| Questions diverses | |
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Auteur | Message |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Sam 5 Juin - 18:35 | |
| Je comprends pas trop ta question... Qu'est ce que tu veux faire? |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Sam 5 Juin - 19:05 | |
| Faire en sorte que mes héros puissent monter de niveau en niveau très rapidement car c'est parfois galere d'attendre qu'il passe niveau 10 Ps:- t'as su faire une monture en squelette?? Comment t'as fais?? -j'ai voulu ajouter les noldors à angmar mais leur bouton reste griser | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Sam 5 Juin - 19:59 | |
| Dans l’experiencelevel de ton héros, tu mets des valeurs aux lignes: RequiredExperience= ;(par exemple 10 = niveau supérieur en un coup)
(regarde à quoi correspond la ligne dans gamedata.ini pour te faire une idée)
Pour la monture en squelette, il faut remplacer le model de celle du héros par cette dernière. J’ai pas le nom en tête mais je peux regarder tout à l’heure si tu veux. Sur quel héros tu voudrais ça?
Les noldor, tu as ajouté leur code dans angmarhordes.ini? Si oui explique moi ce que tu as fait. |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Sam 5 Juin - 20:32 | |
| Bon je vais te faire gagner du temps: c’est une upgrade qui grise ton bouton. On va pas changer les caractéristiques des Elfes, alors:
- tu copies le code des Noldor que tu colles dans angmarhordes.ini - tu renommes ce code Object NoldorWarriorHorde1
Dans commandbutton.ini: - tu copies ce bouton: CommandButton Command_ConstructNoldorWarriorHorde
- tu le colles et tu remplaces les lignes: CommandButton Command_ConstructNoldorWarriorHorde par CommandButton Command_ConstructNoldorWarriorHorde1
Object= NoldorWarriorHorde par Object= NoldorWarriorHorde1
Options= NEED_UPGRADE CANCELABLE par Options= CANCELABLE
NeededUpgrade= Upgrade_ElvenBarracksLevel3 (ligne à supprimer)
Et tu mets ce bouton dans le commandset de ton choix |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Questions diverses Sam 5 Juin - 21:39 | |
| J'ai un game crash pour cette partie : CommandSet AngmarBarracksCommandSet 1 = Command_ConstructAngmarThrallMaster 2 = Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde 3 = Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde 4 = Command_PurchaseTechnologyAngmarBasicTraining 5 = Command_UpgradeAngmarBarracksLevel2 7 = Command_ConstructNoldorWarriorHorde 6 = Command_Sell End - J'aimerais avoir le squelette pour le Roi-Sorcier d'Angmar | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Sam 5 Juin - 21:48 | |
| Si tu as suivi mes indications, essaie ça:
CommandSet AngmarBarracksCommandSet 1 = Command_ConstructAngmarThrallMaster 2 = Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde 3 = Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde 4 = Command_PurchaseTechnologyAngmarBasicTraining 5= Command_ConstructNoldorWarriorHorde1 6 = Command_UpgradeAngmarBarracksLevel2 7 = Command_Sell End
PS: OK pour le roi sorcier (je t'explique tout à l'heure) |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Questions diverses Sam 5 Juin - 22:48 | |
| J'avais oublier les 1 dsl^^ sinon j'ai un autre probleme ; - Spoiler:
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 0:22 | |
| Bon, une mauvaise nouvelle: le cheval du roi sorcier est différent de tous les autres, ce qui ne fait pas l’effet voulu. Il faut donc adapter la texture, et ça se fait avec un logiciel de retouche d‘images qui gère le format.dds (comme Paint.NET, GIMP … qui sont gratuits). Bien sûr, il faut aussi extraire les textures.
Sinon, je l’ai fait pour la bouche de Sauron pour que tu puisses voir la texture en question (dans mon mod, j’ai enlevé tout le noir pour faire ressortir que les os et ça rend mieux). Je vais faire vite, mais si tu veux des informations détaillées, fais le moi savoir.
Mets ce module dans mouthofsauron.ini (dans ENGINEERING Parameters)
AddModule Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_1 UpgradeToGrant = Upgrade_GandalfWhite ; End End AddModule Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_3 TriggeredBy = Upgrade_GandalfWhite UpgradeTexture = mumsaurnhorse_c.tga 0 ruothhrse.tga ;RecolorHouse = No End End
Et dans: ExperienceLevel MouthOfSauronLevel1 (de experiencelevel.ini)
-sous la ligne: Rank = 1 Tu ajoutes: Upgrades = Upgrade_GandalfWhite
C’est tout. Si tu veux voir ce que ça donne pour le roi sorcier, la texture de son cheval c’est kuwkhrs.tga (elle est à mettre dans le module ci dessus à la place de mumsaurnhorse_c.tga ), le reste c’est le même principe.
Pour ton Game Crash tu as mis 2 fois: CommandSet ElvenBarracksCommandSet |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 11:44 | |
| Fallait que je tombe sur celui qui marche pas XD ( mais ca à l'air simple apperemment) D'ou provient ce module? : - Spoiler:
AddModule Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_1 UpgradeToGrant = Upgrade_GandalfWhite ; End End AddModule Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_3 TriggeredBy = Upgrade_GandalfWhite UpgradeTexture = mumsaurnhorse_c.tga 0 ruothhrse.tga ;RecolorHouse = No End End
_ Ce code c'est le même pour tout les autres aussi? - Citation :
- -sous la ligne: Rank = 1
Tu ajoutes: Upgrades = Upgrade_GandalfWhite J'essaierais plus tard car : - Spoiler:
Uploaded with ImageShack.us Ps: Attention,truc qui a rien avoir XD ; Moi je joue avec l'add-on mais si je prête la version normal à un ami est-ce que je pourrais jouer contre lui?? | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 17:48 | |
| J’ai cru comprendre que tu avais consulter les tutoriaux sur les modifications de héros, j’ai donc pris le module dans celui de barahir (Modifier un personnage de A à Z).
Sinon tu peux avoir le même résultat en faisant un module plus court, par exemple:
Behavior = SubObjectsUpgrade chevalsquel TriggeredBy = Upgrade_ChevalSquelette UpgradeTexture = kuwkhrs.tga 0 ruothhrse.tga End
- Tu crées l’upgrade dans upgrade.ini qui est, pour cet exemple: Upgrade Upgrade_ChevalSquelette Type = OBJECT End
Puis il te suffira de reporter l’upgrade dans l’experiencelevel de ton héros: - niveau 1: si tu veux que le changement soit effectif dès sa sortie de la forteresse - autre niveau (de 2 à 10): si tu veux ce changement à un certain niveau d’expérience
Le module qui sert au changement de texture, tu peux le mettre tel quel dans le code de n’importe quel héros, en ajoutant, bien sûr, le nom de l’upgrade dans son experiencelevel. La seule chose à modifier, c’est la ligne: UpgradeTexture = X.tga 0 Y.tga
X= c’est le nom de la texture d’origine (celle que tu vois dans le jeu) Y= c’est le nom de la nouvelle texture
Une dernière chose, dans le même module tu peux mettre plusieurs fois la ligne: UpgradeTexture = (pour modifier d’un coup le héros, la monture ou autres)
Pour ton game crash, regarde ce que tu as modifié dans ton commandset.ini (il y a peut être un end en trop quelque part).
PS: L’add-on et BFME2 c’est pas la même chose (de plus l’un est dépendant de l’autre), donc non, tu ne pourras pas jouer avec ton ami. |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 18:35 | |
| Pas mal l'effet squelette mais tu peux faire pareil pour la monture de nazgul, le balrog, Sauron,...??? Si tu sais le faire pour Sauron je t'écoute | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 18:55 | |
| C’est une texture de cheval.
Après, si tu veux voir les os de Sauron du Balrog ou d'une monture ailée, il faut créer la texture. |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 19:07 | |
| C'est long à faire pour voir les os de Sauron? | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 19:11 | |
| Ajouter des os à une texture c'est pas ce qu'il y a de plus rapide... |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 19:16 | |
| Je vais pas te le demander alors J'aimerais permettre à mes morts ( les basiques,pas les cavaliers) de pouvoir changer d'armes ( donc l'arc) mais je sais pas si c'est pareil que pour les héros | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 19:28 | |
| Le changement d'arme pour les morts, c'est pas possible sans passer par la 3d.
Pour ta texture, tu peux essayer de la faire... c'est pas compliqué. |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 19:35 | |
| Y a pas moyen de leur ajouter le pouvoir qui permet d'alterner entre arc et épée?
Pour Sauron c'est un peu chaud pour moi,je sais pas encore faire ca^^ | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 19:42 | |
| Si, tu peux ajouter le pouvoir pour changer d'arme, mais il ne se passera rien.
Modifier une texture, c'est comme retoucher une photo... |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 21:18 | |
| pour l'experience requise pour monter de niveau j'ai mis 10 pour tout les niveaux mais on dirait qu'apres le niveau 2 mes héros ne monte plus de niveau | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Dim 6 Juin - 21:25 | |
| Essaie en mettant des valeurs croissantes. |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 8 Juin - 20:48 | |
| Salut Wolf,
Il y a moyen d'accuenter l'effet squelette pour la monture de la bouche de Sauron? J'aimerais voir plus les os, que ca soit plus blanc^^ | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 8 Juin - 21:14 | |
| Salut Tom.
Pour faire cela, il faut extraire la texture et la modifier.
Les fichiers de textures se trouvent dans le répertoire de tes jeux (BFME II et l'add-on) Ils se nomment Textures0, Textures1, Textures2, Textures3 et Textures4.
Tu les extrais avec finalbig dans un fichier que tu consacres à ces dernières, puis tu les ouvres avec un logiciel de retouche d'images (que je t'ai indiqué).
C'est super simple.
Pour le cheval en squelette, la texture se touve dans le fichier Textures3 de BFME2, dans le dossier "ru" (que tu verras après extraction) et s'appelle ruothhrse.dds. |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 8 Juin - 21:21 | |
| Voilà je les ais extrait. Tu pourrais me donner un lien pour télécharger le même logiciel de retouche que toi ( ca sera plus simple si j'ai des questions ) | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 8 Juin - 21:32 | |
| Le logiciel que j'utilise est payant...
Je connais un peu Paint net:
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 8 Juin - 21:40 | |
| Toujours pas de lien - j'ai essayé de modifier le fond d'écran du menu principal : J'ai juste modifier l'image qui se trouve dans : FrenshSpash.jpg mais je vois aucune modification | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Questions diverses Mar 8 Juin - 21:41 | |
| Bon désolé, mon lien ne s'affiche pas?????
Tu peux le télécharger sur le site de Comment ça marche. |
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| Sujet: Re: Questions diverses | |
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| Questions diverses | |
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