grottes naturelles qui surplombaient le Kheled-Zaram, sur le versant est des Mont Brumeux. Ainsi fut fondé Khazad-Dum. Il créa le clan des Longues-Barbes dont la maison est la Moria. Selon la légende, il vécu si longtemps qu’il reçut le surnom de Durin « Trompe la Mort ». Niveau 1 : Durin L’immortel. -Durin vécut si longtemps qu’il reçu le surnom de Durin « trompe la mort ». Durin continue a se battre même lorsque sa barre de vie est tombée à zéro. Capacité passive. Niveau 3: Le maitre des roches. -Durin connait chaque pierre de la terre du milieu et ainsi que toutes autres roches modifiées. Dans un rayon moyen, les bâtiments alliés sont renforcés tandis que les bâtiments ennemis sont affaiblis pour un certain temps. Clic gauche sur l’icône puis sur les bâtiments souhaités. Niveau 5: Mot de tranquillité. -Durin prononce des mots de tranquillité qui paralyse les ennemis dans un large rayon d’action. Les unités alliées sont lentement guéris et augmente leurs caractéristique. Les bâtiments ennemis sont hors service pendant 30 secondes à proximité de Durin Ier. Clic gauche sur l’icône pour l’activer. Niveau 7: L’ancêtre des nains. -Comme il est le premier des sept pères légendaire des nains, Durin est connu parmi tous les nains et est une source d’inspiration pour tous. Les héros nains a proximité de Durin obtiennent le double d’armure. Capacité passive. Niveau 10: La Forge d’Aulé. -Durin invoque son créateur immortel, le Valar Aulé pour l’aider. Durin peut utiliser la forge d’Aulé et fait frémir la terre du milieu. Le sol autour de Durin est en proie aux flammes. Clic gauche sur l’icône pour l’activer. POUVOIR DU MAUSOLEE DE DURIN Ier L’ère de Durin.(Durinstag en allemand) -Quand le soleil et la lune s’élèvent simultanément dans le ciel, la nouvelle année des nains commence. Les autres créatures de la terre du milieu ne sont pas accoutumées à ce genre de phénomène extraordinaire. Pour une courte période, tous les ennemis ont peur et les troupes du joueur obtiennent un bonus de +20% d’attaque et de défense et sont immunisées à la peur. Clic gauche sur l’icône pour l’activer. Voilà pour les nains, ils sont finis.
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Faction faite entièrement par xaxa40, merci à lui !