| Faction Angband | |
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+7Tom Balrog Glone gandalf77 ModdingMaster Wolf8888 Micky93 11 participants |
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Auteur | Message |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 16:46 | |
| - gandalf77 a écrit:
- Et là un MAGNIFIQUE balrog de glace crée par EdainMod
https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/28/sansrerv.jpg/ On le voit même pas tellement il est blanc | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 18:08 | |
| Mdr j’avoue.. Mais j'aurais kiffer avoir le mm mais en tout noir lol | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 18:13 | |
| - Citation :
- Mdr j’avoue.. Mais j'aurais kiffer avoir le mm mais en tout noir lol
C'est juste une question de texture, o pire tu extrait l'image .dds, tu la converti en png pour avoir le peu de transparence, t'ouvre ça avec GIMP 2.6 et tu baisses l'opacité du calque 10% je pense que ça devrait aller^^ Sinon oui Gandalf77, pour les musiques tu peux les mettre | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 18:42 | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 19:42 | |
| En somme pour son Mod oui, car ce sera une nouvelle forteresse donc qui dit ça dit modèles 3D | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 20:17 | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 20:44 | |
| les hero pas possible les batiment possible | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 20:45 | |
| Il est tout a fait possible de créer un heros par la 3d | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 20:46 | |
| et il faudrait donner des texture que vous voulais et dire la liste des batiment | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 20:46 | |
| les hero je n arrive pas a les faire | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 20:49 | |
| En même temps , la 3d c'est pas facile | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 20:50 | |
| mon premier batiment il ma falu lire 10 fois la tuto pour comprendre | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 21:07 | |
| Bin là comme je fais plusieurs choses à la fois, je me modélise une belle forteresse pour mon Mod de "La quête du Roi des Morts". En regardant le passage de son "Domaine", dans le dernier volet du film, j'ai essayé de reproduire dignement afin que ça passe inaperçu (dans le film, la forteresse est soudée aux roches, mais pour le jeu en guise de base, là j'ai pas le choix de faire autrement que du carré ou rectangulaire. Mais sinon c'est vrai que modéliser un héros c'est vraiment très dur, dommage que je n'eusse pas gardé mes anciens travaux, quoique jamais je vous les auraient montrés, vous aurez gerbé! Parfois on se demande quelle technique ont utilisé les modeleurs de chez EA!!! | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 21:27 | |
| voilat ce que j ai fait https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/687/sansreoooooeeeeeeeeeeee.png/ mais pour les annimation je sais pas faire | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 21:29 | |
| ceci t interesse ( sa fait pas long temps que je commence) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Faction Angband Mer 27 Juil - 23:46 | |
| Ouai ça me parait pas trop mal, mais je vois que dans la vue "Top" tu m'a l'air de te compliquer la tâche sur l'apposition de modèles entre eux, tu pourrait faire plus simple en faisant des extrusions^^. Après je dis ça comme ça! As-tu déjà essayé de les instaurés dans le jeu BFME lui-même?? | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Faction Angband Jeu 28 Juil - 0:11 | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Faction Angband Jeu 28 Juil - 1:27 | |
| Aux nouvelles, ma forteresse se présente pas mal^^ | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Faction Angband Jeu 28 Juil - 2:33 | |
| Re.... Bon j'ai essayer de m'occuper de la musique mais JE N'Y ARRIVE PAS Je vais donc détailler tout ce que j'ai fait dans l'espoir que l'on m'aide (Dsl et Merci) | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Faction Angband Jeu 28 Juil - 3:13 | |
| Bon : - Tout d'abord dans le mods que j'utilise il y'a plein de nouvelles voix et quelques nouvelles musiques, et le tout ne se trouve pas dans le fichier "Music.big" mais "__edain_german.big" (il fait 519 Mo...), et dedans se trouve les voix (ex : data\audio\sounds\Zaphragor_move6.wav) et les musiques (ex : data\audio\tracks\Evenstar.mp3) Bon donc je précise ça pour être sur que je suis dans le bon fichier - Ensuite j'ouvre donc avec FinalBig le fichier "__edain_german.big" et je l'extrait complétement sur mon bureau.. - Je me retrouve donc sur mon bureau avec un dossier dû à l'extraction, nommé "data" contenant lui même deux dossiers : l'un "audio" l'autre "movies". Le dossier "audio" contient lui trois dossiers "sounds", "speech" et "tracks" ,et donc le dossier moi qui m’intéresse est le dossier : "tracks" (contenant par exemple le fichier "Evenstar.mp3" vu tout à l'heure)- Bon je mets une chanson juste pour tester au hasard : "18MayItBe" (de Enya de l'album du Seigneur des Anneaux La communauté de l'Anneau lol), donc je la copie dans mon dossier "tracks" - Ensuite je vais sur FinalBig, clique sur "New" ensuite "BIG Archive" et là je fais glisser mon dossier "data" (contenant "tracks" avec ma nouvelle chanson intégré) - Je vais sur "File", je fais "Save as" et je renomme ce nouveau fichier .BIG par "__edain_german.big" je vais ensuite toujours avec FinalBig dans mon jeu (C:\Program Files\Electronic Arts\The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king). Et je remplace mon ancien fichier "__edain_german.big" par le nouveau contenant ma chanson. - Toujours avec FinalBig j'ouvre à présent mon fichier "Music.ini" je mets ce code (j'ai vu que toutes les chansons avait ce code, en plus sans y'a un Crach lol) MusicTrack 18MayItBe Filename = 18MayItBe.mp3.mp3 Volume = 60 End Ensuite vu que je veux essayer ce code sur un nouvelle faction qui avait déjà été crée dans le jeu, la faction "Rohan" (mais qui à la même musique que toute factions nouvellement crée par nous dans le jeu, ce qui est TRÈS chiant). Donc toujours dans le fichier "Music.ini, je cherche la musique pour la faction Rohan et donc je trouve ça : Multisound Shell2MusicForLoadScreenRohan Control = PLAY_ONE Subsounds = ExGood07:2000 BaGood41:2000 Subsounds = BaGood40 ExGood04 BaGood01 BaGood03 BaGood40 End Donc à la place je fais ça : Multisound Shell2MusicForLoadScreenRohan Control = PLAY_ONE Subsounds = 18MayItBe ;ExGood07:2000 BaGood41:2000 Subsounds = 18MayItBe ;BaGood40 ExGood04 BaGood01 BaGood03 BaGood40 End - Ensuite je sauvegarde le tout, je lance le jeu, sélectionne la faction "Rohan" (crée par EdainMod) ... ... ... J'ai PAS ma musique, mais toujours cette même musique que l'on a quand on crée une nouvelle faction ou quand on joue avec la faction Arnor !!!!! Comme a dit Elrond "[...] Laisserons nous les hommes à leur propres sort?[...]" Peuples de la Terre du Milieu AIDEZ MOI SVP LOL Pourquoi ça ne marche pas? Que dois je faire? 1ModdingMaster, HELP lol | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Faction Angband Jeu 28 Juil - 3:14 | |
| PS : J’espère que c'est bien ça que tu me disais de faire quand tu m'as dit de m'occuper de la musique?? :s Car ça n'a aucun rapport avec mon nouveau PlayerTemplate... Si? | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Faction Angband Jeu 28 Juil - 3:31 | |
| Grego avec ta 3D tu ne pourrais pas m'aider à faire mon Balrog noir? (Car 1ModdingMaster je ne sais pas faire ce que tu m'as di de faire ) En tout cas Cool pour le bâtiment Grego et MERCI pour la forteresse 1ModdingMaster (Enfin a good news ) Alors pour ce qui est de la forteresse de Angband (si je peux me permettre inh?) je vous donne les details : La forteresse de Angband serait forteresse ténébreuse souterraine protégée par un ensemble montagneux volcanique, composé de trois sommets http://www.epilogue.net/cgi/database/art/view.pl?id=48102 De plus les trois sommets volcanique ont été érigée après par Melkor donc peut être (si possible) que les trois volcans pourrait apparaitre seulement après que la forteresse soit complétement évolué et que toutes les expansions seront faites :s (Je m'y connais pas DU TOUT en 3D et tout donc ça se trouve tout ce que je dis est relou ou impossible, dans ce cas DSL )Voila pour ce qui est des bâtiments d'Angband, le seul truc c'est que Angband a pour signification « prison de fer » ou « enfer d'acier », donc les bâtiments (pour orcs, pour Balrogs, etc) devrait (si POSSIBLE inh,!) avoir un aspect métallique, noire, après peu importe la forme surtout la couleur je pense, après en gros les bâtiments des "méchants" (hormis Angmar et les Gobelins) ont tous un peu le même style, donc bon c'est pas grave pour la forme | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Faction Angband Jeu 28 Juil - 3:37 | |
| Pour ce qui est des héros, je pense que beaucoup déjà sont dans le jeu ou modifiables à partir de ceux existant après y'en a certain hélas NON.. Par exemple Melkor : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/04/Morgothmu3.jpg (Mortel la photo inh? je surkiff lol, ça fait méchant s'il pouvait avoir cette photo dans son palentir.. lol )Bon ben en tout cas moi pour Melkor j'ai pris un Héros que l'EdainMod a crée (Arthas du jeu Wolrd of Warcraft) : http://www.google.fr/imgres?q=angband&hl=fr&biw=1366&bih=649&gbv=2&tbm=isch&tbnid=arohq0y6UAtWoM:&imgrefurl=http://angband.deviantart.com/&docid=N1X7XFuas3Il4M&w=300&h=347&ei=bKwwTqGTFdDCtAa8jfW7CQ&zoom=1 http://www.google.fr/imgres?q=lichkonig&hl=fr&gbv=2&biw=1366&bih=649&tbm=isch&tbnid=p33tDD9NmOPs3M:&imgrefurl=http://de.videospiele.yahoo.com/13102009/363/g/warcraft-film-bekanntem-autor.html&docid=osP8B5KxKSXkUM&w=599&h=456&ei=uK4wTsqFGInysgagtZmTCQ&zoom=1&iact=hc&vpx=277&vpy=296&dur=231&hovh=196&hovw=257&tx=160&ty=111&page=1&tbnh=149&tbnw=191&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:7,s:0 Bon ça vaux ce que ça vaux (SI QUELQU’UN A MIEUX JE PREND LOL) mais avec quelques FX, puis en plissant les yeux, et de l'imagination on pourrait se laisser avoir par leur ressemblance | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Faction Angband Jeu 28 Juil - 3:37 | |
| - gandalf77 a écrit:
- PS : J’espère que c'est bien ça que tu me disais de faire quand tu m'as dit de m'occuper de la musique?? :s
Car ça n'a aucun rapport avec mon nouveau PlayerTemplate... Si? Bah j'ai un doute sur ça, essaye toujours, car malgré une relecture de tes actions, tout me semble correct, essayes toujours la ligne à mettre dans le playertemplate.ini PS : Pour te rassurer, un jour j'ai créé un héros et je lui ai attribué des voix minables que j'avais créées moi-même MDRRR, mais le pire c'est que cela marchait à merveille! | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Faction Angband Jeu 28 Juil - 3:58 | |
| Alors voila pour mon Melkor (qu'est ce vous en pensez ) https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/38/sansrepuc.jpg/ Et pour Scatha : Scatha était un puissant «long-ver" des montagnes grises, on sait peu de Scatha sauf qu'il a été tué par le fils du Fram Frumgar (un ancêtre de Eorl le Jeune) dans les premiers jours de l'Éothéod.https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/51/sansremib.jpg/ Voila... Tout Ce que j'ai pour le moment | |
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gandalf77 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Add-On : Oui Date d'inscription : 09/08/2009
| Sujet: Re: Faction Angband Jeu 28 Juil - 4:03 | |
| Ah okk mais pourtant en fesant comme j'ai dit ça ne marche pas Why Je réessaie tout et je te redis Ps : MDRRR pour la voix de ton héros que tu avais crée Mais bon au moins tu gère et tu sais créer !! C'est une grande différence de seulement savoir modifier (moi) et savoir créer lol | |
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| Sujet: Re: Faction Angband | |
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