Imladris production
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-21%
Le deal à ne pas rater :
LEGO® Icons 10329 Les Plantes Miniatures, Collection Botanique
39.59 € 49.99 €
Voir le deal

 

 Un code sublime...

Aller en bas 
+11
Mikedu71
bowl028
Bafor
LCDS|Nazzgul
NOFX182
P ! P 0
kevinkw (Ecthelion)
leo11
barahir
neohotmailcom
cdd59554
15 participants
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3  Suivant
AuteurMessage
cdd59554
Admin



Nombre de messages : 7235
Date d'inscription : 16/01/2008

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeVen 11 Sep - 21:41

T'aurai du créer un nouveau sujet... Neutral

Sinon dans ton code tu a du créé un nouvel object. Met le code le object qui tourne autour et le module dans ton héro (tout ca dans un nouveau sujet)
Revenir en haut Aller en bas
LCDS|Nazzgul
Moddeur en herbe
Moddeur en herbe
LCDS|Nazzgul


Nombre de messages : 110
Age : 37
Location : Perpignan
Add-On : non, vendu!
Date d'inscription : 08/02/2009

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMar 22 Sep - 14:47

Pour en revenir au sujet initial, imagine des hero de l'anneau qui tourne autour de ton hero créé LOOOL

Des aragorn qui te protege lol ou pire, des galadriel MDR
Revenir en haut Aller en bas
http://starcraft2.monalliance.com/
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeVen 25 Sep - 16:34

ou alors tu modifie les tornades et ca peut etre sympa plusieurs tornade qui tournent autour du héro Smile
Revenir en haut Aller en bas
Bafor
Moddeur confirmé
Moddeur confirmé
Bafor


Nombre de messages : 297
Age : 31
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/05/2009

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Nov - 14:38

C'est la multiplication des bactérie dans un plat sortie du frigo ton truk la!XD
Revenir en haut Aller en bas
bowl028
Vétéran du forum
bowl028


Nombre de messages : 2215
Age : 28
Location : Aquitaine
Add-On : Ouii
Date d'inscription : 16/02/2009

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Nov - 17:05

Moi j'vais faire la modif avec des troll d'assaut qui tourne autour du héros Un code sublime... - Page 2 Icon_cyclops
Revenir en haut Aller en bas
Mikedu71
Habitué(e)
Habitué(e)
Mikedu71


Nombre de messages : 61
Age : 34
Add-On : Oui
Date d'inscription : 08/01/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: cool   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeVen 8 Jan - 14:57

Super ton code je l'ai addapté pour shelob avec une horde d'araignée avec le skin noir plus deux trois autres sur d'autre perso comme sylvebarbe avec plusieurs ent.

Mais je l'ai essayé et sa marche la création d'une tour de defence à coté d'un mallorn avec le reglage :

UnitCreatePoint = X:-80.0 Y:-80.0 Z:0.0

sa évite que la tour soit créée sous le mallorn... il ya a donc de multiples possibilités.

Sinon il y a aussi le groupe kamikaz avec des mine de l'isengard qui suivent une horde de Minitroll avec projectiles de feu (simpa pour les grosses démolition ^^)

Je souhaittais aussi reprendre l'idée d'un autre post accordant à gandalf ou autres 1 ou plusieurs aigles en escorte mais je ne trouve pas le fichier des aigles donc si quelqu'un peu me donner une loc sa serais simpa

merci
Revenir en haut Aller en bas
leo11
Fondateur
leo11


Nombre de messages : 1685
Age : 33
Location : Champagne (france)
Add-On : Oui, vive l'addon.
Date d'inscription : 13/01/2008

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeDim 10 Jan - 21:23

NOFX182 a écrit:
Désolé de remonter un vieux topic, je ne sais pas si c'est vraiment autorisé ...

CDD, je n'ai pas eu de problèmes avec ton code, jusqu'à aujourd'hui.
J'ai voulu faire en sorte que quelques oiseaux tournent autour de Gandalf.
Et là, je m'aperçois que tous les objets qui sont dans natureunits.ini rencontrent un problème :

1 :Lorsque j'envoie gandalf quelque part, les oiseaux restent sur place et mettent longtemps à se décider à le rejoindre.

2 :De plus, alors que les autres unités tournent autour de l'objet , les "natureunits" tournent sur eux-mêmes seulement.

J'éspère que tu pourra m'aider, et je t'en remercie d'avance Smile

PS : Si quelqu'un d'autre a les connaissances suffisantes pour le faire, qu'il n'hésite pas !!


C'est du au locomotorset de ton oiseau! Il faut que tu le modifies ou le remplaces par un autre; comme par celui d'un aigle par exemple.
Car c'est dans son locomotorset que ton oiseau voit qu'il doit tourner en rond sur lui même, et seulement sur lui même,... tu retires le locomootr et t'en met un autre... tu prend l'oiseau immobile... et enfin le relie à ton héros pour qu'il tourne autour de lui. ok!
Revenir en haut Aller en bas
https://imladrisproduction.forumotion.com
NOFX182
Débutant(e)
Débutant(e)
NOFX182


Nombre de messages : 48
Age : 38
Add-On : Pourquoi s'en priver ?
Date d'inscription : 11/03/2009

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeLun 11 Jan - 22:00

J'ai essayé de faire ça, mais ça ne fonctionne pas !!
J'ai mis le locomotorset de l'aigle puis les oiseaux sont restés sur place. Plus de "je tourne sur moi-même" ou quoi que ce soit !!
Si t'as une autre idée, n'hésite pas, j'aimerais vraiment parvenir à faire ça Smile

En tout cas merci à toi.
Revenir en haut Aller en bas
leo11
Fondateur
leo11


Nombre de messages : 1685
Age : 33
Location : Champagne (france)
Add-On : Oui, vive l'addon.
Date d'inscription : 13/01/2008

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMar 12 Jan - 0:00

Hum, essaie de rajouter ça dans ton objet crow en plus de ton nouveau locomotorSet:

Citation :
Object Crow
KindOf = PRELOAD INFANTRY CAN_CAST_REFLECTIONS PATH_THROUGH_EACH_OTHER NO_BASE_CAPTURE

ThreatBreakdown IsengardFighterHorde_DetailedThreat
AIKindOf = INFANTRY
End
AddModule
Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior
StanceTemplate = FighterHorde
End
End
AddModule
Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03_new
AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS
MoodAttackCheckRate = 500
End
End
WeaponSet
Conditions = None
Weapon = PRIMARY HobbitPunch
AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI
End
WeaponSet
Conditions = CLOSE_RANGE CONTESTING_BUILDING
Weapon = PRIMARY BoromirSword
AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI
End
ArmorSet
Conditions = None
Armor = NoArmor
DamageFX = NormalDamageFX
End

End


Si ça marche il y aura quelques rectifications à faire (point de vu weaponset), mais je suspecte ces quelques morceaux de codes... reve
PS: Je n'est rien testé, si ça se trouve ça ne change rien. sage
Revenir en haut Aller en bas
https://imladrisproduction.forumotion.com
Coco
Débutant(e)
Débutant(e)
Coco


Nombre de messages : 45
Add-On : Oui/ Non ?
Date d'inscription : 26/01/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeLun 5 Juil - 0:10

Je comprends pas moi ou faut mettre ce codes
parce que je fait rien avec le map.ini
Moi je copie le résumé de cdd et cole ca dans l'objet du héro U_U
And Game Crash Twisted Evil

Help XD
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeLun 5 Juil - 2:07

Tu va dans Object GondorFighter et tu colle ceci :
Code:
      Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
        GuardMaxRange      = 350
        GuardWanderRange  = 80
        UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
      end
Puis tu va dans l'object de ton héro ou de ton batiment et tu colle ceci
Code:
  Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_PointDApparition
      UnitCreatePoint        = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      NaturalRallyPoint      = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      ExitDelay            = 50
  End
  Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
      SpawnNumber        = 10
      InitialBurst      = 10
      SpawnTemplateName  = GondorFighter
      SpawnReplaceDelay    = 1000
      CanReclaimOrphans  = Yes
  End

Après peut importe l'object en fait il faut juste virer les addmodule et les end supplémentaires que j'ai ajouté pour le map.ini
Revenir en haut Aller en bas
Coco
Débutant(e)
Débutant(e)
Coco


Nombre de messages : 45
Add-On : Oui/ Non ?
Date d'inscription : 26/01/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeLun 5 Juil - 14:30

MArche pas ca u_u
Game Crash behavior Smile
Je l'ai mis a la fin u_u
Code:
   ; Boromir's Last Stand --------------------------------------------------------------------------------
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityBoromirLastStand
      TriggeredBy         = Upgrade_State1
   End

     Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityBoromirLastStand
      StartsPaused         = Yes
   End

   Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityBoromirLastStand
      TriggerAttributeModifier   = BoromirLastStand
      AttributeModifierDuration   = 10000
   End

   Behavior = DoCommandUpgrade Module_DoCommandUpgrade
      TriggeredBy         = Upgrade_State1
      GetUpgradeCommandButtonName   = Command_SpecialAbilityBoromirLastStand
   End

   Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateModuleTag
      ;
   End

   ;///////////////////
   ; AISpecialPowers
   ;///////////////////
   
   Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceBattle   ; RotWK
      CommandButtonName = Command_SetStanceBattle
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEBATTLE
   End

   Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceAggressive   ; RotWK
      CommandButtonName = Command_SetStanceAggressive
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEAGGRESSIVE
   End

   Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeHoldGround   ; RotWK
      CommandButtonName = Command_SetStanceHoldGround
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEHOLDGROUND
   End


   Behavior = AISpecialPowerUpdate BoromirHornOfGondorAI
      CommandButtonName = Command_SpecialAbilityHornOfGondor
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_BASIC_SELF_BUFF
   End
   
   Behavior = AISpecialPowerUpdate SpecialPowerBoromirGiveXPAoE
      CommandButtonName = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir
      SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_GIVEXP_AOE
      SpecialPowerRadius = 30.0
   End




   Geometry = CYLINDER
   GeometryMajorRadius = 8.0
   GeometryMinorRadius = 8.0
   GeometryHeight = 19.2
   GeometryIsSmall = Yes
  Shadow = SHADOW_DECAL
  ShadowSizeX = 20;
  ShadowSizeY = 20;
  ShadowTexture = ShadowI;


End

 Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_PointDApparition
      UnitCreatePoint        = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      NaturalRallyPoint      = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      ExitDelay            = 50
    End

  Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
      SpawnNumber        = 10
      InitialBurst      = 10
      SpawnTemplateName  = GondorFighter
      SpawnReplaceDelay    = 10000
      CanReclaimOrphans  = Yes
    End

Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Juil - 1:00

Les modules tu les a mis en dehors de l'object omg destroy faut les mettre avec les autres dans l'object. Lit les tutos de base si tu ne comprend pas Wink
Revenir en haut Aller en bas
Masterini
Moddeur expert
Moddeur expert
Masterini


Nombre de messages : 530
Age : 29
Location : Armentières
Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal !
Date d'inscription : 02/06/2008

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Juil - 4:13

eh bah franchement bien joué d'y avoir pensé cdd !^^

J'avais jamais songé à faire de nouvelles antres, mais ce genre de code donne cette idée.

Pourtant je suis sur que noob j'aurais eu cette idée

C'est bizarre, une fois qu'on sait presque tout faire on a plus d'idée... Je suppose que c'est le fait qu'on veux toujours faire ce qu'on ne sait pas faire ><'

PS : Coco, faut que tu fasse très attention aux end, une bonne partie des gamecrash sont dus à eux. Aucun ne traîne par hasard, et il y a un certain rangement, une structure qui permet de s'y retrouver.

Un Behavior a un End. Une animation a un End. un Draw a un end. Un AddModule a un end. un replacemodule a un end. une animation a un end, un draw a un end, une animationstate a un end, et, le plus important, un object a un end. Si tu veux mettre un code qui a un rapport avec l'object, il faut le mettre avant le End, car sinon, ça veut dire que ces codes n'ont rien à voir avec l'object. Ici le end veut dire "c'est fini pour cet object, on passe à autre chose (par ex un autre object ou un attributemodifier etc..."

Cette structure ressemble à ça


Object (nomdelobjet)

Draw W3DScriptedModelDraw Moduletag_01


AnimationState
Animation machin
-blablabla-
End (De l'animation)
End (de l'animationState)


End (du draw)

Behavior SpecialAbilityEnabler ModuleTag_MasteriniBladeMaster

-Blablabla
End (fin du behavior)

End (de l'object)

Wink
Revenir en haut Aller en bas
Coco
Débutant(e)
Débutant(e)
Coco


Nombre de messages : 45
Add-On : Oui/ Non ?
Date d'inscription : 26/01/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Juil - 11:15

Ok jvais essayer de corriger ! mais moi j'ai copié les trucs de CDD =D Surprised
Revenir en haut Aller en bas
Coco
Débutant(e)
Débutant(e)
Coco


Nombre de messages : 45
Add-On : Oui/ Non ?
Date d'inscription : 26/01/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Juil - 17:57

Et ben voila j'ai réussit uen fois que tu ma dit que c'été dedans XD
Niark niark niark tu sais jsuis pas pro du tout jcopie coller et modif que les truc fastoche Very Happy
Merci encore Smile
Revenir en haut Aller en bas
Coco
Débutant(e)
Débutant(e)
Coco


Nombre de messages : 45
Add-On : Oui/ Non ?
Date d'inscription : 26/01/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeJeu 8 Juil - 15:33

J'ai voulut mettre ce code pour les fermes gondor et tout les batiments de production
et ca me quite le jeu arrivée a 90-95% quand je construit le batiments
donc je l'ai enleve mais ca m'étonne quand meme ^^'
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeJeu 8 Juil - 18:41

La plupart des batiments de production ont déjà un module Behavior = QueueProductionExitUpdate sinon les unité ne sauraient pas ou sortir Smile . Le bug vient peut etre du fait qu'il y aie 2 fois ce module si tu en ajoute un autre donc dans ce ca ajoute seulement le module Behavior = SpawnBehavior etc... Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Coco
Débutant(e)
Débutant(e)
Coco


Nombre de messages : 45
Add-On : Oui/ Non ?
Date d'inscription : 26/01/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeJeu 8 Juil - 18:49

Ah mdr ok =D
La flemme de le remettre avec la modif maitenant u_u
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeVen 9 Juil - 0:22

Ok comme tu veut, ça prend à penne 20 secondes Rolling Eyes un bête copier coller Smile
Revenir en haut Aller en bas
Coco
Débutant(e)
Débutant(e)
Coco


Nombre de messages : 45
Add-On : Oui/ Non ?
Date d'inscription : 26/01/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeVen 9 Juil - 13:34

Je le ferai en rentrant je pars en vacs Smile jferai des tests parce que pour faire le bon truc a moi me faut plusieurs essais santa
Revenir en haut Aller en bas
Krylov
Débutant(e)
Débutant(e)



Nombre de messages : 49
Age : 27
Location : A Imladris :D
Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3
Date d'inscription : 21/07/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Sep - 10:42

Bonjour et désolé d'avoir remonté ce topic, mais j'aimerais mettre 10 spectres autour de Karsh et aussi qu'il ont la même vitesse pour ne pas les ralentir, et si possible sur l'ini.

Merci I love you
Revenir en haut Aller en bas
Tom
Maître floodeur incontesté
Maître floodeur incontesté
Tom


Nombre de messages : 3345
Age : 29
Location : Thaïlande.
Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros Smile

Un code sublime... - Page 2 Archon_SC2_Head1

« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »

Date d'inscription : 24/05/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Sep - 11:37

Salut Smile

cdd59554 a écrit:
Tu va dans Object GondorFighter et tu colle ceci :
Code:
      Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
        GuardMaxRange      = 350
        GuardWanderRange  = 80
        UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
      end
Puis tu va dans l'object de ton héro ou de ton batiment et tu colle ceci
Code:
  Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_PointDApparition
      UnitCreatePoint        = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      NaturalRallyPoint      = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
      ExitDelay            = 50
  End
  Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
      SpawnNumber        = 10
      InitialBurst      = 10
      SpawnTemplateName  = GondorFighter
      SpawnReplaceDelay    = 1000
      CanReclaimOrphans  = Yes
  End

Après peut importe l'object en fait il faut juste virer les addmodule et les end supplémentaires que j'ai ajouté pour le map.ini

Ici c'était des soldats du Gondor mais tu peux adapter avec des spectres sans problèmes ok!


Concernant la vitesse,dans l'objet des spectres,tu cherches le locomotor et tu modifies la valeur "Speed"
Revenir en haut Aller en bas
Krylov
Débutant(e)
Débutant(e)



Nombre de messages : 49
Age : 27
Location : A Imladris :D
Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3
Date d'inscription : 21/07/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Sep - 11:53

Oui, mais je préfère qu'on me donne le code, c'est trop compliqué pour moi, désolé Sad
Et ou est l'object des spectres ?
Merci d'avance I love you
Revenir en haut Aller en bas
Tom
Maître floodeur incontesté
Maître floodeur incontesté
Tom


Nombre de messages : 3345
Age : 29
Location : Thaïlande.
Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros Smile

Un code sublime... - Page 2 Archon_SC2_Head1

« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »

Date d'inscription : 24/05/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Sep - 12:16

De mémoire les spectres ca doit être :

data/ini/object/neutral/barrowwight.ini
Revenir en haut Aller en bas
Krylov
Débutant(e)
Débutant(e)



Nombre de messages : 49
Age : 27
Location : A Imladris :D
Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3
Date d'inscription : 21/07/2010

Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Sep - 12:17

Je vais voir après mais je suis pas un codeur lol! , il me faudrait les codes pour en faire tourner 10. Merci quand même Smile
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Un code sublime... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Un code sublime...   Un code sublime... - Page 2 Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Un code sublime...
Revenir en haut 
Page 2 sur 3Aller à la page : Précédent  1, 2, 3  Suivant
 Sujets similaires
-
» [Résolu] Code d'un pouvoir pour Sauron
» Nouveau hero empeche les autres d'apparaitre (BUG)
» code de l'apparition de l'ombre d'angmar(le loup)pour l'ajouter comme héros.
» Un bout de code qui devrait interesser pas mal de monde
» Perdu code d'installation LSDA BPTM 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Discussion-
Sauter vers: