| Eriador way (The Shire) | |
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Auteur | Message |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mar 22 Avr - 14:51 | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mar 22 Avr - 15:37 | |
| ca c chouette parceque c pas super de sentir son hero invincible ca casse tout , sinon dans les montagnes pense aux pouvoirs éclair de la tour d'isengard, ou avalanche du palantir , ou coups de vents (se serait vraiment dommage , que aprés que le hero soit montée si haut il se casse la gueule ) | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mar 22 Avr - 15:42 | |
| sinon par simple souci de beauté je pense qu'il y a moyen de faire tomber de la neige que sur certaines régions regarde l'object pointeur (je me rappel plus du nom) un rond de lumière blanche sur le sol qui sert a indiquer les objectifs et ben tu regardera , il a des fx ou se sont des petit point blanc qui tombe du ciel , il suffierait que tu les isoles et que tu les mettent sur un objet (un certain type de pierres par exemple ) et hop plus qu'a placer la pierre a un endroit pour faire genre il neige ! | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mar 22 Avr - 18:24 | |
| justement moi c'est pour ca j'avais tellement d'idées géniales que au final j'ai abandonné parceque ca devenait impossible ... bref faut que j'arrete de te donnner toutes mes idées sinon tu va abandonner toi aussi | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mar 22 Avr - 18:28 | |
| Non, tu peux m'en filer d'autre (je garderait les meilleurs ou les moin difficiles à réaliser ) Car après tout c'est censé etre notre projet! | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mar 22 Avr - 21:59 | |
| en fin bon étant donné, que la je ne fait pas beaucoup de modding , on a qu'a dire que moi je suis le scénariste , et toi t'es le réalisateur bon en réalité si, j'ai voulu faire un petit truc mais bon étant donné que ca ne marche pas ca me blase encore plus : tu sais pour le trucs des stances a la crysis (force, vitesse , endurance) et bien j'ai repris tes codes et j'ai simplement changer les nombres et les images ca fait un truc super stylé pour le stance defenssif j'ai mis l'image de l'épée et du bouclier pour le stance vitesse, j'ai mis l'image du boutton de thranduil ou on voit un mec qui cours pour le stance offenssif j'ai mis l'image de l'épée tendu le tout rend super bien et c stylé le passage d'un stance a un autre on voit le mec qui accélèrent ou ralenti , j'étais tout content et a un moment je coise un régiment énemi , je me dis chic chic ca va être l'ocasion de tester je me met en mode defenssif et la a ma grande surprise le hero , ne peux plus attaquer du coup je me met en offenssif et la o moment de toucher le premier goblin...BIIIIIPPPP mon jeu s'éteint sans explication bref je susi vraiment véner , j'était tellement content du résultat, voir que ca cause des bugs dans ce genre, (surement irréparable)ca me dégoutte enfin bon si tu veu je te poste les codes si ca t'intéresse quand même ,et surtout au cas ou tu me dirais que j'ai fait un truc qui fallait pas, ou qu'il y a quelquechose pour réparé ca - Code:
-
ModifierList force Modifier = DAMAGE_MULT 50% Modifier = ARMOR -20% Modifier = SPEED -05% End
ModifierList endurance Modifier = SPEED -20% Modifier = DAMAGE_MULT -20% Modifier = ARMOR 50% End
ModifierList vitesse Modifier = SPEED 50% Modifier = ARMOR -20% Modifier = DAMAGE_MULT -20% End
StanceTemplate CrysisMovements Stance Aggressive AttributeModifier force MeleeBehavior = Amoeba End End
Stance HoldGround AttributeModifier endurance MeleeBehavior = Amoeba End End
Stance HoldGroundMoving AttributeModifier vitesse End End
;==================================BOUTTON
CommandButton Command_ToggleStance Command = TOGGLE_STANCE Options = OK_FOR_MULTI_SELECT TextLabel = CONTROLBAR:ToggleStanceHoldGround CONTROLBAR:ToggleStanceBattle CONTROLBAR:ToggleStanceAggressive DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceHoldGround CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceBattle CONTROLBAR:ToolTipToggleStanceAggressive ButtonImage = UCCommon_HoldGroundStance UCCommon_BattleStance UCCommon_AggresiveStance Stances = HoldGround Battle Aggressive InPalantir = Yes UnitSpecificSound = Gui_StanceHoldGround Gui_StanceBattle Gui_StanceAttack End
;-------------- MappedImage UCCommon_BattleStance Texture = HeroUI_056.tga ;mec qui cour TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:192 Top:64 Right:256 Bottom:128 Status = NONE End
CommandButton Command_SetStanceBattle Command = SET_STANCE ButtonImage = UCCommon_BattleStance Stances = Battle InPalantir = No UnitSpecificSound = Gui_StanceBattle End
;------------- MappedImage UCCommon_AggresiveStance Texture = UCCommon_AttackMove.tga ;épée brandit TextureWidth = 64 TextureHeight = 64 Coords = Left:0 Top:0 Right:63 Bottom:63 Status = NONE End
CommandButton Command_SetStanceAggressive Command = SET_STANCE ButtonImage = UCCommon_AggresiveStance Stances = Aggressive InPalantir = No UnitSpecificSound = Gui_StanceAttack End
;----------- MappedImage UCCommon_HoldGroundStance Texture = UCCommon_ForceAttack.tga ; épée + bouclier TextureWidth = 64 TextureHeight = 64 Coords = Left:0 Top:0 Right:63 Bottom:63 Status = NONE End
CommandButton Command_SetStanceHoldGround Command = SET_STANCE ButtonImage = UCCommon_HoldGroundStance Stances = HoldGround InPalantir = No UnitSpecificSound = Gui_StanceHoldGround End
Object ElvenElrond
;====================================POUVOIRS ;______________________stance de la mort qui tue
ReplaceModule ModuleTag_StancesBehavior Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior1 StanceTemplate = CrysisMovements End End
END
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mer 23 Avr - 0:14 | |
| Il faud vraiment que quelqu'un se lance sur un tuto qui parle des Modifierlist! Car tes nombres(pour certaints) ne sont pas correct. Bon on vas reprendre les cours de 5em (super ça vas me faire réviser ): Dans une multiplication: -si l'on prend deux nombres positifs le résultat est positif -si l'on prend deux nombres negatifs le résultat est positif -si l'on prend un nombre positif et un autre négatif le résultat est négatif Donc en gros pour l'attaque du modifierlist (DAMAGE_MULT) il vas il y avoir deux nombres: l'attaque initial (prenons 200) et le nombre qui vas la multiplier (reprenons tes chiffres -50%). Ce qui fait:-50/100 = -0.5 (tes pourcents) -0.5 x 200 = -100 Et voila pourquoi il n'attaquait pas, ton attaque était négatif! Et puis pour les chiffres à multiplier je te conseil vraiment de ne pas les faire en pourcent mais avec l'autre methode ( 1 + x/100 ou 1 - x/100). | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mer 23 Avr - 8:52 | |
| - Barahir a écrit:
- ModifierList force
Modifier = DAMAGE_MULT 50% Modifier = ARMOR -20% Modifier = SPEED -05% End
ModifierList endurance Modifier = SPEED -20% Modifier = DAMAGE_MULT -20% Modifier = ARMOR 50% End
ModifierList vitesse Modifier = SPEED 50% Modifier = ARMOR -20% Modifier = DAMAGE_MULT -20% End
moi je mettrait plutot ca : - Code:
-
ModifierList force Modifier = DAMAGE_MULT 150% Modifier = ARMOR -20% Modifier = SPEED 95% End
ModifierList endurance Modifier = SPEED 80% Modifier = DAMAGE_MULT 80% Modifier = ARMOR 50% End
ModifierList vitesse Modifier = SPEED 150% Modifier = ARMOR -20% Modifier = DAMAGE_MULT 80% End
Normalement ca marchera mieux sinon je peut t'aider pour faire le tuto | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mer 23 Avr - 11:13 | |
| aaaaa c'est donc caaaa hum hum... faut pas se moquer des vieu terminal qui ne font plus de calcul mis a part a la calculette (mince la non plus ca ne se tiens pas mon excuse ) bref bon...MERCI vous êtes des amours ps: du moins si ca avait été neo (un math spé) qui m'aurait expliquer ca j'aurais eu l'air moins con , je me serais dit "ahh c'étais vraiment compliqué pour que y est que lui qui comprenne" | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mer 23 Avr - 17:17 | |
| Bon juste pour préciser ce que vous m'avez donné marche niquel ( c bo ) cepandant ya tout de même un problème (et oui encore et toujours) modifier les stances empèche de rejouer la carte (si si je vous assure ) enfait ce qui se passe c'est que si par exemple on meurt , et qu'on relance la carte BBBBIIIIPPP!!!!! - Code:
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error: stance already specified ! enfin bon c'est décider je crois que par sécurité je vais faire autrement | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mer 23 Avr - 17:31 | |
| oui j'ai remarqué ça dans mon labyrinthe, mais je n'ai jaimais (chercher) trouver la solution. | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mer 23 Avr - 21:27 | |
| c pas grave , de toute facon j'avais des trous a combler dans mon commandset | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Mer 23 Avr - 22:58 | |
| Barahir, j'ai revu tes codes pour le ciel et j'ay ai rajouter ma petite touche personelle! Maintenant le ciel change selon le jour ou la nuit! Mais pendant qu'il fait nuit on ne peut plus se remettre vue du héro (ésperons que ce n'est qu'un probleme de script qui n'est présent que sur ta carte! ) (Si tu veux je peut te filer les codes et la map ) | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Jeu 24 Avr - 16:27 | |
| de toute facon lorsque j'avais commencé a ajouter le ciel il fallait modifier pliein de truc pour garder la camera changeable , mais je crois que j'avais réussit a tout faire marcher,(j'avais regrouper le deux script en uns , et je les avait fait marcher ensemble , le changement de vue removais le ciel je crois un truc dans ce genre ) sinon , oui je veux bien voir la map | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Jeu 24 Avr - 16:32 | |
| La mienne de test avec les effets, la tienne avec les effets qui devraient marcher ou la mienne tout court? (toutes les 30 secondes le ciel change pour le test mais sur ma carte de test mon ciel ne marche pas quand il fait jour(on ne peut plus se mettre vue du héro quand il fait jour ) mais bon on vas bien trouver un autre moyen!) | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Ven 25 Avr - 12:31 | |
| euhhh ba je sais pas passe celle qui marche | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Ven 25 Avr - 13:09 | |
| Bon alors le ciel sur ta carte: RPGBase des script
(le probleme pour se mettre vue du héro quand il fait nui ou jour(je ne sais plus) n'est pas resolu!) | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Ven 25 Avr - 15:43 | |
| attend dés que j'ai 5 minutes se soir je jette un coup d'oeil sinon comme ca me vient une idée (et oui hélas encore une ) bon je suppose que le hero de la carte sera un hero créé homme cependant , quand on le regarde on pas franchement l'impression que ce mec vient de l'eriador (la région de ta map) donc idée complètement folle qui m'est venue et si on gardait le système d'armure qui apparaissent (tellement stylé) mais sur un autre hero genre un ranger du nord , damrod ,et donc le plus interessant serait comment (et oui ?) immaginons que l'on créé deux models différents un du hero créé homme , et l'autre de damrod , on met au deux les même animation , en leur mettant le squelette de faramir (je l'ais deja fait ca marche), permettant ainssi des animations tel que l'utilisation de l'arc , du cheval et de pouvoir spéciaux puis par un script ou par ini on fait en sorte qu'ils soient collé l'un a l'autre (ca doit pas être bien compliqué) ce qui nous donnerait une créature avec deux couches bizare mais totalement sincronisé (ba oui puisque même animation , si l'un se déplace l'autre se déplacera pareille ) puis pour remédier a se problème de couche , il suffierait de rendre la texture du create hero invisible ce qui (si tu as bien suivi )donnerait un hero ranger pouvant utiliser un arc , monté a cheval , et GAGNER DE NOUVELLES PLAQUES D'ARMURES (épaulette , casques , jambière) (bah oui puisqu'on pourra révélé les hides subobject du create hero par dessus !) bon tout ca a l'air bien compliqué comme ca mais quand on y réfléchis c'est quasiment que des truc qu'on sait faire enfin ^^ | |
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leo11 Fondateur
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| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Ven 25 Avr - 18:16 | |
| Mais pourquoi tu n'y a pas penser plutot? Mais tu veut dire que le ranger , faramir et le héro créé homme ont les même squelettes? Whaou, mais j'espere qu'avec les scripts on vas pouvoir lancer deux models en meme temps(faudrait carrément tout regroupper sur le map.ini, en gros mettre deux model sur le DefaultmodelconditionState), mais sais tu comment retirer les textures à un objet? | |
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barahir Fondateur
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| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Ven 25 Avr - 19:57 | |
| nan ils n'ont pas le même squelette mais ca on peut le changer - Code:
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DefaultModelConditionState
Model = CHHW_CG_U_SKN ; ici on laisse le model du create hero (sur lequel il y a les hidessubojects d'armures) Skeleton = CHHW_CG_U_SKL ; ici on met le squelette de faramir(et donc les anims qui vont avec) ModelAnimationPrefix = CHHW_CG ; tout le reste on change WeaponLaunchBone = PRIMARY SWORD ;PRIMARY SPEAR End
ca qui donnerarait - Code:
-
DefaultModelConditionState Model = CHHW_CG_U_SKN Skeleton = GUFaramir_SKN WeaponLaunchBone = PRIMARY arrow End
; --------- On Horseback ------------ ModelConditionState = MOUNTED Model = GUFrmrHrs_SKN WeaponLaunchBone = PRIMARY PASSENGERBONE End
;;================== ANIMATIONS ================================================================= ;;----------- Captain of Gondor Mounted AnimationState = PACKING_TYPE_2 MOUNTED StateName = STATE_CaptainMounted Animation = GUFaramir_IDLC AnimationName = RUHHs_Theo_SKL.RUHHs_Theo_IDLC AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.5 0.5 End End
;;----------- Captain of Gondor - Sword AnimationState = PACKING_TYPE_2 WEAPONSET_TOGGLE_1 StateName = CaptainPower Animation = GUFaramir_CHRC AnimationName = GUFaramir_SKL.GUFaramir_CHRC AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 1.2 1.2 End End
;;----------- Captain of Gondor - Bow AnimationState = PACKING_TYPE_2 StateName = STATE_CaptainBow Animation = GUFaramir_CHRD AnimationName = GUFaramir_SKL.GUFaramir_CHRD AnimationMode = ONCE AnimationSpeedFactorRange = 0.75 0.75 End End ... blabla bla toutes les anims de faramir
cependant je dois prévenir que ya une faible chance que ca ne marche pas (enfin pour moi ca toujours marché ,sauf une fois ou j'ai voulu faire ca sur un des draggons) et pour rendre une texture invisible c'est simple comme bonjours , il faut la changer par ca - Code:
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munazgul.tga | |
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barahir Fondateur
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| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Ven 25 Avr - 20:32 | |
| bon en fait en regardant la map je me rend conte que je t'ais filer un truc vraiment pas fini (me rappelais plus trop ou j'en était moi ^^) parceque la le décrochage de la camera marche mais a un point central = nul ! ( mais j'avais fait ca parceque toute mes autre tentative en utilisant les options d'angle de camera était des échec n'importe qu'el nombre que je mette , la camera redescendait encore plus bas (mais certe modifiait l'angle mais vraiment a la verticale du hero , on voyait que ses cheveux quoi ^^)) sinon je ne sais pas si c toi qui est changé , ou moi qui l'a fait dans ma dernière modification , mais l'angle était beaucoup plus incliné (comme dans la sceeen que j'avais posté) parceque la du coup j'ai vraiment pas pu voir le ciel (et puis c'est trop écrasant pour pouvoir jouer) et mon truc athelas marche mais pas sur le bon pouvoir ^^ (ca marche sur soin , alros qu'il faudrait que ca marche sur le athelas qui rend les pouvoir que je n'avais même pas fini lol) bref je crois que je t'ais vraiment filé n'imorte quoi moi (nan si ca m'a fait marrer de voir les trolls en pierre le jour et vivant la nuit ^^ mais sinon ) donc mea culpa effectivement tu a vraiment du te casser les dents pour comprendre quelquechose dans tout se beans donc je pense que tu ferais mieux de finir le dEsign de ta map ^^ et moi je vais réparer tout ce m***ier | |
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leo11 Fondateur
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| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Ven 25 Avr - 20:53 | |
| Pour le héro j'ai fait des test(deux model sur une DefaultConditionState) mais ça n'a pas marcher(ça ne prenait qu'un seul des deux models à chaque fois ^^) Apres j'ai essayer de mettre la texture de faramir sur le model de l'homme ça n'a pas marcher! Autrement le design de ma carte je seche un peu(de plus en plus d'ailleur) car je ne sais pas vraiment comment réorganiser la neige dans les contrrées du haut et quoi mettre dans les contrées du bas! | |
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barahir Fondateur
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| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Ven 25 Avr - 21:14 | |
| nan nan nan ^^ c'est le squelette qu'il faut changer une fois qu'on a ces deux personnages qui ont les même anims on peut les relier par des scripts if true then unit create hero follow unit faramir if unit faramir use command attack move then unit create hero une command attack move if unit faramir use ability criplestrikemele then unit create use ability criplestrikemele if faramir dye > create hero dye ... ... si on lui met dison 10 pouvoirs , ce serait pas bien long a faire aprés quand a savoir , si ca va les déclencher en même temps pour le design , tu n'a qu'a me passer ta map je peux peut être te combler les vides mais bon dans ce cas ca veut dire que toi tu ne peux plus progressé de ton coté a moins que dans ce cas tu ne t'occupe de finir le map.ini ? pendant que moi je finis le design ? d'ailleur je pensais pour le ciel est ce qu'on pourrait pas simplement faire en sorte que le dome jour , change de texture pour un texture nuit , en même temps que le pouvoir s'active (genre comme la texture des paysants qui changait quand on utilisait le pouvoir s'armer (draft) dans bpltm1) | |
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leo11 Fondateur
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| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Ven 25 Avr - 21:39 | |
| Eh bien justement c'est la codes que j'ai utliser pour le ciel, j'ai créé plein de ModelConditionState et j'y ai mit quelque sky dome que j'ai trouver! Ensuite il n'y a plus qu'a utiliser le script pour changer les models(comme tu as fait pour les troll qui se transforment en piere).
Mais le héro sinon, comment allons nous faire pour que tous les deux soient au milimètre près en meme temps(je veut dire sur l'axe x, y)?(car souvent quand un objet suit un autre il ne le suit pas à la trace!
Pour la carte, je te l'envoi pas MessagePrivé? | |
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barahir Fondateur
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| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) Dim 27 Avr - 13:19 | |
| bon pour le hero on verra (faudrait faire des test et tout donc on verra plus tard)
sinon pour la carte bah peu importe oui par mp si tu veux | |
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| Sujet: Re: Eriador way (The Shire) | |
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| Eriador way (The Shire) | |
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