- Krylov a écrit:
- Je vais voir après mais je suis pas un codeur , il me faudrait les codes pour en faire tourner 10. Merci quand même
10 ca me paraît beaucoups mais c'est toi qui voit
Essaie ceci :
1) Tu vas dans : data/ini/object/neutral/barrowwight.ini
2) Tu y colles ceci ( avec les autres modules Behavior si possible ) :
- Code:
-
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
GuardMaxRange = 350
GuardWanderRange = 80
UseSlaverAsControlForEvaObjectSightedEvents = Yes
end
3) Tu te rends dans l'objet de Karsh ( je te vois déjà venir : ou qui l'est son objet?
)
data/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarkarsh.ini
4) Tu y colles ceci :
- Code:
-
Behavior = QueueProductionExitUpdate ModuleTag_PointDApparition
UnitCreatePoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
NaturalRallyPoint = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
ExitDelay = 50
End
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
SpawnNumber = 10
InitialBurst = 10
SpawnTemplateName = BarrowWight ;GondorFighter
SpawnReplaceDelay = 1000
CanReclaimOrphans = Yes
End
Pour la vitesse,tu te rends dans l'object des spectres que j'ai mentionner en haut,tu utilises la fonction rechercher ( CTRL + F )
Tu cherches " Speed "
Normalement tu vas trouver :
Speed = 25tu le remplaces par :
Speed = NORMAL_GOOD_HERO_SPEEDVoilà j'ai pas tester mais ca devrait être bon,si pas cdd me rattrapera
- Spoiler:
30 euros silteplaît