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 Projet Akatsuki's Mod

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ModdingMaster
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MessageSujet: -   Projet Akatsuki's Mod - Page 2 Icon_minitimeJeu 5 Aoû - 13:55

En fait si je comprend bien, on peut mettre autant de modules que l'on souhaite tant qu'ils soit compris entre Behavior et End final!
J'ai compris le truc des sorciers, parce-qu'en fait, on active un module tel qu'un pouvoir, et il change de couleur sur le bâton. Ex : pluie de cadavres = flamme verte sur le baton, mais je sais pas si ces modules marcherons sur BFME 2, comme c'est des modules de ROTWK.
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ModdingMaster
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MessageSujet: -   Projet Akatsuki's Mod - Page 2 Icon_minitimeJeu 5 Aoû - 13:58

Je pouvais aussi utiliser l'option camouflage d'eowyn, ca change sa texture, mais ca lui ajoute pas un effet d'invisibilité, ou alors, le monter/descendre du roi-sorcier, en alternant le modifieur de texture, mais même problème, ca lui ajoute pas d'invisibilité, alors là ça craint!!!
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Projet Akatsuki's Mod   Projet Akatsuki's Mod - Page 2 Icon_minitimeJeu 5 Aoû - 16:13

voici une vidéo de toute la procédure, "booléan", il y a surement plus simple.
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MessageSujet: -   Projet Akatsuki's Mod - Page 2 Icon_minitimeJeu 5 Aoû - 16:45

Oh, je me contenterai de cela, merci bien juhlenedni!
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MessageSujet: -   Projet Akatsuki's Mod - Page 2 Icon_minitimeJeu 5 Aoû - 16:58

ouh, exactement comme il fo, t doué je dois dire, c vrai que les futurs Moddeurs ont souvent tendance à caler sur le Mapping de nos jours!!! Neutral .

Merci encore pour cette vidéo...
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MessageSujet: -   Projet Akatsuki's Mod - Page 2 Icon_minitimeJeu 5 Aoû - 17:55

Donc j'ai fait comme ta vidéo le décrit, mais bon, je pense le refaire, car en vue TOP, les faces sont assez rondes et bonnes, mais sur les autres vues, j'ai pas du assez insister pour que mon amas soit en forme de sphère, tu peux voir là.
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Voilà, donc je pense le refaire.
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MessageSujet: -   Projet Akatsuki's Mod - Page 2 Icon_minitimeVen 6 Aoû - 17:44

slt tt le monde, vs vs souvenez quand j'ai demandé a qqn si il pouvait me donner le code pour savoir si c'était possible d'alterner une texture au suivant l'état de santé d'un héros, et bien croyez moi sur parole que dans un jeu vidéo, tt est possible et ce n'est pas la peine d'aller chercher perpete déséspérément la réponse xd. Prenons pour ce fait juste l'exemple d'un bâtiment. On voit bien que sur le bâtiments, à 100% de santé = texture normale, à 60% de santé, texture un peu détruite, à 30% de santé, texture un peu plus détruite, et à 0% de santé, bah, le bâtiment tombe...
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MessageSujet: Re: Projet Akatsuki's Mod   Projet Akatsuki's Mod - Page 2 Icon_minitime

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