Imladris production Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu |
| | Map Minas Tirith par Chevreuil59112 | |
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+7bowl028 tagh_azog one-piece_faction cdd59554 Jolaerpitola ᾊᾑatelfe chevreuil59112 11 participants | |
Auteur | Message |
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chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mer 6 Jan - 23:31 | |
| Bonjour à tous, fan de la série Bataille pour la terre du milieu Je me présente, Chevreuil59112, et acro de BFME, en particulié le 1er volet, car pour moi il reste le meilleur, le plus proche de ce que j'attendais pour une seigneur des anneaux. Seulement voilà, on sait bien tous que la partie préféré resté Minas Tirith MAIS, elle était bien loin de nos attentes ( je pence... ) bien qu'on peu pardonner car ils ont suivi les performances de nos ordinateurs, donc maintenant je pence qu'on peu pousser les boutons, et faire quelques choses de bien
Donc voilà comme vous l'aurez deviné, je creer depuis quelques mois la fameuse map Minas Tirith ( à partir de BFME1 ), dont j'ai souvent repris les objets, les constructions, les bases originals de la véritables carte, mais j'aimerai être pointu au niveau des Scripts, et des paramétres INI ( que j'ai découverts récemments et qui m'a fait rêver ).
Enfin breff j'espère que ce topic ira loin, jusqu'à la fin de cette map, qui, seulement grâce à vous, je pourrai en faire, et nous pourrions faire, quelque chose de parfait, super
Je compte sur vous pour votre aide précieuses.
N'ésitez pas à me poser des questions sur ce que j'ai déjà fait, voir même je pourrai eventuellement vous envoyez le début du proget.
Merci à tous | |
| | | ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mer 6 Jan - 23:35 | |
| Tu pourrais regrouper osgiliat avec minas thirit et mettre les champs du pellenor entre sa ferrait une grande map mais surement marrante | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mer 6 Jan - 23:57 | |
| on a pas tous un monstre comme ordinateur $ J'ai déjà posé pas mal de script, et pas mal d'unité ( par rapport à la campagne original du jeu ) J'aimerai que la partit reste fluide, dur ( pour honorer le titre de jeu de STRATEGIE ) et assez proche du film et de ce que les joueurs attendents... J'ai un peu pret fait de la sorte : 8 minutes de préparations ( avec effets sonores qui ce rajoutes pour "effrayait" le joueur ^^ ) avec une grande 1ere vagues composé de tours de sièges, orcs et archers orcs... mais c'est provisoir, j'aimerai qu'aprés je puis démarer avec les catapultes qui lance des scelettes, comme dans le film ( avec les têtes ) mais reste à voir si sa ne sera pas compliqué... mais j'aimerai avant tout, grace au INI ( CDD à la rescousss ) je puis faire en sorte pour que les tribuchets détruises les tours de sièges en un coup ( pour le reste j'ai désactivé les pouvoirs, les fléches enflamés ou autre qui puis ennuyer...) avec il faudrait que mes trébuchets ne ce reconstruise plus. Je prévois beaucoup d'effet sonore, que je poserai en fin d'partit, du style ( si un énemie attaque la porte, alors Gandalf dit " tous à la porte " , ou si il passe la porte, dire " on ce replis au second niveau... ) enfin vraiment pas mal de choses, mais j'avoue que le INI, modifier chaque comportement de joueur ( attaque, portée et armure ) va beaucoup m'aider... Mon objectif de la mission est de survivre jusqu'à l'arrivée de l'armée des morts, soit peut être 40 minutes, mais assez stratégique, où on est presque sûr que l'énemie peut atteindre le second niveau, et de résister au 3eme un maximum, enfin vraiment repousser l'énemie à bout de force... Et scripter l'arrivé du rohan ( qu'on ne peu controler ) qui charge sur tout les orcs ( bien placer ) et qui comme dans le film, ce replit et donc ils charges sur les mumakils qui charges eux même, enfin brefff sa demande une sacrée construction, mais que sa reste fluide, avec beaucoup de scriptage pour qu'on puis s'avourer le point statégique d'une bonne campagne, Minas Tirith | |
| | | Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Jeu 7 Jan - 20:49 | |
| Bonne idée Enfin du nouveau sur imladris production. Pour que les trébuchets détruisent les tour d'un coup , Il suffit de mettre beaucoup de dommages au weapon.Mais a ce moment la les trébucher feron tou aussi mal sur les unitées ,ils tueront tous d'un coup ,ce qui n'est pas dérangeant pour les soldats puisque tou de facon il meurent quand même , mais ca peu poser un problème pour les bélier ect...Mais il y a d'autres moyen Tous est possible avec le map.ini^^ Pour qu'il ne puissent pas se reconstruire , il fau savoir si il seront déja sur la map au début de la partie, et la c'est possible. Et si tu a besoin de pouvoir divers je peu te les faire(c'est mon domaine^^). Et tu a raison de ne pas regrouper osgiliat , minas thirit et les champs de pellenor , quand ya trop de truc ca lag et c'est chiant puisque tu peu pas etre de partout... | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Jeu 7 Jan - 21:01 | |
| Merci pour ton soutiens Jolaerpitola Pour les pouvoirs, je vérrai vraiment à la fin s'il est nécéssaire de s'amuser un peu Là je suis en pleine réflection sur la partie, me dire, qui fera quoi, tout ça... du genre là je me dis qu'aprés il faudra que je face déclencher les batiments qui brule au rez de chaussez quand l'énemie est sur les murs ( par exemple ) ou je trouverai bien quelque chose Après pour la forte attaque des trébuchets, comme tu dis, sa peu être dérangeant pour les béliers, seulement j'ai prévu de ne pas pouvoirs les faires reconstruires, et avec les béliers, et les nazguls qui traine, c'est pas possible qu'ils puis être présent pour détruire Grond Rolala je le vois déjà venir, entourer de tous ces orcs et troll ( avec arbre ) qui attendent à la porte, et là des sons qui dit " tous à la porte ", et déclenchement de soldat du gondor qui vont automatiquement à la porte, et quand elle cède, ils ce fond massacrer, et là après, les sons qui dit " au second niveau, viiitee " et au même moment, la Horn qui jaiit et raméne pleinnn d'orc, pour faire paniquer le joueur... et là suite... encore mieu J'aimerai vraiment faire gouter à tous la partit, seulement j'ai vraiment besoin du coup d'main de tous... j'ai déjà pas mal d'ennuie, même si c'est simple, je ne trouve pas quand même, et sa me fait perdre un temps précieux Je donne ma parole à tous, que je suivrai ma map jusqu'au bout, sans laisser tomber, et qu'elle sera " exitante " point d'vue statégique, et j'espère qu'il y aura du grand spectacle... Le temps de la construction, dépend que de vous, chère communauté de l'anneaux | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 8 Jan - 20:11 | |
| Salut, (tu vient du nord n'est ce pas ? ) Ta map a l'air interressante, minas tirith ça sera mieux sur 3 niveaux Même si ya quelques limitations du map.ini tu devrais pas trop rencontrer de problemes à mon avis. Pour les sons ça sera surement cool encore faut il qu'il existent sinon aie! Pour ajouter du piment, je te conseillerai d'empêcher les archers de pouvoir tirer du 3eme étage jusqu'en bas en restant inatteignable tout en haut, j'ai justement le code pour ça Pour grond, histoire de rendre le jeu plus exitant faudrait qu'il reste invincible jusqu'a avoir détruit la porte principale et celle ci sera impossible à reconstruire. Faudrait vraiment que le joueur soit limite en train de perdre quand le rohan arrive, d'ailleurs je crois que ce serait mieux que le joueur controle le rohan, car si c'est des scripts qui les controlent ca sera très dur de donner des ordres correctement (ou alors il en controle une petite partie histoire de pouvoir nettoyer lui meme minas tirith, le reste est scripté pour la mise en scene). Pour les catapultes, et les archers on peut normalement (du moins en ini.big, en map.ini j'espere qu'on peut aussi) diminuer leur précision, donc les catapultes ne sont en réalité pas aussi précise que dans le jeu faudrais diminer leur précision histoire de ne pas toucher toute les tours du premier coup. Et pareil pour les archers orques ils ne savent pas viser il faudrai que leurs fleches atteignent la cible moins souvent C'est des idées en vrac, t'est pas obligé de les garder, loin de la. Enfin avant de t'attaquer au map.ini commence d'abord par les scripts parce que c'est vraiment le truc le plus long et le plus dur pour la carte. Donc si t'as des questions n'hésite pas. | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 8 Jan - 21:42 | |
| Et oui je suis du Nord ( le ch'ti mappeur ^^ ) Merci pour ton message CDD, je prends toujours plaisir à lire les messages avec aides et conseille L'idée de la précision est vraiment pas mal, c'est parce que je n'peux trouver ces idées vus que je ne sais pas ce qu'on peu faire avec le INI, mais toi qui est le roi du INI, comme d'autres aussi que j'ai cru voir très compétents, vous pouvez me donner toutes idées le concernant, et rendant la partie plus palpitante. Minas Tirith est donc sur 3 niveaux ( comptant le rez de chaussez... ) avec possibilité de construire sur les 3 niveaux. - Il est a 4 portes ( comptant la principal ). - Des trèbuchets iremplacable sur les 3 niveaux ( pierres de feu désactivé ) - Gardes de la tours et Archers du Gondor ( dont les fléches de feu son désactivé : trop facile pour les tours de sièges et catapultes ou béliers, puis pour que sa reste proche du film que j'ai observé en détail ) sur les murs. - Héros : Gandalf et Pippin ( iremplacable ) - Civile ce baladant dans la cité blanche. - Batiments désactivé : Atelier pour trébuchets, écurie, taill de pierres - Pouvoirs actifs : Pouvoirs elfique, Istari, Anduril ( pour contribuer Gandalf, Aragorn et les héros... ) - Ressources illimité - Points de commandement : 400 max, sachant que dans la cité ils sont actuellement à 795 pts de commendement ( technique pour ne pas pouvoirs faire d'autres unités avant les 400 ) Ce qui reviens à perdre obligatoirement les soldats sur le premier mur du rez de chaussez avant de pouvoir creer ces unités à partir du second niveau. Mais celà est provisoire, il faudra voir tout sa à la fin comment ce présentera la situation, quand j'aurai testé 2-3 fois la map quand elle sera terminé ps : la porte principal sera bloquer le long du jeu ( pour éviter de faire bugé les béliers, ou Grond pour pas qu'il attaque... ) J'espère ne rien avoir oublié concernant la cité blanche... La partie sera beaucoup scripté, des déclenchement de partout qui vous donnes parfois l'impression d'une intéligence de l'IA, ainsi que la réalisme du film ( dont j'espère que je pourrai grâce à vous faire un super INI ) Il y aura surment quelques séances vidéo à travers les diférentes phases du jeu ( intro, Rohan, armée des morts... ) avec des beaucoups de videos dans le palentir suivi de très nombreux sons ( chaques phases du jeu, chaques actions, mouvements ou autres, déclanchera les sons ) et musique suivant le déroulement du jeu... ps : je ne vous caches pas que la plus belle séance de scriptage sera l'arrivé du Rohan ( je l'espère en tout cas ), et l'idée et qu'au moment de leur arrivés, une lumière du ciel les éclaires, pleins de son ( bien évidement la sourie et clavier désactivé ), ensuite les énemis orcs sont partout, donc les rohirimms charges ( la sourie et le clavier son redonnés : attention il risque d'avoir des orcs et trolls dans votre cité pendant que vous devrez controller les rohirrims, donc 2 fronts à gérer ), une fois un certain nombre d'orcs détruits, la sourie et clavier son redésactivé, séance videos, les orcs ce replies et les rohirims s'aligne vers le mordor ( script ) et les Mumakils vont leurs charger dessus, en même temps que les rohirimms, et à ce moment du point d'impacts, la sourie et le clavier son redonnés. J'espère que celà vous laisse imaginez, et celà je ne pourrai que l'appliquer grâce à votre aide si je bloque Ensuite il ne faut surtout pas que les orcs dans la cité passe la 4eme et dernière porte du 3eme niveau, par si celà ce produit, la partie est fini... résisterai vous assez longtemps?? Bien évidement, les catapultes ne pourrons pas entrée dans la cité... Et comme l'armée des morts arrive casiment après le rohan, les renfors du rohan vous aiderons bien après ( le timmer ne sera pas vus, pour faire patienter le joueur, et peût-être le faire espérer au maximum ) Concernant les énemis, je vous rassure sur un point : il y aura beaucoup + d'orc que d'archers orc, car comme dans le film c'est très rare, et sa sera déjà assez difficile avec les catapultes, tours de sièges et Nazguls, ainsi que des trolls L'énemie n'aura pas de batiment. Pas de fléches enflamées, pas de soldats du rhun ( sof sur les mumakils : niveau 10 ) Pas de pouvoirs, mise à part l'ombre pendant toute la partie. Breff de quoi vous faires palpiter dès le 1er test de la map, et peut-être plusieurs fois d'ailleur... Je ne cherche pas à faire la meilleur map qu'il soit, je suis très loin de là, Minas Tirith est ma 1ere map. Et je sais que tout seul je n'arriverai à rien. Tout cette imagination qui vous traverses l'esprit concernant cette map, je pourrai l'appliquer que grâce à vous. Si vous souhaittez me donner d'autre conseil n'éssité surtout pas. ICI, SERA LE TOPIC POUR LES IDEES ET L'AVANCEMENT, OU QUESTIONS DU PROGET DE MINAS TIRITH! Je vais ouvrir un second topic ( Problemes Minas Tirith par Chevreuil59112 )concernant les problemes et questions que je puis vous posez et dont j'espère que vous pourrez m'aider au plus vite ( pour pas que je désespère à abandonner la carte... ) Vous savez surment comme moi que quand on avance bien dans sa partie, on fait tout pour la finir, et quand on a trop d'idée et qu'on arrive à ne rien faire, on abandonne... Voilà j'espère avoir tout dis Et je compte donc sur vous, chères, mappeur, moddeur, joeurs, fan de BFME ( n'oubliez pas que je crée la partit sur BFME1 ) Chevreuil59112 | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 8 Jan - 22:52 | |
| Pourquoi tu crées la map sur bfme1 ?????? A mon avis sur bfme2 ou l'extantion ça serait mieux non ? d'autant plus que à peu près tout ce qui se trouve dans le 1 se trouve dans le 2... | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Ven 8 Jan - 23:08 | |
| Le 1 me semble être le meilleur pour moi, avec la construction sur les logos, la simplicité des unitès qui ressemble au film Et puis je ne sais pas si je trouverai le World Builder en Francais pour le 2... | |
| | | Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Lun 11 Jan - 21:29 | |
| Si tu a woldbuilder en français ça va compliquer pas mal de choses..... Je préfère bfme1 au 2 mais la ca ne serra pas une partie tactique au niveau de l'espace de la construction des bâtiment donc qu'elle soit faite sur le 1 ou le 2 n'aura pas beaucoup d'importance. Et puis le woldbuilder du 2 n'est pas exactement celui du 1 donc on va pas pouvoir tous le temps t'aider..... | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Lun 11 Jan - 23:34 | |
| Exact Je continu ma partie sur bfme1 car j'ai testé le 2, avec différentes maps de Minas Tirith et j'ai trouvé sa nulll.... Avec trop d'unité, archers et Garde empilés les uns sur les autres, et les objets et tout... burk que j'ai pas aimé... Donc si sa fait perdre pas mal de joueur qui doivent tester ma map bin tanpis... Mais je suis sûr et certain de faire une très bonne map de Minas Tirith pour le 1 en tout cas, et je compte creer ce qui aurai du être fait dans la véritable campagne ( enfin j'espère... toujours sans chopper la grosse tête... ) Sinon oui j'ai WB en francais pour le 1, mais j'connais pratiquement tout les scripts par coeur que j'pourrai même le reprendre en anglais :p de toute manière, les scripts reste en anglais | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 0:07 | |
| Tu sais , avec un map.ini tu peut modifier la taille des bataillons, et dans le 2 ya toujours les spots de constructions du 1, donc à la limite c'est possible de refaire quasiment le 1 dans une map du 2 | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 12 Jan - 0:13 | |
| beaucoup trop long et compliqué pour moi... Faites confiance je finirai la map sur bfme1 et tu l'a testera, et après vous jugerez à voir comment on peu l'méttre dans le 2 dans ce cas mais mon but c'est de faire la map Minas Tirith tant attendu selon l'attente des joueurs pour BFME1 quand ils l'ont acheté | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mer 13 Jan - 19:34 | |
| Ouufff, je viens de passer le stade du retouche du décors... J'ai réussi à ajuster ma carte parfaitement... à placer les objets que je voulais, et maintenant je m'attaque au scripte, dont je compte revoir un peu l'déroulement du film pour voir ce que j'peu faire... c'est partit... Si quelqu'un a des idées | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mer 13 Jan - 22:39 | |
| Je pence que ca serait bien de faire une difficulté croissante, avec des vagues de plus en plus grosse, ou mieux : des vagues en continue. Sinon, il faudrait que les nazguls soient invincibles (sauf le roi sorcier à la fin), par exemple ya des attaques de nazguls, et pour la repousser il faut les blesser. | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mer 13 Jan - 23:17 | |
| C'est vrai que l'idée des nazguls est pas mal . Dans le film on ne voit pas ce que deviennent les nazguls, car un moment ils attaques les trébuchets, puis après plus rien ( donc je pence qu'ils meurents... ) bien que à la porte noires ils refont leur apparitions... mais de toute manière, je ne suis pas encore là car le plus dur, c'est mon début, car j'veux qu'il met l'ambiance, et fait faciner le joueur en quelque sorte... J'ai scripté effectivement par vagues ( qui arrive à chaque moment de difficulté, pour donner un effet de défaite... ce qui peut être réélement le cas d'ailleur ) Mais dans le film c'est les catapultes qui attaques en premiers, avec des têtes ( squelettes dans le jeu ) et ensuite c'est le tour puis... sa continue! Alors que moi j'étais plutôt partit pour commencer avec des tours ( qui, quant on l'est détruit reviennent secondes après, ce qui fait un effet de : défence le plus longtemps possible ) ensuites des catapultes, quelques archers mais vraiment plein d'orque, avec des béliers de passage... ensuite viendra les nazguls, ensuite Grond ( qui va détruire la porte à 95% de chance... ) donc tout les orcs ( beaucoup ) et des trolls qui font le ménage, s'attaque au second niveau, et ensuite il faudra tenir un maximum jusqu'à l'arrivée du rohan ( qui devront attaquer sur le 2eme front sur les mumakils ) et ensuite attendre l'armée des morts... | |
| | | ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mer 13 Jan - 23:21 | |
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| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mer 13 Jan - 23:23 | |
| :p oui c'est vrai que sa ferai super cool avec les aigles mais j'essai d'être le plus réaliste du film, et puis des aigles feraient peut-être trop lourd après dans la partie... Il faut quand même garder l'impression de défaite... ^^ ( mais j'ai pas dit "non" ^^ ) | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Jeu 28 Jan - 22:59 | |
| Heeyy salut à tous! ptit msg de passage pour dire que j'n'abandone pas la map, simplement que ces dernières semaines j'ai était beaucoup pris, surtout niveau d'l'école ( faut que je reste sérieux malgrè tout ^^ ). Et puis vu que désormais les trébuchets, catapultes, tours de sièges ce font détruires en un coup, sa change tout, et je travaille sur le plus long, les waypoint, car j'dois creer énormément d'orc ( tout en restant résonable pour la fluidité ) mais vu qu'avant j'avais déjà tout placé et scripté mes unités bin là je dois tout refaire... Donc j'en ai pour un moment, mais vous inquiétez pas, les vacs approche ^^
salutation, Chevreuil59112 | |
| | | one-piece_faction Moddeur en herbe
Nombre de messages : 100 Age : 30 Location : East Blue Add-On : je pense bien que oui Date d'inscription : 19/08/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 16 Fév - 21:39 | |
| Tiens nous au courant de ta map cher cervidé | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mar 16 Fév - 23:55 | |
| pas de souci je travaille dessus régulièrement tout en respirant, car je fini ma dernière semaine de vacance, faut que je profite | |
| | | one-piece_faction Moddeur en herbe
Nombre de messages : 100 Age : 30 Location : East Blue Add-On : je pense bien que oui Date d'inscription : 19/08/2008
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Mer 17 Fév - 0:38 | |
| Tiens ! Moi aussi, tu habites dans le nord (vu ton pseudo ) ? | |
| | | tagh_azog Nouveau
Nombre de messages : 18 Add-On : Oui Date d'inscription : 25/02/2010
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Jeu 25 Fév - 22:58 | |
| Tiens c'est amusant,
Etant donné que je connaissais aucun site j'ai fait ma propre map de Minas Tirith de manière assez auto-didacte et je vois qu'il y a quelqu'un sur ce site qui fait une map bien ressemblante à priori^^ (la mienne rame, surtout avec les anims :/ )
Je t'invite à tester ma map si tu le veux bien, tu pourras m'en dire des nouvelles, ça pourrait peut être t'aider au niveaux des scripts ou t'inspirer. Ca me ferait plaisir qu'un confrère teste ma Minas Tirith^^
Au plaisir, bonne chance pour ta map.
http://www.filefront.com/15678971/Minas%20tirith%20by%20Tagh_azog.7z | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Jeu 25 Fév - 22:59 | |
| pas de souci envoie envoie | |
| | | chevreuil59112 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 210 Age : 33 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/12/2009
| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 Jeu 25 Fév - 22:59 | |
| je test | |
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| Sujet: Re: Map Minas Tirith par Chevreuil59112 | |
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| | | | Map Minas Tirith par Chevreuil59112 | |
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