| Map Minas Tirith par Chevreuil59112 | |
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+7bowl028 tagh_azog one-piece_faction cdd59554 Jolaerpitola ᾊᾑatelfe chevreuil59112 11 participants |
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Auteur | Message |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Jeu 25 Fév - 22:59 | |
| je test | |
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tagh_azog Nouveau
Nombre de messages : 18 Add-On : Oui Date d'inscription : 25/02/2010
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Jeu 25 Fév - 23:09 | |
| Je ne connais pas ta config, mais tu pourras aussi me dire si ça rame vriament beaucoup sur la tienne (à noter que la map rame moins sous l'extension, va savoir pourquoi.) | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Jeu 25 Fév - 23:26 | |
| oui j'avoue k'sa rame à fond :p et j'ai conçu justement mon pc au top pour faire tout tournée sans probleme, même crysis à fond ou les autres jeux tournes, mais là c'est le fait de méttre trop d'unité, sa fait retirer toute la fluiditée du jeu... c'est domage, car le décort est assez réussit, après l'idée est bonne mais pas comme moi je le voix, car moi mon but est de reprendre la map d'origine de Minas Tirith qui est dans BFME1 car je trouve qu'elle a totalement était raté... et moi je veux la refaire, au mieu que je peux, et qu'elle ressemble au film, et qu'sa soit vraiment statégique... Mais ta map est + destinée à des escarmouches avec des joueurs du net ^^ elle doit vraiment être pas mal en ligne, mais sa rame trop... :s mais ce dont j'ai était bleufé, c'est la video du départ, EXELENT! génial, avec les voix, videos, et les effets tout sa, c'est vraiment chouette vraiment domage que sa bug... après le scriptage avait beaucoup d'idée mais après j'ai vu des ouroukai... :p sa peu etre drole de voir des armées de Sarumann à Minas Tirith ^^ mais comme je te le redis, ma map est différente et dois ressembler au film, et fait sur BFME1 pour refaire la map d'origine qui m'a déçu... je pense que beaucoup de joueur on était déçu de là campagne de MT... et j'espère donc leur montrer ce que celà aurais-du être... Beaucoup de fluidité et de scriptage surtout... mais l'idée de la video du départ était super et si j'arrive à fin de ma map, je vérrai si je peu faire ressemblé l'effet video que tu as fait, dont je le méttré en ton honneur bien evidement... et si sa marche surtout ^^ mais ne méttons pas la charu avant les boeufs, car je suis encore loin de la fin, mais le scriptage avance petite à petit! là je suis en petite pauses car c'est la reprise des cours, et je dois aussi consacré mon temps dedant, mais sa avance Merci d'm'avoir filé ta map, elle était cool a tester | |
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tagh_azog Nouveau
Nombre de messages : 18 Add-On : Oui Date d'inscription : 25/02/2010
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 26 Fév - 0:26 | |
| Et l'anim des nazgul, des rohirrims, des mumakils? Je suppose que t'as arreté avant la fin si t'as vu que l'anim du début C'est vrai que le fait que ça rame c'est un peu lourd, mais je trouve le jeu très peu optimisé de ce point de vue, il n'y a pourtant pas énormément d'unités sur la map, et ça rame 2 fois plus que Empire total War avec 2 fois plus d'unités, je voulais qu'il y ait encore plus d'unités, j'ai du faire face à un dilemme, et j'avoue que ça gâche un peu^^ (enfin sur mon PC, ça reste plus ou moins fluide quand même) Faudrait malgré le fait que ça rame que tu puisses la terminer, histoire de voir le bonus à la fin, si tu survis jusque là T'y as joué avec ou sans l'extension? | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 26 Fév - 17:21 | |
| J'y est joué sans l'extention, car méttre des magiciens partout dans un seigneur des anneaux, bin vla ici quoi... c'est comme SDA L'age des conquetes, quand je l'es acheté le 1er jour de sa sortit, à fort prix, mais c'était pratiquement le pire jeu jamais joué... des magiciens partout et des soldats qui attaque a la dragon ball, franchement ils ne savent plus quoi faire... et c'est pour sa que j'ai toujours adoré BFME1 car c'est le plus proche du film, c'est comme le Retour du roi, le jeu était très amusant à l'époque ^^ Sinon je testerai ta map jusqu'à la fin une prochaine fois c'est parce que j'ai pas trop le temps en ce moment... Et le fait que le jeu rame autant j'ai des doutes pour que ce soit les unités finallement... Car j'ai fait le test de mèttre une escarmouche 2 contre 2 avec 3000 de commandements pour chacun, dans BFME1, et sa ne bugué pas... donc je pence que soit c'est au niveau du script ou des autres décorts ou waypoint... je sais pas, mais il vrai que c'est vraiment mal foutu, et que BFME n'a jamais était fort optimisé pour des partis plus intenses... j'espère que le 3 sera une révolution et pas une babiole... | |
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tagh_azog Nouveau
Nombre de messages : 18 Add-On : Oui Date d'inscription : 25/02/2010
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 26 Fév - 21:42 | |
| Au cas où , histoire de simplifier :
https://www.youtube.com/watch?v=pc6U8goZtbU
https://www.youtube.com/watch?v=ykZ6pJINFB4
voici ma vidéo montrant les moments clés de la map, enregistrée avec Fraps (ça ramait encore plus, donc j'ai baissé les graphismes et joué en 4:3)^^ | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 26 Fév - 22:58 | |
| je viens de voir les videos, les idées son très bonne, sa suit vraiment le film, mise à part le fait que celà reste exagéré ^^ j'peux comprendre que sa bug quand même avec tout les montages videos :p Mais c'est plutôt une version marrente la fin... une vintaine de Mumakils, 5 balrogs et Sauron... ^^ l'idée de s'amuser avec la caméra j'aime pas mais moi de mon côté je cherche beaucoup la fluidité et la statégie du jeu. Tu sais pour ce faire envahir, il n'y a pa besoin de tout celà, quelques bonne unités peuvents tout ravager tant qu'elles sont bien scriptées Mais c'était un plaisir d'avoir découvert ta map | |
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tagh_azog Nouveau
Nombre de messages : 18 Add-On : Oui Date d'inscription : 25/02/2010
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 26 Fév - 23:18 | |
| A priori c'est pris en compte t'inquiètes pas, on voit pas sur la vidéo mais il y a pas mal de vagues d'ennemis, il y a environ 1 tour de Siège par mur qui s'attachent dés qu'elles apparaissent, lorsqu'elles sont attachées les ennemis y vont et envahissent l'intérieur (mais on peut resister assez facilement), dés qu'une tour est détruite une autre vient la remplacer.
Lorsque Grond a détruit la porte (ce qui est obligé d'arriver à moins d'être super fort pour tuer Grond qui a enormement de points de vie. la porte de Minas Tirith est pratiquement intuable sns Grond donc tout est fait pour que Grond détruise la porte), d'autres type de vagues de monstres viennent (cette fois de niveau 5), et la porte est impossible à reconstruire, à partir de ce moment il est pratiquement impossible de résister au rez de chaussée, surtout que les nazguls viennent regulièrement tout foutre en l'air, obligé de se retrancher à l'étage à la 2 eme porte (on voit rien de tout ça sur la vidéo bien sur), le but étant à ce moment là, de toute faire pour résister en attendant les Rohirrims.
Normalement tout est censé être prévu dans ce sens, la seule chose qui m'embête vraiment, c'est que ça doive ramer, je remarque d'ailleurs que ce sont vraiment les animations de camera qui ont du mal à rester fluide, sinon la partie est correcte pour le reste (3/4 du jeu donc, non montrée dans la vidéo)
1) Il y a quelques choses du style qui m'embêtent, par exemple, sur la vidéo, on voit clairement que la distance de vue n'est pas maximale, bien que ça ne gène pas trop et même que ça ne se voit pas vraiment parce qu'on y fait pas attention, l'arrière plan est noir et lors de l'arrivée des nazguls par exemple, Minas Tirith n'apparait pas tout de suite... J'ai tenté de changer la distance de vue dans l'éditeur (ça fonctionne bien) mais en jeu, impossible...
2) Une unité invulnérable peut se faire attaquer mais pourtant les scripts ne le voient pas comme tel (qu'est ce que c'est mal foutu), c'est à dire que pour le roi sorcier par exemple, en le mettant invulnérable, si je mets un script disant "if roi sorcier attacked by Ewoyn then crève", ça ne marche pas parce qu'étant invulnérable c'est comme si personne l'attaquait... wtf?
3) J'ai beau avoir cherché partout, impossible d'empêcher la réparation de la porte de Minas Tirith ou sa reconstruction... tout ce que j'ai trouvé ne fonctionne pas, j'ai donc du bidouillé comme d'habitude, avec un script qui fait 1 point de dégât toutes les 3 secondes à la porte, rendant ainsi impossible sa réparation, et une fois détruite, placer la porte sous le contrôle du joueur "Civilian".
4) Plein de choses fonctionnent très mal dés qu'on veut donner des actions plus ou moins intelligentes à l'IA, celle-ci n'en fait qu'à sa tête la plupart du temps et il est difficile de leur faire attaquer des zones précises par groupes en suivant des chemins précis, sans passer par une multitude de waypoints et de scripts, qui alourdit bien le tout.
Bref, avec tout ce que j'ai bidouillé dans tous les cas, je pense qu'on pourra s'entraider au niveaux des scripts et des astuces pour faire certaines choses sur la bataille, tant qu'à avoir mutuellement de l'aide^^ | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 26 Fév - 23:23 | |
| pas de souci c'est gentil, c'est ce que je fais sur l'autre topic avec les Problemes Minas Tirith by Chevreuil59112, je pose mais souci et on me répond quand on peut | |
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ddenforc Invité
| Sujet: j'ai besoin d'aide Lun 16 Aoû - 22:39 | |
| bonjour ou bonsoir , voila je suis novice dans le worldbuilder j'aimerai aussi créé ma propre cité blanche etant donné que je ne sais vraiment pas comment la construire sur wordlbuilder j ai essayé de decouvrir se ^rogramme mais trop comblique et en plus en anglais meme si je parle un peu anglais imposible de comprendre je n arrive pas nn plus a, telecharger une maps et la mettere dans le jeux je precise ses le 1 pourait ton m aidé svp |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Lun 16 Aoû - 23:06 | |
| Je peux t'aider moi | |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Sam 18 Sep - 16:59 | |
| Besoin d'aide, topic : probleme map Minas Tirith by chevreuil59112 | |
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le debutant Nouveau
Nombre de messages : 6 Add-On : non Date d'inscription : 23/12/2011
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 23 Déc - 13:48 | |
| Mouhaha moi j'ai fait mieux : une forteresse sur 5 étages - Spoiler:
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 23 Déc - 15:28 | |
| Ah oui effectivement cdd, là ça doit jeter^^! | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 23 Déc - 17:24 | |
| Excellent ^^ J'aimerai bien amener une armée de trébuchets autour de ta forto...ça pourrait être cool, avec en face une grosse armée de malade, histoire qu'il y ait plein de morts et tout =D Ok je sors...^^ | |
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le debutant Nouveau
Nombre de messages : 6 Add-On : non Date d'inscription : 23/12/2011
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 23 Déc - 20:41 | |
| oui c'est gondolin le nom de la map | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 23 Déc - 21:25 | |
| Tu as un lien stp cdd? Ou peut-être qu'elle est dans la section Map! | |
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eleven96 Moddeur
Nombre de messages : 187 Age : 28 Add-On : Oui/ Date d'inscription : 03/11/2011
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 23 Déc - 22:45 | |
| vivement la nouvelle map | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Sam 24 Déc - 1:28 | |
| http://imladrisproduction.free.fr/index.php?file=Download&op=description&dl_id=28 | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Dim 25 Déc - 0:32 | |
| Merci bien cdd, je vais la tester | |
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le debutant Nouveau
Nombre de messages : 6 Add-On : non Date d'inscription : 23/12/2011
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 27 Déc - 2:46 | |
| merci au grand Cdd | |
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| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 | |
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| Map Minas Tirith par Chevreuil59112 | |
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