| et si on regroupai nos idées de map hero ??? | |
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Auteur | Message |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Sam 23 Aoû - 19:10 | |
| ca serait plutot pour l'elfe alors ? | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Sam 23 Aoû - 20:04 | |
| Super tes FX Cdd! (n'empèche il y a plein de possibilitées quand on les métrisent). Oui, je mettrait aussi le pouvoir invocation d'aigle a l'elfe. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Sam 23 Aoû - 20:35 | |
| C'est quoi la traduction en francais de last stand ? je peut le mettre a l'homme sinon... le pouvoir est activable que si le héro a moins de 500 points de vie et sa boost enormément l'attaque et l'armure | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Sam 23 Aoû - 20:39 | |
| y aurait moyen que tu me copie les codes pour que le le mette a boromir a la place de mon pouvoir qui bug | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Sam 23 Aoû - 20:40 | |
| last = dernier stand = debout / I can't stand that = je ne peut pas le supporter. Bon, bah je pense que ça veut dire: dernier soupir (histoir de le faire se déchainer avant de mourrir. Euh, je peut te demander, où as tu trouvé ces codes? ) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Sam 23 Aoû - 21:10 | |
| last stand je l'ai vu mais ces bouffon de EA l'on retiré il faut aller dans le module de vie Body et tu rajoutte la ligne : - Code:
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MaxHealthReallyDamaged = 500 par exemple pour 500 point de vie quand il passe en REALLYDAMAGED apres le pouvoir c'est un peu comme un maitre d'arme bidon qui ne sera utilisable que quand l'objet sera a moins de 500 de vie (ou autre si tu met un autre truc) sauf que dans le CommandButton il faudra ajouter la ligne - Code:
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EnableOnModelCondition = REALLYDAMAGED et magiquement a l'instant ou ton héro passe en dessous du niveau de vie que t'as indiqué le pouvoir est disponible (sauf bien sur si il faut un niveau etc...), des que la vie remonte il redevient indisponible c'est cool non ? pour les modules dans le héro tu peut mettre ca : - Code:
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AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModulePouvoir01 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityXXX ; nom du specialPower TriggeredBy = Upgrade_XXX ; uppgrade qui débloque le pouvoir End end AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModulePouvoir02 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityXXX ; nom du specialPower StartsPaused = Yes End end AddModule Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModulePouvoir03 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityXXX ; nom du specialPower HeroAttributeModifier = ModifierListXXX ; le nom du modifierlist HeroEffectDuration = ??? ; le temps de duration du pouvoir en ms UnpackTime = 1 ; instant unpack End end pour le specialPower tu met un truc du genre : - Code:
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SpecialPower SpecialAbilityXXX Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS ReloadTime = ??? ; le temps de rechargement en ms End il te reste a ajouter le ModifierList, ca je te laisse faire il y a suffisament d'exemple dans attributemodifier.ini et n'oublie pas d'ajouter EnableOnModelCondition = REALLYDAMAGED dans le commandButton | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Sam 23 Aoû - 21:46 | |
| ok j'ésséyerais | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Dim 24 Aoû - 17:37 | |
| Whouhou!!! Trop merci Cdd! Mais en faite c'est tout con! Car quand on bute un batiment a un moment celui ci change de forme, eh bien c'est ça! Quand ton objet a en dessous des points de vie que tu as déterminé il change de Modele! Donc tu peut rajouter un model appelé "REALLYDAMAGED" dans son moduledraw et y mettre un autre design! Du genre, celui d'un spectre! Donc directe en dessous de 500 points de vie, bam, tu as un espece de spectre a la place de ton mignon petit héro! Ca doit être marrant. Mais a mon avi on peut aussi y rajouter des FX et le changer de texture quand il perd le montant choisit, mais faut il encore le trouver. (comme sur les batiment quand ils se font attaquer.) Ta découverte va révolutionner nos carte a mon avi. | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Dim 24 Aoû - 17:43 | |
| y aurait pas moyen de faire genre que le hero est gravement bléssé avec ca? genre quand il est est realy damadge le hero avance plus que de le moitié de son mouvement normal et on rajoute des fx genre il saigne de partout | |
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etimp5 Moddeur
Nombre de messages : 180 Age : 32 Location : 73 près de Grenoble Add-On : Oui Date d'inscription : 19/06/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Dim 24 Aoû - 17:46 | |
| Je pense que ya moyen de faire ca, par contre pour les fx j'y connais rien | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Dim 24 Aoû - 18:23 | |
| j'ai pas encore essayé mais normalement pour le faire marcher moins vite quand il est blessé il suffit de mettre dans le locomotor REALLYDAMAGED (mais je garanti pas que ca marche au pire): - Code:
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LocomotorSet Locomotor = HumanLocomotor Condition = REALLYDAMAGED Speed = 20 ;c'est tres lent End pour mettre un fx il faut ajouter au draw : - Code:
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ModelConditionState = REALLYDAMAGED ParticleSysBone = OS ParticuleXXX1 FollowBone:Yes ParticleSysBone = OS ParticuleXXX2 FollowBone:Yes ParticleSysBone = OS ParticuleXXX3 FollowBone:Yes End bien sur a la place de OS faut mettre un os du squelette (bone) et particuleXXX vous mettez un effet et on peut en mettre autant qu'on veut de ca (mais souvent un seul suffit)
ya aussi MaxHealthDamaged = qu'on peut mettre dans le module de vie pour faire d'autre anim etc... qui correspond a ModelConditionState = DAMAGED | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 8:42 | |
| Excusez moi de ma longue absence. Je trouve que tout ce que tu as fait est tout simplement génial, cdd ! Je suis du même avis que le groupe suivant tes exploits (fx géniaux, aigles au elfes, force de numenor,ect...) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 10:33 | |
| Merci, pour l'activation/déactivation des bouton en faite on peut faire a peu pres tout ce qu'on veut par exemple vous voulez qu'un bouton soit activable seulement quand l'unité est parfaitement immobile vous mettez la ligne : - Code:
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DisableOnModelCondition = MOVING pour déactiver des bouton quand l'objet est dans un certain état par exemple DisableOnModelCondition = MOUNTED ; impossible d'utiliser a cheval DisableOnModelCondition = REALLYDAMAGED ; impossible a utilisé quand on est etre endommagé DisableOnModelCondition = INVISIBLE_STEALTH ; impossible a utiliser quand on est invisible ya aussi NeededUpgrade = Upgrade_quelqueChose qui est cool pour débloquer le bouton il faut une upgrade specifique mais il faut ajouter Options = NEED_UPGRADE aussi pour utiliser ca ya plein d'autres trucs simpa comme ca... | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 10:36 | |
| Sympa J'adore le skin de l'Homme (je sens que ce sera mon préféré !) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 11:24 | |
| c'est juste le héro perso mais avec toute les armures et les armes superposé car j'ai pas encore fait l'équipement | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 11:25 | |
| C'est quelque fois ce qui est le moins voulu qui est le plus appréciable | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 12:01 | |
| Courage des hommes ou rage des hommes on vise des unités des hommes dans une zone et elle obtiennent un bonus temporaire de dégats , d'armure, de vitesse,et d'experience J'ai pris pour cobaye les unités invoqué, je sais pas si le FX vous plait : - Spoiler:
je compte mettre le meme fx pour les rodeur, cavaliers du gondor et rohirrim ainsi que pour le héro si il utilise force de numenor | |
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etimp5 Moddeur
Nombre de messages : 180 Age : 32 Location : 73 près de Grenoble Add-On : Oui Date d'inscription : 19/06/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 12:03 | |
| C'est joli mais on se croirait dans star wars | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 12:21 | |
| Pas mal! Moi je vais commencer a créer le BloodyMen. Enfin le FX pour que le sang coule si le héro est a moitié mort. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 12:29 | |
| Ok ca serait simpa de voir le sang glicler par terre et que si le héro reste sur place il y ai une petit marre de sang par contre ne met pas trop de fx sinon on aura l'impression que c'est un maitre d'arme ou je sait pas quoi comme ca si c'est réussi on pourra le mettre sur tout les attaques genre un gars frappe un autre et du sang glicle une fois la bataille terminée le sol est tout rouge | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 12:37 | |
| Bon, pour le moment je ne vais que me concentrer sur le FX qui coule, la marre... c'est pour plus tard! Mais sinon après un teste comme ça j'ai fait ce FX: - Spoiler:
En changeant quelque couleurs je pesne que ça peut devenir superbe!Car ça fait comme des pétallent qui tournent autour du héro! Si tu veut les codes pour l'un de tes pouvoir dit le moi. | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 12:54 | |
| C'est cool sa ! On pourra faire une version sda version gore. | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 15:15 | |
| lol un peu moins de sang se serait mieux qd même mais sinon eventuellement on pourrait remplacer le fx des impact d'arme "gondorsoldierswordhit" il me semble qui est utilisé dans 80% des cas par une giclure de sang (assez sombre pour que ca marche aussi sur les orcs) mais pas un truc trop gore plutot une petite giclure comme dans le jeu video le retour du roi | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 15:26 | |
| Justement, j'ai abandonné le FX du sang qui coule par celui qui gicle a l'attaque! J'ai téster et...: PAf un coup = 1 Litre de sang en moin, PAF l'autre coup = 2 Litres en moins, PAf 3em coup = explosion des tissus ventraux, PAf 4em coup = jambe en moin et... euh non oublier les deux derniers. Ouai j'arrive a faire de grosse giclure mais il me faud trouver comment faire pour que le jet ne fasse pas une espèce de ligne lors du coup, ce qui fait un peut bizzard. | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 15:30 | |
| a la je vous laisse oeuvré parceque moi avec les FX je suis "out" par rapport a vous ^^ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? Lun 25 Aoû - 15:32 | |
| ca fera assez réaliste mais si on met le sang a la place du fx des impact d'arme ce risque de faire du sang meme sur le balrog ou les batiments je serait plutot d'avis a rajouter le fx dans l'objet directement comme ca on met du sang rouge pour les hommes, du sang noir pour des orques et ... du sang vert pour les elfes
j'ai fait le pouvoir du gros coup epée avec un max de fx (peut etre trop ?) mais sinon les gobs ca vole bien : - Spoiler:
avec plus de gobs : - Spoiler:
Désolé je sais pas faire les vidéo alors on se contentera de quelques image Je pence que je réduirait les méta impact pour qu'ils volent moins loin mais j'attend vos avis | |
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| Sujet: Re: et si on regroupai nos idées de map hero ??? | |
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| et si on regroupai nos idées de map hero ??? | |
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