Imladris production
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 Questions diverses

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 22:29

Merci.

C'est quoi le nom du dragon que l'on peut invoquer chez les gobelins??

Je vais essayer de le mettre en héro Smile
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 22:39

Tom_Sorcier a écrit:
Merci.

C'est quoi le nom du dragon que l'on peut invoquer chez les gobelins??

Je vais essayer de le mettre en héro Smile

Drogoth et son code est aussi Drogoth Wink
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 22:55

Non je parle du dragon du palantir qui coute 25.
Au debut je voulais mettre sauron mais c'est pas pareil je pense pour lui de le mettre en heros dans la forteresse car il n'est pas dans le neutralunits Question
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 23:02

Je crois que c'est SummonedDragon alors Smile
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 23:17

Oui c'est bien ça:

(object/evilfaction/units/evilbeasts/summoneddragon.ini)
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 23:21

Merci les gars Smile
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 23:25

J'avais pas vu...... Sauron se trouve dans object/evilfaction/units/mordor/sauron.ini
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 18:19

-Est-ce que" Object GaladrielTornado" Arrow C'est galadriel elle même ou son pouvoir??
- L'object de sauron c'est tout ce code ou il s'arrête avant:

Spoiler:

Pour le dragon y a un truc que je comprends pas le loup et le balrog était tout deux dans neutralunits mais le dragon lui est dans: L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini\object\evilfaction\units\evilbeasts

Car je comptais faire comme toi wolf, la technique que tu as utilises pour le loup.
Est-ce que c'est ca l'object que je dois mettre dans neutral? :

Spoiler:

Car on dirait que c'est pas pareil que le loup ya pas" DESIGN parameters"par exemple
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 19:36

L'object GaladrielTornado c'est son pouvoir.
Galadriel se trouve dans object/goodfaction/units/Elven/galadriel.ini

Le code de Sauron s'arrête juste avant: ChildObject MordorSauron_RingHero MordorSauron


Le DESIGN parameters dans summoneddragon.ini n’est pas marqué (tu peux le rajouter) mais est bien présent:

- il se trouve après les animations et commence par Side = EvilBeasts

En faisant un nouveau héros à partir de ce dragon, tu peux mettre le code que tu vas lui faire dans la faction à laquelle tu veux qu'il appartienne.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 20:09

C'est quoi le truc comme ca mais de sauron :
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 20:19

Hum... dans gamedata.ini tu fais Ctrl+F, tu tapes Sauron et tu auras ce que tu veux sous cette ligne:
;-----------------------Sauron------------------
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 21:00

J'avais mal utuliser la fonction Rechercher dsl lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 21:20

Je vais mettre ici ce que je pense être bon pour ajouter sauron en héro
Il y aura surement des erreurs donc Wolf tu devras surement me rattraper lol!

Etape1 :

- je prends un fichier. ini que je renomme MordorSauron02 que je mets dans neutral avec ceci à l'intérieur :

Spoiler:

Etape 2

- je cole ceci dans experiencelevel.ini:

Spoiler:

Etape 3

Je cole ceci sous ------------Sauron------------- dans le gamedata.ini

Spoiler:

Etape 4

J'ajoute au playertemplate
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 22:11

je peu pas vraiment te dire si c'est bon mais je pense que oui sauf que ta oublié que si tu veu le recruté dans un batiment tu doi ajouté le nom de l'objet dans le commandset du batiment donc command puis tiret (je pense mais pas sur de toute facon tu verra) constructMordorSauron2 fin le nom de ton objet et normalement c'est bon . sinon si c'est du copi coller du sauron original sa doit etre bon mais de toute façon pour le reste wolf te le dira .
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 22:45

Merci Pampi et je vais attendre la confirmation de Wolf Wink
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 22:49

Pampi a écrit:
je peu pas vraiment te dire si c'est bon mais je pense que oui sauf que ta oublié que si tu veu le recruté dans un batiment tu doi ajouté le nom de l'objet dans le commandset du batiment donc command puis tiret (je pense mais pas sur de toute facon tu verra) constructMordorSauron2 fin le nom de ton objet et normalement c'est bon . sinon si c'est du copi coller du sauron original sa doit etre bon mais de toute façon pour le reste wolf te le dira .

pour un héro pas besoin il suffit de mettre le code dans le playertemplate a la bonne faction mais faut rajouter un slot a la forteresse dans le commandset par contre Wink
de plus ta technique du command_construct est bonne sauf qu'il faut créer le bouton avant dans le commandbutton s'il n'existe pas Smile
mais pour les héros le playertemplate + le slot en plus dans le commandset sa suffit Wink
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 23:30

Ton étape 1:

- Ton fichier MordorSauron02 tu peux le mettre avec les autres héros de sa faction.

- Tu as oublié 3 choses dans le code, je pourrai te le dire précisément mais ça ne va pas t’aider à progresser.
Reprends ce que je t’ai expliqué pour le Loup et tu trouveras très facilement ce qui manque.

Pour que ça fasse plus héros, quand tu auras mis le module de résurrection (1/3...) remplace
ButtonImage = HIWerewolf_res par ButtonImage = HISauron_res

Change aussi les FX (c’est les effets) si tu veux.


Ton étape 2:

L’ExperienceLevel que tu as fait, qui contient 10 niveaux, est utile que si Sauron acquière de nouveaux pouvoirs ou autres via des upgrades.
Comme ce n’est pas le cas (tu n’as pas mis de nouveau pouvoir dans son code…), un experiencelevel comme celui du Loup suffit.

Ton étape 3:

Cdd t’as démontré qu’il était préférable de ne pas utiliser le gamedata.ini, et de mettre directement les valeurs (ce que je t’ai expliqué).
Ton gamedata mordorsauron02 est inutile.

Ton étape 4:

Ok.

PS: Quand tu as plusieurs méthodes pour atteindre un objectif, choisis la plus simple car c’est souvent la plus fiable et ça diminue le risque d’erreur, ce qui fait gagner du temps.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 16:17

(Désolé du double post mais je ne vois pas de bouton éditer)

Tom_Sorcier,
Petites précisions sur ce que te dit Anatelfe:

Quand tu ajoutes un certain nombre d’héros, le bouton permettant leur recrutement dans la forteresse n’apparaît pas pour tous et tu te retrouves obligé d’en sortir un (ça libère une place) pour en voir un autre apparaître.

Pour pallier à cela, tu dois ajouter des slots à la forteresse, et pour ce faire:

- tu te rends dans commandset.ini (on va prendre le mordor pour l’exemple mais c’est la même manip pour les autres factions),

-tu cherches CommandSet MordorFortressCommandSet,

- tu te rends dans:
//Hero Menu
15 = Command_RingHeroReviveSlot (héros que tu fais avec l’anneau)
16 = Command_CreateAHeroReviveSlot (héros personnalisé créé via le jeu)
17 = Command_GenericReviveSlot1 (héros de ta faction)
18 = Command_GenericReviveSlot2 (idem etc.)
19 = Command_GenericReviveSlot3
20 = Command_GenericReviveSlot4
21 = Command_GenericReviveSlot5
22 = Command_GenericReviveSlot6
23 = Command_GenericReviveSlot7
24 = Command_RadialBack (retour au menu précédent)
End

- tu ajoutes ton (ou tes) slot:

23 = Command_GenericReviveSlot7
24 = Command_GenericReviveSlot8 (slot ajouté)
25 = Command_RadialBack

- ensuite, tu vas dans ton commandbutton.ini et tu cherches:
Command_SelectRevivablesMordorFortress

- tu augmentes la valeur de la ligne CommandRangeCount en proportion du nombre de slot que tu as ajouté.

D’origine, il y a:
CommandRangeCount = 11

Dans l’exemple ci dessus, j’ai ajouté 1 slot dans le commandset ce qui fait:
CommandRangeCount = 12


Pour en revenir à Sauron, ton code va marcher, mais tu verras s’il meurt…
Si tu m’as bien lu, tu n’as plus qu’une des 3 (en fait 2 car j’ai séparé 2 éléments qui se regroupaient dans 1 module) choses à trouver.

Bon un petit bonus: si tu voir l’anneau au doigt de Sauron, dans ton code, tu enlèves le point virgule devant la ligne:
;ParticleSysBone = WEAPON SaronRingSpark FollowBone:Yes
(juste sous model)
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 18:11

Je pense avoir trouver je dois rajouter :

Spoiler:

et :

Spoiler:

Et ceci dans l'experienlevel :

Spoiler:

Merci de l'astuce Wink

PS: je dois rien changer dans le gamedata alors?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 18:42

Oui, comme ça c'est mieux.

Remplace aussi la ligne body dans le code.

Je te confirme qu'en mettant les valeurs du coût et du temps de recrutement directement dans le code, tu n'as pas besoin de toucher au gamedata.ini.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 18:55

T'as vus je m'améliore ok!
Je rajoute le BuildCost et BuildTime ou par exemple?? ca à une importance?


Dernière édition par Tom_Sorcier le Mar 1 Juin - 19:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 18:59

Oui, je vois ça.... Smile
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 19:06

Mouaii j'ai peut-etre encore du chemin XD

-Je rajoute le BuildCost et BuildTime ou par exemple?? ca à une importance?
- Je remplace cette ligne par quoi? Body = ActiveBody ModuleTag_Body ( et comment tu le sais )
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 19:17

Dans ton code, tu as mis:

BuildCost = SAURON02_BUILDCOST
BuildTime = SAURON02_BUILDTIME

Mets = tes valeurs

Tu remplaces ta ligne Body = ActiveBody ModuleTag_Body par:
Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody

Comment je sais quoi?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 19:25

De remplacer la ligne Body
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 19:29

Eeeuh:

Spoiler:
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