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| | Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! | |
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+18juhlenedni ᾊᾑatelfe SeigneurSauron VoDkA-CiTrOn L'héritier de Sauron neohotmailcom Jolaerpitola Lert leo11 Masterini Tellmarch druchii22 P ! P 0 Glone ElvenLord cdd59554 barahir Yandros 22 participants | |
Êtes-vous pour ou contre ce mod?? | 1- Je suis pour totalement, vu que c'est pour le fun (et je suis un fan total du SDLA) | | 61% | [ 11 ] | 2- Je suis pour, mais je pense que cette race va être deséquilibrée. | | 17% | [ 3 ] | 3- Je sais pas trop, je vais attendre, voir ce que ça devient. | | 17% | [ 3 ] | 4- Je suis contre, vu qu'il n'y aura pas tellement de changements, sauf une race trop puissante. | | 5% | [ 1 ] |
| Total des votes : 18 | | Sondage clos |
| Auteur | Message |
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VoDkA-CiTrOn Nouveau
Nombre de messages : 19 Date d'inscription : 06/12/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 11 Déc - 23:44 | |
| Alors aprés avoir test plusieurs truc je pense que ça sa srait pas mal pour la forteresse : Aprés si tu sais faire tu pourrai rajouter des ruines autour ^^ Pour les écuries pas encore trouver | |
| | | Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Sam 12 Déc - 0:12 | |
| bon je tes déjà répondu mais ma critique je la poste aussi ici pour en faire part au autre membre Faction Arnor Excellente dans l’ensemble, un vrais plaisir de pouvoir contrôlé en même temps des unités elfes et humaine… Il est de même pour les héros, ce fut extrêmement jouissif de contrôlé Isildur… Par ailleurs il est bien dommage de ne pas pouvoir améliorer les unités elfes… De plus j’ai remarqué un beug concernant les archers d’Arnor, en effet ceux la ne peuvent utiliser les flèches enflammer bien que l’amélioration est été lancé… (On ne voit pas les flammes de leurs flèches) Dans la caserne elfe pour l’amélioration elle indique des unités présente dans la normalité (exemple ; archer de la foret noir, ou Noldor) Est-ce normal qu’aucune amélioration ne peut avoir lieu sur les unités ?? Tester sur la map Col de rubicorne 4 castle of middle earth2 Faction Undeads : Que dire mis a part : BRAVO c’est tout bonnement magistral, je l’est testé sur le marais des morts et franchement sa donnait un beau rendu !!!! Par contre si je peux me permettre de donner un avis, le roi des morts devrait être moins cher je pense dans les 4000 !! Car contre un adversaire en mode brutal c’est assez complexe d’économiser… Deuxièmement, les unités parjures sont excellentes !!! C’est pour cela que (avis totalement subjectif) je ferais dans le hall des hommes du roi, une unité d’infanterie de parjure, avec toujours une limite de temps, que je mettrais a un cout de 700 !! Conclusion : BIEN JOUER YANDROS, quel beau travail, c’est un grand plaisir, maintenant je peux te conseiller de demander l’avis d’autres membre du forum ce que je pense que tu vas faire, on va dire que moi je représente le joueur lambda, de base… L’avis de cdd ne serait pas de trop au niveau technique… | |
| | | Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mer 16 Déc - 22:21 | |
| Et bin! Je post ici ma réponse, alors... ^^ - Super post de Yandros a écrit:
Merci, ça fait vraiment plaisir d'écouter ça. Réponses: ARNOR: -On peut eméliorer les unités elfes, mais que avec une forge niveau 3, oui je sais, on peut pas le savoir, je corrigerai. - je regarderai pour les fleches enflammés, mais les upgrades plus les weaponset c'est assez compliqué, je les evite autant que je peux NB: L'arnor nétait pas vraiement mon but, il a donc quelques bugs, je sais, et sil y en a trop long a corriger, je pense que je le ferai dans une version posterieure.
UNDEADS: Le roi des Morts est tres-puisant (il a quand meme qques faiblesses), lavoir trop tot serait desequilibré^^ Jai testé de jouer contre un brutal, ça été limite, mais avec Karsh j'ai tenu assez pour le creer, et jai tué toute lenorme armée avec seulement le roi des morts niv 10 (deja fort), qui est passé niveau 11, ultra fort (plus que gandalf niv 10, jose le comparer a galadriel^^) Le sunités parjures... Deja y en a 2, tu els a testées toutes (je veux dire, les cavaliers parjures). Bin, en fait, la scouade de morts bug pas mla lorsque tu la recrutes via un batiment, elle a bcp bcp bcp de mal a vancer, puis elle reste bloquée en sorte de nuage hyperconcentré de morts... Je vais donc les laisser via le spawn pouvoir. Mais merci kan meme, je corrigerai qques trus. Ce que dautres mont dit (voir mon topic, cest quils aimaient pas le skin (apparence) du batiment des ecuries, kest-ce ten pense? Si je devais le changer, quelle batiment choisirais-tu?
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| | | Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Dim 20 Déc - 16:16 | |
| Hmm, j'ai remplacé les étables du Rohan par le Hall des Homme du Roi de l'Angmar, c'est beaucoup mieux Merci Glone, bonne idée Cdd, J'étais en train de penser à faire un bâtiment permettant au Mordor de faire Sauron meme sans avoir l'Anneau (plus cher, plus lent à faire, et moins puissant bien sur!). Je l'ai fait, mais je veux utiliser un batiment qui ressemble a une statue de sauron, je croyais que c'etait necromancersatue, mais ce ne l'est pas. pourrais tu me dire (si tu le sais), de quel objet s'agit-il? Merci beaucoup PS: Ah, juste un doute, si une unité ayant une limite de temps (module tag lifetime),arrive à la limite de temps et dipsaraît/meurt, et quil y a un OCL de mort, celui-ci s'active-t-il? Je veux dire, est-ce que la fin du temps est considérée comme une mort (et active donc l'OCL) ou comme une disparition (ne l'activant pas) | |
| | | SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Dim 20 Déc - 17:53 | |
| Si tu as le temps tu pourrais faire un tuto pour les mettre tes undeads | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Dim 20 Déc - 18:25 | |
| le type de mort c'est faded avec le module de vie. mais il me semble que tu peut déclencher un weapon avec, tu peut meme faire apparaitre une OCL a partir du weapon avec WeaponOCLNugget
DolGuldurStatue pour la statue de sauron | |
| | | Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Lun 21 Déc - 21:42 | |
| Merci cdd, la statue est magnifique Et mes "Undeads Summoners" (des mecs qui apparaissent pour mourir au bout de 5 sec et faire apparaitre la scouade de morts) marchent très bien!!! - SeigneurSauron a écrit:
- Si tu as le temps tu pourrais faire un tuto pour les mettre tes undeads
Je vais "officialiser" mon mod, que je viens de finir, dans quelques jours (cadeau de Noël ^^). Si tu es impatient, regarde ces images Tout le Monde Ça y est C'est bon J'ai fini mon mod Hourra Manque plus que perfectionner les installeurs (d'ailleurs, si vous connaissiez les adresses d'installation d'un jeu en anglais, vous me feriez vraiment plaisir...), et préparer une jolie présentation dans la section "Mods prêts à l'Emploi" EDIT: Voici la liste des changements: - Spoiler:
Ce mod inclut: **Deux nouvelles factions: -Arnor: l'ancienne faction des hommes, située au Nord-est de la Terre du Milieu, aliés aux elfes et aux hobbits. Cela inclut Isildur, capable de détruire Sauron. -Undeads: La faction des non-morts, qui se sont unis pour achever toute forme de vie en Terre du Milieu. Cela inclut les Parjures de Aragorn (infanterie et à cheval), le Roi des morts, les 9 Nazgûls et les spectres, guidés par Karsh.
**De légères modifications dans les autres déjà existantes: -Hommes: Ils peuvent faire jusqu'à 5 scouades de chevaliers de Dol Amroth, et Faramir peut invoquer des alliés Dunédain. -Nains: Ils peuvent faire jusqu'à 5 scouades de nains zelotes. -Elfes: Ils peuvent faire 3 Aigles dans la chambre des Ents, et jusqu'à 5 scouades de guerriers Noldors. Galadriel: Elle a maintenant deux nouveaux pouvoirs liés au Soleil. -Mordor: Ils peuvent fabriquer Grond dans l'atelier de Machines de Siège s'ils attaquent une fortresse. Gothmog peut convoquer une horde lorsqu'il est niveau 10. Sauron est recrutable sans l'anneau. -Gobelins: Son nouvel Héro de l'Anneau est un Balrog amélioré. -Angmar: Le Roi-Sorcier a maintenant un nouveau pouvoir niveau 10: Avalanche. -Isengard: Le pouvoir de l'éclair de Saroumane passe du niveau 10 au niveau 7, et on lui a rajouté les pouvoir niveau 10 Tornade. On peut recruter à l'auberge, les Uruks Commando, les premiers Uruks-Haï, créés afin de chasser la Communauté de l'Anneau, des unités d'élite, puissantes avec l'arc et avec l'épée. Sauron (héro de l'Anneau) : Le doigt de l'Anneau brille, et il peut utiliser celui-ci pour devenir invulnérable pendant quelques secondes. De plus, il peut faire apparaître l'obscurité, et les Orques ne peuvent pas avoir peur si Sauron est vivant.
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| | | Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Lun 21 Déc - 21:51 | |
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| | | Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| | | | ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Lun 21 Déc - 23:38 | |
| j'ai envit de dire WAHO BRAVO !!!!!!! | |
| | | Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 0:09 | |
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| | | SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 11:04 | |
| Oui Yandros je suis impatient vraiment bravo J'ai une question sur la statue de sauron : Serait-il possible de la faire construire par un batisseur ? | |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 16:18 | |
| bravo beau boulot, j'ai testé, les morts sont une faction sympa , la gueule des unités sont aussi sympa. Il y a quelque truc que je n'ait pas compris par contre, j'ai essayé plusieurs fois de jouer contre les undead en brutal mais il n'ont rien fait, pas un bâtiment, rien , je n'ait pas vu d'améliorations d'armure et d'arme non plus, dans la versions que tu as donné il y a quelque jours, les piquiers et archers ne pouvait faire qu'attaquer, je n'ai peut être pas vu les subtilités encore, sinon pour les bâtiment, je trouve dommage que tu te soit pas mis a la 3d pour nous faire des coin de cimetière ou des fosses communes. Mais ca reste quand même du beau boulot | |
| | | ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 18:48 | |
| - SeigneurSauron a écrit:
- Oui Yandros je suis impatient vraiment bravo
J'ai une question sur la statue de sauron :
Serait-il possible de la faire construire par un batisseur ? cherche l'objet ( ou du moins sont Command_Construct ) dans le commandbutton et rajoute le dans les trucs que le batisseur peu construire dans le commandset ou le commandbutton ( sa je sais plus ) si le commandconstruct existe pas crée le a partit d'un commandconstruct d'une statue des hommes | |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 19:03 | |
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| | | Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 19:22 | |
| - ᾊᾑatelfe a écrit:
- SeigneurSauron a écrit:
- Oui Yandros je suis impatient vraiment bravo
J'ai une question sur la statue de sauron :
Serait-il possible de la faire construire par un batisseur ? cherche l'objet ( ou du moins sont Command_Construct ) dans le commandbutton et rajoute le dans les trucs que le batisseur peu construire dans le commandset ou le commandbutton ( sa je sais plus ) si le commandconstruct existe pas crée le a partit d'un commandconstruct d'une statue des hommes Vous inquiétez pas pour ça, oui, le batisseur du mordor peut contruire la statue (3000 elle coûte), puisqu'avec celle-ci on pourra faire sauron, meme sans l'anneau (il coutera en revanche 12000, n'aura pas tous les pouvoirs, et mettra 10 min, seulement pour le faire, (et si on détruit la statue c'est foutu). - juhlenedni a écrit:
- bravo beau boulot, j'ai testé, les morts sont une faction sympa , la gueule des unités sont aussi sympa. Il y a quelque truc que je n'ait pas compris par contre, j'ai essayé plusieurs fois de jouer contre les undead en brutal mais il n'ont rien fait, pas un bâtiment, rien , je n'ait pas vu d'améliorations d'armure et d'arme non plus, dans la versions que tu as donné il y a quelque jours, les piquiers et archers ne pouvait faire qu'attaquer, je n'ai peut être pas vu les subtilités encore, sinon pour les bâtiment, je trouve dommage que tu te soit pas mis a la 3d pour nous faire des coin de cimetière ou des fosses communes. Mais ca reste quand même du beau boulot
Alors, faire qu'une race soit jouable par l'IA, c'est tres compliqué (je crois, fuadra demander ça a cdd). C'est ce que je ferai pour une version postérieure. Effectivement, il n'y a pas d'améliorations pour les Undeads, ils sont déja assez forts comme ça "les piquiers et archers ne pouvait faire qu'attaquer" Ouai, c'est pas ce qu'ils sont censés faire? Je comprends pas tres bien ta question, dis moi ce quils ne peuvent pas faire (ouai, les piquiers peuvent pas se mettre en cercle, mais ceux du Rohan non plus, il faut pas qu'ils soient trop forts, non plus). Ah, la 3D. J'ose meme pas y approcher, sans compter que ça ferait grossir enormement la taille de mon mod. Merci quand meme pour tout, toutes les critiques sont bien accueillies J'aime bien aussi l'installeur que j'ai fait, et vous? (Faites gaffe, c'est un bug que j'ai corrigé il y a quelques jours, mais j'ai pas encore uploadé le nouvel installeur. Désinstallez donc pas le Undeads Mod au moyen de l'outil "uninstall" Il vous enlevera le fichier lotrbfme2ep1.exe, que l'installeur utilise pour faire le raccourci. Vous inquietez pas c'est patché, lors de la suivante version il n'y aura plus le bug (en revanche, il desinstallera pas l'acces direct, les deux solutions sont incompatibles.... )) - Spoiler:
Allez, juste pour les intéressés, voici 2 screenshots, avec le Sauron de l'Anneau (nº1), et Sauron normal fait avec la statue (on le voit en plus petit, c'est vrai, mais on voit quand meme que l'un a un doigt brillant et l'autre non.) et Le 2:
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| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 19:52 | |
| quand je disais "les piquiers et archers ne pouvait faire qu'attaquer" c'était pour être sur qu'il n'y avait pas upgrade ou autre chose, c'est bien sur la meilleur chose qu'ils ont a faire. Pour les fichiers 3d ils sont pas si lourd que ça, tu peut compter 200 Ko par objet si tu les détailles pas trop, pour la texture env 500 Ko par objet, si tu détaille. Aller tu nous fera bien ça pour la prochaine fois Edit - Yandros a écrit:
- Alors, faire qu'une race soit jouable par l'IA, c'est tres compliqué (je crois, fuadra demander ça a cdd).
en effet je vien de regarder, c'est un beau bordel, ce qui est assez ennuyeux | |
| | | Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 21:41 | |
| - juhlenedni a écrit:
- quand je disais "les piquiers et archers ne pouvait faire qu'attaquer" c'était pour être sur qu'il n'y avait pas upgrade ou autre chose, c'est bien sur la meilleur chose qu'ils ont a faire. Pour les fichiers 3d ils sont pas si lourd que ça, tu peut compter 200 Ko par objet si tu les détailles pas trop, pour la texture env 500 Ko par objet, si tu détaille. Aller tu nous fera bien ça pour la prochaine fois
Edit
- Yandros a écrit:
- Alors, faire qu'une race soit jouable par l'IA, c'est tres compliqué (je crois, fuadra demander ça a cdd).
en effet je vien de regarder, c'est un beau bordel, ce qui est assez ennuyeux Une fois le mod publié, je ferai les Undeads jouables par l'IA puis apres, les modeles 3d (a moins que tu me fasses volontiers des modeles et que tu mexpliques comment les utiliser Tas testé, la nouvelle version ? J'ai envie de savoir ce que vous pensez de mon invoquateur de morts | |
| | | SeigneurSauron Moddeur confirmé
Nombre de messages : 249 Add-On : Oui évidemment Date d'inscription : 03/11/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 21:46 | |
| Je vais paraître un peu noob mais j'aimerais savoir comment qu'on installe un mod | |
| | | ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 22:00 | |
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| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 23:01 | |
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| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 22 Déc - 23:46 | |
| Pour que les ennemis construisent des bases, il faut modifier le fichier bases.big Quand tu l'extrait avec finalbig, dedans tu a plein de fichier avec l'extantion .bse que tu peut ouvrir avec worldbuilder, et normalement ca t'ouvre la base de l'ennemis comme elle pourrait etre dans une partie. Après pour attribuer le type de base à la faction qui convient je ne saurait te répondre car je ne l'ai jamais fait
Pareil, si tu trouve que l'ennemi dans le jeu habituel ne fait pas assez de batiments dans sa base, ya toujours moyen d'en rajouter via ses fichiers la. Apres comment ils fonctionnent, je sais pas trop. | |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 25 Déc - 16:21 | |
| ta faction est trés sympa, les pouvoir sont cool tout va bien pour cette 1ere version | |
| | | ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Mar 12 Jan - 23:07 | |
| - Yandros a écrit:
- Anatelfe
Sache qu'il y a toujours le topic du commencement de mon mod, et qui donc maintenant sert aussi à poser les doutes et questions que vous pourriez avoir. Je ne devrai pas répondre à ta question, mais je vais le faire là, UNE SEULE FOIS, de manière exceptionnelle: As-tu actualisé (mis à jour pour jouer sur Internet) le jeu??? (sans compter que évidemment, ça ne marchera pas sur LSDA la bataille pour la terre du milieu II (pas l'expansion) ou sur le I. Seulement L'avènement du Roi-Sorcier. bon d'abord je veux m'excuser d'avoir pollué ton topic des mods terminé ensuite peux tu m'expliquer comment mettre le jeu a jour ( je peux pas jouer en ligne mon jeux est d'occasion ) | |
| | | Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Jeu 14 Jan - 21:07 | |
| programmes->Electronic Arts -> L'avènement du Roi Sorcier -> Mise a jour (ou update) Voila, je pense que c'est tout! Sinon, meme s'il est d'occasion, si en lançant le jeu, tu vas a Internet, avant de demander un compte, il te demandera d'actualiser | |
| | | Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! Ven 28 Mai - 19:38 | |
| je reposte mon message alors ^^ J'ai plusieurs questions sur le mode - Comment modifier les unites?(leur temps d'invocations,...) car ils ne sont pas dans le gamedata ( fin je pense ) - J'ai remarquer que les unités du Mordor avait la statue de Sauron ( C'est toi qui l'a créé ) et j'aimerais savoir comment la mettre à la fonction de mon choix :p - Apparemment l'IA n'a l'air que de construire des batiments de bases ( jamais de soldats ) quand je joue undeads, c'est un bug ou ?? ^^ - J'aimerais rajouter les cavaliers-morts dans la faction angmar( ou autre ) c'est possible?? Je sais ca fait beaucoups de questions mais bon,autant tout faire d'un coup | |
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| Sujet: Re: Projet de mod: nouvelle race: les Undeads! Besoin d'aide de bons moddeurs please! | |
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