| Questions diverses | |
|
+5andriel ᾊᾑatelfe cdd59554 Pampi Tom 9 participants |
|
Auteur | Message |
---|
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 19:29 | |
| | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 19:33 | |
| Respawn = résurrection Body = corps
RespawnBody c'est le corps pour la résurrection. |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 19:35 | |
| Mets ton code avec les autres héros d'une faction. |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 19:43 | |
| - Wolf8888 a écrit:
- Mets ton code avec les autres héros d'une faction.
?? | |
|
| |
ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 19:47 | |
| - Tom_Sorcier a écrit:
- Wolf8888 a écrit:
- Mets ton code avec les autres héros d'une faction.
?? je crois qu'il faut que que tu le mette ici : data\ini\object\evilfaction\units\mordor | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 19:48 | |
| Par exemple, si c'est au mordor que tu as mis Sauron en héros, place ton Object MordorSauron02 dans object/evilfaction/units/mordor |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 19:58 | |
| Oui maintenat ca marche | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 20:14 | |
| Cool je viens de rajouter galadriel | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 20:15 | |
| Comment faire pour que la tornade de galadriel soit infini ( le temps ) | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 20:33 | |
| Pour la durée de la tornade, je pense qu'il faut ajouter la ligne: ViewObjectDuration = au pouvoir SpawnTornado dans specialpower.ini Mets une valeur énorme (9999999999999) |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 20:40 | |
| Non ca marche pas c'est tjrs le même temps. | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 20:57 | |
| | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 20:59 | |
| OK, alors modifie la valeur de FadeTime (du Spawn Tornado) dans objectcreationlist.ini |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 21:15 | |
| Toujours pas | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 21:31 | |
| Bon, pour la Tornade, je vais regarder ça de plus près. Pour tes cavaliers undeads, je crois bien qu'ils sont dans l'ini d'origine à la base, en tout cas, il n'y a aucun problème pour les mettre avec l'angmar.
PS: Je dois m'absenter quelques heures, je te répondrai plus précisément à mon retour (tard dans la nuit ou demain). |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 1 Juin - 21:50 | |
| Pas de probleme. -Est-ce que tu pourrais détailler pour mettre les cavaliers undeads à angmar ( dans le bâtiment des sorciers ) halloftwilight - Pour le pouvoir mot de mort si j'ai bien compris j'ajoute ceci dans mon object : ETAPE1- Spoiler:
;------- WORD OF POWER (BLUE RING BLAST) SPELL -------------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower TriggeredBy = Upgrade_GandalfWordOfPower End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes End Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower WhichSpecialWeapon = 1 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1700 PackTime = 1 FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire. AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 80.0 SpecialWeapon = GandalfWordOfPower End
ETAPE2- Spoiler:
ajouter dans commandset.ini le bouton du mot de mort qui est: Command_SpecialAbilityWordOfPower au commandset
ps: problemes de tornade résolu : il fallait supprimer ce module dans neutralunits: Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate MinLifetime = 60000 MaxLifetime = 60000 End | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mer 2 Juin - 18:27 | |
| Pour la tornade, c’était tellement évident que je n’y ai même pas pensé…
Pour le mot de mort, oui, tu as bien compris, mais pense à rajouter l’upgrade à l’object qui en bénéficie ou alors mets "No" (à la ligne StartsPaused =) si tu veux que le pouvoir soit actif dès le départ.
Bon, concernant tes cavaliers, ils sont bien dans l'ini d’origine dans neutralunits.ini.
Cependant, comme ils sont déjà codés dans le mod des undeads, on va pas s’en priver, (ça sera surtout plus rapide et plus simple à t’expliquer). Il faut également prendre en compte le fait que je n’ai pas ce mod sous la main, donc attends toi aux games crash.
1. - Dans neutralunits.ini du mod undeads, tu copies le code: Object RohanOathbreakersCavalry (j’espère que Yandros n’a pas changé ce nom)
Tu colles ce code dans neutralunits.ini dans ton mod perso à la place de TON code: Object RohanOathbreakersCavalry
- Dans undeadshordes.ini du mod undeads, tu copies le code (dont je t’avais indiqué le chemin) Object RohanOathbreakersCavalryHorde
Tu le colles dans object/evilfaction/hordes/angmar/angmarhordes.ini de ton mod perso (à la fin par exemple)
2. Dans les codes que tu as ajouté, tu cherches le nom du commandset (normalement c’est le même dans les 2) - tu te rends dans commandset.ini du mod undead - tu recherches le nom du commandset en question - tu le copies - tu le colles dans commandset.ini de ton mod
3. Il faut créer un bouton que tu places dans commandbutton.ini:
CommandButton Command_RohanOathbreakersCavalryHorde Command = UNIT_BUILD Object = RohanOathbreakersCavalryHorde Options = CANCELABLE TextLabel = CONTROLBAR:SummonArmyoftheDead ButtonImage = UCOathbreaker_OathTimer ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipSummonArmyoftheDead Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End
4.Dans le commandset de ton bâtiment tu as ça: CommandSet AngmarHallofTwilightCommandSet 1 = Command_ConstructAngmarNecromancerHorde 2 = Command_PurchaseTechnologyAngmarSoulFreeze 3 = Command_PurchaseTechnologyAngmarWellOfSouls 4 = Command_PurchaseTechnologyAngmarCorpseRain 5 = Command_Upgrade_AngmarHallofTwilightLevel2 6 = Command_Sell End
- Il faut ajouter le bouton qui permet de recruter tes cavaliers, ce qui donne:
CommandSet AngmarHallofTwilightCommandSet 1 = Command_ConstructAngmarNecromancerHorde 2 = Command_PurchaseTechnologyAngmarSoulFreeze 3 = Command_PurchaseTechnologyAngmarWellOfSouls 4 = Command_PurchaseTechnologyAngmarCorpseRain 5 = Command_RohanOathbreakersCavalryHorde 6 = Command_Upgrade_AngmarHallofTwilightLevel2 7 = Command_Sell End
- Ajoute aussi ce bouton dans AngmarHallofTwilightCommandSetLevel2 et AngmarHallofTwilightCommandSetLevel3 (dans l’exemple, les cavaliers seront disponibles dès le niveau 1). |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mer 2 Juin - 19:03 | |
| 1. - Dans neutralunits.ini du mod undeads, tu copies le code: Object RohanOathbreakersCavalry (j’espère que Yandros n’a pas changé ce nom) J'ai rien oublier? - Spoiler:
;------------------------------------------------------------------------------ ; Rohirrim Oathbreakers on a Horse Object RohanOathbreakersCavalry ; *** ART Parameters *** ; NOTE: If you are updating any of the art parameters, you should really check ; GondorCavalryRiderless in FactionSubObject.ini and see if it needs to be updated
SelectPortrait = UPOathBreakers
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01 StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
DefaultModelConditionState Model = RUOthHrse_SKN End
IdleAnimationState Animation = IdleA AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_IDLA AnimationPriority = 20 AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 15 End Animation = IdleB AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_IDLB AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 15 End End AnimationState = PASSENGER Animation = grabbed AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_GBDA AnimationMode = LOOP End Flags = RANDOMSTART End ; --- stunned anims AnimationState = FREEFALL Animation = free fall AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_FLYB AnimationMode = LOOP End Flags = RANDOMSTART End AnimationState = STUNNED_FLAILING Animation = JustDie AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_FLYC AnimationMode = LOOP End Flags = RANDOMSTART End
AnimationState = STUNNED Animation = Land AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_LNDA AnimationMode = ONCE End End
AnimationState = STUNNED_STANDING_UP Animation = StandUp AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_GTPA AnimationMode = ONCE End End
; This is the no-spawn-horse type of death AnimationState = DYING ; DEATH_2 Normally has DEATH_2, but just as a backup don't insist Animation = JustDie AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_DIEA AnimationMode = ONCE End End ; When the rider is killed, we call this animation even though the unit hasn't officially died yet. AnimationState = DEATH_2 Animation = JustDie AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_DIEB AnimationMode = ONCE End End AnimationState = MOVING ENGAGED Animation = Moving_Engaged AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_RUNC AnimationMode = LOOP End Flags = RANDOMSTART End AnimationState = TURN_LEFT_HIGH_SPEED Animation = TurnLeft AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_TNL1 AnimationMode = LOOP ; AnimationSpeedFactorRange= 1.8 1.8 AnimationBlendTime = 20 End End AnimationState = TURN_RIGHT_HIGH_SPEED Animation = TurnLeft AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_TNR1 AnimationMode = LOOP ; AnimationSpeedFactorRange= 1.8 1.8 AnimationBlendTime = 20 End End AnimationState = MOVING WANDER Animation = WLKA AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_WLKA AnimationMode = LOOP End End
AnimationState = MOVING TURN_LEFT Animation = TurnLeft AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_TRNL AnimationMode = LOOP End End
AnimationState = MOVING TURN_RIGHT Animation = TurnRight AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_TRNR AnimationMode = LOOP End End AnimationState = MOVING ACCELERATE Animation = Accelerate AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_ACCL AnimationMode = LOOP End End
AnimationState = MOVING DECELERATE Animation = Decelerate AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_DECL AnimationMode = ONCE End End
AnimationState = MOVING Animation = RunA AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_RUNA AnimationMode = LOOP End Flags = RANDOMSTART End
AnimationState = SELECTED SimilarRestart = Yes Animation = AtAttention AnimationName = RURohrm_SKL.RURohrm_ATNA AnimationMode = ONCE End End End ShockwaveResistance = SHOCKWAVE_RESISTANCE_IMMUNE
; ***DESIGN parameters *** Side = Men EditorSorting = UNIT ThreatLevel = 2.0 TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_UNIT CommandPoints = 0
ArmorSet Conditions = None Armor = CavalryLineFormationArmor DamageFX = NormalDamageFX End ArmorSet Conditions = ALTERNATE_FORMATION Armor = CavalryWedgeFormationArmor DamageFX = NormalDamageFX End WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY RohanRohirrimSpear AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI Weapon = SECONDARY RiderlessWeapon AutoChooseSources = SECONDARY FROM_SCRIPT End VisionRange = 280.0 DisplayName = OBJECT:Oathbreaker CrushableLevel = 4 ;What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles CrusherLevel = 0 ; *** AUDIO Parameters ***;
#include "..\includes\StandardUnitEvaEvents.inc"
VoiceAttack = OathbreakerVoxSelect ; VoiceCreated = OathbreakerVoxSelect ; VoiceFullyCreated = OathbreakerVoxSelect VoiceMove = OathbreakerVoxSelect VoicePriority = 16 VoiceSelect = OathbreakerVoxSelect ;VoiceSelect2 = RohirrimAttention
SoundCrushing = RohirrimCrushing ; Sound made when crushing another unit underhoof SoundImpact = ImpactHorse SoundMoveStart = GondorHorseMoveStart UnitSpecificSounds VoiceGarrison = OathbreakerVoxSelect VoiceEnterUnitElvenTransportShip = OathbreakerVoxSelect VoiceEnterUnitEvilMenTransportShip = OathbreakerVoxSelect VoiceEnterUnitMordorMumakil = OathbreakerVoxSelect VoiceEnterUnitSlaughterHouse = OathbreakerVoxSelect VoiceInitiateCaptureBuilding = OathbreakerVoxSelect End
; Tie into LargeGroupAudio system Behavior = LargeGroupAudioUpdate ModuleTag_LGAU Key = Oathbreaker End
; Warn the player when the enemy gets a unit. Override the normal sighting event from StandardUnitEvaEvents.inc EvaEnemyObjectSightedEvent = DiscoveredEnemyOathbreaker ;GenericEnemyUnitSighted ; Normal response to enemy units
ClientUpdate = EvaAnnounceClientCreate ModuleTag_CreateAnnounce AnnouncementEventEnemy = DiscoveredEnemyOathbreaker AnnouncementEventAlly = None AnnouncementEventOwner = None OnlyIfVisible = Yes ; Don't announce if hidden in the shroud CountAsFirstSightedAnnoucement = Yes ; Don't re-annouce if going into shroud & back UseObjectsPosition = No ; Play from central Fortress, not at unit's position CreateFakeRadarEvent = Yes ; Allow player to jump to unit after hearing annoucement End
; *** ENGINEERING Parameters *** RadarPriority = UNIT ThingClass = CAVALRY_UNIT
KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS CAVALRY SCORE INFANTRY ARMY_OF_DEAD Body = ActiveBody ModuleTag_02 MaxHealth = 100 ;BALANCE Man at Arms Health MaxHealthDamaged = 5 ;RecoveryTime = 5000 End
Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03 AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS AILuaEventsList = RohirrimFunctions AttackPriority = AttackPriorityCavalry End
LocomotorSet Locomotor = HorseLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = 72 End
Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_04 GravityMult = 1.0 ShockStunnedTimeLow = 1400 ShockStunnedTimeHigh = 2400 ShockStandingTime = 2400 End Behavior = OathbreakersFadeAwayBehavior ModuleTag_05 FadeOutTime = 3500 ; Fade time in ms - 4000 == 4 seconds. End
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate MinLifetime = OATHBREAKER_LIFETIME MaxLifetime = OATHBREAKER_LIFETIME End
Behavior = AODCrushCollide ModuleTag_06 SmallFXList = FX_AODHitSmall; FXList for small objects. MediumFXList = FX_AODHitMedium; FXList for medium objects. ;LargeFXList = FX_AODHitLarge; FXList for medium objects. ; Normal damage delivered. Damage = 99999.0 ; normally really lethal DamageType = CRUSH DeathType = CRUSHED SpecialObject = NONE +MordorBalrog -SELECTABLE -CAVALRY -INFANTRY -HERO -MONSTER; Special objects receive and dish out special damage. SpecialDamage = 100.0 ; not as lethal SpecialDamageType = CRUSH SpecialDeathType = CRUSHED SelfDamage = 9999.0 ; Damaging a special object inflicts damage on self. SelfDamageType = FLAME SelfDeathType = BURNED End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_08 DeathTypes = ALL SinkDelay = 1000 SinkRate = 1.40 ; in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 ;ProbabilityModifier = 33 DeathFlags = DEATH_2 ; Tell model which death animation to play. Sets BOTH model condition and object status bits. ;Sound = INITIAL OathbreakerDie End Geometry = CYLINDER GeometryMajorRadius = 10.4 GeometryMinorRadius = 10.4 GeometryHeight = 20.0 GeometryIsSmall = No ;Shadow = SHADOW_DECAL ;ShadowSizeX = 30; ;ShadowSizeY = 21; ;ShadowTexture = ShadowI;
End
Tu colles ce code dans neutralunits.ini dans ton mod perso à la place de TON code: Object RohanOathbreakersCavalry J'ai pas trop compris cette étape là | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mer 2 Juin - 19:16 | |
| Oui, tu n'as rien oublié.
Les modifications que tu fais, concernent, d'après ce que j'ai compris, non pas le mod undeads, mais ton fichier ini d'origine, donc ton mod.
Est ce que je me trompe? |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mer 2 Juin - 19:25 | |
| Oui le mode undeads utilise l'ini.big car quand je l'ai extrait ( encore le cas maintenant ) il n'était plus jouable. j'étais obliger de remettre l'ini d'origine et renommer mon ini modifier.( mais moi je veux pas que les modifs soit dans l'undeads mode car toutes mes autres modifications serait annuler)( mon loup,balrog,... ne sont pas présents dans l'undeads mode) Ce que je comprends pas c'est que dans :" C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini\object\goodfaction\hordes\men" J'ai pas undeadshordes | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mer 2 Juin - 19:35 | |
| "undeadshordes.ini" se trouve dans le mod undeads: il faut le rechercher dans l'ini.big (des undeads) que tu as extrait.
J'entend bien que tu ne veuilles pas perdre ce que tu as modifié, tu peux donc suivre ce que je t'ai indiqué. |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mer 2 Juin - 19:49 | |
| Comment tu fais pour t'y retrouver dans l'ini d'origine c'est galere les noms ne sont mêmes pas en entiers | |
|
| |
Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mer 2 Juin - 19:53 | |
| Je passe pas par finalbig: je vais directement dans les fichiers. |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mer 2 Juin - 20:24 | |
| C'est chiant, les noms sont rabattus sur la gauche y à pas myen de les voir en entier pasque... | |
|
| |
ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Questions diverses Mer 2 Juin - 20:30 | |
| - Tom_Sorcier a écrit:
- Comment tu fais pour t'y retrouver dans l'ini d'origine c'est galere les noms ne sont mêmes pas en entiers
sisi tu va sur la ligne entre les noms de fichiers et d'affichage du fichier et tu a un pointeur en double flèche ( tu clic et t'étire ) puis pareil pour les différentes colonnes ( dont les noms ) - Spoiler:
si tu veux je te fais un screen
| |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mer 2 Juin - 20:38 | |
| | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Questions diverses | |
| |
|
| |
| Questions diverses | |
|