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 Besoin d'aide "unité mod"

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3 participants
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glaurung231
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MessageSujet: Besoin d'aide "unité mod"   Besoin d'aide  "unité mod" Icon_minitimeVen 3 Mai - 12:03

Bonjour, Smile cela fait quelque temps que je mode l'ini de l'avenement du roi sorcier... j'ai les bases mais sans plus. Je me heurte a un probleme, car j'aimerais "piquer" des unités de mod, pour les mettres dans le mien lol! (puisque je ne sais pas créer moi meme des unités). confused Pour etre plus clair, j'avais vu l'unité "Scatha" du mod "Edain mod" qui me plaisait, j'ai essayai de mettre le fichier "Scatha.ini" dans mon ini et là games crash scratch Je suppose qu'il faut aussi ajouter les textures de Scatha car elles ne sont pas présentes dans le jeux original... mais je sais pas faire. Donc ma question est comment faire (que ce soit pour scatha ou autre) pour prendre des unités d'un mod et les mettre dans mon ini modifié ? Very Happy
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ModdingMaster
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide "unité mod"   Besoin d'aide  "unité mod" Icon_minitimeVen 3 Mai - 22:36

Salut,

Alors déjà le simple fait de transférer juste le fichier héros.ini ne résoudra pas ton problème, je rappelle que c'est le centre de ton objet et qu'il est lié à de multiples autres fichiers comme le CommandSet, le CommandButton, le GameData, l'ExperienceLevels, le SpecialPower, et j'en passe, je pensais que dans les bases du Modding on apprenait au moins ça ! Wink

De plus un défaut d'image, de texture, de musique, de son, de modèle 3D ne sera pas considéré comme "Erreur" lors de ton crash étant donné qu'il s'agit de ressource externe à l'objet et donc on en tire les conclusions suivantes : si la ressource est présente elle se décline, si elle ne l'est pas elle ne se décline pas, c'est aussi simple que ça ! Wink

Enfin, pour résoudre ton problème il nous faudrait davantage d'informations puisque là on ne connait même pas l'étendue ni même l'origine du problème. Un crash de jeu développe un rapport sur le problème rencontré, répond-nous en postant un screenshot de ce rapport. smile

A bientôt...
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glaurung231
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide "unité mod"   Besoin d'aide  "unité mod" Icon_minitimeSam 4 Mai - 10:11

Salut, merci d'avoir répondu aussi vite . Alors , en fait je n'ai plus de games crash puisque j'avais crée un double ini avant de modifier. Smile Mais le problème n'est pas pour autant résolu, mais merci tu m'apprends des choses. En fait en lisant ton message ,je me demandai si c’était possible de déplacer le "corps -squellette" du hero et de le modifier ensuite en créant son objet ini. Puisque la solution précedente ne marchai pas car comme tu l'as dit il faudrait déplacer aussi les autres objets liés a l'hero... Et je vois mal comment faire, peut etre en copiant simplement ce dont j'ai besoin pour mon hero... (mais ça ne résoudra pas le problème du corps/texture... car il n'est pas dans l'original et je sais pas le déplaçer) Question
En tout cas merci de ton aide... cheers
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Leithian...
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Leithian...


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Add-On : Quelle question, bien sûr que non !
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide "unité mod"   Besoin d'aide  "unité mod" Icon_minitimeSam 4 Mai - 13:57

à la limite tu peux déjà remplacer toutes les données contenues dans le Gamedata, ça fera ça de moins à répertorier pour le fichier en question ( comme les "CommandPoints=BIDULE_COMMANDPOINTS" et compagnie, tu dégages le trucs en majuscules et tu mets carrément des valeurs à la place ).

Sinon pour simplifier la réponse de 1MM, tu dois récupérer :

-Le squelette de "Scatha", répertorié au début du fichier ini ( "ScathaSKL" )
-Le modèle qui est skinné dessus, celui que tu vois dans le jeu, pareil, il est répertorié au tout début du fichier ini ( model=scathaSKN )
-La ou les textures de ton model 3D.

=> Tous ces fichiers doivent se trouver dans un dossier bourré de fichiers "W3D" et "TGA,DDS,PNG ou/et JPEG", normalement, ça se trouve dans les dossiers "art\compiledtextures\sc" pour les textures et dans "art\w3d\sc" pour le model 3D et son squelette. Si tu veux les ajouter à ton mod, il faut copier ces fichiers dans les même répertoires dans ton mod ( créé-les ), ça donne ça normalement une fois que c'est bien fait :

Besoin d'aide  "unité mod" Sanstitre1rzk

Ceci n'est qu'un exemple. En clair, tu dois mettre tes fichier de textures dans des dossiers portant les deux premiers caractères du nom de ta texture, si ta texture s'appelle "youtube.jpg", le dossier sera "yo". Même principe pour les modèles 3D, à noter qu'un squelette et un modèle ont la même extension ( W3D ) mais ne sont pas nommés pareil, chez eagames, le modèle d'aragorn est "guaragornskn.w3d" et son squelette est "guaragornskl.w3d". En fait, tout ce qui change de l'un à l'autre c'est le ( "skn" pou "skin" ) et "skl" ( pour "skeleton" )

Ceci dit je n'ai jamais ouvert l'edain mod donc je ne peux pas non plus être sûr de tout ce que je dit concernant le nom des models, par contre concernant les dossiers ça m'étonnerait qu'ils aient fait autrement.





Ensuite de ça, il faudra que tu copies les blocs référencés dans ton fichier ini "Scatha" dans les bons fichiers ini de ton mod, par exemple, pour que ton héros ait des boutons dans ton palantir, il faudra que tu ailles copier le bloc de code contenu dans le fichier "commandset" de l'edain mod et que tu le copies dans ton fichier commandset à toi.

Note importante, pour éviter de t'y perdre, copies toujours les nouveaux blocs en fin de fichier, au pire si ça te gêne tu les déplacera une fois que tout sera OK ^^"

Bref, une fois le commandset copié, il faut copier les "commandbutton". Le commandset "organise" simplement les "commandbutton". Les "commandbutton" font appel à des pouvoirs, des instances ou ce genre truc. Sans eux, ton commandset ne fonctionnera pas.

Ensuite de ça, tout ce qui est référencé dans tes commandbutton ( les pouvoirs spéciaux en particulier ) fait appel à d'autres fichiers comme "specialpower" et ensuite "weapon".

Ton héros aura également besoin de passer des niveaux...donc faudra aller récuppérer son bloc dans le fichier "experiencelevels.ini" et le copier dans le tient.

Puis à chaque niveau, il gagne forcément de nouveaux attirbuts, donc faut aller copier son bloc dans le fichier "attributemodifier" et e coller dans le tient.

Puis tu remarquera que pour avoir accès à ces attributs, il te faudra certains upgrades, contenus dans le fichier "upgrades.ini" de l'edain mod, même routine ^^

Et enfin, les nouveaux pouvoirs déclenchent souvent de jolis effets visuels, ou "FX". On peut aussi les récuppérer dans FXLists.ini" et "FXParticleSystems.ini". Le premier liste les FX pour chaque pouvoir, le second les détaille ( images utilisées, teinte, comportement des particules...rien à toucher, juste à copier coller ^^ ). D'aillerus, comme les nouveaux FX risquent de faire appel à de nouvelles images, il te faudra probablement aller les récupérer dans les dossiers correspondant ^^"

Une fois tout ceci de fait, normalement il ne te reste plus qu'à l'intégrer dans le camp de ton choix dans le fichier "playertemplate.ini"



ça fait un peu de boulot mais c'est loin d'être compliqué et infaisable, crois-moi =)
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