Imladris production
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 Eriador way (The Shire)

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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Avr - 14:51

lol! lol lol!
Il est vrai que ça serait marrant! Mais en meme temps j'ai l'intention que le joueur flipe a chaque troll repéré et les evitent le plus possible. ok!
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Avr - 15:37

ca c chouette ok!
parceque c pas super de sentir son hero invincible ca casse tout , sinon dans les montagnes pense aux pouvoirs éclair de la tour d'isengard, ou avalanche du palantir , ou coups de vents (se serait vraiment dommage , que aprés que le hero soit montée si haut il se casse la gueule Twisted Evil Smile Twisted Evil )
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Avr - 15:42

sinon par simple souci de beauté je pense qu'il y a moyen de faire tomber de la neige que sur certaines régions
regarde l'object pointeur (je me rappel plus du nom)
un rond de lumière blanche sur le sol qui sert a indiquer les objectifs
et ben tu regardera , il a des fx ou se sont des petit point blanc qui tombe du ciel , il suffierait que tu les isoles et que tu les mettent sur un objet (un certain type de pierres par exemple ) et hop plus qu'a placer la pierre a un endroit pour faire genre il neige !
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Avr - 16:06

lol! Vous voulez vraiment me faire sortir la carte du siècles! lol
Bon bah es ce que quelqu'un pourrait me faire un petit récapitulatif de toutes les choses design que je pourait mettre sur ma carte? What a Face Smile lol
(Bon, vu tout ce qu'il y a a faire je vais continuer les étenduent entres la moria et rivendell) ok!
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Avr - 18:24

justement moi c'est pour ca j'avais tellement d'idées géniales que au final j'ai abandonné parceque ca devenait impossible ...
bref faut que j'arrete de te donnner toutes mes idées sinon tu va abandonner toi aussi lol
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Avr - 18:28

Non, tu peux m'en filer d'autre (je garderait les meilleurs ou les moin difficiles à réaliser Smile )
Car après tout c'est censé etre notre projet! ok!
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMar 22 Avr - 21:59

en fin bon étant donné, que la je ne fait pas beaucoup de modding , on a qu'a dire que moi je suis le scénariste , et toi t'es le réalisateur Laughing

bon en réalité si, j'ai voulu faire un petit truc mais bon étant donné que ca ne marche pas ca me blase encore plus :
tu sais pour le trucs des stances a la crysis (force, vitesse , endurance)
et bien j'ai repris tes codes et j'ai simplement changer les nombres et les images
ca fait un truc super stylé cheers
pour le stance defenssif j'ai mis l'image de l'épée et du bouclier
pour le stance vitesse, j'ai mis l'image du boutton de thranduil ou on voit un mec qui cours
pour le stance offenssif j'ai mis l'image de l'épée tendu
le tout rend super bien et c stylé le passage d'un stance a un autre on voit le mec qui accélèrent ou ralenti , j'étais tout content

et a un moment je coise un régiment énemi , je me dis chic chic ca va être l'ocasion de tester
je me met en mode defenssif et la a ma grande surprise le hero , ne peux plus attaquer affraid du coup
je me met en offenssif et la o moment de toucher le premier goblin...BIIIIIPPPP mon jeu s'éteint destroy sans explication Question

bref je susi vraiment véner , j'était tellement content du résultat, voir que ca cause des bugs dans ce genre, (surement irréparable)ca me dégoutte
triste

enfin bon si tu veu je te poste les codes si ca t'intéresse quand même ,et surtout au cas ou tu me dirais que j'ai fait un truc qui fallait pas, ou qu'il y a quelquechose pour réparé ca
Code:


ModifierList force
Modifier = DAMAGE_MULT 50%
Modifier = ARMOR -20%
Modifier = SPEED  -05%
End

ModifierList endurance
Modifier = SPEED  -20%
Modifier = DAMAGE_MULT -20%
Modifier = ARMOR 50%
End

ModifierList vitesse
Modifier = SPEED  50%
Modifier = ARMOR -20%
Modifier = DAMAGE_MULT -20%
End





StanceTemplate CrysisMovements
Stance Aggressive
AttributeModifier force
MeleeBehavior = Amoeba
End
End

Stance HoldGround
AttributeModifier endurance
MeleeBehavior = Amoeba
End
End

Stance HoldGroundMoving
AttributeModifier vitesse
End
End


;==================================BOUTTON

CommandButton Command_ToggleStance
  Command         = TOGGLE_STANCE
  Options         = OK_FOR_MULTI_SELECT
  TextLabel         = CONTROLBAR:ToggleStanceHoldGround CONTROLBAR:ToggleStanceBattle CONTROLBAR:ToggleStanceAggressive
  DescriptLabel         = CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceHoldGround CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceBattle CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceAggressive
  ButtonImage         = UCCommon_HoldGroundStance UCCommon_BattleStance UCCommon_AggresiveStance
  Stances         = HoldGround Battle Aggressive
  InPalantir         = Yes
  UnitSpecificSound       = Gui_StanceHoldGround Gui_StanceBattle Gui_StanceAttack
End


;--------------
MappedImage UCCommon_BattleStance
  Texture = HeroUI_056.tga  ;mec qui cour
  TextureWidth = 256
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:192 Top:64 Right:256 Bottom:128
  Status = NONE
End

CommandButton Command_SetStanceBattle
  Command         = SET_STANCE
  ButtonImage     = UCCommon_BattleStance
  Stances      = Battle
  InPalantir      = No
  UnitSpecificSound    = Gui_StanceBattle
End





;-------------
MappedImage UCCommon_AggresiveStance
   Texture = UCCommon_AttackMove.tga    ;épée brandit
   TextureWidth = 64
   TextureHeight = 64
   Coords = Left:0 Top:0 Right:63 Bottom:63
   Status = NONE
End

CommandButton Command_SetStanceAggressive
  Command         = SET_STANCE
  ButtonImage      = UCCommon_AggresiveStance
  Stances      = Aggressive
  InPalantir      = No
  UnitSpecificSound    = Gui_StanceAttack
End



;-----------
MappedImage UCCommon_HoldGroundStance
   Texture = UCCommon_ForceAttack.tga  ; épée + bouclier
   TextureWidth = 64
   TextureHeight = 64
   Coords = Left:0 Top:0 Right:63 Bottom:63
   Status = NONE
End

CommandButton Command_SetStanceHoldGround
  Command         = SET_STANCE
  ButtonImage      = UCCommon_HoldGroundStance
  Stances      = HoldGround
  InPalantir      = No
  UnitSpecificSound    = Gui_StanceHoldGround
End


Object ElvenElrond

;====================================POUVOIRS
;______________________stance de la mort qui tue


ReplaceModule ModuleTag_StancesBehavior
Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior1
StanceTemplate = CrysisMovements
End
End

END

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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMer 23 Avr - 0:14

lol! Il faud vraiment que quelqu'un se lance sur un tuto qui parle des Modifierlist! Twisted Evil
Car tes nombres(pour certaints) ne sont pas correct.
Bon on vas reprendre les cours de 5em (super ça vas me faire réviser fou ):
Dans une multiplication:
-si l'on prend deux nombres positifs le résultat est positif
-si l'on prend deux nombres negatifs le résultat est positif
-si l'on prend un nombre positif et un autre négatif le résultat est négatif


Donc en gros pour l'attaque du modifierlist (DAMAGE_MULT) il vas il y avoir deux nombres: l'attaque initial (prenons 200) et le nombre qui vas la multiplier (reprenons tes chiffres -50%).
Ce qui fait:
-50/100 = -0.5 (tes pourcents)

-0.5 x 200 = -100


Et voila pourquoi il n'attaquait pas, ton attaque était négatif! smile
Et puis pour les chiffres à multiplier je te conseil vraiment de ne pas les faire en pourcent mais avec l'autre methode ( 1 + x/100 ou 1 - x/100). ok!
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMer 23 Avr - 8:52

Barahir a écrit:
ModifierList force
Modifier = DAMAGE_MULT 50%
Modifier = ARMOR -20%
Modifier = SPEED -05%
End

ModifierList endurance
Modifier = SPEED -20%
Modifier = DAMAGE_MULT -20%
Modifier = ARMOR 50%
End

ModifierList vitesse
Modifier = SPEED 50%
Modifier = ARMOR -20%
Modifier = DAMAGE_MULT -20%
End

moi je mettrait plutot ca :
Code:
ModifierList force
Modifier = DAMAGE_MULT 150%
Modifier = ARMOR -20%
Modifier = SPEED  95%
End

ModifierList endurance
Modifier = SPEED  80%
Modifier = DAMAGE_MULT 80%
Modifier = ARMOR 50%
End

ModifierList vitesse
Modifier = SPEED  150%
Modifier = ARMOR -20%
Modifier = DAMAGE_MULT 80%
End

Normalement ca marchera mieux lol

sinon je peut t'aider pour faire le tuto ok!
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMer 23 Avr - 11:13

aaaaa c'est donc caaaa lol
hum hum... faut pas se moquer des vieu terminal qui ne font plus de calcul mis a part a la calculette (mince la non plus ca ne se tiens pas mon excuse fou lol! )
bref bon...MERCI vous êtes des amours bisou

ps: du moins si ca avait été neo (un math spé) qui m'aurait expliquer ca j'aurais eu l'air moins con lol , je me serais dit "ahh c'étais vraiment compliqué pour que y est que lui qui comprenne" lol
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMer 23 Avr - 17:17

Bon juste pour préciser ce que vous m'avez donné marche niquel ( c bo ) cepandant ya tout de même un problème (et oui encore et toujours) modifier les stances empèche de rejouer la carte (si si je vous assure Twisted Evil )
enfait ce qui se passe c'est que si par exemple on meurt , et qu'on relance la carte
BBBBIIIIPPP!!!!!
Code:
 error: stance already specified !
enfin bon c'est décider je crois que par sécurité je vais faire autrement lol
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMer 23 Avr - 17:31

oui j'ai remarqué ça dans mon labyrinthe, mais je n'ai jaimais (chercher) trouver la solution. triste
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMer 23 Avr - 21:27

c pas grave , de toute facon j'avais des trous a combler dans mon commandset lol
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeMer 23 Avr - 22:58

Barahir, j'ai revu tes codes pour le ciel et j'ay ai rajouter ma petite touche personelle!
Maintenant le ciel change selon le jour ou la nuit! bounce Mais pendant qu'il fait nuit on ne peut plus se remettre vue du héro (ésperons que ce n'est qu'un probleme de script qui n'est présent que sur ta carte! Suspect )
(Si tu veux je peut te filer les codes et la map sage )
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeJeu 24 Avr - 16:27

de toute facon lorsque j'avais commencé a ajouter le ciel il fallait modifier pliein de truc pour garder la camera changeable , mais je crois que j'avais réussit a tout faire marcher,(j'avais regrouper le deux script en uns , et je les avait fait marcher ensemble , le changement de vue removais le ciel je crois un truc dans ce genre )
sinon , oui je veux bien voir la map ok!
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeJeu 24 Avr - 16:32

La mienne de test avec les effets, la tienne avec les effets qui devraient marcher ou la mienne tout court? (toutes les 30 secondes le ciel change pour le test mais sur ma carte de test mon ciel ne marche pas quand il fait jour(on ne peut plus se mettre vue du héro quand il fait jour triste ) mais bon on vas bien trouver un autre moyen!) ok!
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeVen 25 Avr - 12:31

euhhh ba je sais pas Question passe celle qui marche
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeVen 25 Avr - 13:09

Bon alors le ciel sur ta carte:
RPGBase des script

(le probleme pour se mettre vue du héro quand il fait nui ou jour(je ne sais plus) n'est pas resolu!)
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeVen 25 Avr - 15:43

fou fou
attend dés que j'ai 5 minutes se soir je jette un coup d'oeil
sinon comme ca me vient une idée (et oui hélas encore une )

bon je suppose que le hero de la carte sera un hero créé homme
cependant , quand on le regarde on pas franchement l'impression que ce mec vient de l'eriador (la région de ta map)
donc idée complètement folle qui m'est venue et si on gardait le système d'armure qui apparaissent (tellement stylé) mais sur un autre hero genre un ranger du nord , damrod ,et donc le plus interessant serait comment (et oui ?)

immaginons que l'on créé deux models différents un du hero créé homme , et l'autre de damrod , on met au deux les même animation , en leur mettant le squelette de faramir (je l'ais deja fait ca marche), permettant ainssi des animations tel que l'utilisation de l'arc , du cheval et de pouvoir spéciaux ok!

puis par un script ou par ini on fait en sorte qu'ils soient collé l'un a l'autre (ca doit pas être bien compliqué)

ce qui nous donnerait une créature avec deux couches bizare mais totalement sincronisé (ba oui puisque même animation , si l'un se déplace l'autre se déplacera pareille ok! )

puis pour remédier a se problème de couche , il suffierait de rendre la texture du create hero invisible

ce qui (si tu as bien suivi fou lol )donnerait
un hero ranger pouvant utiliser un arc , monté a cheval , et GAGNER DE NOUVELLES PLAQUES D'ARMURES (épaulette , casques , jambière)
(bah oui puisqu'on pourra révélé les hides subobject du create hero par dessus !)

bon tout ca a l'air bien compliqué comme ca mais quand on y réfléchis c'est quasiment que des truc qu'on sait faire ok!
enfin fou ^^
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeVen 25 Avr - 18:16

Mais pourquoi tu n'y a pas penser plutot? lol
Mais tu veut dire que le ranger , faramir et le héro créé homme ont les même squelettes? Whaou, mais j'espere qu'avec les scripts on vas pouvoir lancer deux models en meme temps(faudrait carrément tout regroupper sur le map.ini, en gros mettre deux model sur le DefaultmodelconditionState), mais sais tu comment retirer les textures à un objet?
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeVen 25 Avr - 19:57

nan ils n'ont pas le même squelette mais ca on peut le changer
Code:


DefaultModelConditionState

    Model        = CHHW_CG_U_SKN  ; ici on laisse le model du create hero (sur lequel il y a les hidessubojects d'armures)
    Skeleton            = CHHW_CG_U_SKL    ; ici on met le squelette de faramir(et donc les anims qui vont avec)
    ModelAnimationPrefix = CHHW_CG      ; tout le reste on change
    WeaponLaunchBone    = PRIMARY SWORD  ;PRIMARY SPEAR
End


ca qui donnerarait


Code:

        DefaultModelConditionState
    Model                        = CHHW_CG_U_SKN
   Skeleton              = GUFaramir_SKN
   WeaponLaunchBone    = PRIMARY arrow
      End

; --------- On Horseback ------------
      ModelConditionState      = MOUNTED
         Model              = GUFrmrHrs_SKN
         WeaponLaunchBone    = PRIMARY PASSENGERBONE
      End

;;================== ANIMATIONS =================================================================
   
;;----------- Captain of Gondor Mounted
      AnimationState        = PACKING_TYPE_2 MOUNTED
         StateName        =   STATE_CaptainMounted
         
         Animation          = GUFaramir_IDLC
            AnimationName    = RUHHs_Theo_SKL.RUHHs_Theo_IDLC
            AnimationMode    = ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 0.5 0.5
         End
      End

;;----------- Captain of Gondor - Sword
      AnimationState        = PACKING_TYPE_2 WEAPONSET_TOGGLE_1
         StateName        =   CaptainPower
         Animation          = GUFaramir_CHRC
            AnimationName    = GUFaramir_SKL.GUFaramir_CHRC
            AnimationMode    = ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 1.2 1.2
         End
      End

;;----------- Captain of Gondor - Bow
      AnimationState        = PACKING_TYPE_2
         StateName        =   STATE_CaptainBow
         Animation          = GUFaramir_CHRD
            AnimationName    = GUFaramir_SKL.GUFaramir_CHRD
            AnimationMode    = ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 0.75 0.75
         End
      End
... blabla bla toutes les anims de faramir


cependant je dois prévenir que ya une faible chance que ca ne marche pas (enfin pour moi ca toujours marché ,sauf une fois ou j'ai voulu faire ca sur un des draggons)



et pour rendre une texture invisible c'est simple comme bonjours , il faut la changer par ca
Code:
munazgul.tga
ok!
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeVen 25 Avr - 20:32

bon en fait en regardant la map je me rend conte que je t'ais filer un truc vraiment pas fini (me rappelais plus trop ou j'en était moi ^^)
parceque la le décrochage de la camera marche mais a un point central = nul !
( mais j'avais fait ca parceque toute mes autre tentative en utilisant les options d'angle de camera était des échec n'importe qu'el nombre que je mette , la camera redescendait encore plus bas (mais certe modifiait l'angle mais vraiment a la verticale du hero , on voyait que ses cheveux quoi ^^))

sinon je ne sais pas si c toi qui est changé , ou moi qui l'a fait dans ma dernière modification , mais l'angle était beaucoup plus incliné (comme dans la sceeen que j'avais posté)
parceque la du coup j'ai vraiment pas pu voir le ciel lol! (et puis c'est trop écrasant pour pouvoir jouer)

et mon truc athelas marche mais pas sur le bon pouvoir ^^ (ca marche sur soin , alros qu'il faudrait que ca marche sur le athelas qui rend les pouvoir que je n'avais même pas fini lol)

bref je crois que je t'ais vraiment filé n'imorte quoi moi Neutral
(nan si ca m'a fait marrer de voir les trolls en pierre le jour et vivant la nuit ^^ mais sinon )

donc mea culpa effectivement tu a vraiment du te casser les dents pour comprendre quelquechose dans tout se beans
donc je pense que tu ferais mieux de finir le dEsign de ta map ^^
et moi je vais réparer tout ce m***ier lol!
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leo11
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeVen 25 Avr - 20:53

lol! Pour le héro j'ai fait des test(deux model sur une DefaultConditionState) mais ça n'a pas marcher(ça ne prenait qu'un seul des deux models à chaque fois ^^)
Apres j'ai essayer de mettre la texture de faramir sur le model de l'homme ça n'a pas marcher! la ferme
Autrement le design de ma carte je seche un peu(de plus en plus d'ailleur) car je ne sais pas vraiment comment réorganiser la neige dans les contrrées du haut et quoi mettre dans les contrées du bas!
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeVen 25 Avr - 21:14

nan nan nan ^^ c'est le squelette qu'il faut changer
une fois qu'on a ces deux personnages qui ont les même anims on peut les relier par des scripts
if true then unit create hero follow unit faramir
if unit faramir use command attack move then unit create hero une command attack move
if unit faramir use ability criplestrikemele then unit create use ability criplestrikemele
if faramir dye > create hero dye ...
... si on lui met dison 10 pouvoirs , ce serait pas bien long a faire
aprés quand a savoir , si ca va les déclencher en même temps Question

pour le design , tu n'a qu'a me passer ta map je peux peut être te combler les vides mais bon dans ce cas ca veut dire que toi tu ne peux plus progressé de ton coté
a moins que dans ce cas tu ne t'occupe de finir le map.ini ? pendant que moi je finis le design ?

d'ailleur je pensais pour le ciel est ce qu'on pourrait pas simplement faire en sorte que le dome jour , change de texture pour un texture nuit , en même temps que le pouvoir s'active (genre comme la texture des paysants qui changait quand on utilisait le pouvoir s'armer (draft) dans bpltm1)
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeVen 25 Avr - 21:39

Eh bien justement c'est la codes que j'ai utliser pour le ciel, j'ai créé plein de ModelConditionState et j'y ai mit quelque sky dome que j'ai trouver! Ensuite il n'y a plus qu'a utiliser le script pour changer les models(comme tu as fait pour les troll qui se transforment en piere).

Mais le héro sinon, comment allons nous faire pour que tous les deux soient au milimètre près en meme temps(je veut dire sur l'axe x, y)?(car souvent quand un objet suit un autre il ne le suit pas à la trace!


Pour la carte, je te l'envoi pas MessagePrivé?
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitimeDim 27 Avr - 13:19

bon pour le hero on verra (faudrait faire des test et tout donc on verra plus tard)

sinon pour la carte bah peu importe oui par mp si tu veux
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MessageSujet: Re: Eriador way (The Shire)   Eriador way (The Shire) - Page 3 Icon_minitime

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