| The Fellowship Of The Ring | |
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+19Stalker Annatar pierro42100 ya54 one-piece_faction hord Fëanor P ! P 0 Tellmarch druchii22 Glone Masterini Iranon de Aira etimp5 neohotmailcom ElvenLord cdd59554 leo11 barahir 23 participants |
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qu'est ce qui vous parait le plus important pour une map sur la communauté de l'anneaux doit : | 1)être la plus fidèle au film possible (plan avec des cinématiques super prenantes ) | | 20% | [ 11 ] | 2)être super belle | | 9% | [ 5 ] | 3)avoir un gameplayle plus intéréssant possible, même si ca doit nuir au réalisme ou au respect de l'histoire | | 2% | [ 1 ] | 4)avoir un gameplay assez interessant mais en évitant le non respect de l'histoire | | 17% | [ 9 ] | 5) je suis daccord avec 1) 2) et 4) | | 52% | [ 28 ] |
| Total des votes : 54 | | |
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Auteur | Message |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 13 Juil - 13:55 | |
| eh bien tout ça est extraordinairement beau barahir tu es génial j'ai hâte que ce soit terminé pour la tester | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 13 Juil - 19:41 | |
| je trouve cela extremement génial comme idée mais malgré tout j'ai une petite question. si le joueur perd que se passera t'il Y'aura t'il une genre de mission ou on pourra jouer avec les forces du mal pour massacrer les peuples libres de la terre du milieu?^^ | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 13 Juil - 23:52 | |
| nan la ya pas possibilité de joué le mal (c deja assez galère de scripter tout les changement de nivo , les conditions de victoitres pour chacun xD ) en tout cas demain soir j'aurais ma version solo fini de ma map(mais aprés il faut envisager une periode de correction de bug et d'affinage des timers et tout ) puis la modification pour le multi et aprés aussi des corection de bug donc dans 2, 3 semaines 4 o pire c'est fini par contre nivo ini ca pèche a mort toutes mes tentative de pouvoir fuite pour les hobbits on été de gros échec (enfait le pouvoir fuite de langue de serpent est deja basé sur les capes elfiques donc c pas possible (salo de programeurs ils ont trichés xD) en plus l'anneau est aussi une variante de cape elfique donc j'ai 3 pouvoirs qui coresponde enfait a un et un seul pouvoir (autant dire que quand j'en utilise un l'autre s'en mèle les pinceaux xD) | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Jeu 17 Juil - 18:59 | |
| ouais bon d'accord c'est un travaille de tytan
QUE LA FORCE SOIT AVEC TOI xD | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 26 Juil - 11:59 | |
| bon promis je vais m'y remettre , (j'ai fait une pose de 2 semaine de modding tellement ca m'avait souler de passer des aprés midi a faire des codes qui marchaient pas ) mais maintenant ca va mieu donc je vais m'y remettre (o passage quelqu'un saurait comment faire en sorte que les nazgul de l'extension puisse de nouveau monter et descendre de leurs chevaux comme dans le 2 ??) | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 26 Juil - 12:37 | |
| prend ton temps l'ami et pour les nazgul je sais po dsl^^ | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 26 Juil - 14:39 | |
| - barahir a écrit:
- bon promis je vais m'y remettre , (j'ai fait une pose de 2 semaine de modding tellement ca m'avait souler de passer des aprés midi a faire des codes qui marchaient pas )
mais maintenant ca va mieu donc je vais m'y remettre
(o passage quelqu'un saurait comment faire en sorte que les nazgul de l'extension puisse de nouveau monter et descendre de leurs chevaux comme dans le 2 ??) Étant donné que les Nazgûls sur chevaux étaient dans le II, ils devraient être dans les objets en tant que vraix héros, j'imagine. Sinon, j'ai pas d'autres idées, désolé. Et bonne chance, cette map a l'air excellente! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 26 Juil - 15:36 | |
| - Citation :
- (o passage quelqu'un saurait comment faire en sorte que les nazgul de l'extension puisse de nouveau monter et descendre de leurs chevaux comme dans le 2 ??)
Dans l'extantion ils ont fait une horde de nazgul... donc ca va pas nous aider Mais sinon c'est EvilMenBlackRider et EvilMenBlackRiderMounted nous les Object des nazguls (ceux d'avant) ceux de la horde de nazgul c'est MordorBlackRider et ya aussi MordorBlackRiderMounted qui ne sont pas utilisé sinon j'ai remarqué que la horde avait des modules pour SpecialAbilityToggleMounted ca vaut le coup d'essayer d'ajouter le bouton au commandset EvilMenBlackRiderCommandSet - Code:
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CommandSet EvilMenBlackRiderCommandSet 1 = Command_ToggleStance ; 2 = Command_MountHorseBlackRider 2 = Command_BlackRiderDreadVisage 3 = Command_BlackRiderMorgulBlade 4 = Command_SpecialAbilityScreechBlackRider 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End en plus ils ont mis ; juste devant le bouton pour le supprimer t'as qu'a le virer pour voir ce que ca fait | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 26 Juil - 20:43 | |
| je vais voir, mais dans ce cas il va falloir que j'ajoute des scripts | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 2 Aoû - 17:58 | |
| oyé oyé la populasse j'ai bientot fini ma map (la version jouable , mais pas avec l'ini totalement fini) encore quelques derniers reglages et dans quelques jour ceux qui veulent la testé n'auront qu'a se présenté | |
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Tellmarch Moddeur en herbe
Nombre de messages : 103 Age : 34 Location : Rouen 76 France Add-On : Oui Date d'inscription : 29/07/2008
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 3 Aoû - 4:52 | |
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Tellmarch Moddeur en herbe
Nombre de messages : 103 Age : 34 Location : Rouen 76 France Add-On : Oui Date d'inscription : 29/07/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 3 Aoû - 10:59 | |
| Meuh euh tricheur!!! | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 3 Aoû - 11:24 | |
| t'est au US leo? ou sa? (chui jalou ) | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 3 Aoû - 17:07 | |
| C'est pour ça que je n'arrête pas de répeter que je suis désoler d'être qu'aproximatif! (J'était a New York, ensuite a Hyannis et maintenant je suis a Boston) (PS: ça change de la France, ils sont tous gros ici! Enfin, gros pour moi c'est... vous voyez les Sumos?.... enfin bref, non! ) | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 3 Aoû - 17:12 | |
| SACRILEGE!!! y sont pas tous gros la bas!!! (la preuve: moi) LEO, I AM VERY DISAPPOINTED BY YOUR BEHAVIOR. | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 3 Aoû - 18:23 | |
| ma soeur aussi est au states a san fransisco pour la map je vais la tester un coup sans vous avant parceque je j'ai fait des changement que j'ai pas encore testé ^^(histoire que je vous fasse pas testé une map qu'on peut pas faire ^^) et sinon au nivo globale le design fini a 99.99% les script à 99.99% l'ini à 80% (il me reste a réglé un truc avec gandalf qui devient blanc, que j'arrive a lui faire sa boule blanche , et que je rajoute un pouvoir au hobbits, et sinon parfois ya boromir qui bug et je vois pas du tout pourquoi ) | |
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Tellmarch Moddeur en herbe
Nombre de messages : 103 Age : 34 Location : Rouen 76 France Add-On : Oui Date d'inscription : 29/07/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 3 Aoû - 18:26 | |
| Vivement Vivement!!! Ne veux jouer ne veux jouer!! | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 3 Aoû - 18:41 | |
| en plus j'ai réalisé ma carte de tel manière qu'elle soit jouable avec ou sans extension | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 4 Aoû - 13:39 | |
| ElvenLord t'es bilingue ? parceque si c'est le cas ca t'assure une place pour la tester car j'aurais besoin que quelqu'un me dise si ya des fautes d'anglais | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 4 Aoû - 17:43 | |
| Je pourrais t'aider aussi, je m'y connais suffisamment en anglais pour voir s'il y a des fautes d'orthographes, si ça te dit. Cette map a vraiment l'air prometteuse, je suis impatient qu'elle soit disponible en tout cas. | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 4 Aoû - 17:49 | |
| Je me démerde en anglais, aussi, mais niveau orthographe c'est pas (encore) ça. Ceci dit, j'ai quand même hâte qu'elle sorte cette map ! | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 4 Aoû - 19:24 | |
| je meurt d'envie de vous la faire tester surtout que je part en vac trés trés bientot, mais ca m'énerve ya un bug inexpliqué sur ma carte boromir n'attaque pas je vois pas pourquoi il se met devant l'ennemi et il le frappe pas pourtant j'ai rien touché qui pourrait expliqué ca et je me demande si c'est pas un bug qui vient de mon dernier map.ini ou je testais le 1cliqck= 1 coups ca m'énerve j'arrive pas a régler ce problème pour la simple raison qu'il ne devrait pas être là !!! rectification boromir ne peut attaquer que des urukaî ???????? (allé comprendre ) | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 4 Aoû - 19:32 | |
| Si tu veux envoie-moi ton map.ini je pourrai toujours regarder | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 4 Aoû - 19:37 | |
| tiens mais... je vois vraiment pas ce qui cloche - Code:
-
CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityfurie Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:ForcePush_Level1 ButtonImage = CAHForcePush ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipForcePush_Level1 CursorName = Bombard InvalidCursorName = GenericInvalid AutoAbility = Yes PresetRange = 80.0 // UnitSpecificSound = InPalantir = Yes End
;=============================================================================================== ;========================================BOROMIR================================================ ;===============================================================================================
CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster TextLabel = CONTROLBAR:CAHBladeMaster ButtonImage = HSAragornBladeMaster ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_BladeMaster InPalantir = Yes AutoAbility = Yes AutoDelay = 30.0 // this should sync with the Aragorn's hero mode effect time PresetRange = 50.0 UnitSpecificSound = AragornVoiceBladeMaster End
CommandButton Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2 Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // NEED_TARGET_NEUTRAL_OBJECT CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:CAH_AxeThrow_Level2 ButtonImage = HSAxeThrow CursorName = Bombard ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_AxeThrow_Level2 InvalidCursorName = GenericInvalid //UnitSpecificSound = EomerVoiceModeThrow InPalantir = Yes AutoAbility = Yes PresetRange = 200.0 End
CommandButton Command_EowynShieldMaiden Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityEowynShieldMaiden TextLabel = CONTROLBAR:ShieldMaiden ButtonImage = HSEowynShieldMaiden RadiusCursorType = TrainingRadiusCursor ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipShieldMaiden InPalantir = Yes AutoAbility = Yes PresetRange = 50.0 UnitSpecificSound = GenericSpell End
Object GondorBoromir CommandSet = NewBoromirCommandSet
;----------------MASTER ARME-------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterStarter // SpecialAbility is a SpecialPower, SpecialPower is anyting special SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster StartsPaused = Yes End End AddModule Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterUpdate // So the difference in SpecialAbility is that it takes timing from this Update, instead of simply firing. SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster HeroAttributeModifier = CreateAHeroBladeMaster HeroEffectDuration = 30000 // this should sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini UnpackTime = 1 // insant unpack TriggerSound = AragornBladeMaster End End
;----------------BOUCLIER-------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShieldMaiden SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEowynShieldMaiden TriggeredBy = Upgrade_EowynShieldMaiden End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ShieldMaidenUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEowynShieldMaiden UpdateModuleStartsAttack = No StartsPaused = Yes SetModelCondition = ModelConditionState:USER_3 SetModelConditionTime = 25.0 ; This is how long Shield Maiden Lasts AttributeModifier = EowynShieldMaidenBonus AttributeModifierRange = 1 AttributeModifierAffectsSelf = Yes AttributeModifierAffects = ANY +CAVALRY +INFANTRY AttributeModifierFX = FX_EowynShieldMaiden End End
;----------------FURIE------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ForcePushEnabler_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1 End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ForcePushPower_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes // InitiateSound = GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires End End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ForcePushUpdate_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie WhichSpecialWeapon = 2 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 900 PreparationTime = 1 PersistentPrepTime = 1500 PackTime = 1100
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 60.0 MustFinishAbility = Yes SpecialWeapon = furie End End
;----------------CUT------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowEnabler_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2 TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2 End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowStarter_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2 UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes //InitiateSound = EomerVoiceAttackSpear End End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowUpdate_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
UnpackTime = 1500 PackTime = 1000
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = CREATE_A_HERO_AXE_THROW_DO_POWER_RANGE ApproachRequiresLOS = Yes SpecialWeapon = CreateAHeroAxeThrow WhichSpecialWeapon = 5 End End
END
ExperienceLevel BoromirLevel1 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = 1 ExperienceAward = BOROMIR_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 Upgrades = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster Upgrades = Upgrade_BoromirForGondorSpeech SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel2 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL2_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Upgrades = Upgrade_EowynShieldMaiden Rank = 2 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel3 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL3_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 Rank = 3 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL ;Upgrades = Upgrade_BoromirLastStand Upgrades = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel4 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL4_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL4_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 Rank = 4 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel5 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL5_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL5_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 Rank = 5 Upgrades = Upgrade_BoromirForGondorSpeech Upgrades = Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel6 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL6_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL6_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 Rank = 6 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel7 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL7_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL7_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 Rank = 7 Upgrades = Upgrade_FaramirCaptainOfGondor Upgrades = Upgrade_BoromirHornOfGondor LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel8 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL8_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL8_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 Rank = 8 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel9 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL9_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL9_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 Rank = 9 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel10 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL10_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 Rank = 10 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
CommandSet NewBoromirCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster 3 = Command_EowynShieldMaiden 4 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1 5 = Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2 6 = Command_SpecialAbilityHornOfGondor ;7 = Command_SpecialAbilityBoromirForGondor ;8 = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Mar 5 Aoû - 0:22 | |
| be ouai chui bilingue jveu bien taider pour les textes | |
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| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring | |
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| The Fellowship Of The Ring | |
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