| Un code sublime... | |
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+11Mikedu71 bowl028 Bafor LCDS|Nazzgul NOFX182 P ! P 0 kevinkw (Ecthelion) leo11 barahir neohotmailcom cdd59554 15 participants |
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Auteur | Message |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un code sublime... Ven 11 Sep - 21:41 | |
| T'aurai du créer un nouveau sujet... Sinon dans ton code tu a du créé un nouvel object. Met le code le object qui tourne autour et le module dans ton héro (tout ca dans un nouveau sujet) | |
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LCDS|Nazzgul Moddeur en herbe
Nombre de messages : 110 Age : 37 Location : Perpignan Add-On : non, vendu! Date d'inscription : 08/02/2009
| Sujet: Re: Un code sublime... Mar 22 Sep - 14:47 | |
| Pour en revenir au sujet initial, imagine des hero de l'anneau qui tourne autour de ton hero créé LOOOL
Des aragorn qui te protege lol ou pire, des galadriel MDR | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un code sublime... Ven 25 Sep - 16:34 | |
| ou alors tu modifie les tornades et ca peut etre sympa plusieurs tornade qui tournent autour du héro | |
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Bafor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 297 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/05/2009
| Sujet: Re: Un code sublime... Mar 3 Nov - 14:38 | |
| C'est la multiplication des bactérie dans un plat sortie du frigo ton truk la!XD | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Un code sublime... Mar 3 Nov - 17:05 | |
| Moi j'vais faire la modif avec des troll d'assaut qui tourne autour du héros | |
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Mikedu71 Habitué(e)
Nombre de messages : 61 Age : 34 Add-On : Oui Date d'inscription : 08/01/2010
| Sujet: cool Ven 8 Jan - 14:57 | |
| Super ton code je l'ai addapté pour shelob avec une horde d'araignée avec le skin noir plus deux trois autres sur d'autre perso comme sylvebarbe avec plusieurs ent.
Mais je l'ai essayé et sa marche la création d'une tour de defence à coté d'un mallorn avec le reglage :
UnitCreatePoint = X:-80.0 Y:-80.0 Z:0.0
sa évite que la tour soit créée sous le mallorn... il ya a donc de multiples possibilités.
Sinon il y a aussi le groupe kamikaz avec des mine de l'isengard qui suivent une horde de Minitroll avec projectiles de feu (simpa pour les grosses démolition ^^)
Je souhaittais aussi reprendre l'idée d'un autre post accordant à gandalf ou autres 1 ou plusieurs aigles en escorte mais je ne trouve pas le fichier des aigles donc si quelqu'un peu me donner une loc sa serais simpa
merci | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Un code sublime... Dim 10 Jan - 21:23 | |
| - NOFX182 a écrit:
- Désolé de remonter un vieux topic, je ne sais pas si c'est vraiment autorisé ...
CDD, je n'ai pas eu de problèmes avec ton code, jusqu'à aujourd'hui. J'ai voulu faire en sorte que quelques oiseaux tournent autour de Gandalf. Et là, je m'aperçois que tous les objets qui sont dans natureunits.ini rencontrent un problème :
1 :Lorsque j'envoie gandalf quelque part, les oiseaux restent sur place et mettent longtemps à se décider à le rejoindre.
2 :De plus, alors que les autres unités tournent autour de l'objet , les "natureunits" tournent sur eux-mêmes seulement. J'éspère que tu pourra m'aider, et je t'en remercie d'avance
PS : Si quelqu'un d'autre a les connaissances suffisantes pour le faire, qu'il n'hésite pas !! C'est du au locomotorset de ton oiseau! Il faut que tu le modifies ou le remplaces par un autre; comme par celui d'un aigle par exemple. Car c'est dans son locomotorset que ton oiseau voit qu'il doit tourner en rond sur lui même, et seulement sur lui même,... tu retires le locomootr et t'en met un autre... tu prend l'oiseau immobile... et enfin le relie à ton héros pour qu'il tourne autour de lui. | |
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NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 38 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
| Sujet: Re: Un code sublime... Lun 11 Jan - 22:00 | |
| J'ai essayé de faire ça, mais ça ne fonctionne pas !! J'ai mis le locomotorset de l'aigle puis les oiseaux sont restés sur place. Plus de "je tourne sur moi-même" ou quoi que ce soit !! Si t'as une autre idée, n'hésite pas, j'aimerais vraiment parvenir à faire ça En tout cas merci à toi. | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Un code sublime... Mar 12 Jan - 0:00 | |
| Hum, essaie de rajouter ça dans ton objet crow en plus de ton nouveau locomotorSet: - Citation :
- Object Crow
KindOf = PRELOAD INFANTRY CAN_CAST_REFLECTIONS PATH_THROUGH_EACH_OTHER NO_BASE_CAPTURE ThreatBreakdown IsengardFighterHorde_DetailedThreat AIKindOf = INFANTRY End AddModule Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior StanceTemplate = FighterHorde End End AddModule Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03_new AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS MoodAttackCheckRate = 500 End End WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY HobbitPunch AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End WeaponSet Conditions = CLOSE_RANGE CONTESTING_BUILDING Weapon = PRIMARY BoromirSword AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End ArmorSet Conditions = None Armor = NoArmor DamageFX = NormalDamageFX End
End Si ça marche il y aura quelques rectifications à faire (point de vu weaponset), mais je suspecte ces quelques morceaux de codes... PS: Je n'est rien testé, si ça se trouve ça ne change rien. | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Lun 5 Juil - 0:10 | |
| Je comprends pas moi ou faut mettre ce codes parce que je fait rien avec le map.ini Moi je copie le résumé de cdd et cole ca dans l'objet du héro U_U And Game Crash Help XD | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un code sublime... Lun 5 Juil - 2:07 | |
| Tu va dans Object GondorFighter et tu colle ceci : - Code:
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Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave GuardMaxRange = 350 GuardWanderRange = 80 UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes end
Puis tu va dans l'object de ton héro ou de ton batiment et tu colle ceci - Code:
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Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_PointDApparition UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0 NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0 ExitDelay = 50 End Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2 SpawnNumber = 10 InitialBurst = 10 SpawnTemplateName = GondorFighter SpawnReplaceDelay = 1000 CanReclaimOrphans = Yes End Après peut importe l'object en fait il faut juste virer les addmodule et les end supplémentaires que j'ai ajouté pour le map.ini | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Lun 5 Juil - 14:30 | |
| MArche pas ca u_u Game Crash behavior Je l'ai mis a la fin u_u - Code:
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; Boromir's Last Stand -------------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBoromirLastStand TriggeredBy = Upgrade_State1 End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBoromirLastStand StartsPaused = Yes End
Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBoromirLastStand TriggerAttributeModifier = BoromirLastStand AttributeModifierDuration = 10000 End
Behavior = DoCommandUpgrade Module_DoCommandUpgrade TriggeredBy = Upgrade_State1 GetUpgradeCommandButtonName = Command_SpecialAbilityBoromirLastStand End
Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateModuleTag ; End
;/////////////////// ; AISpecialPowers ;/////////////////// Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceBattle ; RotWK CommandButtonName = Command_SetStanceBattle SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEBATTLE End
Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceAggressive ; RotWK CommandButtonName = Command_SetStanceAggressive SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEAGGRESSIVE End
Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeHoldGround ; RotWK CommandButtonName = Command_SetStanceHoldGround SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEHOLDGROUND End
Behavior = AISpecialPowerUpdate BoromirHornOfGondorAI CommandButtonName = Command_SpecialAbilityHornOfGondor SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_BASIC_SELF_BUFF End Behavior = AISpecialPowerUpdate SpecialPowerBoromirGiveXPAoE CommandButtonName = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_GIVEXP_AOE SpecialPowerRadius = 30.0 End
Geometry = CYLINDER GeometryMajorRadius = 8.0 GeometryMinorRadius = 8.0 GeometryHeight = 19.2 GeometryIsSmall = Yes Shadow = SHADOW_DECAL ShadowSizeX = 20; ShadowSizeY = 20; ShadowTexture = ShadowI;
End
Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_PointDApparition UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0 NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0 ExitDelay = 50 End
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2 SpawnNumber = 10 InitialBurst = 10 SpawnTemplateName = GondorFighter SpawnReplaceDelay = 10000 CanReclaimOrphans = Yes End | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un code sublime... Mar 6 Juil - 1:00 | |
| Les modules tu les a mis en dehors de l'object omg faut les mettre avec les autres dans l'object. Lit les tutos de base si tu ne comprend pas | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: Un code sublime... Mar 6 Juil - 4:13 | |
| eh bah franchement bien joué d'y avoir pensé cdd !^^ J'avais jamais songé à faire de nouvelles antres, mais ce genre de code donne cette idée. Pourtant je suis sur que noob j'aurais eu cette idée C'est bizarre, une fois qu'on sait presque tout faire on a plus d'idée... Je suppose que c'est le fait qu'on veux toujours faire ce qu'on ne sait pas faire ><' PS : Coco, faut que tu fasse très attention aux end, une bonne partie des gamecrash sont dus à eux. Aucun ne traîne par hasard, et il y a un certain rangement, une structure qui permet de s'y retrouver. Un Behavior a un End. Une animation a un End. un Draw a un end. Un AddModule a un end. un replacemodule a un end. une animation a un end, un draw a un end, une animationstate a un end, et, le plus important, un object a un end. Si tu veux mettre un code qui a un rapport avec l'object, il faut le mettre avant le End, car sinon, ça veut dire que ces codes n'ont rien à voir avec l'object. Ici le end veut dire "c'est fini pour cet object, on passe à autre chose (par ex un autre object ou un attributemodifier etc..." Cette structure ressemble à ça Object (nomdelobjet) Draw W3DScriptedModelDraw Moduletag_01 AnimationState Animation machin -blablabla- End (De l'animation) End (de l'animationState) End (du draw) Behavior SpecialAbilityEnabler ModuleTag_MasteriniBladeMaster -Blablabla End (fin du behavior) End (de l'object) | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Mar 6 Juil - 11:15 | |
| Ok jvais essayer de corriger ! mais moi j'ai copié les trucs de CDD =D | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Mar 6 Juil - 17:57 | |
| Et ben voila j'ai réussit uen fois que tu ma dit que c'été dedans XD Niark niark niark tu sais jsuis pas pro du tout jcopie coller et modif que les truc fastoche Merci encore | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Jeu 8 Juil - 15:33 | |
| J'ai voulut mettre ce code pour les fermes gondor et tout les batiments de production et ca me quite le jeu arrivée a 90-95% quand je construit le batiments donc je l'ai enleve mais ca m'étonne quand meme ^^' | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un code sublime... Jeu 8 Juil - 18:41 | |
| La plupart des batiments de production ont déjà un module Behavior = QueueProductionExitUpdate sinon les unité ne sauraient pas ou sortir . Le bug vient peut etre du fait qu'il y aie 2 fois ce module si tu en ajoute un autre donc dans ce ca ajoute seulement le module Behavior = SpawnBehavior etc... | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Jeu 8 Juil - 18:49 | |
| Ah mdr ok =D La flemme de le remettre avec la modif maitenant u_u | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Un code sublime... Ven 9 Juil - 0:22 | |
| Ok comme tu veut, ça prend à penne 20 secondes un bête copier coller | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Ven 9 Juil - 13:34 | |
| Je le ferai en rentrant je pars en vacs jferai des tests parce que pour faire le bon truc a moi me faut plusieurs essais | |
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Krylov Débutant(e)
Nombre de messages : 49 Age : 27 Location : A Imladris :D Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3 Date d'inscription : 21/07/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Mer 15 Sep - 10:42 | |
| Bonjour et désolé d'avoir remonté ce topic, mais j'aimerais mettre 10 spectres autour de Karsh et aussi qu'il ont la même vitesse pour ne pas les ralentir, et si possible sur l'ini. Merci | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Mer 15 Sep - 11:37 | |
| Salut - cdd59554 a écrit:
- Tu va dans Object GondorFighter et tu colle ceci :
- Code:
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Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave GuardMaxRange = 350 GuardWanderRange = 80 UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes end
Puis tu va dans l'object de ton héro ou de ton batiment et tu colle ceci - Code:
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Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_PointDApparition UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0 NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0 ExitDelay = 50 End Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2 SpawnNumber = 10 InitialBurst = 10 SpawnTemplateName = GondorFighter SpawnReplaceDelay = 1000 CanReclaimOrphans = Yes End Après peut importe l'object en fait il faut juste virer les addmodule et les end supplémentaires que j'ai ajouté pour le map.ini Ici c'était des soldats du Gondor mais tu peux adapter avec des spectres sans problèmes Concernant la vitesse,dans l'objet des spectres,tu cherches le locomotor et tu modifies la valeur "Speed" | |
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Krylov Débutant(e)
Nombre de messages : 49 Age : 27 Location : A Imladris :D Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3 Date d'inscription : 21/07/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Mer 15 Sep - 11:53 | |
| Oui, mais je préfère qu'on me donne le code, c'est trop compliqué pour moi, désolé Et ou est l'object des spectres ? Merci d'avance | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Mer 15 Sep - 12:16 | |
| De mémoire les spectres ca doit être :
data/ini/object/neutral/barrowwight.ini | |
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Krylov Débutant(e)
Nombre de messages : 49 Age : 27 Location : A Imladris :D Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3 Date d'inscription : 21/07/2010
| Sujet: Re: Un code sublime... Mer 15 Sep - 12:17 | |
| Je vais voir après mais je suis pas un codeur , il me faudrait les codes pour en faire tourner 10. Merci quand même | |
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| Sujet: Re: Un code sublime... | |
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| Un code sublime... | |
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