Imladris production
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 projet de mod stargate

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juhlenedni
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeDim 21 Mar - 11:22

merci


en ce qui concerne la 3d, j'ai appris a l'aide de tuto, c'est ni plus ni moins du dessins technique, le truc qui manquait c'était la connaissance de l'interface des logiciels.
Et pour les scripts, j'imagine que tu parle du codage dans le jeu. J'ai appris également avec des tutos, ici.
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cameleo
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 1 Avr - 19:27

alien Salut , Maintenant que je suis inscrit, alors ou en es-tu de ton boulot ??
Ta des photos ou des videos a faire passer ??
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juhlenedni
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juhlenedni


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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 1 Avr - 20:56

la , le mod est sur mode "pause", j'ai des problèmes de locomotor, et d'inspiration. visiblement je marche comme ça, une petite pause, et je reprend, et une pause, ainsi de suite. Généralement je fait plusieurs truc a la fois, la dernière, j'ai fait pas mal d'unit et quelque bâtiment, il y a pas mal de boulot sur leur code encore.
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Thor56
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeDim 11 Avr - 16:05

Ne te décourage pas tu fais de l'excellent travail, si j'avais pû je t'aurais aidé mais je n'y connais rien.
Encore bonne chance.
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeDim 11 Avr - 21:37

merci ^^
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeLun 12 Avr - 22:30

Oui, il a raison ne te décourage pas même s'il faut faire un petit pousse pousse.Franchement ton travail est magnifique mais continue car je connais une communauté entière de fan de stargate farao qui est derriere toi alors ne les deçois pas =).
By !! sage
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeMar 13 Avr - 0:03

ptin mec ta même la pression lol! lol!



lol!

franchement dit je l'attend aussi avec impatience affraid
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeMar 13 Avr - 10:32

Glone a écrit:
ptin mec ta même la pression lol! lol!



lol!

franchement dit je l'attend aussi avec impatience affraid
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeMar 13 Avr - 15:31

espérer le pire, comme ca vous serait pas déçu quand j'aurais réussi a faire quelque chose avec mon mod^^
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeMer 14 Avr - 11:43

Des cubes qui se tire dessus, des vaisseaux en polygones...
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 15 Avr - 12:12

Novgorod a écrit:
Des cubes qui se tire dessus, des vaisseaux en polygones...
Ca c'est dans mes cordes Smile
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 15 Avr - 13:22

Parfait Smile !
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 15 Avr - 18:21

Novgorod a écrit:
Des cubes qui se tire dessus, des vaisseaux en polygones...
Qu'est -ce que vous avez contre les cubes et les polygones?
C'est la seul chose que j'arrive a fair sur gmax^^
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 15 Avr - 18:58

jolaerpitola a écrit:
Novgorod a écrit:
Des cubes qui se tire dessus, des vaisseaux en polygones...
Qu'est -ce que vous avez contre les cubes et les polygones?
C'est la seul chose que j'arrive a fair sur gmax^^
Fait pas le modeste Smile
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 22 Avr - 18:55

Salut juhlenedni, je suis pas un grand fan de Stargate mais je trouve ca cool ce que ta fait avec, les mods sont bien c' est du beau boulot! chapeau l' artiste !

Si tu as besoin d' un coup de main pour faire quelques mods je veu bien t' aider, j' utilise Blender et Zbrush depuis 1an et demi je suis assez à l' aise sur ces 2 logiciel, parcontre je m' y conai pas trop au niveau des mods pour le jeu, pour les formats d' exports je sais pas trop si c' est très compatible, sur blender il n' y à pas d' export gmax, en revanche tu dois surement pouvoir recevoir des formats wavefront obj, donc si ta besoin de quelques Low Poly pour ta fraction je veu bien éssayer de t' en faire.
@+
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 22 Avr - 19:23

De blender vers GMax....... Rolling Eyes

Le temps que j'y ai passer pour trouver des converters......
Le format du jeu qui est supporté par Gmax c'est le .w3d.
On peut passer de blender a Gmax en exportant en un certains format puis ouvrir ce certain format avec Gmax puis le re exporter avec Gmax en .w3d mais Gmax plante à 90% lors de l'exportation......
Donc il faut modéliser avec Gmax.....
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 22 Avr - 21:30

Arf oué je viens d' installer gmax ya quelques minutes pour tester les exports,imports, c' est hyper restrints il n' y a pas beaucoup de formats géré par le soft lol , au niveau de la modélisation c' est un peu domage car la facon de modéliser ressemble beaucoup à celle de Maya dont je suis pas très fan, j' ai vite trouvé mes repère dessus mais je préfère de loin la facon de modéliser dans Blender.

Il n' existe pas de scripts à installer pour pouvoir importer du wavefront ? je vais regarder ca au cas ou on c' est jamais ^^
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 22 Avr - 21:41

merci du compliment , CrocH^PaTTe.
Le souci étant que j'ai du mal a m'y mettre, c'est de pire en pire, plus j'avance et plus il y a de problème, le dernier en date sont les anim. des anneaux de transfert, pas moyen d'y arriver, avant c'était les bombe des wraith, en gros je suis au point mort triste

Tout les modèles que j'ai fais, a part les vaisseaux, ont été fait sur blender et importer sur g-max au format .dxf, j'ai pas eu 90 % d'échec au transfert, plutôt 5%. la plupart du temps, c'était les face qui s'inverser, donc au lieu de voir l'extérieur on voyait l'intérieur. Ça arrivait surtout sur les forme complexe.

Sinon merci de la proposition d'aide, si tu veut te lancer dans un mod (et ne jamais le finir comme moi^^), voici quelque tuto
https://imladrisproduction.forumotion.com/mods-f8/creation-3d-tutoriaux-t1060.htm?sid=b3c5798fa9409757ad4090184ea12f0f

Edit :
de blender vers g-max
Exportons ce modèle en ".dxf" afin de pouvoir l'importer dans gmax : -->file-->export-->DXF.....shift F2

Ouvrir gmax et importer ce nouveau mesh que nous allons pouvoir texturer : file-->import-->(en bas a droite changer "3d studio..." par autocad (DXF)) et choisir le modèle et "OK" 2 fois
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeJeu 22 Avr - 23:11

Wow sacré tuto lol!

Ca à l' air d' étre un travaille colossale que de se créer sa propre fraction, en tous cas je sais que moi j' aurai déja craqué au quart de ce que ta fait. Ca me botterai bien d' éssayer de faire une race de Hobits mais quand je voit tout le boulot qu' il y a a faire, j' ai du mal à m' imaginer que je la terminerai un jour ou alors faudrai que je fasse ca en colaboration. Déja faut que j' arrive à finir ma première tower ce sera déja bien lol , après je m' attaquerai à ton tuto ca c' est sur !

Citation :
Tout les modèles que j'ai fais, a part les vaisseaux, ont été fait sur blender et importer sur g-max au format .dxf, j'ai pas eu 90 % d'échec au transfert, plutôt 5%. la plupart du temps, c'était les face qui s'inverser, donc au lieu de voir l'extérieur on voyait l'intérieur. Ça arrivait surtout sur les forme complexe.

J' ai réussi l' import en DXF merci bcp !
Sur le premier éssaie le résultat n' été pas top, j' en ai testé un 2éme en décochant Unify normals, et apparement toute mes normals été orienté correctement, c' est le méche d' un troll que j' ai fait donc moyennement compléxe. Sinon il doit surement y avoir les options comme dans Blender; remoove double et recalculate normal outside (CTRL+N) pour remédier à ce genre de problèmes. J' ai pas u le temp de faire un grand tour sur gmax mais je pense qu' il y a moyen.


Dernière édition par CrocH^PaTTe le Ven 23 Avr - 15:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeVen 23 Avr - 10:06

juhlenedni a écrit:

Tout les modèles que j'ai fais, a part les vaisseaux, ont été fait sur blender et importer sur g-max au format .dxf, j'ai pas eu 90 % d'échec au transfert, plutôt 5%. la plupart du temps, c'était les face qui s'inverser, donc au lieu de voir l'extérieur on voyait l'intérieur. Ça arrivait surtout sur les forme complexe.

Bizarre..... scratch
Moi ca plante tous le temps lors de l'exportation en w3d....
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeVen 23 Avr - 19:35

si c'est l'export en w3d qui merde, ca ne vient pas du modele en dxf. Une fois le modele importer dans gmax, si il apparait correctement, le probleme est ailleurs si tu n'arivent pas a l'exporter correctement en w3d. Enfin ca reste a verifier, en tout cas j'ai pas eu de probleme avec mes modele en dxf scratch
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MessageSujet: kikou!!   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeMer 12 Mai - 21:06

je sui vos traveaux avec importance et je sui iper présé et admiratif devant votre travo quand je pense que je n'arive meme pas a faire un cube avec le prog alor pour toi sa doit etre chaud donc je te laisse mais je sui extremement présé de la sortie de ton mod et je peut te dire ke je serait dans les premiers a le telecharger. promis !!!!!! Wink Wink Wink Wink Wink Wink Wink Wink Wink Wink Wink
mais en tt cas tu mairitte d'etre vénéré pour ske ta fé cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers :cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers : cheers ( pas qu'un pe XD )
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeMer 12 Mai - 22:05

le mod est arrêter pour le moment, j'y touche plus depuis plusieurs semaines, j'aurais mieux fait de chercher une équipe motivé au début, mais c'est ainsi. Je me suis bien amusé a faire ça, et donc découvrir la 3d, etc... Si je trouve un jeu, un peu plus récent avec l'intérêt d'un bfme, si je peut le modder, peut être que je m'y essayerai de nouveau.
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cameleo
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeLun 28 Juin - 12:12

P'ti truc , t'as appris où la 3D, sur quels sites ?? le script ??c'est quoi le mieux entre Gmax et Blender ?
( je connais le site du zéro et devellopez.com)
Cool
moi j'ai commencé mais j'ai pas encore retenu grand chose a part que R faire tourner une pièce ^^, j'ai réussi a faire une table WoW grâce au tuto ^^
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeLun 28 Juin - 20:35

Salut à toi, je suis l'auteur du Online Mod (les sujets un peu plus bas).

Si mon experience peut t'aider à boucler le mod alors je t'aiderai, je posséde la totalité des connaissances nécéssaire à un mod, le Online mod je l'ai fait seul...je te propose donc mon aide à tout les niveaux.

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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitimeLun 28 Juin - 20:59

Arrow cameleo

entre g-max et blender, la question ne se pose même pas, choisi blender, g-max est très limité. pour les sites :
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=101
http://www.crystalxp.net/forum/fr/tuto-graphiques/Tuto-Blender-amp-autres-logiciels-3D/sujet_6691_1.htm
http://pbrn.blogspot.com/2007_10_01_archive.html
http://lalinuxerie.free.fr/?p=213
Voila un bon échantillon, plus tu t'en servira, et meilleur sera le résultat. Mais c'est pas vraiment compliqué.

Arrow LCDS|Nazzgul
Merci de ta proposition, mais le j'ai arrêter de jouer a bfme, donc a le modder.
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MessageSujet: Re: projet de mod stargate   projet de mod stargate - Page 5 Icon_minitime

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