Imladris production
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 The Fellowship Of The Ring

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qu'est ce qui vous parait le plus important pour une map sur la communauté de l'anneaux doit :
1)être la plus fidèle au film possible (plan avec des cinématiques super prenantes )
The Fellowship Of The Ring - Page 4 Vote_lcap20%The Fellowship Of The Ring - Page 4 Vote_rcap
 20% [ 11 ]
2)être super belle
The Fellowship Of The Ring - Page 4 Vote_lcap9%The Fellowship Of The Ring - Page 4 Vote_rcap
 9% [ 5 ]
3)avoir un gameplayle plus intéréssant possible, même si ca doit nuir au réalisme ou au respect de l'histoire
The Fellowship Of The Ring - Page 4 Vote_lcap2%The Fellowship Of The Ring - Page 4 Vote_rcap
 2% [ 1 ]
4)avoir un gameplay assez interessant mais en évitant le non respect de l'histoire
The Fellowship Of The Ring - Page 4 Vote_lcap17%The Fellowship Of The Ring - Page 4 Vote_rcap
 17% [ 9 ]
5) je suis daccord avec 1) 2) et 4)
The Fellowship Of The Ring - Page 4 Vote_lcap52%The Fellowship Of The Ring - Page 4 Vote_rcap
 52% [ 28 ]
Total des votes : 54
 

AuteurMessage
Masterini
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 13 Juil - 13:55

eh bien tout ça est extraordinairement beau love barahir tu es génial Exclamation
j'ai hâte que ce soit terminé pour la tester lol!
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Glone
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 13 Juil - 19:41

je trouve cela extremement génial comme idée sunny mais malgré tout j'ai une petite question. si le joueur perd que se passera t'il Y'aura t'il une genre de mission ou on pourra jouer avec les forces du mal pour massacrer les peuples libres de la terre du milieu?^^
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barahir
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 13 Juil - 23:52

nan la ya pas possibilité de joué le mal lol (c deja assez galère de scripter tout les changement de nivo , les conditions de victoitres pour chacun xD )
en tout cas demain soir j'aurais ma version solo fini de ma map(mais aprés il faut envisager une periode de correction de bug et d'affinage des timers et tout ) puis la modification pour le multi et aprés aussi des corection de bug
donc dans 2, 3 semaines 4 o pire c'est fini
par contre nivo ini ca pèche a mort No toutes mes tentative de pouvoir fuite pour les hobbits on été de gros échec (enfait le pouvoir fuite de langue de serpent est deja basé sur les capes elfiques donc c pas possible (salo de programeurs ils ont trichés xD) en plus l'anneau est aussi une variante de cape elfique donc j'ai 3 pouvoirs qui coresponde enfait a un et un seul pouvoir (autant dire que quand j'en utilise un l'autre s'en mèle les pinceaux xD)
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Glone
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeJeu 17 Juil - 18:59

ouais bon d'accord c'est un travaille de tytan

QUE LA FORCE SOIT AVEC TOI xD
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barahir
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeSam 26 Juil - 11:59

bon promis je vais m'y remettre , (j'ai fait une pose de 2 semaine de modding tellement ca m'avait souler de passer des aprés midi a faire des codes qui marchaient pas fuieux )

mais maintenant ca va mieu flower
donc je vais m'y remettre

(o passage quelqu'un saurait comment faire en sorte que les nazgul de l'extension puisse de nouveau monter et descendre de leurs chevaux comme dans le 2 ??)
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Glone
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeSam 26 Juil - 12:37

prend ton temps l'ami et pour les nazgul je sais po dsl^^
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druchii22
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeSam 26 Juil - 14:39

barahir a écrit:
bon promis je vais m'y remettre , (j'ai fait une pose de 2 semaine de modding tellement ca m'avait souler de passer des aprés midi a faire des codes qui marchaient pas fuieux )

mais maintenant ca va mieu flower
donc je vais m'y remettre

(o passage quelqu'un saurait comment faire en sorte que les nazgul de l'extension puisse de nouveau monter et descendre de leurs chevaux comme dans le 2 ??)

Étant donné que les Nazgûls sur chevaux étaient dans le II, ils devraient être dans les objets en tant que vraix héros, j'imagine. Sinon, j'ai pas d'autres idées, désolé.


Et bonne chance, cette map a l'air excellente!
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cdd59554
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeSam 26 Juil - 15:36

Citation :
(o passage quelqu'un saurait comment faire en sorte que les nazgul de l'extension puisse de nouveau monter et descendre de leurs chevaux comme dans le 2 ??)
Dans l'extantion ils ont fait une horde de nazgul... donc ca va pas nous aider
Mais sinon c'est EvilMenBlackRider et EvilMenBlackRiderMounted nous les Object des nazguls (ceux d'avant)

ceux de la horde de nazgul c'est MordorBlackRider et ya aussi MordorBlackRiderMounted qui ne sont pas utilisé
sinon j'ai remarqué que la horde avait des modules pour SpecialAbilityToggleMounted ca vaut le coup d'essayer d'ajouter le bouton au commandset EvilMenBlackRiderCommandSet

Code:
CommandSet EvilMenBlackRiderCommandSet
   1   = Command_ToggleStance
;   2   = Command_MountHorseBlackRider
   2   = Command_BlackRiderDreadVisage
   3   = Command_BlackRiderMorgulBlade
   4   = Command_SpecialAbilityScreechBlackRider
   12   = Command_CaptureBuilding
   13   = Command_AttackMove
   14   = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End

en plus ils ont mis ; juste devant le bouton pour le supprimer t'as qu'a le virer pour voir ce que ca fait
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barahir
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeSam 26 Juil - 20:43

je vais voir, mais dans ce cas il va falloir que j'ajoute des scripts
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barahir
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeSam 2 Aoû - 17:58

oyé oyé la populasse j'ai bientot fini ma map cheers (la version jouable , mais pas avec l'ini totalement fini)
encore quelques derniers reglages et dans quelques jour ceux qui veulent la testé n'auront qu'a se présenté
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Tellmarch
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 3 Aoû - 0:42

Preums lol lol
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 3 Aoû - 4:52

Non, c'est moi le Preums, par-ce-que là où j'écris (US) il est 21H49! Smile

Je suis plus qu'impatien de la téster ( et de te piquer toutes tes idées! lol! lol Smile lol! )
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 3 Aoû - 10:59

Meuh euh tricheur!!! lol!
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 3 Aoû - 11:24

t'est au US leo? etonner ou sa? (chui jalou No fuieux )
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 3 Aoû - 17:07

lol!


C'est pour ça que je n'arrête pas de répeter que je suis désoler d'être qu'aproximatif! lol
(J'était a New York, ensuite a Hyannis et maintenant je suis a Boston)
(PS: ça change de la France, ils sont tous gros ici! XD Enfin, gros pour moi c'est... vous voyez les Sumos?.... enfin bref, non! lool )
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 3 Aoû - 17:12

affraid fuieux SACRILEGE!!!
y sont pas tous gros la bas!!! (la preuve: moi) lol!
LEO, I AM VERY DISAPPOINTED BY YOUR BEHAVIOR. Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 3 Aoû - 18:23

lol!
ma soeur aussi est au states a san fransisco

pour la map je vais la tester un coup sans vous avant parceque je j'ai fait des changement que j'ai pas encore testé ^^(histoire que je vous fasse pas testé une map qu'on peut pas faire ^^)
et sinon au nivo globale
le design fini a 99.99%
les script à 99.99%
l'ini à 80%
(il me reste a réglé un truc avec gandalf qui devient blanc, que j'arrive a lui faire sa boule blanche , et que je rajoute un pouvoir au hobbits, et sinon parfois ya boromir qui bug et je vois pas du tout pourquoi scratch )
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Tellmarch
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 3 Aoû - 18:26

Vivement Vivement!!! Ne veux jouer ne veux jouer!!
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barahir
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeDim 3 Aoû - 18:41

en plus j'ai réalisé ma carte de tel manière qu'elle soit jouable avec ou sans extension ok!
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barahir
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeLun 4 Aoû - 13:39

ElvenLord t'es bilingue ?
parceque si c'est le cas ca t'assure une place pour la tester car j'aurais besoin que quelqu'un me dise si ya des fautes d'anglais Smile
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druchii22
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeLun 4 Aoû - 17:43

Je pourrais t'aider aussi, je m'y connais suffisamment en anglais pour voir s'il y a des fautes d'orthographes, si ça te dit. Very Happy

Cette map a vraiment l'air prometteuse, je suis impatient qu'elle soit disponible en tout cas. cheers
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeLun 4 Aoû - 17:49

Je me démerde en anglais, aussi, mais niveau orthographe c'est pas (encore) ça.
Ceci dit, j'ai quand même hâte qu'elle sorte cette map !
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeLun 4 Aoû - 19:24

je meurt d'envie de vous la faire tester surtout que je part en vac trés trés bientot, mais ca m'énerve ya un bug inexpliqué sur ma carte
boromir n'attaque pas fuieux
je vois pas pourquoi il se met devant l'ennemi et il le frappe pas Question
pourtant j'ai rien touché qui pourrait expliqué ca Question
et je me demande si c'est pas un bug qui vient de mon dernier map.ini ou je testais le 1cliqck= 1 coups
ca m'énerve j'arrive pas a régler ce problème pour la simple raison qu'il ne devrait pas être là !!! fuieux mitraille

rectification boromir ne peut attaquer que des urukaî ???????? (allé comprendre Rolling Eyes fuieux )
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neohotmailcom
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeLun 4 Aoû - 19:32

Si tu veux envoie-moi ton map.ini je pourrai toujours regarder rendeer
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeLun 4 Aoû - 19:37

tiens mais... je vois vraiment pas ce qui cloche
Code:

CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1
   Command           = SPECIAL_POWER
   SpecialPower     = SpecialAbilityfurie
   Options           = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // CONTEXTMODE_COMMAND
   TextLabel        = CONTROLBAR:ForcePush_Level1
   ButtonImage        = CAHForcePush
   ButtonBorderType  = ACTION   
   DescriptLabel     = CONTROLBAR:ToolTipForcePush_Level1
   CursorName        = Bombard
   InvalidCursorName  = GenericInvalid
   AutoAbility        = Yes
   PresetRange        = 80.0
//   UnitSpecificSound  =
   InPalantir        = Yes
End





;===============================================================================================
;========================================BOROMIR================================================
;===============================================================================================

CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster
   Command           = SPECIAL_POWER
   SpecialPower     = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   TextLabel        = CONTROLBAR:CAHBladeMaster
   ButtonImage        = HSAragornBladeMaster
   ButtonBorderType  = ACTION   
   DescriptLabel     = CONTROLBAR:ToolTipCAH_BladeMaster
   InPalantir        = Yes
   AutoAbility        = Yes
   AutoDelay        = 30.0 // this should sync with the Aragorn's hero mode effect time
   PresetRange        = 50.0
   UnitSpecificSound  = AragornVoiceBladeMaster
End

CommandButton Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2
  Command         = SPECIAL_POWER
  SpecialPower      = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
  Options         = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // NEED_TARGET_NEUTRAL_OBJECT CONTEXTMODE_COMMAND
  TextLabel         = CONTROLBAR:CAH_AxeThrow_Level2
  ButtonImage      = HSAxeThrow
  CursorName      = Bombard
  ButtonBorderType   = ACTION
  DescriptLabel      = CONTROLBAR:ToolTipCAH_AxeThrow_Level2
  InvalidCursorName   = GenericInvalid
  //UnitSpecificSound   = EomerVoiceModeThrow
  InPalantir      = Yes
  AutoAbility      = Yes
  PresetRange      = 200.0
End

CommandButton Command_EowynShieldMaiden
  Command                = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityEowynShieldMaiden
  TextLabel              = CONTROLBAR:ShieldMaiden
  ButtonImage            = HSEowynShieldMaiden
  RadiusCursorType        = TrainingRadiusCursor
  ButtonBorderType        = ACTION
  DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipShieldMaiden
  InPalantir           = Yes
  AutoAbility           = Yes
  PresetRange           = 50.0
  UnitSpecificSound         = GenericSpell
End




Object GondorBoromir
CommandSet = NewBoromirCommandSet

;----------------MASTER ARME--------------------
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterEnabler
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterStarter               // SpecialAbility is   a SpecialPower,   SpecialPower is   anyting   special
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   StartsPaused       = Yes
End
End
AddModule
Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterUpdate     //   So the difference in SpecialAbility   is that   it takes timing   from this Update, instead of simply   firing.
   SpecialPowerTemplate  =   SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   HeroAttributeModifier =   CreateAHeroBladeMaster
   HeroEffectDuration     =   30000 //   this should   sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini
   UnpackTime           =   1 //   insant unpack
   TriggerSound        =   AragornBladeMaster
End
End


;----------------BOUCLIER--------------------
AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShieldMaiden
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEowynShieldMaiden
      TriggeredBy = Upgrade_EowynShieldMaiden
   End
End
AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ShieldMaidenUpdate 
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityEowynShieldMaiden
      UpdateModuleStartsAttack  = No
      StartsPaused = Yes
      SetModelCondition         = ModelConditionState:USER_3
      SetModelConditionTime      = 25.0 ; This is how long Shield Maiden Lasts
      AttributeModifier = EowynShieldMaidenBonus
      AttributeModifierRange = 1
      AttributeModifierAffectsSelf = Yes
      AttributeModifierAffects = ANY +CAVALRY +INFANTRY
      AttributeModifierFX = FX_EowynShieldMaiden
   End
End



;----------------FURIE-------------------
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ForcePushEnabler_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ForcePushPower_Level1
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityfurie
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
   StartsPaused          = Yes
//   InitiateSound          = GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires
End
End
AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ForcePushUpdate_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie
   WhichSpecialWeapon    = 2
   SkipContinue       = Yes

   UnpackTime          = 900
   PreparationTime       = 1 
   PersistentPrepTime    = 1500   
   PackTime          = 1100   

   AwardXPForTriggering = 0   
   StartAbilityRange    = 60.0
   MustFinishAbility    = Yes
   SpecialWeapon       = furie
End
End

;----------------CUT-------------------
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowEnabler_Level2
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
   TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowStarter_Level2
   SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
   UpdateModuleStartsAttack   = Yes
   StartsPaused         = Yes
   //InitiateSound         = EomerVoiceAttackSpear
End
End
AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowUpdate_Level2
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2

   UnpackTime              = 1500
   PackTime                = 1000

   AwardXPForTriggering    = 0
   
   StartAbilityRange      = CREATE_A_HERO_AXE_THROW_DO_POWER_RANGE
   ApproachRequiresLOS      = Yes
   
   SpecialWeapon = CreateAHeroAxeThrow
   WhichSpecialWeapon = 5
End
End



END


ExperienceLevel   BoromirLevel1
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   1   
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL1_EXP_AWARD
   Rank                     =   1
        Upgrades                = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster
   Upgrades                  =   Upgrade_BoromirForGondorSpeech
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good   
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1
   End
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel2
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL2_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL2_EXP_AWARD
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage1
   Upgrades                  =   Upgrade_EowynShieldMaiden
   Rank                     =   2
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good   
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End      
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel3
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL3_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL3_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage2
   Rank                     =   3
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   ;Upgrades                  =   Upgrade_BoromirLastStand
   Upgrades                  = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End
END

ExperienceLevel   BoromirLevel4
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL4_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL4_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage3
   Rank                     =   4
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1
   End      
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel5
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL5_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL5_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage4
   Rank                     =   5
   Upgrades                  =   Upgrade_BoromirForGondorSpeech
   Upgrades                  =    Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End      
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel6
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL6_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL6_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage5
   Rank                     =   6
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel7
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL7_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL7_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage6
   Rank                     =   7
   Upgrades                  =     Upgrade_FaramirCaptainOfGondor
   Upgrades                  =   Upgrade_BoromirHornOfGondor
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
  SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel8
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL8_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL8_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage7
   Rank                     =   8
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel9
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL9_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL9_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage8
   Rank                     =   9
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel10
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL10_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL10_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage9
   Rank                     =   10
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   


CommandSet NewBoromirCommandSet
   1   = Command_ToggleStance
        2      = Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster
        3      = Command_EowynShieldMaiden
        4      = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1
        5      = Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2
   6    = Command_SpecialAbilityHornOfGondor
   ;7    = Command_SpecialAbilityBoromirForGondor
   ;8    = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir   
   12    = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16     = Command_SetStanceBattle
   17     = Command_SetStanceAggressive
   18     = Command_SetStanceHoldGround
End









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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitimeMar 5 Aoû - 0:22

be ouai chui bilingue jveu bien taider pour les textes ok!
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MessageSujet: Re: The Fellowship Of The Ring   The Fellowship Of The Ring - Page 4 Icon_minitime

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